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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA
                    EQUINOCCIAL
Carrera: Diseño Gráfico Publicitario
                 Estudiante: DevAn
 1.- Clases Teóricas.
 2.-Investigaciones.
 3.-Resultado del Aprendizaje.
     -Talleres en clase.
     -Pruebas.
     -Evaluaciones.
 Es  una vibración mecánica de las
 partículas de aire, que en contacto con
 el tímpano, se transmite al oído. A través
 del oído interno y el nervio auditivo el
 cerebro interpreta estas vibraciones.
 Lo que el cerebro interpreta es lo que
 oímos.
 El  sonido se forma mediante las
 vibraciones mecánicas que llegan al oído
 interno, todo esto es trasmitido a través
 del aire, nuestro oído capta una
 vibración de frecuencia comprendida
 entre unos 15 y 20.000 hercios y es el
 cerebro quien transforma para nosotros
 estas vibraciones en sonido.
 El  hercio (Hz) es una unidad de
 frecuencia que corresponde a un ciclo
 por segundo. De este modo se llamarían
 infrasonidos a las vibraciones cuya
 frecuencia fuese menor de 15 Hz y
 ultrasonidos a las que oscilan por encima
 de los 20 Khz. (Kilo Hertzios).
 Para
     la física, el sonido implica un
 fenómeno vinculado a la difusión de una
 onda de características elásticas que
 produce una vibración en un cuerpo, aun
 cuando estas ondas no se escuchan. Al
 propagarse, el sonido transporta energía
 pero no materia.
 AGUDO
El tono de un sonido depende de su
frecuencia, que se mide en hercios (Hz).
 GRAVE
Los sonidos graves tienen frecuencias
pequeñas y los sonidos agudos
tienenfrecuencias elevadas.
   La frecuencia se define como el número de
    oscilaciones     por    unidad    de   tiempo
    (generalmente, por segundo). Entendiendo por
    oscilación el ciclo completo de una onda. Si se
    producen muchas oscilaciones en un segundo
    estaremos hablando de altas frecuencias, si,
    por el contrario, son pocas, hablamos de bajas
    frecuencias.
 Reflexióndel sonido La reflexión del
 sonido se produce cuando las ondas
 sonoras se encuentran con un obstáculos,
 cambian de dirección y se refleja. Esto
 deriva en el eco y en la reverberación.
 Si
   los sonidos reflejados llegan al oído
 con un intervalo de al menos una décima
 de segundo se perciben como sonidos
 separados, esto recibe el nombre de eco.
 Se pueden clasificar dependiendo de la
  forma en cómo se transforma la señal
  acústica en eléctrica.
 Existen dos formas en que los
  micrófonos realizan esta función.

 1. Dinámicos.
 2. Condensadores
 Convierte  energía acústica en energía
 eléctrica, contiene un imán y un cable en
 forma de espiral.
 1. Ondas  sonoras
 2. Diafragma
 3. Disco de metal
 4. Interruptor
 5. Señal de audio
 6. Viaje de la señal
 Los de condensadores también tienen un
  diafragma para recibir lasondas de
  sonido.
 La diferencia consiste en que
  elmicrófono condensador usa una placa
  de metal eléctricamente cargado justo
  detrás del diafragma que permite pasar
  corriente “AC” y bloquea la corriente
  “DC” requiere baterías
 1.Ondas  sonoras
 2.Diafragma
 3.Disco de metal
 4.Interruptor
 5.Señal de audio
 6.Viaje de la señal
 Elpatrón polar, indica los ángulos en que
 el micrófono recoge el sonido.
 Existen  tres patrones básicos de recoger
  el sonido.
 1. Omnidireccional o no direccional
 2. Bidireccional
 3. Unidireccional o direccional
 Cardioid
 Hypercardioid
 Supercardioid
 Shotgun
   El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de la
    televisión y, sobre todo, con la evolución de este medio, tanto en
    el aspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso. En nuestro
    país la radio era hasta final de los setenta el medio idóneo para
    los productos de gran consumo, a los que proporcionaba la
    máxima cobertura y notoriedad. Convive durante años con una
    televisión en blanco y negro, de horario reducido y una oferta
    restringida a la emisión de un canal. A partir de los ochenta, se
    generaliza la televisión en color, aumentan las horas de emisión y
    se amplía la oferta, lo que repercute en las costumbres de
    consumo, no sólo de la propia televisión, sino también de la radio,
    desplazando a los anunciantes tradicionales de este medio a la
    pequeña pantalla. Los departamentos comerciales de las cadenas
    encuentran en otros sectores, no todos minoritarios o locales,
    anunciantes a los que facilitan la producción de sus cuñas si lo
    necesitan, realizando una labor muy distinta a la de sus
    compañeros de televisión.
   Los anuncios más famosos de las primeras décadas
    de la radio son los jingles, canciones completas
    creadas expresamente para el anunciante y su
    producto. Al micrófono de las emisoras voces, a
    veces reconocidas, cantaban historias en las que
    el producto era el protagonista. Su marca sonaba
    durante la canción y se repetía en los estribillos, de
    modo que era casi imposible olvidarla. El mambo de
    la Galleta H, la polka de Flan Chino El Mandarín, el
    pasodoble de Almacenes Ruiz y tantas otras marcas
    como DDT Chas de Orión, Bayer, Cola-Cao o
    Chocolates Zahor se popularizaron a ritmo de
    mambos, cumbias, pasodobles, marchas y tangos
Las Ondas de Radio son Ondas Electromagnéticas de radiofrecuencia (RF) que
transportan una señal de audiofrecuencia (AF), que corresponde a las
transmisiones "radiofónicas" (voz transportada en ondas de radio) dirigidas al
público general. Los mismos que son emitidos por los siguientes sistemas de
Radiodifusión.
-AM
-FM
-SW
   Amplitud modulada (AM) o modulación de amplitud es un tipo de modulación
    lineal que consiste en hacer variar la amplitud de la señal portadora de forma que
    esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de la señal que contiene la
    información que se desea transmitir, llamada señal moduladora o modulante.
   Una gran ventaja de AM es que su demodulación
    es muy simple y, por consiguiente, los receptores
    son sencillos y baratos , todo esto gracias a
    Robert Herzenbert que en 1932 patentó el
    término AM; un ejemplo de esto es la radio a
    galena. Otras formas de AM como la modulación
    por Banda lateral única o la Doble Banda Lateral
    son más eficientes en ancho de banda o potencia
    pero en contrapartida los receptores y
    transmisores son más caros y difíciles de
    construir, ya que además deberán reinsertar la
    portadora para conformar la AM nuevamente y
    poder demodular la señal trasmitida.
   La frecuencia modulada (FM) o modulación de
    frecuencia es una modulación angular que transmite
    información a través de una onda portadora variando
    su frecuencia (contrastando esta con la amplitud
    modulada o modulación de amplitud (AM), en donde
    la amplitud de la onda es variada mientras que su
    frecuencia se mantiene constante). En aplicaciones
    analógicas, la frecuencia instantánea de la señal
    modulada es proporcional al valor instantáneo de la
    señal moduladora. Datos digitales pueden ser
    enviados por el desplazamiento de la onda de
    frecuencia entre un conjunto de valores discretos,
    una modulación conocida como FSK.
   La Chola 94.1     Candente 102.5
                                                 Record
   Genial 106.9      Brisa Azul (Brisas)
   RTU               La voz de la Península    Antena 3
   El Ecuatoriano
                      Amor                      La otra
   RVT Satelital
    91.7              Caracol
                                                 Playera
   Radio Santa       Sol
    Elena Ser 94.5    Latidos                   Pacífico
   Náutica           Variedades
   Paraíso 106.5     Salinas
   a) El orden en el que sonarán las distintas sustancias que
    configuran el programa.
    b) El modo de aparición y desaparición de los sonidos (PP,
    baja, sonido de teléfono PP 3”, etc.)
    c) El modo de permanencia de un sonido o de todos aquellos
    sonidos que conformen un paisaje sonoro determinado (queda
    de fondo, ambiente de restaurant, etc.)
    d) El soporte en el que se encuentran los sonidos que se van a
    utilizar (CD, disco duro, mini disc, etc…)
    e) Las intenciones de los personajes deben ir en la columna
    derecha, entre parénesis y mayúsculas: (PENSATIVO),
    (ENOJADO).

   Asimismo, el guion debe tener las siguientes características:
   A) La hoja debe estar escrita por un solo lado, con el fin de evitar ruidos al
    momento de la grabación.
    B) Debe ser escrito a doble espacio, para permitir la lectura y la
    observaciones de los realizadores.
    C) Las líneas deben estar numeradas progresivamente en el margen
    izquierdo, para facilitar el trabajo del equipo de producción.
    D) Los nombres de los personajes, locutores y control deben estar en el
    margen izquierdo en mayúsculas y las indicaciones y parlamentos en el
    derecho. Las primeras en mayúsculas y las segundas en mayúsculas y
    minúsculas.
    E) Numerar cada página progresivamente, con el nombre del programa que
    se está realizando.
    F) Cada hoja debe terminar en un párrafo completo del locutor, para que éste
    no pierda el hilo de la lectura. Si en la página siguiente viene un control, es
    necesario colocar el la parte inferior derecha, en letras mayúsculas y
    negritas: VIENE CONTROL, de manera que el operador de sonido esté
    prevenido.
    G) La portada debe contener los datos del programa: Emisora, Nombre del
    espacio, Productor o realizador y/o guionista y, en el caso de ser un
    dramático, nombre de los personajes y quiénes los interpretan.
   Sin entrar en considerar si es dramático, informativo o de otro
    tipo, un programa de radio, en general, tiene el siguiente
    desarrollo: la idea, la sinopsis, la escaleta y el guión
    radiofónico. La idea es el origen de todo programa radiofónico.
    Toda idea puede ser válida para la radio, pero algunas no
    pueden ser llevadas al medio por múltiples causas entre las
    que está la falta de recursos. Hay tres tipos de ideas: temática,
    narrativa y poética.
   La idea temática es la que está relacionada directamente con el
    contenido de una obra. Es el núcleo central a cuyo servicio
    actuarán los diversos elementos de todo programa: diálogos,
    realización, etc. La idea narrativa es aquella por la que se
    determina el modo de contar una historia (una idea), real o
    imaginaria, sin interpretar lo que sucede. Una idea poética
    pretende lograr que los signos e imágenes tengan significación
    estética sobre los contenidos y la narración.
   La hora de hacer un programa de radio, debemos tener en cuenta las siguientes cuestiones:
   1. Objetivos: en primer lugar hay que establecer los objetivos del programa. Evitando objetivos
    generales no evaluables y concretando objetivos específicos que podamos evaluar y controlar. Un
    programa no debe tener múltiples objetivos u objetivos muy ambiciosos, ya que la efectividad
    quedaría dispersa y podría llevar a la confusión o a la frustración al conductor y al oyente.
   2. Público/hora: se tendrá en cuenta el público al que va destinado para poder establecer el tipo de
    comunicación y la hora de emisión. El público varía de forma radical dependiendo de la hora.
    También varían las expectativas y la disposición de la audiencia. Hay un tipo de programa que
    apetece a primera hora de la mañana y que resulta insoportable al caer la tarde.
   Se cuenta con una audiencia más general en las primeras horas de
    la mañana que de 9 a 13, donde las amas de casa son las
    principales usuarias de la radio. Teniendo en cuenta esta premisa,
    podemos hacer una aproximación del tipo de audiencia y tipos de
    programas según el momento del día.
   3. Duración/frecuencia: la duración y frecuencia de emisión de un
    programa se establece teniendo en cuenta varios aspectos:
   Contenidos.
   Fatiga del conductor/a (límites de creatividad).
   Límites de la recopilación de material.
   Dificultades de elaboración.
   Fatiga del oyente
   4. Directo/enlatado: para decidir si el programa debe ser directo o
    grabado, el criterio se establece dependiendo de los objetivos y
    del tipo de comunicación que se desea. La radio comunicación
    debe ser en directo. La radio expresión, que se ofrece como
    producto artístico elaborado, requiere normalmente de un montaje
    especial por lo que suele ser enlatada.
   Vigila el tiempo. Leela en voz alta para asegurarte de que
    lo que quieres decir cabe en el tiempo que tienes.
   Utiliza leguaje natural y cercano. La gente escucha la
    radio en momentos de intimidad y, a veces, buscando
    compañía. El lenguaje de las cuñas debe ser cotidiano.
    Indistinguible del que se escucha en la calle.
   Utiliza música. Siempre debe estar justificada pero en el
    momento apropiado hace la cuña más dinámica y
    profesional.
   Utiliza efectos sonoros. Llaman la atención del oyente y le
    sacan de la pasividad.
   El silencio es el efecto sonoro más efectivo. Sobre todo
    en la radio, que nos tiene acostumbrados a un chorro de voz
    constante.
   Intenta evocar imágenes. La capacidad del sonido para evocar imágenes es algo que nunca se debe perder.
   Repite las palabras importantes más de una vez. La radio es fugaz. No permanece. No se puede volver a
    consultar. Las fechas, las marcas, los lugares, teléfonos… son términos que merece la pena repetir al menos un
    par de veces para que la audiencia los recuerde.
   Separa el mensaje en varias cuñas. Las cuñas no son demasiado caras de producir y son mejores cuando
    son cortas. Si tienes algo más complejo que contar que lo que cabe en 30 segundos utiliza varias situaciones y
    redacta varias cuñas.
   Los diálogos funcionan muy bien en la radio. Haz que sean creíbles. Juega con el contraste de voces (chico
    y chica, por ejemplo).
   Utiliza juegos de palabras, chistes y sorpresas. Para eso te pagan, ¿no?
   MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente
    conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado
    que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de
    archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en
    ordenadores como en reproductores de audio portátil.
   MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para
    formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2.
    Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
    aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3
    también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por
    segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio
    final, así como en el tamaño del archivo resultante.
   Es un formato informático de señal digital audio basado en un
    algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se
    eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el
    mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de
    salida que suena lo más parecido posible al original.
   Debido a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación
    de audio avanzada (AAC) se encuentra en el núcleo del MPEG-4,
    3GPP y 3GPP2, y es el códec de audio de elección para Internet,
    conexiones inalámbricas y de radio difusión digital.
   Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato
    principal para los iPods y para su software iTunes. También es
    utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo
    DSi.
   WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file format, es un
    formato de audio digital normalmente sin compresión de datos
    desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza
    para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y
    estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
    extensión es .wav.
   Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File
    Format, formato de fichero para intercambio de recursos),
    método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente
    parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El
    formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel,
    y es el formato principal usado por Windows.
 Audio Interchange File Format (AIFF) es un
  estándar de formato de audio usado para almacenar
  datos de sonido en computadoras personales. El
  formato fue codesarrollado por Apple Inc. en 1988
  basado en el IFF1 (Interchange File Format) de
  Electronic Arts, usado internacionalmente en las
  computadoras Amiga y actualmente es muy utilizado
  en las computadoras Apple Macintosh. AIFF también
  es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.
 Los datos de audio en el estándar AIFF no están
  comprimidos, almacenándose los datos en big-
  endian y emplea una modulación por impulsos
  codificados (PCM). También hay una variante del
  estándar donde sí que existe compresión, conocida
  como AIFF-C o AIFC, con varios códecs definidos.
 Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la
  Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los
  códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.
 El formato es libre de patentes y abierto al igual que
  toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un
  alto grado de eficiencia en el "streaming" y la
  compresión de archivos.
 El nombre "Ogg" por lo tanto se refiere al formato de
  archivo el cual incluye un número de códecs
  separados e independientes de vídeo y audio,
  ambos desarrollados en código abierto. Los archivos
  terminados en la extensión ".ogg" pueden ser de
  cualquier tipo de archivo Ogg, audio o vídeo, aunque
  existe la recomendación de renombrarlos con la
  extensión ".oga" para audio y ".ogv" para video.
   FLAC está diseñado para comprimir audio. Debido a
    ello, los archivos resultantes son reproducibles y
    útiles, además de ser más pequeños que si se
    hubiera aplicado directamente al archivo PCM un
    algoritmo de compresión estadística (como ZIP). Los
    algoritmos con pérdida pueden comprimir a más de
    1/10 del tamaño inicial, a costa de descartar
    información; FLAC, en su lugar, usa la predicción
    lineal para convertir las muestras en series de
    pequeños números no correlativos (conocido como
    "residuos"), que se almacenan eficientemente
    usando la codificación Golomb-Rice (ver: "Reglas
    Golombinas", o "Golombianas"). Además de esto,
    para aprovechar los silencios (donde los valores
    numéricos presentan mucha repetición) usa
    codificación por "longitud de pista" (RLE"Run-Length
    Encoding") para muestras idénticas.
   WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file format, es un
    formato de audio digital normalmente sin compresión de datos
    desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para
    almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a
    diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es
    .wav.
   Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format,
    formato de fichero para intercambio de recursos), método para
    almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al
    formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta
    algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal
    usado por Windows.
 Pro Tools es una estación de trabajo
  de audio digital (Digital Audio
  Workstation o DAW, en inglés), una
  plataforma de grabación, edición y
  mezcla multipista de audio y midi,
  que integra hardware y software. Por
  sus altas prestaciones, es el
  considerado el estándar de
  grabación, edición y mezcla en
  estudios profesionales y
  postproducción, usado
  mundialmente.
 Puede funcionar como software
   El estigma de Pro Tools era que sólo podía
    usarse con un hardware específico, y no admitía
    otras marcas, pero desde la versión 7 y tras la
    adquisición de M-audio por parte de Avid, se
    abrió el código del software para poder ser
    utilizado con interfaces de audio de la empresa
    M-Audio (anteriormente Midiman). Actualmente,
    desde la versión 9, admite hardware de
    cualquier marca siempre y cuando maneje el
    driver de tipo ASIO para los ordenadores de
    Microsoft y el driver CORE AUDIO para los
    Macintosh; así mismo, el resto de componentes
    de ambos ordenadores también tienen que ser
    compatibles. Para ello, podemos encontrar un
   La mayoría de las funciones básicas de Pro
    Tools se controlan desde sus ventanas Edit
    (orientada a editar) y Mix (orientada a
    mezclar). La edición en la ventana Edit será
    realizada con edición no lineal y no
    destructiva. La ventana de Mix muestra los
    caneles y permite el ajusta de volumen y
    panorama asi como la inserción de plugins o
    ruteo a las diferentes entradas y salidas.
   Desde Pro Tools 8 se añadió una ventana de
    edición MIDI que permite manipular la
    información MIDI en una vista estilo piano o
    partitura.
   Los efectos de tiempo real y los instrumentos
    virtuales en Pro Tools son realizados a través
    de plugins, pueden ser procesados por los
Diseño Gráfico Publicitario
                    Audio
El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los
canales izquierdo y derecho. Los valores positivos incrementan la
proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos
lo hacen con la del canal izquierdo. Este efecto está disponible
para clips estéreo solamente.
 Este efecto elimina las frecuencias que
  tienen lugar fuera del rango, banda o
  frecuencias especificados. Este efecto
  está disponible para clips 5.1, estéreo o
  mono.
 Centro Indica la frecuencia al centro del
  rango especificado.
 Q Indica el ancho de la banda de
  frecuencia que se debe preservar. Los
  ajustes bajos crean una amplia gama de
  frecuencias, mientras que las altas crean
   El efecto Graves permite aumentar o reducir las
    frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Aumento
    determina el número de decibelios que aumentan las
    bajas frecuencias. Este efecto está disponible para
    clips 5.1, estéreo o mono.
   El efecto Volumen del canal le permite controlar
    independientemente el volumen de cada canal en un clip o una
    pista 5.1 o estéreo. Los niveles de un canal se miden en
    decibelios.
   El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e
    instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos
    con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es
    un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para
    mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a
    audio mono. También puede utilizarlo para crear efectos
    especiales únicos.
   El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos no
    deseados de la señal de audio. Los chasquidos normalmente son
    causados por uniones incorrectas en la edición de películas o
    ediciones digitales incorrectas del material de archivo de audio. A
    menudo, el DeClicker es útil para eliminar las pequeñas
    detonaciones que se producen al golpear el micrófono.
 Elefecto DeCrackler elimina los crujidos
 de fuentes como bandas sonoras de 16 y
 35 mm y grabaciones en vinilo y
 shellack. El efecto DeCrackler también
 puede amortiguar los crujidos causados
 por la lluvia en ventanas, cables de audio
 estropeados,      la    proximidad     de
 dispositivos eléctricos a cables de
 micrófonos y micrófonos que rozan la
 ropa.
 El efecto DeEsser elimina los
  seseos y otros sonidos de alta
  frecuencia tipo «SSS», que
  suelen crearse cuando un
  narrador     o     un    vocalista
  pronuncia las letras «s» y «t».
  Este efecto está disponible
  para clips 5.1, estéreo o mono.
 Ganancia Indica la cantidad de
   El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio
    que se reproduce después de un intervalo de tiempo
    especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo
    o mono.
   Retardo Determina el intervalo de tiempo antes de que se
    reproduzca el eco. El máximo es 2 segundos.
   Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada
    que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia
    múltiple.
   Mezcla Controla la cantidad de eco.
   Este efecto actúa como ecualización paramétrica,
    es decir, controla la frecuencia, el ancho de
    banda y el nivel utilizando múltiples bandas. El
    efecto incluye 3 bandas medias completamente
    paramétricas, una banda alta y una banda baja.
    Las bandas baja y alta son filtros ordenadores, de
    forma predeterminada. La ganancia es constante
    sobre la frecuencia. El control Cortar cambia la
    banda baja y la alta de filtros ordenadores a
    filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por
    octava y se desactiva en modo de corte.
   Use el efecto Volumen en lugar del efecto
    Volumen fijo si desea procesar Volumen antes
    que otros efectos Estándar. El efecto Volumen
    crea un envoltorio para un clip para que pueda
    aumentar el nivel de audio sin recortes. Los
    recortes se producen cuando la señal supera el
    intervalo dinámico aceptable para su hardware,
    lo que a menudo produce un audio
    distorsionado. Los valores positivos indican un
    aumento del volumen; los negativos, una
    reducción del mismo. Este efecto Volumen está
    disponible para clips 5.1, estéreo o mono
    únicamente.

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL Carrera: Diseño Gráfico Publicitario Estudiante: DevAn
  • 2.  1.- Clases Teóricas.  2.-Investigaciones.  3.-Resultado del Aprendizaje.  -Talleres en clase.  -Pruebas.  -Evaluaciones.
  • 3.  Es una vibración mecánica de las partículas de aire, que en contacto con el tímpano, se transmite al oído. A través del oído interno y el nervio auditivo el cerebro interpreta estas vibraciones. Lo que el cerebro interpreta es lo que oímos.
  • 4.  El sonido se forma mediante las vibraciones mecánicas que llegan al oído interno, todo esto es trasmitido a través del aire, nuestro oído capta una vibración de frecuencia comprendida entre unos 15 y 20.000 hercios y es el cerebro quien transforma para nosotros estas vibraciones en sonido.
  • 5.  El hercio (Hz) es una unidad de frecuencia que corresponde a un ciclo por segundo. De este modo se llamarían infrasonidos a las vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 15 Hz y ultrasonidos a las que oscilan por encima de los 20 Khz. (Kilo Hertzios).
  • 6.  Para la física, el sonido implica un fenómeno vinculado a la difusión de una onda de características elásticas que produce una vibración en un cuerpo, aun cuando estas ondas no se escuchan. Al propagarse, el sonido transporta energía pero no materia.
  • 7.  AGUDO El tono de un sonido depende de su frecuencia, que se mide en hercios (Hz).  GRAVE Los sonidos graves tienen frecuencias pequeñas y los sonidos agudos tienenfrecuencias elevadas.
  • 8. La frecuencia se define como el número de oscilaciones por unidad de tiempo (generalmente, por segundo). Entendiendo por oscilación el ciclo completo de una onda. Si se producen muchas oscilaciones en un segundo estaremos hablando de altas frecuencias, si, por el contrario, son pocas, hablamos de bajas frecuencias.
  • 9.  Reflexióndel sonido La reflexión del sonido se produce cuando las ondas sonoras se encuentran con un obstáculos, cambian de dirección y se refleja. Esto deriva en el eco y en la reverberación.
  • 10.  Si los sonidos reflejados llegan al oído con un intervalo de al menos una décima de segundo se perciben como sonidos separados, esto recibe el nombre de eco.
  • 11.  Se pueden clasificar dependiendo de la forma en cómo se transforma la señal acústica en eléctrica.  Existen dos formas en que los micrófonos realizan esta función.  1. Dinámicos.  2. Condensadores
  • 12.  Convierte energía acústica en energía eléctrica, contiene un imán y un cable en forma de espiral.
  • 13.  1. Ondas sonoras  2. Diafragma  3. Disco de metal  4. Interruptor  5. Señal de audio  6. Viaje de la señal
  • 14.  Los de condensadores también tienen un diafragma para recibir lasondas de sonido.  La diferencia consiste en que elmicrófono condensador usa una placa de metal eléctricamente cargado justo detrás del diafragma que permite pasar corriente “AC” y bloquea la corriente “DC” requiere baterías
  • 15.  1.Ondas sonoras  2.Diafragma  3.Disco de metal  4.Interruptor  5.Señal de audio  6.Viaje de la señal
  • 16.  Elpatrón polar, indica los ángulos en que el micrófono recoge el sonido.
  • 17.  Existen tres patrones básicos de recoger el sonido.  1. Omnidireccional o no direccional  2. Bidireccional  3. Unidireccional o direccional  Cardioid  Hypercardioid  Supercardioid  Shotgun
  • 18.
  • 19. El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de la televisión y, sobre todo, con la evolución de este medio, tanto en el aspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso. En nuestro país la radio era hasta final de los setenta el medio idóneo para los productos de gran consumo, a los que proporcionaba la máxima cobertura y notoriedad. Convive durante años con una televisión en blanco y negro, de horario reducido y una oferta restringida a la emisión de un canal. A partir de los ochenta, se generaliza la televisión en color, aumentan las horas de emisión y se amplía la oferta, lo que repercute en las costumbres de consumo, no sólo de la propia televisión, sino también de la radio, desplazando a los anunciantes tradicionales de este medio a la pequeña pantalla. Los departamentos comerciales de las cadenas encuentran en otros sectores, no todos minoritarios o locales, anunciantes a los que facilitan la producción de sus cuñas si lo necesitan, realizando una labor muy distinta a la de sus compañeros de televisión.
  • 20. Los anuncios más famosos de las primeras décadas de la radio son los jingles, canciones completas creadas expresamente para el anunciante y su producto. Al micrófono de las emisoras voces, a veces reconocidas, cantaban historias en las que el producto era el protagonista. Su marca sonaba durante la canción y se repetía en los estribillos, de modo que era casi imposible olvidarla. El mambo de la Galleta H, la polka de Flan Chino El Mandarín, el pasodoble de Almacenes Ruiz y tantas otras marcas como DDT Chas de Orión, Bayer, Cola-Cao o Chocolates Zahor se popularizaron a ritmo de mambos, cumbias, pasodobles, marchas y tangos
  • 21.
  • 22. Las Ondas de Radio son Ondas Electromagnéticas de radiofrecuencia (RF) que transportan una señal de audiofrecuencia (AF), que corresponde a las transmisiones "radiofónicas" (voz transportada en ondas de radio) dirigidas al público general. Los mismos que son emitidos por los siguientes sistemas de Radiodifusión. -AM -FM -SW
  • 23. Amplitud modulada (AM) o modulación de amplitud es un tipo de modulación lineal que consiste en hacer variar la amplitud de la señal portadora de forma que esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de la señal que contiene la información que se desea transmitir, llamada señal moduladora o modulante.
  • 24. Una gran ventaja de AM es que su demodulación es muy simple y, por consiguiente, los receptores son sencillos y baratos , todo esto gracias a Robert Herzenbert que en 1932 patentó el término AM; un ejemplo de esto es la radio a galena. Otras formas de AM como la modulación por Banda lateral única o la Doble Banda Lateral son más eficientes en ancho de banda o potencia pero en contrapartida los receptores y transmisores son más caros y difíciles de construir, ya que además deberán reinsertar la portadora para conformar la AM nuevamente y poder demodular la señal trasmitida.
  • 25. La frecuencia modulada (FM) o modulación de frecuencia es una modulación angular que transmite información a través de una onda portadora variando su frecuencia (contrastando esta con la amplitud modulada o modulación de amplitud (AM), en donde la amplitud de la onda es variada mientras que su frecuencia se mantiene constante). En aplicaciones analógicas, la frecuencia instantánea de la señal modulada es proporcional al valor instantáneo de la señal moduladora. Datos digitales pueden ser enviados por el desplazamiento de la onda de frecuencia entre un conjunto de valores discretos, una modulación conocida como FSK.
  • 26. La Chola 94.1  Candente 102.5  Record  Genial 106.9  Brisa Azul (Brisas)  RTU  La voz de la Península  Antena 3  El Ecuatoriano  Amor  La otra  RVT Satelital 91.7  Caracol  Playera  Radio Santa  Sol Elena Ser 94.5  Latidos  Pacífico  Náutica  Variedades  Paraíso 106.5  Salinas
  • 27. a) El orden en el que sonarán las distintas sustancias que configuran el programa. b) El modo de aparición y desaparición de los sonidos (PP, baja, sonido de teléfono PP 3”, etc.) c) El modo de permanencia de un sonido o de todos aquellos sonidos que conformen un paisaje sonoro determinado (queda de fondo, ambiente de restaurant, etc.) d) El soporte en el que se encuentran los sonidos que se van a utilizar (CD, disco duro, mini disc, etc…) e) Las intenciones de los personajes deben ir en la columna derecha, entre parénesis y mayúsculas: (PENSATIVO), (ENOJADO).  Asimismo, el guion debe tener las siguientes características:
  • 28. A) La hoja debe estar escrita por un solo lado, con el fin de evitar ruidos al momento de la grabación. B) Debe ser escrito a doble espacio, para permitir la lectura y la observaciones de los realizadores. C) Las líneas deben estar numeradas progresivamente en el margen izquierdo, para facilitar el trabajo del equipo de producción. D) Los nombres de los personajes, locutores y control deben estar en el margen izquierdo en mayúsculas y las indicaciones y parlamentos en el derecho. Las primeras en mayúsculas y las segundas en mayúsculas y minúsculas. E) Numerar cada página progresivamente, con el nombre del programa que se está realizando. F) Cada hoja debe terminar en un párrafo completo del locutor, para que éste no pierda el hilo de la lectura. Si en la página siguiente viene un control, es necesario colocar el la parte inferior derecha, en letras mayúsculas y negritas: VIENE CONTROL, de manera que el operador de sonido esté prevenido. G) La portada debe contener los datos del programa: Emisora, Nombre del espacio, Productor o realizador y/o guionista y, en el caso de ser un dramático, nombre de los personajes y quiénes los interpretan.
  • 29.
  • 30. Sin entrar en considerar si es dramático, informativo o de otro tipo, un programa de radio, en general, tiene el siguiente desarrollo: la idea, la sinopsis, la escaleta y el guión radiofónico. La idea es el origen de todo programa radiofónico. Toda idea puede ser válida para la radio, pero algunas no pueden ser llevadas al medio por múltiples causas entre las que está la falta de recursos. Hay tres tipos de ideas: temática, narrativa y poética.  La idea temática es la que está relacionada directamente con el contenido de una obra. Es el núcleo central a cuyo servicio actuarán los diversos elementos de todo programa: diálogos, realización, etc. La idea narrativa es aquella por la que se determina el modo de contar una historia (una idea), real o imaginaria, sin interpretar lo que sucede. Una idea poética pretende lograr que los signos e imágenes tengan significación estética sobre los contenidos y la narración.
  • 31. La hora de hacer un programa de radio, debemos tener en cuenta las siguientes cuestiones:  1. Objetivos: en primer lugar hay que establecer los objetivos del programa. Evitando objetivos generales no evaluables y concretando objetivos específicos que podamos evaluar y controlar. Un programa no debe tener múltiples objetivos u objetivos muy ambiciosos, ya que la efectividad quedaría dispersa y podría llevar a la confusión o a la frustración al conductor y al oyente.  2. Público/hora: se tendrá en cuenta el público al que va destinado para poder establecer el tipo de comunicación y la hora de emisión. El público varía de forma radical dependiendo de la hora. También varían las expectativas y la disposición de la audiencia. Hay un tipo de programa que apetece a primera hora de la mañana y que resulta insoportable al caer la tarde.
  • 32. Se cuenta con una audiencia más general en las primeras horas de la mañana que de 9 a 13, donde las amas de casa son las principales usuarias de la radio. Teniendo en cuenta esta premisa, podemos hacer una aproximación del tipo de audiencia y tipos de programas según el momento del día.  3. Duración/frecuencia: la duración y frecuencia de emisión de un programa se establece teniendo en cuenta varios aspectos:  Contenidos.  Fatiga del conductor/a (límites de creatividad).  Límites de la recopilación de material.  Dificultades de elaboración.  Fatiga del oyente  4. Directo/enlatado: para decidir si el programa debe ser directo o grabado, el criterio se establece dependiendo de los objetivos y del tipo de comunicación que se desea. La radio comunicación debe ser en directo. La radio expresión, que se ofrece como producto artístico elaborado, requiere normalmente de un montaje especial por lo que suele ser enlatada.
  • 33. Vigila el tiempo. Leela en voz alta para asegurarte de que lo que quieres decir cabe en el tiempo que tienes.  Utiliza leguaje natural y cercano. La gente escucha la radio en momentos de intimidad y, a veces, buscando compañía. El lenguaje de las cuñas debe ser cotidiano. Indistinguible del que se escucha en la calle.  Utiliza música. Siempre debe estar justificada pero en el momento apropiado hace la cuña más dinámica y profesional.  Utiliza efectos sonoros. Llaman la atención del oyente y le sacan de la pasividad.  El silencio es el efecto sonoro más efectivo. Sobre todo en la radio, que nos tiene acostumbrados a un chorro de voz constante.
  • 34. Intenta evocar imágenes. La capacidad del sonido para evocar imágenes es algo que nunca se debe perder.  Repite las palabras importantes más de una vez. La radio es fugaz. No permanece. No se puede volver a consultar. Las fechas, las marcas, los lugares, teléfonos… son términos que merece la pena repetir al menos un par de veces para que la audiencia los recuerde.  Separa el mensaje en varias cuñas. Las cuñas no son demasiado caras de producir y son mejores cuando son cortas. Si tienes algo más complejo que contar que lo que cabe en 30 segundos utiliza varias situaciones y redacta varias cuñas.  Los diálogos funcionan muy bien en la radio. Haz que sean creíbles. Juega con el contraste de voces (chico y chica, por ejemplo).  Utiliza juegos de palabras, chistes y sorpresas. Para eso te pagan, ¿no?
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.  MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.
  • 39. Es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.  Debido a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación de audio avanzada (AAC) se encuentra en el núcleo del MPEG-4, 3GPP y 3GPP2, y es el códec de audio de elección para Internet, conexiones inalámbricas y de radio difusión digital.  Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los iPods y para su software iTunes. También es utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo DSi.
  • 40.
  • 41. WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.  Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
  • 42.  Audio Interchange File Format (AIFF) es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. El formato fue codesarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF1 (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en las computadoras Amiga y actualmente es muy utilizado en las computadoras Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.  Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big- endian y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C o AIFC, con varios códecs definidos.
  • 43.  Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.  El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.  El nombre "Ogg" por lo tanto se refiere al formato de archivo el cual incluye un número de códecs separados e independientes de vídeo y audio, ambos desarrollados en código abierto. Los archivos terminados en la extensión ".ogg" pueden ser de cualquier tipo de archivo Ogg, audio o vídeo, aunque existe la recomendación de renombrarlos con la extensión ".oga" para audio y ".ogv" para video.
  • 44. FLAC está diseñado para comprimir audio. Debido a ello, los archivos resultantes son reproducibles y útiles, además de ser más pequeños que si se hubiera aplicado directamente al archivo PCM un algoritmo de compresión estadística (como ZIP). Los algoritmos con pérdida pueden comprimir a más de 1/10 del tamaño inicial, a costa de descartar información; FLAC, en su lugar, usa la predicción lineal para convertir las muestras en series de pequeños números no correlativos (conocido como "residuos"), que se almacenan eficientemente usando la codificación Golomb-Rice (ver: "Reglas Golombinas", o "Golombianas"). Además de esto, para aprovechar los silencios (donde los valores numéricos presentan mucha repetición) usa codificación por "longitud de pista" (RLE"Run-Length Encoding") para muestras idénticas.
  • 45. WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.  Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
  • 46.  Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio y midi, que integra hardware y software. Por sus altas prestaciones, es el considerado el estándar de grabación, edición y mezcla en estudios profesionales y postproducción, usado mundialmente.  Puede funcionar como software
  • 47. El estigma de Pro Tools era que sólo podía usarse con un hardware específico, y no admitía otras marcas, pero desde la versión 7 y tras la adquisición de M-audio por parte de Avid, se abrió el código del software para poder ser utilizado con interfaces de audio de la empresa M-Audio (anteriormente Midiman). Actualmente, desde la versión 9, admite hardware de cualquier marca siempre y cuando maneje el driver de tipo ASIO para los ordenadores de Microsoft y el driver CORE AUDIO para los Macintosh; así mismo, el resto de componentes de ambos ordenadores también tienen que ser compatibles. Para ello, podemos encontrar un
  • 48. La mayoría de las funciones básicas de Pro Tools se controlan desde sus ventanas Edit (orientada a editar) y Mix (orientada a mezclar). La edición en la ventana Edit será realizada con edición no lineal y no destructiva. La ventana de Mix muestra los caneles y permite el ajusta de volumen y panorama asi como la inserción de plugins o ruteo a las diferentes entradas y salidas.  Desde Pro Tools 8 se añadió una ventana de edición MIDI que permite manipular la información MIDI en una vista estilo piano o partitura.  Los efectos de tiempo real y los instrumentos virtuales en Pro Tools son realizados a través de plugins, pueden ser procesados por los
  • 50. El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos incrementan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo. Este efecto está disponible para clips estéreo solamente.
  • 51.  Este efecto elimina las frecuencias que tienen lugar fuera del rango, banda o frecuencias especificados. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.  Centro Indica la frecuencia al centro del rango especificado.  Q Indica el ancho de la banda de frecuencia que se debe preservar. Los ajustes bajos crean una amplia gama de frecuencias, mientras que las altas crean
  • 52. El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Aumento determina el número de decibelios que aumentan las bajas frecuencias. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
  • 53. El efecto Volumen del canal le permite controlar independientemente el volumen de cada canal en un clip o una pista 5.1 o estéreo. Los niveles de un canal se miden en decibelios.
  • 54. El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a audio mono. También puede utilizarlo para crear efectos especiales únicos.
  • 55. El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos no deseados de la señal de audio. Los chasquidos normalmente son causados por uniones incorrectas en la edición de películas o ediciones digitales incorrectas del material de archivo de audio. A menudo, el DeClicker es útil para eliminar las pequeñas detonaciones que se producen al golpear el micrófono.
  • 56.  Elefecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. El efecto DeCrackler también puede amortiguar los crujidos causados por la lluvia en ventanas, cables de audio estropeados, la proximidad de dispositivos eléctricos a cables de micrófonos y micrófonos que rozan la ropa.
  • 57.  El efecto DeEsser elimina los seseos y otros sonidos de alta frecuencia tipo «SSS», que suelen crearse cuando un narrador o un vocalista pronuncia las letras «s» y «t». Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.  Ganancia Indica la cantidad de
  • 58. El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.  Retardo Determina el intervalo de tiempo antes de que se reproduzca el eco. El máximo es 2 segundos.  Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia múltiple.  Mezcla Controla la cantidad de eco.
  • 59. Este efecto actúa como ecualización paramétrica, es decir, controla la frecuencia, el ancho de banda y el nivel utilizando múltiples bandas. El efecto incluye 3 bandas medias completamente paramétricas, una banda alta y una banda baja. Las bandas baja y alta son filtros ordenadores, de forma predeterminada. La ganancia es constante sobre la frecuencia. El control Cortar cambia la banda baja y la alta de filtros ordenadores a filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por octava y se desactiva en modo de corte.
  • 60. Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar. El efecto Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes se producen cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un audio distorsionado. Los valores positivos indican un aumento del volumen; los negativos, una reducción del mismo. Este efecto Volumen está disponible para clips 5.1, estéreo o mono únicamente.