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HERRAMIENTAS WEB 2.0 Y 
ENTORNO PERSONAL 
MARIANA TOVAR 
ASISTENCIA ADMINISTRATIVA
HERRAMIENTAS WEB 2.0
HERRAMIENTAS WEB 2.0 
CON ENFASIS EN REDES SOCIALES 
 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, 
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la Word Wide Web. 
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de 
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos 
donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para 
ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones 
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, 
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a 
dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado 
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 
2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una 
actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos 
en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de 
que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido 
cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término 
como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase 
estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar 
trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece 
la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden 
utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las 
herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajocolaborativo esta tomando mucha 
importancia en las actividades que realicemos en internet.
ORIGEN 
 El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 
1999, en su artículo "Fragmented future",3 aunque no fue 
hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término 
acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde 
por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de 
ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas 
para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba 
en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de 
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — 
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de 
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una 
perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y 
MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en 
octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en 
octubre de 2005.
CARACTERISTICAS 
 La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación 
del usuario como contribuidor activo y no solo como 
espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). 
Esto queda reflejado en aspectos como: 
 El auge de los blogs. 
 El auge de las redes sociales. 
 Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de 
auto-edición. 
 El contenido agregado por los usuarios como valor clave de 
la Web. 
 El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). 
 La importancia del long tail. 
 El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. 
 Aplicaciones web dinámicas.
TECNOLOGIA DE LA WEB 
2.0 
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee las siguientes 
características: 
Web 2.0 buzz words 
Técnicas: 
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos 
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) 
Java Web Start 
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URLs sencillas con significado semántico 
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Algunos aspectos de redes sociales 
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General: 
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El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información debe poderse introducir y 
extraer fácilmente 
Los usuarios deberían controlar su propia información 
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un 
navegador 
La existencia de links es requisito imprescindible
CONSECUENCIAS 
La Web 2.0 ha originado la democratización 
de los medios haciendo que cualquiera tenga 
las mismas posibilidades de publicar noticias 
que un periódico tradicional. Grupos de 
personas crean blogs que al día de hoy 
reciben más visitas que las versiones online 
de muchos periódicos. La Web 2.0 ha 
reducido considerablemente los costes de 
difusión de la información. Al día de hoy 
podemos tener gratuitamente nuestra propia 
emisora de radio online, nuestro periódico 
online, nuestro canal de vídeos, etc. Al 
aumentar la producción de información 
aumenta la segmentación de la misma, lo 
que equivale a que los usuarios puedan 
acceder a contenidos que tradicionalmente 
no se publican en los medios 
convencionales. 
DEBILIDADES 
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son 
“autores” de los contenidos que vuelcan en la Red, 
siempre que se trate de “creaciones originales". Sin 
embargo, nada obsta para que una obra de “nueva 
creación” pueda incluir, total o parcialmente, una 
obra previa de otro autor. Esto es lo que se 
denomina “obra compuesta". Para evitar problemas 
tipificados legalmente sería necesario contar con la 
autorización del autor de la obra previa o bien usar 
la misma dentro de una de las excepciones 
reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad 
Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni 
más ni menos, el tener la plena disposición y el 
derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, 
sin más limitaciones que las establecidas en la Ley. 
Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la 
Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos 
“propietarios” de Internet y, en todo caso, de los 
contenidos concretos que creamos e introducimos 
diariamente en servicios como Blogger, Flickr, 
Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube.
ENTORNO PERSONAL DE 
APRENDIZAJE
ENTORNO PERSONAL DE 
APRENDIZAJE 
Es un sistema que ayuda a los estudiantes a tomar el control y 
gestión de su propio aprendizaje. Jordi Adell1 los define como 
"Un enfoque del aprendizaje". También llamados PLE. 
¿Qué es un PLE? Los Entornos Personales de 
Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning 
Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a 
tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto 
incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos 
de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los 
contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de 
aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje. Un PLE 
puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede 
tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos 
por uno o más servicios web.
¿PORQUE UN PLE? 
Porque estamos sometidos a procesos de importantes cambios y es necesario adaptarse a los 
mismos. PLE: una nueva forma de aprender; un nuevo enfoque sobre cómo podemos aprender. 
Jordi Adell nos plantea que un PLE tiene tres características: 
Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje. 
No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal. 
Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos 
gratuitos para compartir y aprender a través de ellos 
PARTES DE UN PLE 
Jordi Adell habla de que un PLE tiene tres partes principales: 
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  • 3. HERRAMIENTAS WEB 2.0 CON ENFASIS EN REDES SOCIALES  El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajocolaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
  • 4. ORIGEN  El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
  • 5. CARACTERISTICAS  La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:  El auge de los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.  El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.  Aplicaciones web dinámicas.
  • 6. TECNOLOGIA DE LA WEB 2.0 Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee las siguientes características: Web 2.0 buzz words Técnicas: CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) Java Web Start Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM URLs sencillas con significado semántico Soporte para postear en un blog JCC y APIs REST o XML JSON Algunos aspectos de redes sociales Mashup (aplicación web híbrida) General: El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente Los usuarios deberían controlar su propia información Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador La existencia de links es requisito imprescindible
  • 7. CONSECUENCIAS La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales. DEBILIDADES Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales". Sin embargo, nada obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra compuesta". Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley. Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube.
  • 8. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE
  • 9. ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE Es un sistema que ayuda a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Jordi Adell1 los define como "Un enfoque del aprendizaje". También llamados PLE. ¿Qué es un PLE? Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje. Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.
  • 10. ¿PORQUE UN PLE? Porque estamos sometidos a procesos de importantes cambios y es necesario adaptarse a los mismos. PLE: una nueva forma de aprender; un nuevo enfoque sobre cómo podemos aprender. Jordi Adell nos plantea que un PLE tiene tres características: Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje. No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal. Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos PARTES DE UN PLE Jordi Adell habla de que un PLE tiene tres partes principales:  Las herramientas que uno elige para su aprendizaje.  Los recursos o fuentes de información.  Personal Learning Network – PLN (Red personal de aprendizaje) que cada uno va construyendo.
  • 11. HERRAMIENTAS Y SERVICIOS Para buscar y acceder a la información Crear editar y publicar información Relaciones con otras personas: A través de los recursos, experiencias y actividades que difundimos: Del.icio.us, Diigo, Twitter, WordPress,… A través de las elaciones personales y el diálogo con gente interesante: Twitter, Linkedin, Facebook,… A través de producciones personales y objetos que compartimos utilizando la estructura de herramientas y servicios que tenemos a nuestra disposición: YouTube, WordPress, Flickr, SlideShare, Slide, Vimeo, Picasa,…