1. DISPOSITIVOS PARA AUDIO.
PASO # 9
EXPOSITORES DEL TRABAJO:
CLAUDIA MILENA MOYA MENDEZ
ANDERSON CAICEDO GUAPACHA.
2. 1. TIPOS DE TARJETAS.
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las
tarjetas más básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a la
que podemos conectar dos altavoces.
Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D.
Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar
sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el
sistema Dolby Digital.
Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente
tienen un uso profesional emiproprofesional, como los MIDI
3. 2. SISTEMA DE ALTAVOZ.
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El
Salvador Irack)1 es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la
primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su
tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El
oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al
cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético
o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del
aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se
utiliza el altavoz.
4. 2.1OTROS NOMBRES DE LOS ALTAVOCES.
En América se lo conoce como parlante, altoparlante, corneta, bocina o bafle
(México).
En Nicaragua, Perú, Chile, Argentina y Uruguay —aunque se entiende el
significado de "altavoz" y de "altoparlante"— se lo conoce más comúnmente como
parlante.
2.2 CARACTERISTICAS DE UN ALTA VOZ.
Las principales características de un altavoz son:
Respuesta en frecuencia.
Impedancia.
Potencia admitida.
Sensibilidad.
Rendimiento.
Distorsión.
Directividad.
3. DOLBY.
Dolby Laboratorios, Inc. (Dolby Lats, NYSE: DLB) es una compañía con sede en
Estados Unidos especializada en el desarrollo de técnicas para mejorar la calidad de los
sistemas de almacenamiento de audio tanto analógicos como digitales.
3.1 HISTORIA DE LA DOLBY.
Dolby Lats fue fundada por Roy Dolby en Inglaterra en 1965. La compañía se
trasladó a Estados Unidos (San Francisco, California) en 1976. El primer producto
que lanzó fue la Reducción de ruidos Dolby tipo A, una técnica de reducción de
5. ruido simple, basada en la compresión antes de grabar y la posterior expansión
durante la reproducción. Una de las características que lo diferenciaba de otros
productos similares fue que actuaba sólo sobre los sonidos de bajo volumen, que
se ven más afectados por el ruido de la cinta. Dolby promocionó el producto entre
las compañías cinematográficas.
Este primer sistema se conoció como Dolby Ha y proporcionaba una corrección
sobre las bajas y altas frecuencias del espectro audible.
Ray Dolby fue convencido por Henry Kloss de KLH para fabricar una versión
doméstica de su tecnología de reducción de ruido. Así, Dolby trabajó más sobre
los sistemas de compresión/expansión dinámica (variable) y lanzó el tipo B en
1968. Sin embargo, Dolby no fabricó los productos domésticos directamente, sino
que licenció la tecnología a los fabricantes de electrónica de consumo.
3.2 TIPOS DE DOLBY.
- El dolby prologic es un sistema de sonido envolvente matricial. Esto quiere
decir que en los dos canales estéreo se graba en contrafase la señal del
central y el surround. De forma que el codificador extrae 3 canales frontales
con total anchura de banda y uno trasero mono con una anchura de banda
6. de 100 Hz a 7 Khz. Una evolución posterior es el prologic II en el que los
traseros ya son estéreo y con total anchura de banda. Permite su
transmisión sólo con dos canales, sean analógicos o digitales.
- El dolby digital y el dts son un sistema de codificación digital con pérdida
pero que permite una excelente calidad sonora y permiten grabar 5.1 o 6.1
canales totalmente independientes. El primer número hace referencia al nº
de canales con un ancho de banda de 20 Hz a 20.000 Hz totalmente
independientes y el segundo número, el .1 es un canal sólo para efectos de
baja frecuencia (graves) de hasta 120 Hz.
4. SURROUND.
El sonido surround, sonido envolvente o sonido 3D, se refiere al uso de
múltiples canales de audio para provocar efectos envolventes a la audiencia, ya
sea proveniente de una película o de una banda sonora. Esta tecnología ha
llegado hoy a nuestros hogares, como parte fundamental de los sistemas de cine
en casa.
En los años 1930, la banda sonora de una película se reproducía en un solo
altavoz (sonido monoaural), o en varios altavoces reproduciendo el mismo sonido
detrás de la sala. Hoy en día esa experiencia ha cambiado. En una sala de cine
moderna, el sonido viene desde todas direcciones: es lo que se conoce como
sonido envolvente.
Una de las primeras producciones en incorporar sonido envolvente fue Fantasía
(Walt Disney, 1941). En ese entonces, se hicieron grabaciones separadas de cada
sector de la orquesta y luego se mezclaron a través de 4 pistas de audio óptico
analógico.
Técnicamente, el concepto de sonido surround fue acuñado por Dolby
Laboratories (Dolby.com) el año 1982, cuando lanzan el "Dolby Surround Sound"
como primer sistema de sonido envolvente para cine.
Hoy por hoy, también muchos equipos de audio poseen sistemas de sonido
multicanal, hay videojuegos preparados para este sistema; en definitiva, esta
tecnología resulta común en la actualidad.
El sonido Surround se puede conseguir mediante la colocación física de un
conjunto de altavoces o introduciendo efectos al procesar la señal, de modo que
produzcan una percepción psicoacústica de 3D.Este novedoso sistema de sonido
envolvente es ideal para la música electroacústica. El efecto tridimensional la hace
mucho más espectacular y efectiva.
7. 5. AC-3
AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5
canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango-normal
(frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda)
y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low
8. Frequency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y
Stereo.
6. PIP
En Forex, existe un término llamado “pip”. Se denomina pip al movimiento
mínimo que puede variar un tipo de cambio. Es importante notar que
algunos pares como el USD/JPY o el EUR/JPY se cotizan únicamente con 2
lugares decimales, mientras que pares como el EUR/USD o USD/CHF, se
cotizan con cuatro puntos decimales.
Por lo tanto el valor de un pip depende del PAR. Para un par que maneja
cuatro puntos decimales, un pip es equivalente a 0.0001. Para un par que
maneja 2 puntos decimales, un pip es equivalente a 0.01. “Los pips son muy
útiles porque permiten llevar fácilmente una cuenta de las ganancias o
pérdidas obtenidas de una transacción observando solamente la variación
del precio en pips, ya que se conoce su valor. También es útil para fijar de
antemano el número de pips para cerrar una operación exitosa o a cuantos
pips de variación actúa el Stop Loss.”
Es importante notar que cada transacción se realiza en cantidades de
100,000 unidades de la moneda base. Esto es conocido como un lote. Por lo
tanto en el ejemplo anterior podemos comprar 100,000 unidades de EUR o
vender 100,000 unidades de EUR. (Esto requiere un poco más de detalle
para entenderlo mejor y se explica muy detalladamente en el curso
Estrategias FX).
De aquí que un inversionista tiene un apalancamiento muy fuerte y puede
manejar cantidades muy grandes de dinero con relativamente poca
inversión. Una persona, dependiendo el nivel de apalancamiento, puede
controlar 100,000 unidades de una moneda con básicamente US$ 1,000 por
poner un ejemplo.
7. THX
THX es el nombre comercial de un estándar de video y sonido de alta fidelidad
usado en películas, salas de reproducción profesionales, en videojuegos y en los
sistemas de audio de los automóviles. THX fue creado por Tomlinson Holman, de
la compañía Lucasfilm en 1983 para asegurarse que la banda sonora de la tercera
película de la saga Star Wars (El retorno del Jedi), se pudiera escuchar en las
condiciones óptimas.
9. El sistema THX no es una tecnología de grabación, y tampoco es un formato de
sonido; todos los sistemas de audio digitales (Dolby Digital, SDDS) y analógicos
(Dolby SR, Ultra-Stereo) pueden ser "escuchados en THX". THX es más bien un
sistema de control de calidad. Si un productor de sonido dice que su película está
en THX, significa que la banda sonora de dicho film se escuchará exactamente
igual que en el momento de su creación, indicándose en los cines y carátulas de la
película el logotipo certificador de THX.
8. EL S/PDIF
El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital
Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface Format), conocido también por su
código según la Comisión Electrotécnica Internacional, IEC 958 type 95, parte de
la IEC-60958. Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de
señales de video digital moduladas en PCM entre dispositivos y componentes
estereofónicos.
S/PDIF es una versión del protocolo estándar AES/EBU adaptada para
aplicaciones comerciales, presentando pequeñas diferencias que lo hacen menos
costoso a la hora de producir los componentes finales.
S/PDIF, inicialmente utilizado en los lectores de CD (dispositivo desarrollado
conjuntamente por los ingenieros de Sony y Philips), ha extendido su uso a la
mayoría de los dispositivos de audio modernos; como reproductores de DVD (en
sus salidas de audio), Minidisc, decodificadores TDT, las tarjetas de sonido de los
ordenadores más modernos y, en general, cualquier dispositivo que cuente con
"salida óptica". Es también muy utilizado en los sistemas de audio en los
automóviles, donde sustituye al cableado habitual de cobre por un único cable de
fibra óptica, inmune al ruido eléctrico.
Otro uso común del protocolo S/PDIF es la transmisión de audio digital
comprimido según lo definido por el estándar IEC 61937. Este modo se utiliza para
conectar la salida de un reproductor de DVD con un dispositivo de cine en casa
que soporte el sistema Dolby Digital o bien el sistema DTS de sonido envolvente.
9. ¿QUE ES EL MUESTRO?
10. La informática ha reproducido los criterios anteriores adaptándolos a los
dispositivos digitales. De forma resumida se puede adelantar que el sistema del
magnetófono digitaliza la onda por el procedimiento de anotar repetidamente su
amplitud en intervalos de tiempo muy pequeños; es el denominado sistema de
muestreo, del que existen muchas variedades. En todos los casos la onda es
transformada en una serie de valores numéricos que se almacenan en un fichero.
Posteriormente el fichero puede ser leído por un programa especial, y sus datos
enviados secuencialmente a un dispositivo que es capaz de regenerar una tensión
eléctrica proporcional a los valores (numéricos) recibidos, de forma que semeja la
forma de onda original (es la tarjeta de sonido). La tensión producida es
entregada a su vez a un altavoz, que la transforma finalmente en "Sonido".