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5 EJEMPLOS DE RECURSOS
TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN
CARLOS AVILÉS CANDELARIA
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TABLERO DIGITAL
Permiten manipular el software de
un computador, conectado a un
video beam para la proyección de
imágenes sobre cualquier
superficie sea tablero acrílico,
pared o similar, con el fin de hacer
anotaciones manuscritas, grabar
clases, conformado principalmente
por una superficie o área activa,
preferiblemente libre de reflejos y
fácil de limpiar, la cual funciona
como la zona de dibujo del tablero
interactiva en la que se identifican
las herramientas de trabajo.
PROYECTOR MULTIMEDIA
Un proyector de vídeo, vídeo proyector,
cañón proyector, data show o video beam,
es un aparato óptico que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o
en movimiento. Utilizan una luz muy
brillante para proyectar la imagen. Son
mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa.
TABLETS
Son un buen recurso para alcanzar las metas educativas, ya que permite acceder a
gran cantidad de contenidos desde un único lugar. Una Tablet es una facilitadora
de la comunicación, del aprendizaje, siendo además un estímulo para el
alumnado, nos permiten llevar el mundo real al aula con solo tocar una pantalla.
Podemos proporcionar a los estudiantes materiales auténticos a través de videos
apropiados para su nivel, edad y comunicación de la vida real.
SOFTWARES EDUCATIVOS
Los softwares educativos son una
herramienta innovadora que despiertan
el interés del estudiante facilitando la
adquisición del conocimiento y
permitiendo una fijación del contenido
más permanente. Permiten captar la
atención de los alumnos,
manteniéndolos motivados e
interesados por un largo periodo.
Los softwares educativos pueden ser
usados en el aula, dentro del contexto
escolar, o incluso en un local externo a
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Una plataforma educativa virtual es un programa que engloba diferentes tipos de
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  • 1. 5 EJEMPLOS DE RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN CARLOS AVILÉS CANDELARIA 9-711-1515
  • 2. TABLERO DIGITAL Permiten manipular el software de un computador, conectado a un video beam para la proyección de imágenes sobre cualquier superficie sea tablero acrílico, pared o similar, con el fin de hacer anotaciones manuscritas, grabar clases, conformado principalmente por una superficie o área activa, preferiblemente libre de reflejos y fácil de limpiar, la cual funciona como la zona de dibujo del tablero interactiva en la que se identifican las herramientas de trabajo.
  • 3. PROYECTOR MULTIMEDIA Un proyector de vídeo, vídeo proyector, cañón proyector, data show o video beam, es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. Utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen. Son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa.
  • 4. TABLETS Son un buen recurso para alcanzar las metas educativas, ya que permite acceder a gran cantidad de contenidos desde un único lugar. Una Tablet es una facilitadora de la comunicación, del aprendizaje, siendo además un estímulo para el alumnado, nos permiten llevar el mundo real al aula con solo tocar una pantalla. Podemos proporcionar a los estudiantes materiales auténticos a través de videos apropiados para su nivel, edad y comunicación de la vida real.
  • 5. SOFTWARES EDUCATIVOS Los softwares educativos son una herramienta innovadora que despiertan el interés del estudiante facilitando la adquisición del conocimiento y permitiendo una fijación del contenido más permanente. Permiten captar la atención de los alumnos, manteniéndolos motivados e interesados por un largo periodo. Los softwares educativos pueden ser usados en el aula, dentro del contexto escolar, o incluso en un local externo a este ambiente, como en casa, por ejemplo.
  • 6. PLATAFORMAS EDUCATIVAS Una plataforma educativa virtual es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación.