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ACTIVIDAD PRÁCTICA 11
Actividad
TEST FLASH 2 TEXTOS
¿Qué se va a evaluar?
Sólo una respuesta es válida por pregunta. Selecciona la respuesta que
consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y comprueba tu nota.
Envia por email el nombre de la actividad x ejemplo : TEST FLASH 2 TEXTOS
rastame@gmail.com y solamente las respuestas por ejemplo: 1e, 2f, 3s, 4c, 5d,
6h, 7e, 8c, 9s, 10d
¿Cuál esla situación/casoplanteado?
1. Flash CS6 no puede trabajar con textos, ya que es un programa para
realizar animaciones gráficas.
a) Verdadero
b) Falso
2. Flash nos permite escribir nuestros textos empleando cualquier fuente
que tengamos instalada en nuestro ordenador.
a) Verdadero
b) Falso
3. Flash incluye opciones para sus textos más propias de CSS que de
HTML, como por ejemplo, sangrados de párrafo, espacios entre
caracteres...
a) Verdadero
b) Falso
4. Flash es el único programa que crea animaciones de texto fácilmente.
a) Verdadero
b) Falso
5. ¿Cuál de estas 3 afirmaciones es correcta?
a) Un texto marcado como Seleccionable, podrá leerse, pero no
copiarse.
b) Un texto marcado como editable permite introducir texto.
c) Un texto de solo lectura, puede ser seleccionado y copiado
6. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?
a) Para que un usuario pueda introducir texto, debe de estar
suavizado para animación.
b) Los Textos de punto pueden convertirse a Textos de área solo
con cambiar su tamaño.
c) Los Textos de área se pueden dividir en columnas.
7. Es posible modificar el tamaño de la caja de texto de entrada "tirando"
de cualquiera de los cuadrados que podemos encontrar en las cuatro
esquinas del objeto.
a) Verdadero
b) Falso
8. Para que el texto fluya de un área de texto a otra...
a) Tenemos que enlazar el puerto de salida de la primera con el
puerto de entrada de la segunda.
b) Podemos crear una nuevoa área de texto enlazada haciendo clic
en un puerto de salida desbordado.
c) Podemos usar cualquiera de las dos opciones anteriores.
9. Podemos convertir un texto creado con el motor TLF a Texto clásico.
a) Verdadero
b) Falso
10. Para que el texto animado se vea lo mejor posible, debemos de
suavizarlo para legibilidad.
a) Verdadero
b) Falso
¿Cómose va a evaluar?
Cada preguntavaleun punto,laserróneasno restan puntuación,simplementno se
contabilizan
¿Cuántotiempose estimaque tardaránlosalumnosenrealizarlaactividad?
15-30 minutos
¿En qué semanase deberáiniciarlaactividad?
En la segunda semana

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  • 1. ACTIVIDAD PRÁCTICA 11 Actividad TEST FLASH 2 TEXTOS ¿Qué se va a evaluar? Sólo una respuesta es válida por pregunta. Selecciona la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y comprueba tu nota. Envia por email el nombre de la actividad x ejemplo : TEST FLASH 2 TEXTOS rastame@gmail.com y solamente las respuestas por ejemplo: 1e, 2f, 3s, 4c, 5d, 6h, 7e, 8c, 9s, 10d ¿Cuál esla situación/casoplanteado? 1. Flash CS6 no puede trabajar con textos, ya que es un programa para realizar animaciones gráficas. a) Verdadero b) Falso 2. Flash nos permite escribir nuestros textos empleando cualquier fuente que tengamos instalada en nuestro ordenador. a) Verdadero b) Falso 3. Flash incluye opciones para sus textos más propias de CSS que de HTML, como por ejemplo, sangrados de párrafo, espacios entre caracteres... a) Verdadero b) Falso 4. Flash es el único programa que crea animaciones de texto fácilmente. a) Verdadero b) Falso 5. ¿Cuál de estas 3 afirmaciones es correcta? a) Un texto marcado como Seleccionable, podrá leerse, pero no copiarse.
  • 2. b) Un texto marcado como editable permite introducir texto. c) Un texto de solo lectura, puede ser seleccionado y copiado 6. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa? a) Para que un usuario pueda introducir texto, debe de estar suavizado para animación. b) Los Textos de punto pueden convertirse a Textos de área solo con cambiar su tamaño. c) Los Textos de área se pueden dividir en columnas. 7. Es posible modificar el tamaño de la caja de texto de entrada "tirando" de cualquiera de los cuadrados que podemos encontrar en las cuatro esquinas del objeto. a) Verdadero b) Falso 8. Para que el texto fluya de un área de texto a otra... a) Tenemos que enlazar el puerto de salida de la primera con el puerto de entrada de la segunda. b) Podemos crear una nuevoa área de texto enlazada haciendo clic en un puerto de salida desbordado. c) Podemos usar cualquiera de las dos opciones anteriores. 9. Podemos convertir un texto creado con el motor TLF a Texto clásico. a) Verdadero b) Falso 10. Para que el texto animado se vea lo mejor posible, debemos de suavizarlo para legibilidad. a) Verdadero b) Falso ¿Cómose va a evaluar? Cada preguntavaleun punto,laserróneasno restan puntuación,simplementno se contabilizan ¿Cuántotiempose estimaque tardaránlosalumnosenrealizarlaactividad? 15-30 minutos ¿En qué semanase deberáiniciarlaactividad?
  • 3. En la segunda semana