Recursos tecnológicos en educación: Es un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito. Los recursos tecnológicos pueden ser tangibles o intangibles.
1. 5 EJEMPLOS DE RECURSOS
TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN
CARLOS AVILÉS CANDELARIA
9-711-1515
2. TABLERO DIGITAL
Permiten manipular el software de
un computador, conectado a un
video beam para la proyección de
imágenes sobre cualquier
superficie sea tablero acrílico,
pared o similar, con el fin de hacer
anotaciones manuscritas, grabar
clases, conformado principalmente
por una superficie o área activa,
preferiblemente libre de reflejos y
fácil de limpiar, la cual funciona
como la zona de dibujo del tablero
interactiva en la que se identifican
las herramientas de trabajo.
3. PROYECTOR MULTIMEDIA
Un proyector de vídeo, vídeo proyector,
cañón proyector, data show o video beam,
es un aparato óptico que recibe una señal
de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o
en movimiento. Utilizan una luz muy
brillante para proyectar la imagen. Son
mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa.
4. TABLETS
Son un buen recurso para alcanzar las metas educativas, ya que permite acceder a
gran cantidad de contenidos desde un único lugar. Una Tablet es una facilitadora
de la comunicación, del aprendizaje, siendo además un estímulo para el
alumnado, nos permiten llevar el mundo real al aula con solo tocar una pantalla.
Podemos proporcionar a los estudiantes materiales auténticos a través de videos
apropiados para su nivel, edad y comunicación de la vida real.
5. SOFTWARES EDUCATIVOS
Los softwares educativos son una
herramienta innovadora que despiertan
el interés del estudiante facilitando la
adquisición del conocimiento y
permitiendo una fijación del contenido
más permanente. Permiten captar la
atención de los alumnos,
manteniéndolos motivados e
interesados por un largo periodo.
Los softwares educativos pueden ser
usados en el aula, dentro del contexto
escolar, o incluso en un local externo a
este ambiente, como en casa, por
ejemplo.
6. PLATAFORMAS EDUCATIVAS
Una plataforma educativa virtual es un programa que engloba diferentes tipos de
herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación
de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin
necesidad de tener conocimientos de programación.