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7-2-2015 INTRODUCCION A
LA INFORMÁTICA
UNIDAD 1
Glenda Jackeline Reyes Polanco
INFORMATICA 1
INFORMATICA.
LA INFORMACIÓN ES LA CIENCIA
APLICADA QUE ABARCA EL
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DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS.
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COMO EL PROCESO AUTOMÁTICO
DE LA INFORMACIÓN.
CONFORME A ELLOS LOS
SISTEMAS INFORMÁTICOS DEBEN
REALIZAR LAS SIGUIENTES
TAREAS BÁSICAS:
 ENTRADA: captación de la información
 PROCESO: Tratamiento de la información
 SALIDA: transmisión de resultados.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de software la arquitectura de
computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se pueden entender por informática a la
unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
ELEMENTOS BASICO DE LA COMPUTADORA.
El monitor de la computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo PANTALLA es un dispositivo de salida que mediaba una interfaz, muestra
de resultados del procesamiento de una computadora.
TIPOS DE MONITORES.
GABINETE O CPU:
El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales de
torre y de escritorio. Dentro del gabinete se encontraran todos los dispositivos
principales, fuentes de poder, microprocesador, memorias, tarjetas de video,
ventiladores.
El monitor tocho: es el único de entrada y salida los temas son solo de salida. RCD,
LED, LCD.
TECLADO:
En informática un teclado es un gabinete de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir que utiliza una disposición de botones o
teclas para que actúen como palancas mecánicas e interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción atravesó de los teclados al estilo teletipo se convirtió
en el principal medio de entrada para las computadoras.
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
TIPOS DE TECLADO: teclado numérico, teclado ergonómico, teclado flexible.
MOUSE:
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno grafico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente atravesó de
un puntero o flecha en el monitor.
DISPOSITIVO PERIFERICO DE ENTRADA.
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de una computadora
el cual aloja componentes situados afuera de la computadora para algunos
dispositivos externos a la que pueden dar información y las instrucciones.
Por ejemplo: micrófono escáner, cámara digital, joystick, webcam, lápices ópticos,
etc.
DISPOSITIVO PERIFERICO DE SLIDA.
Son aquellos dispositivos que permiten ver resultados de datos que realice la
computadora (salida de datos).
Pr ejemplo.: impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz, data show (cañón), plotters.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.
Los materiales físicos donde se almacenan los datos se conocen como medios de
almacenamiento ejemplo de estos medios son los discos magnéticos (disquetes,
discos duros.) los discos ópticos (discos Zip, discos, jazz, súper disk as tarjetas de
memoria etc.
Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de
almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento por
ejemplo. Una disquera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que utilizan la
lectura y o la escritura e disquetes y discos ópticos respectivamente.
SOFTWARE (PROGAMAS O APLICACINES)
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico necesarios para
hacer posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados: HARDWARE (monitor, mouse, teclado,
CPU).
Poor exempla: open office.org, adobe reader, Photoshop’s, Microsoft office, intra
recorder.
Los componentes lógicos incluyen como muchos otros las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de textos que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos, etc.
CLASIFICACION DE SOFTWARE.
SOFTWARE DE SISTEMA:
su objetivo es desvincular ADECUADAMENTE AL USUARIPO Y AL ´programador
de los detalles de la computadora en particular que se use aislándolo especialmente
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ESTRUCTURAS DE EDICION DE HERRAMIENTAS
Las principales partes de la computadora son:
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Introducción a la informática

  • 1. 7-2-2015 INTRODUCCION A LA INFORMÁTICA UNIDAD 1 Glenda Jackeline Reyes Polanco INFORMATICA 1
  • 2. INFORMATICA. LA INFORMACIÓN ES LA CIENCIA APLICADA QUE ABARCA EL ESTUDIO Y APLICACIÓN DEL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN, UTILIZANDO SISTEMAS COMPUTACIONALES GENERALMENTE IMPLEMENTADOS COMO DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS. TAMBIÉN ESTÁ DEFINIDO COMO EL PROCESO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN. CONFORME A ELLOS LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS DEBEN REALIZAR LAS SIGUIENTES TAREAS BÁSICAS:  ENTRADA: captación de la información  PROCESO: Tratamiento de la información  SALIDA: transmisión de resultados. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se pueden entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. ELEMENTOS BASICO DE LA COMPUTADORA. El monitor de la computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo PANTALLA es un dispositivo de salida que mediaba una interfaz, muestra de resultados del procesamiento de una computadora. TIPOS DE MONITORES. GABINETE O CPU: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales de torre y de escritorio. Dentro del gabinete se encontraran todos los dispositivos
  • 3. principales, fuentes de poder, microprocesador, memorias, tarjetas de video, ventiladores. El monitor tocho: es el único de entrada y salida los temas son solo de salida. RCD, LED, LCD. TECLADO: En informática un teclado es un gabinete de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas e interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción atravesó de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente. TIPOS DE TECLADO: teclado numérico, teclado ergonómico, teclado flexible. MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente atravesó de un puntero o flecha en el monitor. DISPOSITIVO PERIFERICO DE ENTRADA. Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de una computadora el cual aloja componentes situados afuera de la computadora para algunos dispositivos externos a la que pueden dar información y las instrucciones. Por ejemplo: micrófono escáner, cámara digital, joystick, webcam, lápices ópticos, etc.
  • 4. DISPOSITIVO PERIFERICO DE SLIDA. Son aquellos dispositivos que permiten ver resultados de datos que realice la computadora (salida de datos). Pr ejemplo.: impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz, data show (cañón), plotters. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. Los materiales físicos donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento ejemplo de estos medios son los discos magnéticos (disquetes, discos duros.) los discos ópticos (discos Zip, discos, jazz, súper disk as tarjetas de memoria etc. Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento por ejemplo. Una disquera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que utilizan la lectura y o la escritura e disquetes y discos ópticos respectivamente. SOFTWARE (PROGAMAS O APLICACINES) Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados: HARDWARE (monitor, mouse, teclado, CPU). Poor exempla: open office.org, adobe reader, Photoshop’s, Microsoft office, intra recorder. Los componentes lógicos incluyen como muchos otros las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos, etc. CLASIFICACION DE SOFTWARE. SOFTWARE DE SISTEMA:
  • 5. su objetivo es desvincular ADECUADAMENTE AL USUARIPO Y AL ´programador de los detalles de la computadora en particular que se use aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de memoria, discos, puertos y dispositivos, de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclado, etc. El software de sistema procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permitan. Software de aplicación. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de una manera práctica incluye entre otros editores de texto. Compiladores, interpretes, enlazadores, depuradores etc.
  • 6. ESTRUCTURAS DE EDICION DE HERRAMIENTAS Las principales partes de la computadora son:  Monitor  Gabinete  Mouse  Teclado Los departamentos de El Salvador son: 1. Santa Ana 2. Ahuachapán 3. Sonsonate 4. Cabañas 5. La unión 6. Usulután 7. San Salvador 8. Chalatenango 9. La Libertad 10.Cuscatlán 11.La paz 12.San Miguel 13.Morazán 14.San Vicente