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Reglamento Torneo Nationals Divisions Counter-strike 1.6 codeGAME
1. Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web
ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como
usuario único.
El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el
cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite
máximo de integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en
blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame.
Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un
máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la
administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar.
Nick, correo electrónico (registrado en codeGAME) y STEAM_ID.
2. Nationals divisions
Objetivo : El objetivo principal de nationals divisions es distribuir a los equipos en divisiones para
realizar los futuros torneos oficiales de cada división , en el cual se generaran los ascensos y
descensos respectivos de equipos por divisiones.
El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile.
El nombre de las divisiones serán : leet - phoenix - guerrilla
El torneo nationals divisions es un torneo inaugural totalmente gratuito.
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 32 clanes los cuales serán los
primeros 32 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el torneo Nationals
Divisions CS 1.6. ( El proceso de asignación es por orden de llegada con lista de espera)
Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones
de codegame , una vez que los 32 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se
cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo.
Modalidad de torneo : El torneo nationals divisions consistirá en un torneo de 32 equipos del cual
se generaran 8 grupos de 4 equipos , cada grupo totalmente al azar .De estos grupos se jugara en
modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos , en una
primera instancia clasificaran los 2 mejores equipos de cada grupo los 2 equipos restantes de cada
grupo quedaran inmediatamente en división guerrilla dejando 16 clanes en división guerrilla.
De los 16 equipos restantes estos ya habrán asegurado su paso a división phoenix y lucharan por
llegar a división leet , de estos 16 equipos se generaran 4 grupos de 4 equipos los cuales seguirán
la misma lógica de la primera instancia en la cual pasaran los 2 mejores de cada grupo quedando
un total de 8 equipos que seguirán por la lucha de estar en división leet.
De los 8 clanes restantes se realizaran bracket , en esta instancia el modo de juego es bo3 ( mejor
de 3 mapas) y se generaran los partidos entre los 8 clanes de manera totalmente aleatoria.
De los 4 clanes ganadores se encontraran los 4 clanes pertenecientes a división leet y entre ellos se
jugaran las instancias de semifinales y finales del torneo inaugural nationals divisions.
3. Formato de los encuentros
3.1 Modalidad General
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como
COUNTER-TERRORIST.
La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una en donde el ganador de un
mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas.
El lado para comenzar el encuentro será determinado por un knife round.
El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente
como se determinarán los mapas para jugar los encuentros.
3.2 Modos de Juego : Best of One (bo1)
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado (
sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde
se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el primero
que complete 16 rondas ganadas.
Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos.
3.3 Modos de Juego : Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para
determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes.
Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas
especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que
gane 2 juegos sencillos dentro del bo3.
Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así
sucesivamente.
Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos.
3.4 Overtime ( OT)
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en
instancias de fase de grupos donde se juega bo1 si existe la opción de empatar el mapa
En el OT se jugaran un total de 6 rondas ( 3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar
a 4 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá
a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro
LOS AJUSTES DEL SISTEMA MONETARIO EN JUEGOS DE OVERTIME SERA EL SIGUIENTE
EN CONSOLA EL CAPITAN QUE ESTA UTILIZANDO LA RCON DEBERA PONER LOS
SIGUIENTE COMANDOS :
mp_starmoney 10000
rcon sv_restart 1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al
comienzo de la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo
perderá automáticamente el encuentro.
4. Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle
del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada.
El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO
QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan
jugar en la fecha asignada.
La password de todos los servidores de codegame serán enviadas a los capitanes.
La rcon será entregada a los capitanes de cada equipo mediante su correo personal , la cual se
entregara horas o minutos antes de cada encuentro , el primer capitán que entre en el servidor
será el encargado de utilizar la rcon la cual solo será para lanzar modo partido que se ejecuta con
el siguiente comando :
rcon exec partido.cfg
Es de responsabilidad del capitán que está administrando el servidor de cambiar la password una
vez que se inicie el encuentro mediante el comando :
rcon sv_password aquiponenlapassword
luego de hacer el cambio de password del servidor mediante un mensaje por rcon se debe
administrar a todos los jugadores la password puesta mediante el comando :
rcon say la password es :
Este comando deberá enviarse 3 veces por consola.
Cada equipo será encargado de subir un HLTV en caso de no hacerlo se perderá cualquier derecho
a reclamo en caso de no tener pruebas ante cualquier suceso. cabe destacar que no se pedirán
demos personales.
*IMPORTANTE* LA RCON DEBERA SER BINDEADA ANTES DE REALIZAR CUALQUIER
CONFIGURACION EN EL SERVIDOR PARA EVITAR PROBLEMAS CON ROBOS DE RCON.
ESTA MEDIDA ES PARA EVITAR EL ROBO DE RCON MEDIANTE LAS FOTOS DE EAC A LAS
CONSOLAS DE CADA EQUIPO EN CASO QUE EXISTA ESTE PROBLEMA SERÁ
RESPONSABILIDAD UNICA DEL CAPITAN QUE HAYA HECHO MAL USO DE LA RCON Y
AFECTARA EN EL RESULTADO DE SU EQUIPO PUDIENDO EL EQUIPO CONTRARIO
TOMAR LAS DECISION DE REPETIR EL ENCUENTRO A DARLO POR TERMINADO CON EL
RESULTADO A FAVOR.
VIDEO EXPLICATIVO : https://www.youtube.com/watch?v=9BIEHpF2IKQ
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semana hasta las 00:00Hrs.
Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en
el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y
posteriormente avisar al personal de organización.
Codegame intentara proporcionar un servidor para la fecha que ambos clanes hayan estipulado , si
a la administración no le es posible asignar un servidor los equipos deberán utilizar un servidor que
siga las mismas configuraciones de los servidores suministrados por codegame y que
obligatoriamente se tenga que utilizar el EAC.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en
16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause , una vez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
 ex_interp 0.01
 cl_rate 25000
 cl_updaterate 101
 cl_cmdrate 101
 Debe estar configurado el juego en 32 bits / El uso de 16 bits se considera como cheat en el
juego.
 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA FORCERATE Y SISTEMA ANTITRAMPAS
EASY ANTICHEAT POR LO CUAL HABRÁ SEGURIDAD DE ESTO
 LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC
DEL PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales
Codegame considera como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
 de_dust2
 de_inferno
 de_nuke
 de_train
 de_tuscan
 de_mirage
 de_forge
 * Estos mapas pueden variar según el evento
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos.
Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y
representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores,
un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos.
Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los
jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe
verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna
sanción y su STEAM ID es correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos
se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa
con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
 Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que
ser repetido desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitan realiza un rcon quit a propósito
mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el
equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro).
 Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento.
 Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro
jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la
opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4
jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar
un jugador.
 Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata.
 Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de
estas conductas.
 Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a
eventos futuros (ban en otros eventos o demás).

6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal.
Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los
oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información
DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en
el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
 El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
 El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. En competencias
online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
 El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL (Por ejemplo el bug en
el spawn de de_dust2).
 Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
 Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en
sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
 Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
 Los "flash bugs" son ILEGALES.
 Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
 "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
 "Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
 "Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT
y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
 El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
 El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
 No sigue las instrucciones de los oficiales.
 Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
 Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
 Recibe más de una advertencia.
 Es culpable de conducta agresiva.
 Va en contra de cualquiera de los oficiales.
 Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo.
Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean
demostradas y tengan una razón lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.

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Reglamento oficial codeGAME nationals divisions

  • 1. Reglamento Torneo Nationals Divisions Counter-strike 1.6 codeGAME 1. Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite máximo de integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar. Nick, correo electrónico (registrado en codeGAME) y STEAM_ID. 2. Nationals divisions Objetivo : El objetivo principal de nationals divisions es distribuir a los equipos en divisiones para realizar los futuros torneos oficiales de cada división , en el cual se generaran los ascensos y descensos respectivos de equipos por divisiones. El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile. El nombre de las divisiones serán : leet - phoenix - guerrilla El torneo nationals divisions es un torneo inaugural totalmente gratuito. Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 32 clanes los cuales serán los primeros 32 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el torneo Nationals Divisions CS 1.6. ( El proceso de asignación es por orden de llegada con lista de espera) Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones de codegame , una vez que los 32 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo. Modalidad de torneo : El torneo nationals divisions consistirá en un torneo de 32 equipos del cual se generaran 8 grupos de 4 equipos , cada grupo totalmente al azar .De estos grupos se jugara en modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos , en una primera instancia clasificaran los 2 mejores equipos de cada grupo los 2 equipos restantes de cada grupo quedaran inmediatamente en división guerrilla dejando 16 clanes en división guerrilla. De los 16 equipos restantes estos ya habrán asegurado su paso a división phoenix y lucharan por llegar a división leet , de estos 16 equipos se generaran 4 grupos de 4 equipos los cuales seguirán la misma lógica de la primera instancia en la cual pasaran los 2 mejores de cada grupo quedando un total de 8 equipos que seguirán por la lucha de estar en división leet. De los 8 clanes restantes se realizaran bracket , en esta instancia el modo de juego es bo3 ( mejor de 3 mapas) y se generaran los partidos entre los 8 clanes de manera totalmente aleatoria. De los 4 clanes ganadores se encontraran los 4 clanes pertenecientes a división leet y entre ellos se jugaran las instancias de semifinales y finales del torneo inaugural nationals divisions.
  • 2. 3. Formato de los encuentros 3.1 Modalidad General En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego : Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado ( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos. 3.3 Modos de Juego : Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente. Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos.
  • 3. 3.4 Overtime ( OT) Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en instancias de fase de grupos donde se juega bo1 si existe la opción de empatar el mapa En el OT se jugaran un total de 6 rondas ( 3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 4 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro LOS AJUSTES DEL SISTEMA MONETARIO EN JUEGOS DE OVERTIME SERA EL SIGUIENTE EN CONSOLA EL CAPITAN QUE ESTA UTILIZANDO LA RCON DEBERA PONER LOS SIGUIENTE COMANDOS : mp_starmoney 10000 rcon sv_restart 1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el encuentro.
  • 4. 4. Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por codegame para que puedan jugar en la fecha asignada. La password de todos los servidores de codegame serán enviadas a los capitanes. La rcon será entregada a los capitanes de cada equipo mediante su correo personal , la cual se entregara horas o minutos antes de cada encuentro , el primer capitán que entre en el servidor será el encargado de utilizar la rcon la cual solo será para lanzar modo partido que se ejecuta con el siguiente comando : rcon exec partido.cfg Es de responsabilidad del capitán que está administrando el servidor de cambiar la password una vez que se inicie el encuentro mediante el comando : rcon sv_password aquiponenlapassword luego de hacer el cambio de password del servidor mediante un mensaje por rcon se debe administrar a todos los jugadores la password puesta mediante el comando : rcon say la password es : Este comando deberá enviarse 3 veces por consola. Cada equipo será encargado de subir un HLTV en caso de no hacerlo se perderá cualquier derecho a reclamo en caso de no tener pruebas ante cualquier suceso. cabe destacar que no se pedirán demos personales.
  • 5. *IMPORTANTE* LA RCON DEBERA SER BINDEADA ANTES DE REALIZAR CUALQUIER CONFIGURACION EN EL SERVIDOR PARA EVITAR PROBLEMAS CON ROBOS DE RCON. ESTA MEDIDA ES PARA EVITAR EL ROBO DE RCON MEDIANTE LAS FOTOS DE EAC A LAS CONSOLAS DE CADA EQUIPO EN CASO QUE EXISTA ESTE PROBLEMA SERÁ RESPONSABILIDAD UNICA DEL CAPITAN QUE HAYA HECHO MAL USO DE LA RCON Y AFECTARA EN EL RESULTADO DE SU EQUIPO PUDIENDO EL EQUIPO CONTRARIO TOMAR LAS DECISION DE REPETIR EL ENCUENTRO A DARLO POR TERMINADO CON EL RESULTADO A FAVOR. VIDEO EXPLICATIVO : https://www.youtube.com/watch?v=9BIEHpF2IKQ Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12 En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. Codegame intentara proporcionar un servidor para la fecha que ambos clanes hayan estipulado , si a la administración no le es posible asignar un servidor los equipos deberán utilizar un servidor que siga las mismas configuraciones de los servidores suministrados por codegame y que obligatoriamente se tenga que utilizar el EAC.
  • 6. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause , una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
  • 7. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones.  ex_interp 0.01  cl_rate 25000  cl_updaterate 101  cl_cmdrate 101  Debe estar configurado el juego en 32 bits / El uso de 16 bits se considera como cheat en el juego.  CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA FORCERATE Y SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT POR LO CUAL HABRÁ SEGURIDAD DE ESTO  LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales Codegame considera como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:  de_dust2  de_inferno  de_nuke  de_train  de_tuscan  de_mirage  de_forge  * Estos mapas pueden variar según el evento
  • 8. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos:  Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. ( Cabe destacar que si el capitan realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro).  Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento.  Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador.  Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata.  Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas.  Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 
  • 9. 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 10. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares  El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.  El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).  El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL (Por ejemplo el bug en el spawn de de_dust2).  Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.  Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.  Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.  Los "flash bugs" son ILEGALES.  Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.  "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.  "Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).  "Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).  El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.  El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:  No sigue las instrucciones de los oficiales.  Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).  Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas:  Recibe más de una advertencia.  Es culpable de conducta agresiva.  Va en contra de cualquiera de los oficiales.  Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
  • 11. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.