El documento describe los conceptos básicos de la informática, incluyendo su definición como la ciencia del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos. Explica que la informática realiza las tareas de entrada, proceso y salida de información y lista algunos de los pioneros e hitos históricos de la computación. También define conceptos clave como bits, bytes, sistema binario, códigos ASCII y Unicode, arquitectura de von Neumann y los componentes principales de un sistema computacional.
2. Luz María Montero 17-EIST-1-015
Xavier Isaías Soriano 17-EIST-1-021
Dany G . Pérez 17-EIST-1-051
PROFESORA :
Felicia Alcántara
Ingeniería En Sistemas y Computación
Sección : 0122
3. ¿Qué es la informática ?
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación
del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el
procesamiento automático de la información.
Los sistemas informáticos realizan las siguientes tres tareas
primordiales:
Entrada: La Captación de la información digital.
Proceso: El Tratamiento de la información.
Salida: Su Transmisión de resultados binarios.
4.
5. Blaise Pascal : En el 1649 invento la maquina de
calcular conocida como la pascalina que realizaba
operaciones de hasta 8 dígitos.
Gottfriend Wilhelm Leibniz : En el 1675 estableció
los fundamentos para el calculo integral y diferencial.
Charles Babbage: En el 1820 invento la llamada
maquina diferencial.
Herman Hollerith: Es considerado padre de la
informática porque ideo una maquina tabuladora basada en
tarjetas perforada.
6. Korand Zuse: Durante el 1936 y el 1939 construyo la
primera computadora electromecánica binaria programable.
Alan Turing: Este creo la primera calculadora
electromecánica , el mark1. Era lenta y poco fiable.
John Von Neuman: Concibió la idea de un computador
que se manejaban mediante instrucciones almacenadas en
una memoria.
Ray Tomlinson: En 1971, Tomlinson adapto el SNDMSG,
de forma tal que sirviera para enviar mensajes entre
diferentes usuarios conectados a una red mas amplia, lo que
hoy se conoce como e-mail.
7. La ciencia se relaciona con la obtención de conocimientos. Es el
proceso de conocer y su principal ideal es la verdad.
La Tecnología en tanto, deriva directamente de la ciencia. Es el
conocimiento científico que soluciona problemas en forma
racional y metódico.
Otra diferencia es que la ciencia va en busca de la verdad y la
tecnología busca la eficiencia.
8. La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre
sistema automatizados de manejo de informaciones lo cual se lleva a
cabo a través de herramientas pesadas para tal propósito.
La informática es la encargada del automático de la información.
Cabe destacar que la informática es un sinónimo de computación.
9. Es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando solamente dos cifras: 0 y 1,un sistema
en el cual se escriben cantidades, códigos, mensajes y otros
lenguajes con tan solo dos elementos dentro de la numeración,
haciendo que el código se simplifique la comprensión de los
sistemas informáticos, pues hará que un elemento tenga un
valor unitario o nulo.
10. Bit
Es un digito del sistema de numeración binario. La
capacidad del almacenamiento de una memoria digital
también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias
acepciones.
Bytes:
Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es
también la unidad de medida la unidad de medida básica
para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
11. Para la memoria y almacenamiento se utiliza el sistema
binario, cada unidad son 1024 de la unidad anterior, asi pues
tenemos:
1024 bytes = 1 kilobytes.
1024 kilobytes = 1 megabytes.
1024 megabytes = 1 gigabytes.
1024 gigabytes = 1 terabytes.
1024 terabytes = 1 petabytes.
1024 petabytes = 1 exabytes.
1024 exabytes = 1 zehabytes.
1024 zehabytes = 1 yottabytes.
12. Es un código que fue propuesta por Robert W. Bener como una
solución para unificar la representación de caracteres
alfanuméricos en las computadoras. Antes de 1960 cada
ordenador utiliza una regla diferentes para representar estos
caracteres y códigos ASCII nació para convertirse en común
entre todas las maquinas
13. Unicode proporciona un número único para cada carácter, sin
importar la plataforma, ni el programa, ni el idioma. Unicode
representa cada carácter como un número de 2 bytes, de 0 a
65535. Cada número de 2 bytes representa un único carácter
utilizado en al menos un idioma del mundo (los caracteres que
se usan en más de un idioma tienen el mismo código
numérico).
14. Este describe una arquitectura de diseño para un computador
digital electrónica con parte que constan de una unidad de
procesamiento que contiene una unidad aritmético lógico y
registros del procesador, una unidad de control que contiene un
registro de instrucciones y un contador de programa, una
memoria para almacenar tanto datos como instrucciones,
almacenamiento masivo externo, y mecanismo de entrada y
salida.
15. Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan
en esta arquitectura, en la cual la unidad central de proceso
(CPU), está conectada a una memoria principal única (casi
siempre sólo RAM) donde se guardan las instrucciones del
programa y los datos. A dicha memoria se accede a través de
un sistema de buses único (control, direcciones y datos).
16. El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos
de artículos de sistemas informativos que forma parte de
un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el
cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos
desde los más sencillos hasta los más complejos.
17. El procesador esta compuesto por partes lógica y física.
Parte lógica:
unidad de control.
Unidad aritmética y lógica.
Registros.
Partes físicas:
Encapsulado.
Zócalo.
Chipset.
Memoria cache.
18. Es un sistema que se encarga de transferir datos entre
componentes de una computadora o red de computadoras.
Es simples palabras, el bus permite la conexión entre
diferentes elementos de un sistema digital principal, y envía
datos entre dicho elementos.
19. Es un canal de microprocesador totalmente independiente del
bus de datos donde se establece la dirección de memoria del
dato transito.
20. Es el componente del procesador que dirige y coordina la mayoría de
las operaciones en la computadora. La unidad de control tiene un rol
mucho muy parecido al que tendría un oficial de transito vehicular ya
que esta se encarga de interpretar cada una de las instrucciones.
a unidad aritmética lógica puede realizar un conjunto de operaciones
aritméticas básicas y un conjunto de operaciones lógicas, a través de
líneas de selección.
21. Es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa
base de una PC. Su función mas importante es la de conectar
los distintos elementos que se encuentran en el interior de la
caja del equipo aunque no es la única .
Los chipsets por tanto suelen incluir gran cantidad de
componentes
Tarjeta de sonido
Tarjeta de red
Conexión inalámbrica
Conexionado hacia el exterior
23. Memoria RAM: o memoria principal (memoria de
acceso aleatorio)es donde el computador guarda los datos
que se están utilizando en el momento.
imagen
Memoria ROM : (memoria de solo lectura) se trata de
una memoria de semiconductor que facilita la conservación
de información que puede ser leída pero sobre la cual no
puede ser destruida.
imagen
24. Memoria cache: cuando se habla de memoria cache
se esta hablando de aquella cantidad de información que
permanece de manera temporal en la computadora y que
ayuda adquisición de velocidad y eficiencia cuando es
necesario recurrir a determinado tipo de datos.
Memoria virtual: permite simular una memoria RAM
de mayor tamaño que la que tiene instalada en tu equipo.
25. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil.
Es una tarjeta de circuitos impreso a la que conectan los
componentes que constituyen la computadora.
imagen
26. BIOS
El BIOS se encarga de verificar si tenemos conectado el
monitor, el teclado y monitor en nuestro equipo, y dectecta
cualquier error de configuración o problemas con algún
periférico o disco duro del equipo.
Post
Es un proceso de verificación e inicialización de los
componentes de entrada y salida en un sistema de computo
que se encarga de configurar y diagnosticar el estado de
hardware .
28. Supercomputadora
La supercomputadoras mas poderosas en términos de
rendimiento y procesamiento de datos. Estos se utilizan para
fines de investigación y exploración.
imagen
29. Macro computadora
Aunque las macros no son tan poderosas como las
supercomputadoras, y sin duda son bastantes caras,
pero aunque así son muchas las empresas y
organizaciones gubernamentales que utilizan macro
computadoras para ejecutar sus operaciones
comerciales.
30. Minicomputadora
Se trata de maquinas pequeñas que se puede acomodar en un
disco con pocas capacidades de procesamiento y almacenamiento
de datos comparados con los supercomputadores y macro
computadores.
Microcomputadora
Las computadoras de escritorios , computadoras portátiles,
asistencia personal (PDA), las tabletas y los teléfonos inteligentes
son todos los tipos de microcomputadores
31. Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento. Algunos dispositivos
de entrada:
El teclado
El mouse imagen
El escáner
El lápiz óptico
etc.
32. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Los tipos de dispositivos de salida mas comunes son:
El monitor imagen
Impresora
Altavoces
Fax
33. Es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar
datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma
temporal o permanente.
Entre los dispositivos de almacenamiento están:
El disco duro
Disquete imagen
Memoria USB
Etc.
34. Es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación de software,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes,
aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de
usuario.
35. OS X.
Windows.
GNU/Linux.
Unix.
Solaris.
FreeBSD.
OpenBSD.
Google Chrome OS.
36. Es un sistema que permite almacenar y procesar información;
es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informático. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en
procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo,
etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y
aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de
gestión de bases de datos.