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UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOVELLE”

Religiosas Oblatas



Nombre: Cristina Palacios      Curso: 6to Sociales      Fecha: 19 - 09- 2011

Nombre del Profesor: Lcdo. Orlando Jiménez       Asignatura: Computación.




INVESTIGACION


 Consultar el Decreto del Presidente N° 1014, en cuanto al uso libre del
  Software en el Ecuador.



El interés del Gobierno para alcanzar soberanía y autonomía tecnológica, así
como un significativo ahorro de recursos públicos y que el Software Libre es en
muchas instancias un instrumento para alcanzar estos objetivos.


  El Señor Presidente decreto los siguientes artículos:


 Establecer como política pública para las Entidades de la Administración Pública
Central la utilización de Software Libre en sus sistemas y equipamientos
informáticos.


 Que significa Temas de Virtualización y cuantos Sistemas Operativos
  pueden abarcar.


  La virtualización es un tema que está de moda, o mejor dicho, que lleva de
  moda un tiempo. Es una opción interesante y útil para disponer de varios
  sistemas operativos en un mismo ordenador. Es como si tuviésemos varias
  máquinas u ordenadores instalados sobre un mismo sistema y permite
  configurarlos de manera independiente y trabajar autónomamente.
 Cuántos Sistemas Operativos puede abarcar.

Varios sistemas operativos distintos pueden coexistir sobre la misma
computadora, en sólido aislamiento el uno del otro, por ejemplo para probar un
sistema operativo nuevo sin necesidad de instalarlo directamente.



 Escriba Ventajas y Desventajas entre VMWARE Y VIRTUAL BOX.

                                     VMWARE

Ventajas._


 La posibilidad de ejecutar varios sistemas operativos, de tal forma que podamos
usar a la vez, Windows,Linux y otros.


Desventajas._

 Para tener un rendimiento óptimo es necesaria una licencia para VMware ESX
 Server.



Disminuye el número de ventas de hardware.



                                  VIRTUAL BOX

Ventajas._


 Se puede instalar en una amplia variedad de sistemas operativos soportados:
Debian, Fedora, Mandriva, Ubuntu, RedHat, Open SOlaris, Mac OS X, Xandros,
openSUSE, PCLinux OS.
Desventajas._


No tiene un API o utilidad de línea de comandos para manipular el estado de las
máquinas virtuales.




UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOVELLE”

Religiosas Oblatas



Nombre: Cristina Palacios      Curso: 6to Sociales      Fecha: 19 - 09- 2011

Nombre del Profesor: Lcdo. Orlando Jiménez       Asignatura: Computación.



INVESTIGACION



 ¿Qué es Realidad Virtual?
  Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de
  ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad
  que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella

 ¿Qué es Realidad Aumentada?
  La Realidad Aumentada es una tecnología que esta arrasando con la forma de
  ver nuestro mundo. Esta combina el mundo real con el mundo virtual por medio
  de una webcam -a que no te imaginabas que tu web cam serviría para algo mas
  que Messenger o Skype-, de esta forma se enriquece la experiencia visual y se
  mejora la técnica de aprendizaje.
 ¿Qué es Google sketchup?
   SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para
   entornos arquitectónicos, ingeniería civil, GIS, videojuegos o películas. El
   programa es desarrollado y publicado por Google.

 ¿Cómo realizar un Patrón en 3D para Realidad Aumentada?

   ¿Qué necesito para empezar con Realidad Aumentada?
o Monitor del computador (o alguna pantalla que lo reemplace):
            instrumento en donde se verá reflejada la suma de lo real y lo virtual,
            elementos que conforman la Realidad Aumentada.
          o Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y
            la transmite al software de Realidad Aumentada.

Software: programa que toma los datos reales y los transforma en Realidad
Aumentada. En esta sección se utiliza cualquier software de modelado 3D (yo
utilizo el 3DsMax), además, hago uso de las librerías de FLARToolKit, aunque
debemos saber que existen variaciones para Java, C++, Processing y otros
lenguajes. De ese modo, FLARToolKit son para mí las librerías más fáciles de
usar y para modificarlas, uso Flex o Flash y así editar los archivos de ActionScript.

          o Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con
            símbolos que el software interpreta de manera que al ser reconocido
            por la webcam realiza una respuesta específica (mostrar una imagen
            3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado
            con un marcador, mostrar un video, etc.).Como ves la realidad
            aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de
            hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se
            pueden hacer grandes cosas.

      Usaremos FLARToolKit, librerías encargadas entre muchas otras cosas de
      calcular la posición virtual (esto es, en el computador) en el espacio 3D de
      nuestro marcador, así mismo mostrará el elemento que le hayamos
      asociado para ser desplegado. Gracias a que FLARToolKit (FLash
      Aumented Reality Tool Kit) está basado en Flash, necesitaremos Flash o
      Flex (gratuito para uso no comercial) para programar y FlashPlayer y
      FlashDebuger.

      Descargaremos el starter-kit de la página web de Saqoosha (quien convirtió
      las librerías padre de FLARToolKit a Flash, además, para un tutorial más
      exhaustivo de cómo descargar las últimas librerías por favor ir a
      ¡Empecemos! Primeros Pasos). Lo que encontraremos en este archivo será
      entre otras cosas lo siguiente:
Abrirla carpeta Data,dentro un PDF que lleva el nombre de flarlogo-
marker, que contiene una imagen como esta:




Regresar la carpeta anterior y abrir el archivo Earth.swf o
SimpleCube.swf, saldrá un recuadro negro que preguntará si acepta el
acceso de su webcam, dar click en aceptar, se activará la webcam, pones
el papel que acabas de imprimir y verás algo así, en el caso de Earth.swf:
Para seguir con esta guía, puedes hacer uso del primer videotutorial de ZoiX, que
muestra cómo podrás editar los ActionScript para conseguir poner el modelado 3D
que desees.
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Software libre y virtualización en educación

  • 1.
  • 2. UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOVELLE” Religiosas Oblatas Nombre: Cristina Palacios Curso: 6to Sociales Fecha: 19 - 09- 2011 Nombre del Profesor: Lcdo. Orlando Jiménez Asignatura: Computación. INVESTIGACION  Consultar el Decreto del Presidente N° 1014, en cuanto al uso libre del Software en el Ecuador. El interés del Gobierno para alcanzar soberanía y autonomía tecnológica, así como un significativo ahorro de recursos públicos y que el Software Libre es en muchas instancias un instrumento para alcanzar estos objetivos. El Señor Presidente decreto los siguientes artículos: Establecer como política pública para las Entidades de la Administración Pública Central la utilización de Software Libre en sus sistemas y equipamientos informáticos.  Que significa Temas de Virtualización y cuantos Sistemas Operativos pueden abarcar. La virtualización es un tema que está de moda, o mejor dicho, que lleva de moda un tiempo. Es una opción interesante y útil para disponer de varios sistemas operativos en un mismo ordenador. Es como si tuviésemos varias máquinas u ordenadores instalados sobre un mismo sistema y permite configurarlos de manera independiente y trabajar autónomamente.
  • 3.  Cuántos Sistemas Operativos puede abarcar. Varios sistemas operativos distintos pueden coexistir sobre la misma computadora, en sólido aislamiento el uno del otro, por ejemplo para probar un sistema operativo nuevo sin necesidad de instalarlo directamente.  Escriba Ventajas y Desventajas entre VMWARE Y VIRTUAL BOX. VMWARE Ventajas._ La posibilidad de ejecutar varios sistemas operativos, de tal forma que podamos usar a la vez, Windows,Linux y otros. Desventajas._  Para tener un rendimiento óptimo es necesaria una licencia para VMware ESX Server. Disminuye el número de ventas de hardware. VIRTUAL BOX Ventajas._ Se puede instalar en una amplia variedad de sistemas operativos soportados: Debian, Fedora, Mandriva, Ubuntu, RedHat, Open SOlaris, Mac OS X, Xandros, openSUSE, PCLinux OS.
  • 4. Desventajas._ No tiene un API o utilidad de línea de comandos para manipular el estado de las máquinas virtuales. UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOVELLE” Religiosas Oblatas Nombre: Cristina Palacios Curso: 6to Sociales Fecha: 19 - 09- 2011 Nombre del Profesor: Lcdo. Orlando Jiménez Asignatura: Computación. INVESTIGACION  ¿Qué es Realidad Virtual? Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella  ¿Qué es Realidad Aumentada? La Realidad Aumentada es una tecnología que esta arrasando con la forma de ver nuestro mundo. Esta combina el mundo real con el mundo virtual por medio de una webcam -a que no te imaginabas que tu web cam serviría para algo mas que Messenger o Skype-, de esta forma se enriquece la experiencia visual y se mejora la técnica de aprendizaje.  ¿Qué es Google sketchup? SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, GIS, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.  ¿Cómo realizar un Patrón en 3D para Realidad Aumentada? ¿Qué necesito para empezar con Realidad Aumentada?
  • 5. o Monitor del computador (o alguna pantalla que lo reemplace): instrumento en donde se verá reflejada la suma de lo real y lo virtual, elementos que conforman la Realidad Aumentada. o Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de Realidad Aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en Realidad Aumentada. En esta sección se utiliza cualquier software de modelado 3D (yo utilizo el 3DsMax), además, hago uso de las librerías de FLARToolKit, aunque debemos saber que existen variaciones para Java, C++, Processing y otros lenguajes. De ese modo, FLARToolKit son para mí las librerías más fáciles de usar y para modificarlas, uso Flex o Flash y así editar los archivos de ActionScript. o Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta de manera que al ser reconocido por la webcam realiza una respuesta específica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador, mostrar un video, etc.).Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas. Usaremos FLARToolKit, librerías encargadas entre muchas otras cosas de calcular la posición virtual (esto es, en el computador) en el espacio 3D de nuestro marcador, así mismo mostrará el elemento que le hayamos asociado para ser desplegado. Gracias a que FLARToolKit (FLash Aumented Reality Tool Kit) está basado en Flash, necesitaremos Flash o Flex (gratuito para uso no comercial) para programar y FlashPlayer y FlashDebuger. Descargaremos el starter-kit de la página web de Saqoosha (quien convirtió las librerías padre de FLARToolKit a Flash, además, para un tutorial más exhaustivo de cómo descargar las últimas librerías por favor ir a ¡Empecemos! Primeros Pasos). Lo que encontraremos en este archivo será entre otras cosas lo siguiente:
  • 6. Abrirla carpeta Data,dentro un PDF que lleva el nombre de flarlogo- marker, que contiene una imagen como esta: Regresar la carpeta anterior y abrir el archivo Earth.swf o SimpleCube.swf, saldrá un recuadro negro que preguntará si acepta el acceso de su webcam, dar click en aceptar, se activará la webcam, pones el papel que acabas de imprimir y verás algo así, en el caso de Earth.swf:
  • 7. Para seguir con esta guía, puedes hacer uso del primer videotutorial de ZoiX, que muestra cómo podrás editar los ActionScript para conseguir poner el modelado 3D que desees.