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Reglamento Invite leet division Counter-strike 1.6 
1- Inscripción de Equipos/Jugadores 
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que 
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web 
, ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como 
usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el 
portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo 
sin un límite máximo de integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se 
encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez 
iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un 
máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la 
administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar 
los cuales serán solicitados por el administrador. 
2- Torneo Invite leet division. 
El objetivo principal de invite leet division es seleccionar equipos que se encuentren dentro de los 
parámetros necesarios para pertenecer a la división mas alta de codeGAME es por ello que el 
criterio a utilizar para la selección de equipos es el siguiente : 
-Experiencia 
-Continuidad 
-Prestigio 
-Logros ( LAN y ONLINE) 
Cantidad de Equipos: La cantidad de de equipos variara dependiendo de la cantidad de cupos que 
se vayan liberando ya sea por motivos de la no participación de uno de los equipos o bien por 
motivos personales de los equipos. 
Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las 
inscripciones de codegame , una vez que los equipos se encuentren correctamente inscritos el 
sistema se cerrará automáticamente. 
Modalidad de torneo : Consistirá en un torneo cuadrangular ( 4 equipos ) los cuales jugaran 
modalidad todos contra todos en formato bo3 , es decir , un solo grupo de 4 equipos . Los 2 
equipos que acumulen mas puntaje jugaran la final la cual será también en formato bo3 el 
ganador de este encuentro pasará directamente a division leet y los otros 3 equipos quedaran en 
división phoenix.
3- Formato de los encuentros 
3.1 Modalidad General 
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST. 
La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el 
ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el 
encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento, 
por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los 
encuentros. 
3.2 Modos de Juego : 
1- Best of One (bo1) 
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado 
( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en 
donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el 
primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en 
los eventos. 
2-Best of Three (bo3) 
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para 
determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se 
jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, 
la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos 
dentro del bo3. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de 
TERRORIST y así sucesivamente. Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los 
eventos. 
3-Overtime ( OT) 
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en 
instancias de fase de grupos donde se juega bo1 existe la opción de empatar el mapa lo que hace 
innecesario el overtime. 
En el OT se jugaran un total de 6 rondas ( 3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 4 
rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a 
jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. 
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. 
Antes de realizar el restard round para comenzar el overtime el capitan del equipo que esta 
haciendo uso de la rcon debera poner en consola los siguientes comandos : 
mp_starmoney 10000 
rcon sv_restart 1 
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de 
la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el 
encuentro.
3.3 Clasificatoria 
El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje el sistema 
de puntuación se detalla a continuación : 
Sistema de Puntuación 
En el sistema de puntuación existen 4 variantes : 
• Victoria Ganar un partido dará 3 puntos. 
• Derrota No gana puntos. 
• Empate Se reparte 1 punto para cada equipo 
• No Presentado Se perderán el encuentro por la cuenta máxima. 
En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdades de puntajes el paso a seguir será 
evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total 
de rondas perdidas si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una 
definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo. 
En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición en la fase de grupos por alguna 
infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la 
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos 
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros 
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí 
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá 
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el 
detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y 
se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 
integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. 
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar 
hasta las 20:59Hrs. 
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO 
NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO 
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. 
En este tipo de torneos se jugará en servidores propios de los clanes participantes. 
Los comandos a utilizar serán los siguientes: 
rcon_password 
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) 
rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto se deberá realizar una vez 
que esten los equipos listos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password 
que se establecio ). 
rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon) 
Cada equipo será encargado de subir un HLTV , en caso de no hacerlo , se perderá cualquier 
derecho a reclamo ya que no se tendrán pruebas contundentes ante cualquier suceso. Cabe 
destacar que no se pedirán demos personales. 
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el 
resultado el cual se realiza en el detalle del partido. 
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros. 
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos 
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los 
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el 
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que 
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa 
semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha 
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se 
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. 
codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar 
en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC. 
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a 
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decision. 
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego 
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal 
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de 
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con 
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del 
score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado 
en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro 
equipo al encuentro. 
En caso que el equipo no presente el minimo de players (4) en el line up en el detalle del partido 
del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán 
reportar el W.O. 
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el 
encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause , una vez que cualquiera de los 
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) 
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
5 - Configuraciones en el juego 
5.1 Configuración del server 
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal 
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren 
correctamente configurados. 
5.2 Configuración del cliente 
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como 
pauta las siguientes configuraciones. 
ex_interp 0.01 
cl_rate 25000 
cl_updaterate 101 
cl_cmdrate 101 
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) . 
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL 
PORTAL DE CODEGAME. 
5.3 Mapas oficiales codeGAME 
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: 
de_dust2 
de_inferno 
de_nuke 
de_train 
de_tuscan 
de_mirage 
de_forge
6 - El juego 
6.1 Antes de un encuentro 
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los 
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe 
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en 
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. 
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los 
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, 
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado 
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es 
correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad 
para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 
6.2 Durante el encuentro 
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier 
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos 
casos: 
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser 
repetido desde el inicio con el comando mp_startmoney 5000. ( Cabe destacar que si el capitan 
realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber 
si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro). 
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el 
resultado que tenían hasta ese momento. 
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al 
jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador 
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del 
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer 
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. 
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. 
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por 
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una 
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata 
dependiendo de la gravedad. 
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas 
conductas.Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden 
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 
6.3 Luego del encuentro 
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de 
este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el 
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá 
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los 
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) 
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el 
cual acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones 
7.1 Reglas y violaciones particulares 
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. 
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. 
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC). 
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. 
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. 
-Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios 
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. 
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. 
-Los "flash bugs" son ILEGALES. 
-Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL siempre y 
cuando no sean bug hacia otros sectores. 
-"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. 
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). 
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y 
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). 
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. 
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. 
7.2 Advertencias y sanciones 
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las 
instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud 
anti-deportiva. 
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de 
las siguientes ofensas: 
Recibe más de una advertencia. 
Es culpable de conducta agresiva. 
Va en contra de cualquiera de los oficiales. 
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 
7.3 Otras sanciones 
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y 
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las 
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón 
lógica de ser. 
7.4 Disputas 
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes 
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones 
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.

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  • 1. Reglamento Invite leet division Counter-strike 1.6 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web , ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una clave , la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite máximo de integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar los cuales serán solicitados por el administrador. 2- Torneo Invite leet division. El objetivo principal de invite leet division es seleccionar equipos que se encuentren dentro de los parámetros necesarios para pertenecer a la división mas alta de codeGAME es por ello que el criterio a utilizar para la selección de equipos es el siguiente : -Experiencia -Continuidad -Prestigio -Logros ( LAN y ONLINE) Cantidad de Equipos: La cantidad de de equipos variara dependiendo de la cantidad de cupos que se vayan liberando ya sea por motivos de la no participación de uno de los equipos o bien por motivos personales de los equipos. Inscripciones : Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones de codegame , una vez que los equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se cerrará automáticamente. Modalidad de torneo : Consistirá en un torneo cuadrangular ( 4 equipos ) los cuales jugaran modalidad todos contra todos en formato bo3 , es decir , un solo grupo de 4 equipos . Los 2 equipos que acumulen mas puntaje jugaran la final la cual será también en formato bo3 el ganador de este encuentro pasará directamente a division leet y los otros 3 equipos quedaran en división phoenix.
  • 2. 3- Formato de los encuentros 3.1 Modalidad General En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORIST y otra mitad como COUNTER-TERRORIST. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego : 1- Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado ( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos. 2-Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente. Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos. 3-Overtime ( OT) Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en instancias de fase de grupos donde se juega bo1 existe la opción de empatar el mapa lo que hace innecesario el overtime. En el OT se jugaran un total de 6 rondas ( 3 en CT y 3 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 4 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. Antes de realizar el restard round para comenzar el overtime el capitan del equipo que esta haciendo uso de la rcon debera poner en consola los siguientes comandos : mp_starmoney 10000 rcon sv_restart 1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibido hacer RR para aprovechar el dinero al comienzo de la ronda si se sorprende a algún player abusando de esto el equipo perderá automáticamente el encuentro.
  • 3. 3.3 Clasificatoria El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje el sistema de puntuación se detalla a continuación : Sistema de Puntuación En el sistema de puntuación existen 4 variantes : • Victoria Ganar un partido dará 3 puntos. • Derrota No gana puntos. • Empate Se reparte 1 punto para cada equipo • No Presentado Se perderán el encuentro por la cuenta máxima. En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdades de puntajes el paso a seguir será evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total de rondas perdidas si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo. En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición en la fase de grupos por alguna infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
  • 4. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. En este tipo de torneos se jugará en servidores propios de los clanes participantes. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon_password rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto se deberá realizar una vez que esten los equipos listos para comenzar y enviar un mensaje por rcon para indicar la password que se establecio ). rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon) Cada equipo será encargado de subir un HLTV , en caso de no hacerlo , se perderá cualquier derecho a reclamo ya que no se tendrán pruebas contundentes ante cualquier suceso. Cabe destacar que no se pedirán demos personales. Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
  • 5. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de codeGAME el cual podrá tomar la decision. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 players dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equipo no presente el minimo de players (4) en el line up en el detalle del partido del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause , una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
  • 6. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. ex_interp 0.01 cl_rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) . LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan de_mirage de_forge
  • 7. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio con el comando mp_startmoney 5000. ( Cabe destacar que si el capitan realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento. Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas.Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 8. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC). -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. -Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL siempre y cuando no sean bug hacia otros sectores. -"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.