2. INTRODUCCION
Qué es la web?
Una página web, página electrónica,
página digital o ciberpágina es un
documento digital complejo, que puede
integrar y/o contener texto, sonido,
vídeo, programas, enlaces, imágenes,
hipervínculos y otros elementos,
adaptado para la World Wide Web, y
que puede ser accedida y visualizada
mediante un navegador web.
3. LA WEB 1.0
(INTERNET BÁSICA)
La Web 1.0 empezó en los años 60's
junto al Internet, de la forma más
básica que existe, con navegadores
de solo texto, como ELISA, era
bastante rápido pero Muy simple.
Después en los 90 surgió HTML
(HyperText Markup Language)
como lenguaje hipertexto e hizo que
las páginas Web sean más agradables
a la vista y puedan contener
componentes como imágenes,
formatos y colores.
4. CARACTERÍSTICAS
• Páginas web estáticas sin actualizaciones en tiempo real.
• Contenido principalmente de solo lectura, sin posibilidad
de generar o compartir contenido.
• Falta de interactividad y participación del usuario.
• Diseño rudimentario y limitado en términos de gráficos y
multimedia.
• No había redes sociales ni plataformas de interacción
social.
• La información era proporcionada principalmente por
empresas e instituciones.
5. VENTAJAS
• Permite información de manera clara y
directa a presentar.
• Mayor facilidad para comunicarse,
acceso a información instantánea.
• Posibilidad de hacer transacciones en línea y
conectarse con personas de todo el mundo.
6. DESVENTAJAS
• Falta de interacción del usuario
• Actualizar el contenido era complejo
• experiencia limitada en la web
• Limitada participación del usuario.
7. LA WEB 2.0 (LA RED SOCIAL/LA DE LA
COLABORACIÓN)
Se refiere a una segunda generación
de Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de
servicios.
Los sitios Web 2.0 actúan más como
puntos de encuentro, o webs
dependientes de usuarios, que como
webs tradicionales. Se trata de
aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
8. CARACTERÍSTICAS
• Interacción y participación de los usuarios
• Contenido generado por los usuarios
• Surgieron sitios como Facebook, YouTube,
Twitter y blogs, donde los usuarios podían crear
y compartir contenido .
• Colaboración en línea
• Aplicaciones web
9. VENTAJAS
• Los usuarios eran participantes activos y
generadores de contenido
• Las redes sociales y comunidades en línea
fomentaron la interacción y la conexión entre
personas
• Los sitios web podían actualizarse con mayor
frecuencia
10. DESVENTAJAS
• La cantidad de contenido generado por
usuarios a veces llevaba a la difusión de
información poco confiable
• La proliferación de datos personales en
línea planteó preocupaciones de privacidad y
seguridad
11. LA WEB 3.0 (WEB SEMÁNTICA)
Es un concepto en evolución de la
próxima generación de internet que se
centra en crear una experiencia web más
inteligente, intuitiva y conectada.
Su objetivo es desarrollar una web más
estructurada y organizada, donde los datos
estén interconectados y puedan ser
fácilmente accesibles, compartidos y
procesados tanto por humanos como por
máquinas. Se espera que la Web 3.0 haga
que la web sea más centrada en el usuario,
proporcionando a los usuarios información
y experiencias personalizadas y relevantes.
El desarrollo de la Web 3.0 todavía está en
curso, y podemos esperar ver nuevas
tecnologías e innovaciones en los
próximos años.
12. CARACTERÍSTICAS
• Se centra en el análisis de los datos y en su
comprensión basada en máquinas para proporcionar
una web semántica.
• Se podrán crear bloques de datos conectados
formando cadenas que serán públicas y revisables por
todos los usuarios. Ya no se necesitarán permisos de
autoridades para poder publicar algo.
• Será transformada en una base de datos donde cada
usuario tendrá un perfil único basado en su historial.
13. VENTAJAS
• Esta nueva red dará a los usuarios más libertad y
garantizará a los creadores el control sobre sus datos
online gracias a su arquitectura descentralizada.
•Será una web más democrática y abierta donde
cualquier usuario puede ser propietario.
• Los datos serán completamente públicos por lo que
cualquier usuario podrá ver lo que sucede con ellos.
•Mayor fortaleza y seguridad frente hackeos y ataques
de denegación de servicios.
14. DESVENTAJAS
• Los propietarios de sitios web ya existentes se van a ver
en la obligación de realizar actualizaciones y mejoras, algo
que es tomado como un problema porque la adopción
temprana de mantenimiento DRP, requerirá mucha
concentración, inversiones, establecer estándares,
reglamentaciones para llevar dicha tarea por parte de los
gobiernos.
•Va a ser difícil de regular por lo que habrá que aumentar el
control. Según algunos expertos, la descentralización puede
dificultar mucho el seguimiento y la gestión del sitio web,
lo que puede desencadenar en un aumento de delitos
cibernéticos y el abuso de Internet, etc.
15. LA WEB 4.0
Es el próximo gran avance y se centra en ofrecer un
comportamiento más inteligente, más predictivo, demodo
que podamos con sólo realizar una afirmación poner en
marca un conjunto de acciones que tendrán como
resultando aquello que pedimos o decimos.
Esta nueva versión de la red se basa en explotar toda la
información que ahora mismo contiene, pero de una forma
más natural y efectiva. Un nivel de interacción más
completo y personalizado
Es decir, puedes decirle «Reserva una mesa para cenar hoy»
o «Pide un taxi» a tu dispositivo -que puede ser un
smartphone, wearable o quién sabe cuál- y automáticamente
ejecuta dicha acción sin más intervención propia.
16. CARACTERÍSTICAS
• Supongamos que quieres estudiar inglés en línea. La
web se encargará de buscar las clases que mejor se
adapten a lo que deseas, apuntarte, organizar tu horario
y luego solo tienes que confirmar para empezar a
aprender un nuevo idioma.
• Si necesitas reservar un boleto de avión, tu única
acción será decirle a Internet cuándo quieres viajar y,
en segundos, tendrás la reserva del vuelo solo a la
espera de que le des el visto bueno.
17. VENTAJAS
• Esta demanda generará unas nuevas necesidades
asociadas a la integración con los usuarios.
•La creación de nuevos modelos de comunicación con la
máquina permitirá acercar Internet a las personas que por
complejidad no entienden el uso de un navegador y las
posibilidades que Internet les puede ofrecer.
• A través de la inclusión de agentes personalizados que
interactúen con el usuario y aprendan de él se busca
mejorar la experiencia para los usuarios.
•El uso de agentes personalizados en combinación con las
posibilidades que ofrecen los nuevos dispositivos móviles
incrementará la riqueza y diversidad de aplicaciones.
18. DESVENTAJAS
• Ciertos ordenadores normalmente son mucho más
vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías, etc.
Un virus es un software que tiene por objetivo alterar el
funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o
el conocimiento del usuario.
•Se volvería una adicción a los aparatos informáticos.
También conocida como ciberadicción o
ciberdependencia, la dependencia a Internet es una
adicción que se encuentra en pleno desarrollo. Aparece
un aislamiento en un mundo virtual, que interfiere con
la vida social normal.