Perifericos de Entrada y Salida - Tarjeta Gráfica, Tarjeta de Sonido y Monito...
La computadora- Denisse Aranda.
1. Teclado Conexiones a unidades de -acelerador grafico
Mouse almacenamiento -red
Monitor -IDE - modem
-LCD -SATA - tv
-LED -SCSI -radio
-CRT - SAS Impresora
Fuentes Ranuras: -Matricial
-AT -ISA -Inyector
-ATX -PCI -laser
Conectores -PCI Express Scanner
-MOLEX - AGP Lector de código de barras
- BERG Video Dispositivos de red
-PCIE -S-Video -hub
Memoria -D-sub(vga) - switch
-Dimm -DVI - router
- DDR -HDMI
- DDR2 Cooler (ventilador)
-DDR3 -Socket
Placa madre Baterias (pila)
Procesador: BIOS
-Intel Conexiones
-AMD ,otros. -USB
Almacenamiento: -PS/2
-HDD -conector DIN
-SSD -puerto paralelo
- Disquete 3 ½ -puerto serie
-Zip -firewire 1394
-CD -jack 3,5 mm
-DVD -conexión rj45
-Blu-Ray -fibra óptica
-HD-DVD Tarjetas
-Memoria Flash -Audio
2.
3. El ratón o mouse (del Ingles, pronunciado
maʊs) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible
en un equipo informático para la mayoría
de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función
similar, como la pantalla táctil, la práctica
ha demostrado que tendrá todavía
muchos años de vida útil. No obstante, en
el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse
en el reconocimiento de voz.
4. El monitor de computadora es un
Visualizador que muestra al usuario
los resultados del procesamiento de
una Computadora mediante una
Interfaz.
5. Monitores CRT
Ventajas:
Permiten reproducir una mayor
variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden
ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla
no hay moire vertical.
Desventajas:
Ocupan más espacio (cuanto más
fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la
pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al
monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen
necesitan ajustes por parte del
usuario.
En los monitores de apertura de rejilla
se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias líneas de tensión muy
finas que cruzan la pantalla
horizontalmente
6. Monitores LCD
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden
utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no
pasar la luz.
La geometría es siempre perfecta, lo
determina el tamaño del píxel
Desventajas:
Sólo pueden reproducir fielmente la
resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no
poder reproducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan
una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de
visibilidad adecuado, desvirtúan los
colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para
reproducir colores limita la cantidad de
colores representable.
El ADC(Convertidor Analógico a Digital)
en la entrada de vídeo analógica
(cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analógico)
dentro de cada píxel (cantidad de
posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta gráfica la
encargada de realizar esto, el monitor no
influye en la cantidad de colores
representables, salvo en los primeros
modelos de monitores que tenían
entradas digitales TTL en lugar de
entradas analógicas.
7. El monitor con tecnología LED en vez
de utilizar lámparas fluorescentes de
cátodos fríos (CCFL), que contienen
mercurio -un material vital en los
sistemas CCFL pero tóxico para los
humanos y agresivo con el ambiente, y
ampliamente usado en pantallas LCD
convencionales.
La tecnología LED (Light-Emitiing
Diode usan sistemas de retro
iluminación , una tecnología que
ofrece ventajas sobre la tecnología de
iluminación convencional por lámparas
fluorescentes de cátodos fríos
evitando de ese modo la
contaminación que provoca y las
emisiones de CO2. Además
disminuyen el consumo eléctrico
dejándolo por debajo del 50%
respecto a los LCD.
8. AT son las siglas de ("Advanced
Technology") ó tecnología avanzada, que
se refiere a una nuevo estándar de
dispositivos introducidos al mercado a
inicios de los años 80´s que reemplazo a
una tecnología denominada XT
("eXtended Technology") ó tecnología
extendida.
La fuente AT es un dispositivo que se
monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga
básicamente de transformar la corriente
alternade la línea eléctrica del enchufe
doméstico en corriente directa; la cuál es
utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar
la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren así como
protegerlos de problemas en el
suministro eléctrico como subidas de
voltaje. Se le puede llamar fuente de
poder AT, fuente de alimentación
AT, fuente analógica, fuente
deencendido mecánico, entre otros
nombres.
9. Tipo de fuente de energía eléctrica
adaptada a los gabinetes de
computadoras ATX (reemplazantes de
los AT).
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero
tiene una serie de diferencias, tanto en su
funcionamiento como en los voltajes
entregados a la placa madre. La fuente
ATX consta en realidad de dos partes: una
fuente principal, que corresponde a la
vieja fuente AT (con algunos agregados), y
una auxiliar.
La principal diferencia en el
funcionamiento se nota en el interruptor
de encendido, que en vez de conectar y
desconectar la alimentación de 220VAC,
como hace el de la fuente AT, envía una
señal a la fuente principal, indicándole
que se encienda o apague,
permaneciendo siempre encendida la
auxiliar, y siempre conectada la
alimentación de 220VAC, permitiendo
poder realizar conexiones/desconexiones
por software (es "Hibernar" de Windows
por ejemplo).
10. Comúnmente se denomina
como Molex a los conectores internos
de una computadora de escritorio. Se
utiliza en periféricos que necesiten
más amperaje que el provisto por el
cable de datos tales como:
Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)
Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)
Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
Placas de video (Geforce Serie 5 y
6, Placas PCI y AGP)
Sistemas de refrigeración (aire y
líquido)
Circuitos de Modding (Diodos
luminosos, tubos de luz, etc.)
Naturalmente, existen dos tipos de
conectores Molex, un conector macho
y un conector hembra. Los conectores
macho se utilizan para bifurcar las
salidas y dividirlas en dos pero la
mayoría de las veces estan integradas
a los PCB de los periféricos
11. Conector Berg
Definición de conector berg:este
conector de 4 pines sirve para
conectar la unidad de disco flexible o
disquetera la posición de conexión
viene determinada por unas
hendiduras a los lados de conector
hembra.
12. PCI Express (anteriormente conocido
por las siglas 3GIO, en el caso de las
"Entradas/Salidas de Tercera
Generación", en inglés: 3rd Generation
In/Out) es un nuevo desarrollo del
bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa
en un sistema de comunicación serie
mucho más rápido. Este sistema es
apoyado principalmente por Intel, que
empezó a desarrollar el estándar con
nombre de proyecto Arapahoe
después de retirarse del
sistema Infiniband.
13. DIMM son las siglas de «Dual In-line
Memory Module» y que podemos
traducir como Módulo de Memoria en
línea doble. Son módulos de memoria
RAM utilizados en ordenadores
personales. Se trata de un pequeño
circuito impreso que contiene chips de
memoria y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los módulos
DIMM son reconocibles externamente
por poseer sus contactos (o pines)
separados en ambos lados, a
diferencia de los SIMM que poseen los
contactos de modo que los de un lado
están unidos con los del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMM como el tipo
predominante de memoria cuando
los microprocesadores Intel Pentium
dominaron el mercado.
14. DDR (Double Data Rate) significa doble
tasa de transferencia de
datos en español. Son módulos
de memoria RAM compuestos por
memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM,
que permite la transferencia de datos
por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo
de reloj. Los módulos DDR soportan
una capacidad máxima de 1 GiB (1 073
741 824 bytes.
15. DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma
parte de la familia SDRAM de tecnologías de
memoria de acceso aleatorio, que es una de
las muchas implementaciones de la DRAM.
Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar
con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de
vuelta en un mismo ciclo mejorando
sustancialmente el ancho de banda potencial
bajo la misma frecuencia de una DDR
SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz
reales entregaba 400 MHz nominales, la
DDR2 por esos mismos 200 MHz reales
entrega 800 MHz nominales). Este sistema
funciona debido a que dentro de las
memorias hay un pequeño buffer que es el
que guarda la información para luego
transmitirla fuera del módulo de
memoria, este buffer en el caso de la DDR
convencional trabajaba tomando los 2 bits
para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que
aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el
buffer almacena 4 bits para luego
enviarlos, lo que a su vez redobla la
frecuencia nominal sin necesidad de
aumentar la frecuencia real de los módulos
de memoria.
16. DDR3 es un tipo de memoria RAM.
Forma parte de la familia SDRAM de
tecnologías de memoria de acceso
aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3
es la habilidad de poder hacer
transferencias de datos más rápido, y
con esto nos permite obtener
velocidades de transferencia y
velocidades de bus más altas que las
versiones DDR2 anteriores. Sin
embargo, no hay una reducción en
la latencia, la cual es
proporcionalmente más alta. Además
la DDR3 permite usar integrados de
512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar
módulos de hasta 16 GB. También
proporciona significativas mejoras en
el rendimiento en niveles de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una
disminución global de consumo
eléctrico
17. La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o main
board) es una tarjeta de circuit
impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra
el chipset, que sirve como centro de
conexión entre elmicroprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
18. El microprocesador (o
simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele asociar por
analogía como el «cerebro» de
un computador. Es un circuito
integrado constituido por millones de
componentes electrónicos. Constituye
la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC
catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar
los programas; desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando
operaciones aritméticas
y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir,
las lógicas binarias y accesos
a memoria.
19. El procesador Intel® Pentium® ofrece
un excelente desempeño en equipos
de desktop, consume menos energía y
permite ejecutar multitareas en las
actividades informáticas cotidianas.
20. AMD es el segundo proveedor de
microprocesadores basados en
la arquitectura x86 y también uno de
los más grandes fabricantes de
unidades de procesamiento gráfico.
También posee un 8,6%
de Spansion, un proveedor
de memoria flash no volátil. En
2010, AMD se ubicó en el lugar 20 en
la lista de fabricantes de
semiconductores en términos de
ingresos.3
21. En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD)
es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se
sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los
discos.
22. El almacenamiento
secundario (memoria secundaria,
memoria auxiliar o memoria externa)
es el conjunto de dispositivos
(aparatos) y medios (soportes) de
almacenamiento, que conforman el
subsistema de memoria de
una computadora, junto a la memoria
principal.
No deben confundirse las "unidades o
dispositivos de almacenamiento" con
los "medios o soportes de
almacenamiento", pues los primeros
son los aparatos que leen o escriben
los datos almacenados en los soportes.
La memoria secundaria es un tipo de
almacenamiento masivo y permanente
(no volátil), a diferencia de la
memoria RAM que es volátil; pero
posee mayor capacidad de memoria
que la memoria principal, aunque es
más lenta que ésta.
23. Un disquete o disco flexible (en inglés
floppy disk o diskette) es un medio o
soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular
de material magnético, fina y flexible
(de ahí su denominación) encerrada en
una cubierta
de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben
mediante un dispositivo
llamado disquetera (o FDD, del
inglés Floppy Disk Drive). En algunos
casos es un disco menor que el CD.
La disquetera es el dispositivo o
unidad lectora/grabadora de
disquetes, y ayuda a introducirlo para
guardar la información.
24. La unidad Iomega Zip, llamada
también unidad Zip, es un dispositivo
o periférico de almacenamiento, que
utiliza discos Zip como soporte de
almacenamiento; dichos soportes son
del tipo magneto-óptico, extraíbles de
media capacidad, lanzada por Iomega
en 1994. La primera versión tenía una
capacidad de 100 MB, pero versiones
posteriores lo ampliaron a 250 y 750
MB.
Se convirtió en el más popular
candidato a suceder al disquete de
3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk.
Aunque nunca logró
conseguirlo, sustituyó a la mayoría de
medios extraíbles como los SyQuest y
robó parte del terreno de los discos
magneto-ópticos al ser integrado de
serie en varias configuraciones
de portátiles y Apple Macintosh.
25. El disco compacto (conocido
popularmente como CD por las siglas
en inglés de Compact Disc) es un soporte
digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y otros
datos). En español se puede
escribir cedé (como se pronuncia) porque
ha sido aceptada y lexicalizada por el uso;
en gran parte de Latinoamérica se
pronuncia [sidí], como en inglés, pero la
Asociación de Academias de la Lengua
Española desaconseja —en su Diccionario
panhispánico de dudas— esa
pronunciación. También se
acepta cederrón (de CD-ROM). Hoy en
día, sigue siendo el medio físico preferido
para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de
12 centímetros y pueden almacenar hasta
80 minutos de audio (o 700 MB de
datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y
de controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
26. El DVD es un disco
óptico de almacenamiento de datos
cuyo estándar surgió en 1995. Sus
siglas corresponden con Digital
Versatile Disc en inglés (disco versátil
digital traducido al español). En sus
inicios, la v intermedia hacía referencia
a video (digital videodisk), debido a su
desarrollo como reemplazo del
formato VHS para la distribución de
vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este
dispositivo hace referencia a la
multitud de maneras en las que se
almacenan los datos: DVD-
ROM(dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una vez), DVD-
RW y DVD+RW (permiten grabar y
borrar las veces que se quiera).
También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los
tipos.
27. Blu-ray disc también conocido como Blu-
ray o BD, es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro
(igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran
definición y almacenamiento de datos de alta
densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su
capacidad de almacenamiento llega a 25 GB
por capa, aunque Sony y Panasonic han
desarrollado un nuevo índice de evaluación
(i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la
cantidad de datos almacenados, desde 25 a
33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que
el sucesor del DVD no será un disco
óptico, sino la tarjeta de memoria. No
obstante, se está trabajando en el HVD o
Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite
de capacidad en las tarjetas de formato
SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la
ventaja de ser regrabables al menos durante
5 años.
Su competidor como sucesor del DVD fue el
HD DVD, pero en febrero de 2008, después
de la caída de muchos apoyos al HD
DVD, Toshiba decidió abandonar la
fabricación de reproductores y las
investigaciones para mejorar su formato.
28. HD DVD (por las siglas
de High Density Digital Versatile Disc),
traducido al español como disco digital
versátil de alta densidad, fue un
formato de almacenamiento
óptico desarrollado como un estándar
para el DVD de alta definición por las
empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así
como por varias productoras de cine.
Puede almacenar hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió
ante su inmediato competidor, el Blu-
ray, por convertirse en el estándar
sucesor del DVD. Después de la caída
de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba
decidió cesar de fabricar más
reproductores y continuar con las
investigaciones para mejorar su
formato.
29. La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la
lecto-escritura de múltiples posiciones
de memoria en la misma operación.
Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía
actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de
programación. Se trata de la
tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.
30. El interfaz ATA (Advanced Technology
Attachment) o PATA, originalmente
conocido como IDE (Integrated device
Electronics), es un estándar de interfaz
para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y
las unidades ópticas que utiliza el
estándar derivado de ATA y el
estándar ATAPI.
31. Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial
Advanced Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos entre
la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u
otros dispositivos de altas prestaciones que
están siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA.
SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varias unidades, mayor longitud del cable
de transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades al instante, es
decir, insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador o que sufra un
cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y
estandarizada en las placas base de PC. La
Organización Internacional Serial ATA (SATA-
IO) es el grupo responsable de desarrollar, de
manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial
ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se
benefician de mejores
velocidades, dispositivos de
almacenamientos actualizables de manera
más simple y configuración más sencilla.
32. Small Computer System Interface (SCSI, es un
conjunto de estándares para conectar
físicamente y la transferencia de datos entre
ordenadores y dispositivos periféricos. Los
estándares SCSI definen los
comandos, protocolos y eléctricas y ópticas de
interfaces . SCSI es más comúnmente utilizado
para los discos duros y unidades de cinta, pero
que se puede conectar una amplia gama de otros
dispositivos, como escáneres y CD discos, aunque
no todos los controladores pueden manejar
todos los dispositivos. El estándar SCSI define
conjuntos de comandos específicos para los tipos
de dispositivos periféricos , la presencia de
"desconocido" como uno de esos tipos que
significa que, en teoría, se puede utilizar como
una interfaz con casi cualquier dispositivo, pero el
nivel es muy pragmática y se dirigió hacia los
requisitos comerciales .
SCSI es un ser
inteligente, periférica, tamponada, peer to peer
interfaz. Se oculta la complejidad del formato
físico. Cada dispositivo se conecta al bus SCSI de
una manera similar. Hasta 8 o 16 dispositivos se
puede conectar a un solo bus. Puede haber
cualquier número de servidores y dispositivos
periféricos pero debe haber al menos un
huésped. SCSI utiliza las señales de
reconocimiento entre los dispositivos, SCSI-
1, SCSI-2 tiene la opción de error de
comprobación de paridad. A partir de SCSI-U160
(parte de SCSI-3) todos los comandos y los datos
son verificados por un error de CRC32 de
control. El protocolo SCSI define la comunicación
de host a host, host a un dispositivo
periférico, aparato periférico a un dispositivo
periférico.
33. Serial Attached SCSI o SAS, es una
interfaz de transferencia de datos en
serie, sucesor del SCSI (Small Computer
System Interface) paralelo, aunque sigue
utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS.
Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión de forma rápida.
La organización que se encuentra detrás
del desarrollo de la especificación SAS es
la SCSI Trade Association. Se trata de una
organización sin ánimo de lucro ubicada
en California que se formó en 1996 para
promover el uso y el conocimiento
sobre SCSI paralelo.
La primera versión apareció a finales de
2003: SAS 300, que conseguía un ancho
de banda de 3Gb/s, lo que aumentaba
ligeramente la velocidad de su
predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560
Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600,
consigue una velocidad de hasta 6Gb/s,
mientras que se espera llegar a una
velocidad de alrededor de 12Gb/s
alrededor del año 2010.
34. Ranuras ISA:
Son bastante antiguas y cada vez se
utilizan menos debido a que los
dispositivos conectados en ella se
comunican por un bus muy lento (un bus
es una avenida por la cual viajan los datos
en el computador; un PC tiene varios
buses). Las ranuras ISA se emplean para
dispositivos que no requieren una gran
capacidad de transferencia de
datos, como el módem interno.
La ranura ISA es una ranura de expansión
de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s
a 8 MHz Los componentes diseñados para
la ranura ISA eran muy grandes y fueron
de las primeras ranuras en usarse en las
computadoras personales. Hoy en día es
una tecnología en desuso y ya no se
fabrican placas madre con ranuras ISA.
Estas ranuras se incluyeron hasta los
primeros modelos
del microprocesador Pentium III. Fue
reemplazada en el año 2000 por la
ranura PCI.
35. Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de
ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos
directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados
"dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores. Es común en
las computadoras personales, donde ha desplazado
al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro
tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la
configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el
tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y
el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la
tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones
del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del
bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las últimas
revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban
tecnologías que automatizaban todo el proceso de
configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una
mayor eficacia en tecnología plug and play. Ranura PCI: Es
un estándar desarrollado por Intel, el cual permite
interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y
otros muchos periféricos con la tarjeta madre. La ranura PCI
más usada es de 32 bits a una frecuencia de 33 MHz que
transfiere un dato cada ciclo de reloj. Esto supone una tasa
de transferencia teórica de 133 Mbyte/seg.
Las PCI tienen distintas capacidades de acuerdo a los bits
que puede transportar:
• Ranuras PCI de 32 bits a 33 MHz: son las más comunes.
• Ranuras PCI de 64 bits a 66 MHz: son las más recientes.
Agrega una porción más de conectores a la de 32 bits.
36. PCI-Express, abreviado como PCI-E o
PCIE, aunque erróneamente se le suele
abreviar como PCIX o PCI-X. Sin
embargo, PCI-Express no tiene nada
que ver con PCI-X que es una
evolución de PCI, en la que se consigue
aumentar el ancho de banda mediante
el incremento de la
frecuencia, llegando a ser 32 veces
más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad
es mayor que PCI-Express, pero
presenta el inconveniente de que al
instalar más de un dispositivo la
frecuencia base se reduce y pierde
velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como
enlaces punto a punto,full-
duplex, trabajando en serie. En PCIE
1.1 (el más común en 2007) cada
enlace transporta 250 MB/s en cada
dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y
PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
37. AGP (Accelerated Graphics Port) es un
puerto o de ranura ("slot" es una
sección que permite a los usuarios
agregar tarjetas de expansión a la
computadora) que fue desarrollado
para satisfacer las necesidades de las
aplicaciones gráficas. con la tarjeta
gráfica. Con el fin de aumentar la tasa.
Y la velocidad de la transmisión /
recepción de información para
aumentar el trabajo previo con ranura
PCI y AGP dividir el análisis en dos
partes: la ranura AGP (que es un
espacio que se ha instalado se
encuentra en la placa base) y tarjeta
AGP.
Este desarrollo ha venido de la AGP 1.0
en adelante o AGP1X/2X será capaz de
operar a la velocidad del bus del
sistema.
38. Separate-Video («vídeo separado»),
también conocido como Y/C (o
erróneamente conocido como Super-
Video), es un tipo de señal
analógica de vídeo. No confundir ni
mezclar con S-VHS (super video home
system) que es un formato de grabación
en cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo
compuesto, ya que el televisor dispone
por separado de la información de brillo y
la de color, mientras que en el vídeo
compuesto se encuentran juntas. Esta
separación hace que el cable S-Video
tenga más ancho de banda para
la luminancia y consiga más trabajo
efectivo del decodificador
de crominancia.
Cuando se incluye en computadores
portátiles, este aparato se conecta a un
televisor mediante un cable S-Video. Esto
hace que el televisor reproduzca
automáticamente todo lo que muestra la
pantalla del portátil.
39. Super Video Graphics Array, también conocida
como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término
que cubre una amplia gama de estándares de
visualización gráfica de ordenadores, incluyendo
tarjetas de video y monitores. También
proyectores.
Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA
en 1987 muchos fabricantes manufacturan
tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea
el estándar XGA, el cual no es seguido por las
demás compañías, éstas comienzan a crear
tarjetas gráficas SVGA.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes
fabricantes no eran exactamente igual a nivel de
hardware, lo que las hacía incompatibles. Los
programas tenían dos alternativas: Manejar la
tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo
cual era muy lento pero había compatibilidad con
las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta
directamente, lo cual era muy rápido y se podía
acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos
gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía
que hacer una rutina de acceso especial para
cada tipo de tarjeta.
Poco después surgió Video Electronics Standards
Association (VESA), un consorcio abierto para
promover la interoperabilidad y definición de
estándares entre los diferentes fabricantes. Entre
otras cosas, VESA unificó el manejo de la interfaz
del programa hacia la tarjeta, también desarrolló
un bus con el mismo nombre para mejorar el
rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos
años después, este bus sería sustituido por el PCI
de Intel.
40. La interfaz visual digital o más
comúnmente DVI (Digital Visual Interf
ace) es una interfaz de vídeo diseñada
para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas
digitales, tales como los monitores LCD
de pantalla plana y
los proyectores digitales.
Fue desarrollada por
el consorcio industrial Digital Display
Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz
se le llama conector tipo DVI.
41. HDMI ( High-Definition Multimedia
Interface ) es un compacto de audio /
vídeo de interfaz para la transferencia sin
comprimir audio / video digital de datos
desde un dispositivo compatible con
HDMI ("la fuente" o "entrada") a un
accesorio de audio digital del dispositivo,
monitor de la computadora , vídeo
proyector , y la televisión digital . Un
audio / video digital fuente de HDMI
puede incluir una salida HDMI compatible
con set-top box , DVD player, HD
DVD player, Blu-ray
Disc player, AVCHD videocámara , ordena
dor personal (PC),consola de
videojuegos (como la PlayStation 3 , Xbox
360 y el U Wii), receptor de AV , Tablet
PC y teléfonos móviles . HDMI es una
alternativa digital a analógica las normas
de consumo, tales como la frecuencia de
radio(RF) de cable coaxial , vídeo
compuesto,S-Video , SCART , vídeo por
componentes , D-terminal ,
o VGA (también conocido como D-sub o
DE-15F).
42. Los coolers son uno de los elementos
que, en funcionamiento, suelen ser de
los más ruidosos en una computadora.
Por esta razón, deben mantenerse
limpios, aceitados y ser de buena
calidad. Los viejos ventiladores podían
producir sonidos de hasta 50
decibeles, en cambio, los actuales
están en los 20 decibeles.
Por lo general los coolers en las PCs de
escritorio están continuamente
encendidos, en cambio en las
computadoras portátiles suelen
prenderse y apagarse
automáticamente dependiendo de las
necesidades de refrigeración (por una
cuestión de ahorro energético).
asi es .
43. El término socket es también usado
como el nombre de una interfaz de
programación de aplicaciones (API)
para la familia de protocolos de
Internet TCP/IP, provista usualmente
por el sistema operativo.
Los sockets de Internet constituyen el
mecanismo para la entrega de
paquetes de datos provenientes de la
tarjeta de red a los procesos o hilos
apropiados. Un socket queda definido
por un par de direcciones IP local y
remota, un protocolo de transporte y
un par de números de puerto local y
remoto.
44. Batería: básicamente se usa para
mantener el reloj interno de la
computadora actualizado es
decir, mantener la fecha y la hora
correctas. También contribuye para
conservar y mantener la configuración
del equipo cuando se apaga la
computadora o se corta la corriente
eléctrica, ya que envía pequeñas
cantidades de energía al chip CMOS
(Complementary Metal Oxide Semicon
ductor) que tiene las instrucciones
necesarias para arrancar la
computadora.
45. El BIOS (sigla en inglés de basic
input/output system; en español «sistema
básico de entrada y salida») es un tipo
de firmware que localiza y prepara los
componentes electrónicos o periféricos
de una máquina, para comunicarlos con
algún sistema operativo que la gobernará.
Para ello la máquina cargará ese sencillo
programa en la memoria RAM central del
aparato. El programa está instalado en
un circuito integrado de la placa base y
realizará el control POST de la misma en
el tiempo de arranque o
encendido, proporcionando
funcionalidades básicas: chequeo de la
memoria principal y
secundaria, comunicación con el usuario
vía monitor o teclado y enlace mediante
los procesos de arranque o booting con
el núcleo del sistema operativo que
gobernará el sistema. Por lo general el
término se usa de forma ambivalente
para referirse al software BIOS o a la
memoria ROM donde residía
históricamente en los sistemas de
computo basados en la arquitectura x86
46. Una memoria USB (de Universal Serial Bus),
es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, entre otros.
Los primeros modelos requerían de
una batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños
(externos), al polvo, y algunos hasta al agua,
factores que afectaban a las formas previas
de almacenamiento portátil, como
los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el
sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado, desplazando
en este uso a los tradicionales disquetes y a
los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64,
128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya
no resultan prácticas por su elevado costo).
Esto supone, como mínimo, el equivalente a
180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de
1,44 MB aproximadamente
47. The PS/2 connector is a 6-pin Mini-Din
connector used for connecting
some keyboards and mice to a PC
compatible computer system. Its name
comes from the IBM Personal
System/2 series of personal
computers, with which it was
introduced in 1987. The PS/2 mouse
connector generally replaced the
older DE-9 RS-232 "serial mouse"
connector, while the PS/2 keyboard
connector replaced the larger 5-
pin/180° DIN connector used in
the IBM PC/AT design. The PS/2
designs on keyboard and mouse
interfaces are electrically similar and
employ the same communication
protocol. However, a given system's
keyboard and mouse port may not be
interchangeable since the two devices
use a different set of commands
48. Existen estándares DIN para una gran
cantidad de diferentes conectores, por
lo tanto el término "Conector DIN" por
si sólo es ligeramente ambiguo ya que
no identifica a un conector particular a
menos que se le añada un número de
documento que ilustre del tipo de
conector en particular (por ejemplo
"Conector DIN 41524"). En el contexto
de electrónica de consumo, el término
de "conector DIN" se refiere por regla
general a los conectores con extremo
circular que fueron los que primero se
estandarizaron por DIN para ser
empleados en las señales de audio
analógicas. Algunos de estos
conectores fueron usados
posteriormente en la transmisión de
vídeo analógico y en interfaces
digitales como por ejemplo MIDI o
el conector PS/2 de teclado
y mouse deI BM
49. Un puerto paralelo es
una interfaz entre una computadora y
un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos
viajan juntos, enviando un paquete
de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física
para cada bit de datos formando
un bus. Mediante el puerto paralelo
podemos controlar también periféricos
como focos, motores entre otros
dispositivos, adecuados para
automatización.
El cable paralelo es el conector físico
entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto
paralelo habrá una serie de bits de
control en vías aparte que irán en
ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo
está el puerto serie, que envía los
datos bit a bit por el mismo hilo
50. Un puerto serie o puerto serial es
una interfaz de comunicaciones de
datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras
y periféricos, donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto
paralelo que envía varios bits
simultáneamente La comparación
entre la transmisión en serie y en
paralelo se puede explicar usando una
analogía con las carreteras. Una
carretera tradicional de un sólo carril
por sentido sería como la transmisión
en serie y una autovía con varios
carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el
cable
51. El IEEE 1394 (conocido
como FireWire por Apple Inc. y
como i.Link por Sony) es un estándar
multiplataforma para la entrada y
salida de datos en serie a gran
velocidad. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales
como cámaras
digitales y videocámaras a computador
as.
52. El conector Jack (también
denominado conector TRS o conector
TRRS) es
un conector de audio utilizado en
numerosos dispositivos para la
transmisión de sonido en formato
analógico.
Hay conectores Jack de varios
diámetros: El original, de ¼″ (6,35 mm)
y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox.
⅛″) y 2,5 mm (aprox. 3/32″). Los más
usados son los de 3,5 mm que se
utilizan en dispositivos
portátiles, como los mp3, para la salida
de los auriculares. El de 2,5 mm es
menos utilizado, pero se utiliza
también en dispositivos pequeños. El
de 6,35 mm se utiliza sobre todo en
audio profesional e instrumentos
musicales eléctricos.
53. RJ-45 (registered jack 45) es
una interfaz física comúnmente usada
para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y
6a). Es parte del Código Federal de
Regulaciones de Estados Unidos.
Posee ocho pines o conexiones
eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par
trenzado.
54. La fibra óptica es un medio de
transmisión empleado habitualmente
en redes de datos; un hilo muy fino de
material
transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se
envían pulsos luz que representan los
datos a transmitir. El haz de luz queda
completamente confinado y se
propaga por el interior de la fibra con
un ángulo de reflexión por encima del
ángulo límite de reflexión total, en
función de la ley de Snell. La fuente de
luz puede serláser o un LED.
55. Una tarjeta de sonido o placa de
sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida
de audio bajo el control de un programa
informático
llamado controlador (en ingles driver). El
típico uso de las tarjetas de sonido
consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que
las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan
ser gestionadas. Estas aplicaciones
multimedia engloban composición
y edición de
video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como
los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren
tarjetas de expansión. También hay otro
tipo de equipos que por circunstancias
profesionales (como por
ejemplo servidores) no requieren de
dicho servicio.
56. Una tarjeta gráfica, tarjeta de
vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador
de pantalla, es una tarjeta de
expansión para
una computadora u ordenador, encarg
ada de procesar los datos
provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como
un monitor o televisor. Las tarjetas
gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de éstas, pero
otras arquitecturas también hacen uso
de este tipo de dispositivos.
57. Una tarjeta de red o adaptador de
red es un periférico que permite la
comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras, etc). A las tarjetas
de red también se les
llama NIC (por network interface card;
en español "tarjeta de interfaz de
red"). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice
en la red (coaxial fino, coaxial
grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
58. Un módem (Modulador Demodulador) es
un dispositivo que sirve para enviar una
señal llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora. Se han usado
módems desde los años
60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio
por el aire, se requerirían antenas de gran
tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada
de la RTPC (Red Telefónica Pública
Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado
por el usuario. Gracias a estas funciones
se pueden realizar automáticamente
todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.
59. Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de
televisión es un periférico que permite ver
los distintos tipos de televisión en la pantalla
de ordenador. La visualización se puede
efectuar a pantalla completa o en modo
ventana. La señal de televisión entra por el
chip K_98_Begijar y en la toma de antena de
la sintonizadora y puede proceder de una
antena (externa o portátil) o bien de la
emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de
expansión, generalmente de tipo PCI, o bien
un dispositivo externo que se conecta al
puerto USB. Los modelos externos codifican
la grabación por software; es decir, que es el
procesador del ordenador quien realmente
hace todo el trabajo. En cambio el
K_98_Begijar en algunos modelos internos
realizan la codificación de la grabación por
hardware; es decir que es la propia tarjeta
quien la hace, liberando de esa tarea al
procesador del ordenador para dar mayor
rendimiento a la maquina. En
consecuencia, en un mismo ordenador se
podrá efectuar una grabación de calidad (sin
pérdida de frames) a mayor resolución con
una sintonizadora interna que con una
externa.
este lo que yo puse.
60.
61. Una impresora es
un periférico de ordenador que
permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen una interfaz de red
interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier
usuario de la red
62. Una impresora matricial o impresora
de matriz de puntos es un tipo
de impresora con una cabeza de
impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página,
imprimiendo por impacto, oprimiendo
una cinta de tinta contra el papel, de
forma similar al funcionamiento de
una máquina de escribir. Al contrario
que las máquinas de escribir
o impresoras de margarita, las letras
son obtenidas por selección de puntos
de una matriz, y por tanto es posible
producir distintos tipos de letra, y
gráficos en general. Puesto que la
impresión requiere presión mecánica,
estas impresoras pueden crear copias
carbón. Esta tecnología fue
comercializada en primer lugar
por Digital Equipment Corporation.
63. Un escáner de computadora (escáner
proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a
formato digital. El scanner nace en
1984 cuando Microtek crea el MS-200,
el primer scanner blanco y negro que
tenia una resolución de 200dpi. Este
scanner fue desarrollado para Apple
Macintosh. Los escáneres pueden
tener accesorios como un alimentador
de hojas automático o un adaptador
para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se
puede corregir defectos, recortar un
área específica de la imagen o también
digitalizar texto mediante técnicas
de OCR. Estas funciones las puede
llevar a cabo el mismo dispositivo o
aplicaciones especiales.
64. Una impresora láser es un tipo
de impresora que permite imprimir
texto o gráficos, tanto en negro como
en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de
un tambor fotoconductor unido a un
depósito de tóner y un haz láser que
es modulado y proyectado a través de
un disco especular hacia el tambor
fotoconductor. El giro del disco
provoca un barrido del haz sobre la
generatriz del tambor. Las zonas del
tambor sobre las que incide el haz
quedan ionizadas y, cuando esas zonas
(mediante el giro del tambor) pasan
por el depósito del tóner atraen el
polvo ionizado de éste.
Posteriormente el tambor entra en
contacto con el papel, impregnando de
polvo las zonas correspondientes. Para
finalizar se fija la tinta al papel
mediante una doble acción de presión
y calor.
65. Un escáner de computadora (escáner
proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes impresas o documentos
a formato digital. El scanner nace en
1984 cuando Microtek crea el MS-
200, el primer scanner blanco y negro
que tenia una resolución de 200dpi.
Este scanner fue desarrollado para
Apple Macintosh. Los escáneres
pueden tener accesorios como un
alimentador de hojas automático o un
adaptador para diapositivas
y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se
puede corregir defectos, recortar un
área específica de la imagen o también
digitalizar texto mediante técnicas
de OCR. Estas funciones las puede
llevar a cabo el mismo dispositivo o
aplicaciones especiales.
66. El código de barras es un código
basado en la representación mediante
un conjunto de líneas paralelas
verticales de distinto grosor y
espaciado que en su conjunto
contienen una determinada
información. Es decir, las barras y
espacios del código representan
pequeñas cadenas de caracteres.
De este modo, el código de barras
permite reconocer rápidamente un
artículo de forma única, global y no
ambigua en un punto de la cadena
logística y así poder
realizar inventario o consultar sus
características asociadas.
Actualmente, el código de barras está
implantado masivamente de forma
global.
67. Un concentrador es un dispositivo que
permite centralizar el cableadode una
red y poder ampliarla. Esto significa
que recibe una señal y repite esta
señalemitiéndola por sus diferentes
puertos.Los concentradores no logran
dirigir el tráfico que llega a través de
ellos, y cualquierpaquete de entrada
es transmitido a otro puerto (que no
sea el puerto de entrada).Dado que
cada paquete está siendo enviado a
través de cualquier otro
puerto, aparecenlas colisiones de
paquetes como resultado, que
impiden en gran medida la fluidez
deltráfico.
68. Un
Conmutador switch
es un dispositivo de propósito especial
diseñado para resolver problemas de
rendimiento de la red, problemas de
congestión y embotellamientos. Opera
generalmente en la capa 2 del modelo
OSI (también existende capa 3
y últimamente multicapas).
Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a
los puentes (bridges), pasando datos
de un segmento a otro de acuerdo con
la dirección MAC de destino de las
tramas en la red.
69. Un enrutador es un dispositivo de red
que puede ser tanto Hardware como
Software. Nos sirve para la
interconexión de redes y opera en la
capa 3 del modelo OSI. Mediante estos
podemos encaminar un paquete
mediante el camino más corto a su
destino, o guiar a un paquete a su
destino. Un router es capaz de asignar
diferentes preferencias a los mensajes
que fluyen por la red y buscar
soluciones alternativas cuando un
camino está muy cargado.