1. INTRODUCCIÓN
A LA
INFORMÁTICA
MARTINEZ, Elisa
CRAYON, Magdalena
2. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN
La informática se ocupa como ciencia de
tratar la información de forma automática
mediante máquinas electrónicas.
Fase de entrada
Fase de proceso
Fase de salida
3. Se introducen los datos a través de dispositivos
conectados al ordenador. Estos se denominan
periféricos de entrada y son entre otros el teclado
y el ratón.
VOLVER
4. Una vez que recibe los datos, el ordenador los
almacena en la memoria y realiza las operaciones
necesarias para obtener los resultados.
VOLVER
5. El ordenador muestra en la fase de salida los
resultados mediante dispositivos conectados a él.
Estos se llaman periféricos de salida y son entre
otros el monitor y la impresora.
VOLVER
6. LA REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos
está constituido por combinaciones de letras y
números, pero el ordenador sólo entiende dos
estados: cuando pasa la corriente eléctrica
(impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no
hay impulso eléctrico).
7. CÓDIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se
llama codificar. El código más empleado es el
llamado ASCII, se elaboró asignando a cada
carácter del teclado una combinación de ocho
dígitos de ceros y unos.
8. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL
ORDENADOR
Se denomina bit a la unidad mínima de
información que podemos representar. Con un
solo bit podemos representar dos estados 1 y 0;
con dos bits, cuatro estados; con tres bits ocho
estados…
Una combinación de ocho bits se denomina byte,
Con ocho bits podemos representar Z8.
9. Un byte es una medida muy pequeña comparada
con las grandes cantidades de información que
pueden almacenar en un ordenador. Surgen
entonces magnitudes mayores: kilobyte,
megabyte, gigabyte, terabyte.
MAGNITUD SÍMBOLO EQUIVALENTE
1 byte B 8 bits
1 kilobyte KB 1024 B
1 megabyte MB 1024 KB
1 gigabyte GB 1024 MB
1 terabyte TB 1024 GB
10. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
Llamamos hardware a la parte física del
ordenador, es decir, a los materiales con los que
está construido y los elementos que podemos
conectar a él: monitor, ratón, procesador, cables,
conectores, etcétera.
11. Entre sus principales componentes, distinguimos:
CPU
La unidad de control
La unidad aritmético-lógica
La memoria principal o la memoria RAM
La memoria ROM
Las ranuras de expansión
Los buses
12. Es el cerebro del ordenador. Interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos.
VOLVER
13. Se encarga de controla y coordinar el
funcionamiento de todos los componentes del
ordenador.
VOLVER
14. Se encarga de realizar las operaciones
aritméticas (operaciones de cálculo: suma, restas,
multiplicaciones…) y las operaciones lógicas,
generalmente de comparaciones ( distinguir si un
valor es mayor o igual que otro).
En los ordenadores personales, la unidad de
control y la unidad aritmético-lógica se
encuentran integradas es un único chip, al que
denominamos microprocesador.
La rapidez con que es capaz de elaborar
información a partir de los datos que recibe, se
mide en Mhz ( megahercios).
VOLVER
15. Es el componente electrónico donde se almacena
la información.
- Es una memoria de lectura/escritura: se
pueden leer los datos que tiene almacenados y
escribir con ella otros nuevos.
- Es una memoria temporal: cuando se apaga
el ordenador se borra todo de su contenido.
VOLVER
16. Es de sólo lectura y su contenido no puede
alterarse.
VOLVER
17. Son componentes integrados en la placa base.
Son conectores donde se insertan las tarjetas.
VOLVER
18. Mediante estos se comunican los dispositivos
integrados en la placa base.
VOLVER
19. DISPOSITIVOS EXTERNOS O
PERIFÉRICOS
Los dispositivos que conectamos al ordenador se
clasifican en periféricos de entrada, periféricos de
salida y periféricos de entrada/salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
PERIFÉRICOS DE SALIDA
PERIFÉRIOS DE ENTRADA/SALIDA
20. Teclado: Al pulsar una tecla, este dispositivo
transmite a la CPU los impulsos eléctricos
correspondientes al carácter codificado.
Ratón: Se usa principalmente para introducir
órdenes y en los entornos gráficos
VOLVER
21. Mediantes estos el ordenador nos presenta la
información que ha sido procesada.
El monitor: muestra en su pantalla los resultados
de la ejecución de los programas.
La impresora: nos permite obtener la información
en papel.
VOLVER
22. Nos permite introducir datos en el ordenador
y obtener información de él.
La unidad de disco duro
La unidad de disquetes
Unidad óptica de Cd
Unidad óptica de DVD
Dispositivos de memoria flash
El módem
VOLVER
23. Contiene al disco duro o disco magnético, para
almacenar datos de forma permanente. Su
capacidad de almacenamiento se mide en bytes y
está formado por varios discos o platos
magnéticos unidos por un eje que está conectado
a un motor que los hace girar continuamente u
por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de
lectura/escrita.
VOLVER
24. Se encuentra en la parte frontal de la CPU y se
encarga de leer y escribir la información en los
disquetes.
VOLVER
25. Dispositivo capaz de leer información contenida
en los CD-ROM, pero no puede escribir
información.
VOLVER
26. Dispositivos preparados para leer los discos DVD.
VOLVER
27. Dispositivo que permite al ordenador
comunicarse con otros ordenadores a través de la
línea telefónica. Transforma las ondas analógica
provenientes del cable telefónico en señales
digitales y también transformar las señales
digitales del ordenador en analógicas para poder
ser transmitidas por la línea telefónica.
VOLVER
28. Dispositivos que guardan datos, son muchos más
pequeños y tiene mayor capacidad.
VOLVER
29. TIPOS DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los
cuales los periféricos se conectan a la CPU.
Puerto serie: Solo hay un cable por donde viaja la
información, la cual se transfiere bit a bit.
Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte
Puerto USB: Se usa para conectar periféricos de alta
velocidad y múltiples tipos de dispositivos.
Puerto IEEE 1364: Es de alto rendimiento, usado en
cámaras de video y en dispositivos portátiles.
Sin cables: WIFI y Bluetooth
30. EL SOFTWARE
Es la parte lógica de los programas que
ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que
recibe a través de los distintos componentes y la
facultan para realizar múltiples tareas. Podemos
dividirlo en:
Software de sistemas
Software de programación
Software de aplicación
31. Está formado por los programas que coordinan y
controlan el hardware. Estos reciben el nombre
de sistemas operativos.
VOLVER
32. Son los programas dedicados a la realización de
tareas específicas.
VOLVER
33. Son los programas que se utilizan para realizar
nuevos programas. Estos se crean utilizando un
lenguaje de programación.
VOLVER
34. EL NETWARE
Netware: net(red), ware(entorno)
Cuando hablamos de las redes informáticas.
Éstas son conjuntos de equipos conectados,
comparten recursos físicos, información y
servicios, etc.
Las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Local.
WAM: Red de Área Local.