El documento resume los orígenes y elementos fundamentales de la historieta gráfica. Se describe que en 1865 el caricaturista alemán Wilhmen Busch creó los primeros personajes recurrentes de historieta con Max y Moritz. A finales del siglo XIX, la estructura narrativa de la historieta se basaba en la yuxtaposición de viñetas unidas por un lenguaje elíptico. La última década del siglo XIX marcó el afianzamiento del género a través de su inclusión en suplementos dominicales de
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1. Resumen del texto de Josefina Prado Aragonés y de otras
fuentes elaborado por la Lic. Mariana C. Pérez de Durán
INSTITUTO SUPERIOR DE ARTE
1º AÑO DE PROFESORADO EN ARTES VISUALES
COMUNICACIÓN VISUAL
2. 1865 : CARICATURISTA ALEMAN WILHMEN BUSCH
CREA LOS DOS PRIMEROS PERSONAJES DE HISTORIETAS
GRÁFICAS.
Max y
Moritz
3. “Realizó historietas desde una perspectiva satírica, sus
personajes más famosos fueron Max y Moritz (Maximiliano y
Mauricio). Ambos personajes de ficción fueron considerados, a
finales del XIX, una pareja sumamente subversiva que
provocaba rebeldía e indisciplina en los jóvenes de la época. Sin
embargo la obra se alzó con el título de libro juvenil de mayor
éxito en lengua alemana, su lectura se convirtió en algo
habitual para varias generaciones y aún hoy es raro encontrarse
con algún alemán que no sepa narrarnos algunos de los
pegadizos versos de ambos niños rebeldes”.
http://www.cultureduca.com/blog/?p=284
ÚLTIMA DÉCADA DE SIGLO XIX-----AFIANZAMIENTO COMO
GÉNERO: mediante la inclusión en de elementos gráficos en suplementos
dominicales (periódicos norteamericanos)
4. LA ESTRUCTURA NARRATIVA SE BASA EN EL MONTAJE O
YUXTAPOSICIÓN DE PICTOGRAMA S O VIÑETAS,
CUYA ARTICULACIÓN SE REALIZA MEDIANTE EL
LENGUAJE ELÍPTICO (SE SELECCIONA LO MÁS
SIGNIFICATIVO Y SE OMITEN ESPACIOS MUERTOS QUE
SERÁN RECREADOS EN LA MENTE DEL LECTOR )
5. ESTRUCTURA FORMADA POR SECUENCIAS
PARTE DE LA UNIDAD NARRATIVA SUPERIOR
SECUENCIA ES LA UNIDAD DE ACCIÓN DRAMÁTICA
COMPUESTA POR UNIDADES MÍNIMAS DE LA NARRACIÓN
ESCENAS SON LAS UNIDADES DE TIEMPO Y LUGAR
REPRESENTADAS EN VIÑETAS
6. ¿QUIÉN NOS CUENTA LA HISTORIA?
El narrador y los espacios donde se incluye su intervención, la
cual:
Suple la frecuente elipsis que se da en el
desarrollo de la acción.
Agiliza el relato.
Aclarar contenidos.
Enlazar viñetas.
7. Espacios específicos del narrador
CARTELAS: textos
incluidos en la
parte inferior o
superior de la
viñeta, en forma
rectangular
9. Espacios específicos del narrador
TEXTOS EN
OFF:
los monólogos
en cajas de
texto
Procedentes de
lugares no
visualizados en
la viñeta, sino
en la anterior o
la posterior
10. ¿CÓMO SON LOS PERSONAJES?
Suelen representar prototipos, caracterizados por los gestos, el
lenguaje y las vestimentas
Conocer
código
gestual
Para
comprender
sentimientos
y psicología
11. ¿Qué ocurre en la historia?
Constituye el desarrollo del argumento. La acción puede
desarrollarse:
EN FORMA LINEAL: sucesión cronológica en el tiempo
EN FORMA PARALELA: alternando dos acciones que ocurren en lugares
distintos
CORTADA: para rememorar el pasado o anticipar el futuro
12. ¿Dónde ocurre la acción?
El lugar y ambiente como elementos integrantes de la narración
ESPACIO EXTERIOR: papel
sobre el que se dibuja la viñeta
ESPACIO INTERIOR: espacio
donde transcurre la acción
SE COMPLEMENTAN .
LA SELECCIÓN DEL ESPACIO SE REALIZA MEDIANTE
EL ENCUADRE
13. ¿Cómo y dónde ves lo que ocurre?
El encuadre: espacio real representado en la viñeta donde ocurre
la acción.
PLANO: es un recurso
cinematográfico y su elección
depende de la acción a
representar
ANGULOS: son los enfoques
según los distintos puntos
de vista desde donde se
observa la acción
FORMATOS: es la forma del contorno que adopta la
viñeta. Por ejemplo: rectangular es la más usual.
Aunque existen redondas, cuadradas, etc.
14. GRAN PLANO GENERAL PLANO DETALLE
PLANO AMERICANO
PRIMER PLANO
PLANO MEDIO
PLANO GENERAL
16. Mensajes en distintas situaciones de
comunicación (hablan y piensan)
Hay historietas gráficas que integran lenguaje icónico y verbal
• Mensajes breves (por el espacio)
•Completados por sonidos inarticulados y onomatopeyas.
•El espacio reservado para incluirlo se denomina BOCADILLO
GLOBO: o contorno. Su forma
depende del contenido
DELTA O RABILLO: indica el
personaje al que corresponde el
texto
17. ONOMATOPEYAS: Vocablo que imita o recrea el sonido de la cosa o la acción
nombrada.(RAE).
La mayoría son anglosajonas. No se incluyen en bocadillos. Su
tipografía tiene gran poder plástico
18. TIPOS DE LETRAS:
En general, la letra imprenta.
Los tipos y tamaños dependen de la personalidad y actitud del hablante, tono
de voz,
19. LOS PERSONAJES SE MUEVEN, SIENTEN Y PIENSAN SEGÚN CONVENCIONES
METAFORA VISUAL: es una convención gráfica que expresa el estado de ánimo de
los personajes.
Mediante un a imagen se representa un sentimiento o pensamiento
20. LOS PERSONAJES SE MUEVEN, SIENTEN Y PIENSAN SEGÚN CONVENCIONES
FIGURAS CINÉTICAS: son recursos para producir sensación de movimiento.
Mediante rayas y curvas, se consigue el dinamismo de la acción del cual carece la
imagen fija