Este documento presenta un test de 10 preguntas sobre símbolos en Flash. Se pide a los estudiantes que envíen por correo electrónico solo las respuestas al test, como 1e, 2f, 3s, etc., para evaluar su comprensión de conceptos clave sobre símbolos como bibliotecas comunes, propiedades, efectos alfa y tinta. El test se estima que tardará entre 15-30 minutos en completarse y deberá realizarse durante la segunda semana.
1. FLASH 2
ACTIVIDAD PRÁCTICA 13
Actividad
TEST FLASH 4 SIMBOLOS
¿Qué se va a evaluar?
Sólo una respuesta es válida por pregunta. Selecciona la respuesta que
consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y comprueba tu nota.
Envia por email el nombre de la actividad x ejemplo :TESTFLASH4SIMBOLOS
a
rastame@gmail.com y solamente las respuestas por ejemplo: 1e, 2f, 3s, 4c, 5d,
6h, 7e, 8c, 9s, 10d
¿Cuál esla situación/casoplanteado?
1. Darle un nombre concreto a los símbolos no es importante.
a) Verdadero
b) Falso
2. Las Bibliotecas Comunes de Flash aparecen desde la primera vez que
abrimos el programa.
a) Verdadero
b) Falso
3. Para insertar un símbolo de biblioteca en una película abrimos la
biblioteca y hacemos doble clic sobre el símbolo.
a) Verdadero
b) Falso
4. Para cambiar el tamaño de un símbolo, lo insertamos en nuestro
documento y utilizamos la herramienta "escalar".
a) Verdadero
b) Falso
2. 5. ¿Cuál es cierta?
a) La Biblioteca nos permite guardar copias de todas las instancias
que tengamos, lo que nos ayuda en la organización de nuestra película.
b) Con el panel Propiedades podemos modificar internamente la
instancia seleccionada.
c) Con el panel Propiedades podemos modificar externamente la instancia
seleccionada.
6. El efecto Alfa permite ver objetos situados en capas inferiores cuando
su valor es distinto del 100%.
a) Verdadero
b) Falso
7. Por razones de copyright no podemos utilizar más de un símbolo de las
bibliotecas comunes por película.
a) Verdadero
b) Falso
8. Todos los símbolos que incluyamos o podamos encontrar en nuestras
películas serán de estos tres tipos: Clip de película, Gráfico y Botón.
a) Verdadero
b) Falso
9. El efecto Tinta permite modificar uno a uno los colores presentes en la
instancia.
a) Verdadero
b) Falso
10. El efecto Avanzado combina varios de los efectos sobre instancias
que ofrece Flash.
a) Verdadero
b) Falso
¿Cómose va a evaluar?
Cada preguntavaleun punto,laserróneasno restan puntuación,simplementno se
contabilizan
¿Cuántotiempose estimaque tardaránlosalumnosenrealizarlaactividad?