Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Planos desarrollo
1.
2. GRAN PLANO GENERAL
O Es aquel plano en el cual la escala de la figura
humana es muy pequeña en relación con el
espacio representado. En él no se perciben los
detalles. Suele usarse al principio o final de
una secuencia. Muestra a grandes rasgos el
ambiente o contexto donde se desarrollará la
acción.
3.
4. PLANO ENTERO :
O Aquel que abarca toda la figura humana.
Puede abarcar también grupos de personas
o paisajes, estos últimos no muy amplios.
8. PLANO MEDIO
O Es aquel en el cual aparece el torso de la
figura humana, es decir, se corta la figura
de la cabeza hasta la cintura.
9.
10. PRIMER PLANO
O Es aquel en el cual se encuadra el rostro del
personaje, lo que permite mostrar gestos o
emociones, es de gran expresión dramática y
fuerza. Puede abarcar una parte concreta del
cuerpo humano y en ocasiones algún objeto
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12. PRIMERISIMO PLANO
O Es aquel plano que enfoca o encuadra un
detalle importante para la acción. Puede ser
un objeto o alguna parte del cuerpo.
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14. ANGULO PICADO
O La acción se capta desde arriba, por encima
de los personajes o de los objetos. Se utiliza
para empequeñecer o ridiculizar un
personaje. Busca efectos de inferioridad,
angustia y soledad.
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16. PLANO CONTRA PICADO
O La acción se capta desde abajo. La cámara se
sitúa por debajo. Se utiliza para producir una
sensación de superioridad, grandiosidad,
soberbia o poderío.
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18. PLANO ESCORZO
O Incluye al sujeto protagonista de cara y al
sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al
sujeto que tiene la acción en ese momento
(por ejemplo, hablar). La cámara se sitúa
detrás del sujeto filmado, en 45 grados.
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20. PLANO FRONTAL
O La cámara está situada perpendicular al
rostro del personaje. El nivel de la toma
coincide con el centro geométrico del objetivo
o bien con la mirada de la figura humana. La
cámara está situada a la altura de los ojos de
los personajes, independientemente de su
postura. Es el más utilizado.
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22.
23. PLANO CENTRAL
O Es aquel en el que el punto de vista de una
cámara se encuentra perpendicular respecto
del suelo y la imagen obtenida ofrece un
campo de visión orientado de arriba a abajo.
Este término se emplea en la realización de
televisión, dirección cinematográfica,
videojuegos y fotografía.
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25. PLANO NADIR
O La cámara se sitúa totalmente por debajo del
sujeto, con ángulo perpendicular al suelo. Se
usa a nivel estético para dar dramatismo,
interés a la escena o dinamismo.
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27. PLANO DORSAR
O Nos da un poder sobre los sujetos: nosotros
los vemos pero ellos a nosotros no. Es típico
de las películas de miedo, cuando están a
punto de atacar a una persona por detrás.
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29. PLANO PERFIL
O La cámara está a un lado del sujeto. En este
plano vemos la expresión de
ensimismamiento del personaje. Intuye que
algo terrible está a punto de suceder y se
dirige a su destino.
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31. PLANO HOLANDES
O La cámara está inclinada unos 45 grados y
comunica al espectador un efecto de
inestabilidad, a la vez que sirve para dar
dinamismo a la escena