Vas a ver una presentación con nociones básicas de los componentes y funcionamiento de un ordenador, con el podrás poner nombre a elementos que ya conoces por el uso diario que haces de tu ordenador de forma intuitiva.
1. HARDWARE Y SOFTWARE
1.- El lenguaje de los ordenadores.
2.- Hardware
2.1.- Definición
2.1.- La placa base.
2.2.- Microprocesador.
2.3.- Memoria RAM.
2.4.- Memoria ROM
2.5.- Dispositivos de almacenamiento.
2.6.- Las tarjetas de expansión.
2.7.- Tarjeta gráfica.
2.8.- Los periféricos.
3.- Software
3.1.- Definición.
a) Sistemas operativos
b) Lenguajes de programación
c) Aplicaciones
2. 1.- El LENGUAJE DE LOS ORDENADORES
• Un ordenador coge datos del exterior, los procesa y nos
da unos datos de salida.
• Los datos que introducimos en el ordenador deben
estar en un lenguaje que el ordenador entienda. El
lenguaje del ordenador se llama CODIGO BINARIO y
todos los datos que nosotros le demos al ordenador
(normalmente a través del teclado) debemos
“traducirlo” a este código
• Nuestro lenguaje, el castellano, está compuesto de 29
letras, pero el código binario sólo tiene dos letras que
realmente son números y llamamos bits, el “0” y el “1”
y combinando estos dos bits podemos traducir
cualquier dato para que el ordenador lo entienda.
3. 2.- HARDWARE
• DEFINICIÓN DE HARDWARE: Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
• El que se encuentra dentro de la torre o CPU
(UNDIDAD CENTRAL DE PROCESOS O CENTRAL UNIT
PROCESS), y que por lo tanto no podemos ver a simple
vista.
• El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que
por lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que
denominamos periféricos.
4. 2.1 LA PLACA BASE
• Es el elemento principal de todo ordenador en el que se encuentran
o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. A
continuación vemos la imagen de una placa base:
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•
•
• Como podéis ver la placa base está llena de ranuras y conectores en
los que podemos "pinchar" los distintos elementos del ordenador,
cuando queremos ampliar o cambiar cualquier componente del
ordenador lo podemos hacer nosotros mismos, lo único que
tendremos que hacer es comprar el componente en la tienda, abrir
el ordenador, buscar la ranura adecuada e insertar el componente
en dicha ranura.
5. 2.2 EL MICROPROCESADOR:
• Podríamos definirlo como el cerebro del ordenador.
• El microprocesador se "pincha" en la placa madre a través de
un hueco llamado SOCKET, cada modelo de microprocesador
solo puede encajar en su hueco (socket), por lo que una vez
que compramos un ordenador ya no podemos cambiar el
microprocesador por otro más moderno, ya que no entraría en
el hueco.
• Las dos marcas de microprocesadores más conocidas del
mercado son: Intel y AMD.
6. 2.3 LA MEMORIA RAM: (Random Access memory) o
memoria de acceso aleatorio
• La memoria RAM es el lugar en el cual se almacenan temporalmente los
datos que en un momento determinado se están utilizando en el
ordenador.
• Por ejemplo, al arrancar el ordenador y cargar el sistema operativo, lo que
estamos haciendo es llevarlo a la memoria RAM, si abrimos un procesador
de textos como el Word, también lo estamos llevando a la memoria RAM,
y lo mismo sucede cuando escuchamos una canción o vemos una
fotografía.
• Si la memoria RAM es pequeña puede que no seamos capaces de abrir
varios programas a la vez, o que se abran lentamente e incluso nos
bloqueen el ordenador.
• Una característica de la memoria RAM es que es una memoria que se
puede modificar, sus datos son de lectura y escritura y su contenido
desaparece al apagar el ordenador.
• Se llama también la memoria «volátil» del ordenador
7. 2.4 LA MEMORIA ROM (Read only memory) o memoria de
sólo lectura.
• Su contenido sólo se puede leer.
• Esta memoria almacena datos que permiten al
ordenador funcionar cuando lo conectamos y
hacen que la CPU se comunique con otros
elementos.
• Esta memoria almacena datos permanentes,
es decir, sus datos no se borran al apagar el
ordenador.
8. 2.5 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
• Discos duros: Es un dispositivo de gran capacidad
(actualmente hasta 12Terabytes) que se instala dentro del
ordenador y almacena datos permanentes que no se
borran cuando apagamos el ordenador.
• Discos duros portátiles: Es un dispositivo de gran capacidad
externo al ordenador que podemos llevarnos a cualquier
sitio. (Pueden almacenar hasta 2 Terabytes)
• DVD, CD-ROM, Blu-ray Disc son discos que se leen
mediante unidades lectoras de DVD que debe tener el
ordenador y su capacidad puede ser de hasta 25Gigabytes
por el momento.
• Pendrives o memorias USB son lo que llamamos las
“memorias flash”, son pequeñas, fácilmente trasportables y
con capacidades de hasta varios Gigabytes.
9. 2.6 LAS TARJETAS DE EXPANSIÓN:
• A través de las ranuras de expansión podemos "pinchar" circuitos que nos pueden
servir para conectar al ordenador unos altavoces, la antena de televisión,
Internet,...
• Todas las ranuras están preparadas para que las tarjetas se sujeten a presión y
posteriormente se fijan a la caja con un tornillo, sobresaliendo los conectores (para
conectar el cable de la antena, el altavoz,...) de cada tarjeta por la parte trasera del
ordenador.
• Aquí tienes algunos ejemplos:
• Una tarjeta de Sonido: Preparada para
• conectar altavoces, micrófono,...
• Tarjeta de red: Sirve para poder comunicar a varios ordenadores entre sí (como en
el aula de informática), o para conectar el ordenador de tú casa a Internet.
• Tarjeta de televisión: Sirve para poder ver y grabar en el ordenador los canales en
la televisión.
10. 2.7 LA TARJETA GRÁFICA:
• Es la que se encarga de mandar la información del
ordenador para que puede ser representada en el
monitor.
• La tarjeta gráfica es parecida a una tarjeta de
expansión tiene una zona que se pincha en la placa
madre,
• y otra que sobresaldrá del ordenador por la parte
trasera.
11. 2.8 LOS PERIFÉRICOS:
• Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se
comunica con el mundo exterior.
• Podremos clasificar los periféricos en grupos:
PERIFÉRICOSDEENTRADA
- Teclado: Gracias a este dispositivo podemos enviar al
ordenador instrucciones en forma de texto, símbolos o
datos numéricos.
- Ratón: Con él podemos guiar el puntero a través de la
pantalla, con el fin de seleccionar objetos, abrir archivos,
desplegar menús, elegir opciones,...
- Scanner: Con este dispositivos introducimos imágenes y textos
dentro del ordenador, cuando compres un escáner debes tener en
cuenta su resolución y la velocidad entre otras cosas.
- Micrófono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador
- WebCam: Permite introducir imágenes en movimiento en el
ordenador, con ellas, podemos estableces videoconferencias,
o realizar grabaciones que podemos editar en CD o subirlas a
algún servidor de internet como por ejemplo youtube.
12. PERIFÉRICOSDESALIDA:
- Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que
nosotros hacemos en cada momento, como los
resultados obtenidos por el ordenador.
- Altavoz: A través de ellos podemos escuchar
sonidos que tengamos guardados en el ordenador.
13. PERIFÉRICOSDEENTRADA/SALIDA:
Impresora: A través de ella
podemos obtener en papel
los textos, gráficos
Dispositivos de
conexión de Internet:
Los más habituales son
el modem ADSL y la
tarjeta Wireless
14. 3.- SOFTWARE
• 3.1 DEFNICIÓN DE SOFTWARE: Es el conjunto de programas o
instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
• Hay tres tipos de software:
a) Sistemas Operativos: Es el programa que está en el disco duro que
enseña al ordenador cómo debe realizar las funciones básicas como leer,
escribir o imprimir.
• Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, además de permitir su comunicación con el
usuario.
• Nosotros utilizamos el Sistema Windows o Mac principalmente.
• Existen sistema operativos especiales para móviles que son una versión
abreviada de los sistemas operativo de los ordenadores: Android o iOS.
15. b) Lenguajes de programación:
• Existen más de 200 lenguajes de programación alrededor del
mundo. Diseñados para construir elementos web, aplicaciones
móviles, programas de computadora o comandos para diferentes
máquinas, cada uno hace su trabajo de forma distinta.
• Conocer cuáles son los lenguajes de programación más populares es
importante para los programadores que trabajan con ellos.
• 1.- Java. Es el lenguaje de programación más popular del mundo, de
acuerdo a TIOBE, es Java, creado por la empresa Sun Microsystems
de Oracle Corporation en 1995. Se trata de un lenguaje
multiplataforma, cuyos desarrollos pueden ejecutarse en páginas
web, dispositivos móviles y computadoras.
• 2.- C. Es el segundo lenguaje de programación más utilizado del
mundo. Se ha mantenido vigente a pesar de los años por la eficacia
de su código y porque es el más popular para crear software de
sistemas y aplicaciones.
• 3.- C++.Desarrollado para extender la capacidad de C.
• 4.- C# crea aplicaciones web, móviles y de escritorio.
16. c) Aplicaciones:
Son programas informáticos que tratan de
resolver necesidades concretas del usuario,
como por ejemplo:
• procesadores de texto para escribir
• herramientas gráficas para dibujar
• programas de sonido para escuchar música,
etc.
• juegos.
Pueden ser para ordenadores y para móviles