2. SOLUCION DEL TALLER
1. Periféricos: Es la denominación genrica para
designar a un aparato conectado a la unidad
central de procesamiento en la computadora, la
cual permite realizar operaciones de entrada y
salida complementarias.
Los periféricos, los cuales suelen ser:
-periférico de entrada.
-periférico de salida.
-periférico de comunicaciones.
-periférico de almacenamiento.
3. Periférico de Entrada.
Los periféricos de entrada son componentes del
sistema los cuales son responsables de
suministrar los datos necesarios a la computadora,
ya que sin estos seria imposibles el intentar
cualquier uso u operación con la misma.
Si bien en la actualidad hay muchos sistemas que
puedan remplazar a estos, es imposible que estos
imiten en igual a función a los cuales estamos
acostumbrados y sera difícil desprendernos de
estos fácilmente
Los ejemplos mas comunes son: El teclado y El
ratón.
4.
El teclado:Es un periférico de entrada que dispone
de botones o teclas, que actúan como palancas o
interruptores que envían señales a la computadora
y dependiendo el tiempo que se opriman los
botones el teclado actuara a su consecuencia.
Ratón:Es un periférico de entrada que funciona
como nuestro brazo en el monitor y con el
podemos entrar a mucha información por medio de
unos pocos botones o “scroll” que nos permiten
hacer zoom, seleccionar, abrir, cerrar, arrastrar, o
llamar un menú contextual con diferentes
herramientas etc., para facilitar el manejo del
computador.
5. Periférico de Salida
Los periféricos de salida tiene la función de
mostrarle al usuario operador de la computadora el
resultado de las operaciones realizadas por la
misma. Ejemplos de periféricos de salida son el
monitor y la impresora porque nos muestra el
resultado de nuestro trabajo.
6. Monitor:Sin él no podríamos saber que es lo que
esta pasando en el computador y esta constituido
por píxeles que entre mas píxeles mejor sera la
resolución de la monitor
7. Periférico de Comunicaciones
Su función permite o facilita la interacción entre dos
o mas computadoras, o un dispositivo periférico
externo como por ejemplo el router, tarjeta de red,
wifi etc.
Router Tarjeta de red
8. Periféricos de Almacenamiento
Su función es salvar los datos de los que hacen
uso el computador para que este puede volver a
utilizarlos después de a verlos eliminados de la
RAM, pueden ser internos como un disco duro o
extraíbles como un CD o memorias USB .
Disco duro
Memoria USB
9. Haga clic para modificar el estilo de
subtítulo del patrón
2. FUENTES DE PODER AT
Y ATX
• FUENTE DE PODER AT: AT son las siglas de tecnología avanzada que se refiere
a la fuente de poder que se acopla al gabinete del computador, que se
encarga de transformar la energía alterna del tomacorriente y convertirla en
corriente directa; la cual será utilizada por los elementos eléctricos y
electrónicos del computador con un menor voltaje. Otras funciones son las de
suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren y
protegerlos de problemas como subidas de voltaje.
10. • FUENTE DE PODER ATX: ATX son las siglas de tecnología
avanzada extendida, que es una segunda generación de
fuentes de alimentación introducidas al mercado para
computadoras con microprocesador Intel Pentium MMX, y a
partir de ese momento, se extiende su uso. La fuente ATX es
un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de
la computadora, el cuál se encarga básicamente
de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica
comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje.
Esta corriente es utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de
suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en
el suministro eléctrico como subidas de voltaje.
11. B).CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE LA FUENTE AT:
• Para su encendido y apagado, cuenta con
un interruptor mecánico.
• Algunos modelos integraban un conector de tres terminales
para alimentar adicionalmente al monitor CRT desde la
misma fuente.
• Este tipo de fuentes se integran desde equipos
tan antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos
con microprocesador Intel Pentium MMX.
• Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda
en modo "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al
oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
• Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de
encendido se interrumpe la electricidad dentro de
los circuitos, evitando problemas de cortos al manipular su
interior.
• Aunque si el usuario manipula directamente
el interruptor para realizar alguna modificación, corre el
riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja
directamente con la electricidad de la red eléctrica.
12. -CARACTERISTICAS DE LA FUENTE ATX:
• Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar
de un interruptor mecánico como sus antecesoras.
• Algunos modelos integran un interruptor mecánico trasero
para evitar consumo innecesario de energía eléctrico,
evitando el estado de reposo "Stand By" durante la cuál
consumen cantidades mínimas de electricidad.
• Este tipo de fuentes se integran desde los equipos
con microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos
con los mas modernos microprocesadores.
• El apagado de este tipo de fuentes puede ser manipulado
con software.
13. C). FUNCIONAMIENTO FUENTE AT:
1.- Transformación: el voltaje de la línea eléctrica comercial se
reduce como ejemplo de 127 Volts a aproximadamente 12
Volts o 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado
transformador.
2.- Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna
en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo
los valores positivos de la onda (se genera corriente continua),
por medio de elementos electrónicos llamados diodos.
3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza
el voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados
capacitores.
4.- Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma
lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento
electrónico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la
que entrega la energía necesaria la computadora.
14. -FUNCIONAMIENTO FUENTE ATX:
1.- Transformación: el voltaje de la línea eléctrica comercial se
reduce como ejemplo de 127 Volts a aproximadamente 12
Volts ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado
transformador.
2.- Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna
en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo
los valores positivos de la onda (se genera corriente continua),
por medio de elementos electrónicos llamados diodos.
3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza
el voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados
capacitores.
4.- Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma
lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento
electrónico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la
que entrega la energía necesaria la computadora.
15. D). TIPOS DE CONECTORES FUENTE AT Y ATX:
-CONECTORES FUENTE AT:
17. E). VOLTAJE DE SALIDA(CC) FUENTE AT:
-VOLTAJE DE SALIDA (CC) FUENTE ATX:
18. 3). COOLER (DEFINICION, TIPOS Y
PARTES)
-DEFINICION: Es un ventilador utilizado en los gabinetes de
computadoras y otros dispositivos electrónicos para
refrigerarlos. Este dispositivo normalmente saca el aire
caliente desde el interior.
Los coolers son utilizados especialmente en las fuentes de
energía. Hoy día también se incluyen coolers adicionales para
el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse.
Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete
para una refrigeración general.
Los coolers, suelen ser ruidosos en la computadora. Por esta
razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena
calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de
hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20
decibeles.
Por lo general los coolers en las computadoras de escritorio
están continuamente encendidos, en cambio en las
computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse
19. -. COOLER PARTES:
• Motor eléctrico : Es una máquina eléctrica que transforma
energía eléctrica en energía mecánica por medio de
interacciones electromagnéticas.
• Bobina: por su forma en espiras de alambre enrollados
almacena energía en forma de campo magnético.
• Cojinetes: Encargados de sostener el eje
• Aspas o palas: En su interior va el eje que es un pequeño y
circular embobinado de cobre que con
la energía eléctrica adecuada gira haciendo girar las aspas.
• capacidad de salida 400w
• conector M/ B20 + 4 pines x 1
• conector SATA x 4
20. -. TIPOS DE
COOLER:Cooler Frontal
Se coloco adelante para poder tener una
entrada de aire frío al gabinete cercano a los
discos duros y evitar que estos se calienten.
Cooler Trasero
Este funciona para sacar el aire caliente
restante cercano a la tarjeta madre y
terminar la "S" de refrigeración.
Cooler de Fuente
Este se encarga de que el aire frío que entra
por la fuente de alimentación y evitando
sobrecalentamientos que puedan llegar ala
fundición o derretimiento de la fuente de
alimentación.
Cooler de monitor
Este se encuentra en la tapa del gabinete y
otro pegado al procesador dentro de la
tarjeta madre, con esto entra el aire frío en
la tarjeta madre y sus componentes
enfriándolos y evitando muchos errores de
estos.
21. 4). DEFINICION Y TIPOS DE
JUMPER
• DEFINICION: Es un elemento para interconectar dos
terminales de manera temporal sin tener que efectuar una
operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión
de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.
Es un elemento que permite interconectar dos terminales de
manera temporal sin tener que efectuar una operación que
requiera una herramienta adicional. Dicha unión de
terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.
Son pequeños interruptores que están en los circuitos
impresos de las placas y tarjetas y en los discos de CD- ROM.
Gracias a ellos se pueden configurar determinados aspectos
de estos periféricos.
22. -TIPOS DE JUMPER:
.Jumper CLRTC:cumple la función de Resetear la memoria RAM (esta es una
memoria especial para el BIOS no confundir con la memoria RAM que se inserta en los
slot Dimm).
.Jumper Keyboard Power (KBPWR):nos permite seleccionar dos
modos de alimentación de puerto PS2 ellos son +5V y +5VSB. +5V
corresponde a la tensión que está presente al prender nuestra PC
23. . Jumper USB Power (USBPWR):Estos Jumpers corresponden a los
puertos USB, al igual que KBPWR se utiliza para despertar nuestra PC del
modo Sleep.
Jumper Audio_EN
Este jumper nos permite configurar Entre la tarjeta de audio incorporada
en el motherboard en la configuración enable pin 2-3 (Default) o instalar
una tarjeta en el slot.
24. -Jumper Bass Center Setting (BCS):Los Jumpers BCS nos permiten
configurar nuestra placa de audio en 4 o 6 salidas, utilizando las entradas
MIC y AUX para tal fin.
25. 5°MICROPROCESADOR
DEFINICIÓN:
El microprocesador se define como el cerebro del
computador que ejecuta y lleva a cabo programas,
es imprescindible para el funcionamiento del
computador, la función del microprocesador es la
de recuperar e interpretar, el cual funciona como la
calculador del sistema, el lenguaje que maneja son
los números binarios (0 y 1)
26.
ARQUITECTURA:
En el microprocesador hay diferentes parte tales
como:
Registros:Son un tipo de memoria pequeña
disponible para algunos usos, hay diferentes tipos
de registros en un procesador, cada registro se
diseña para el control del programador y otros son
diseñados para ser controlados por el computador.
Encapsulado:Cubre la oblea de silicio para impedir
su deterioro, y permitir hacer conexiones externas.
27.
Puertos:Es la forma con la cual el microprocesador
se comunica con el resto del computador o mundo
externo.
Memoria Cache:En esta se almacena una serie de
datos para un rápido acceso y es un tipo de
memoria volátil(que tiende a olvidar la información)
Memoria:Es donde se encuentra las instrucciones
de programas y sus datos, y su funcion es
proporcionar espacio de almacenamiento para un
trabajo en curso.
Coprocesador Matemático: Es el micro
especializado en los cálculos matemáticos.
28.
MARCAS Y GENERACIONES, VELOCIDAD DEL
RELOJ Y VELOCIDAD DE BUS:
Estas son algunas de las marcas
1971: El Intel 4004
1972: El Intel 8008
1974: El Intel 8080
1993: El Intel Pentium
1995: EL Intel Pentium Pro
2001: El AMD Athlon XP
2006: EL Intel Core Duo
2007: El AMD Phenom
2011: El AMD Fusion
2012: El Intel Core Ivy Bridge
2013: El Intel Core Haswell
29.
Generaciones:
Primera Generación
*IBM decidió crear el computador.
*Trabaja con palabras de 16 bits.
*Los modelos mas importantes fueron el 8086 y su
variante 8088.
Segunda Generación
*Alcanza los 16 Mb de RAM.
*Trabaja con palabras de 16 bits de extensión.
*Se fabrican dispositivos de hasta 25 MHz de
velocidad.
*El modelo mas importante es el 80286.
30. Tercera Generación
*Llegó al límite de los 4 Gb de RAM
*Trabaja con palabras de 32 bits.
*El modelo mas importante es el 80386.
*Una de las ventajas de este microprocesador es el
“modo de memoria protegida”, que permite
ejecutar 2 o más apicaciones al mismo tiempo.
*En esta época, finales de los 80, aparecieron los
microprocesadores AMD y Cyrix.
Cuarta Generación
*Alcanza los 133 MHz de velocidad.
*Para garantizar un constante flujo de datos, se
introdujeron unos pequeños bloques de memoria
RAM de alta velocidad, conocida como Caché.
*El modelo mas importante es el i486
31. Quinta Generacion
*Se componen de los Pentium en cuanto a Intel, los
AMD K5 y K6 y los Cyrix 6x86.
*Su principal característica es que eran capaces de
ejecutar varias instrucciones en un solo ciclo de
reloj
*gracias a su bus externo de 64bits.
Sexta generación
*Aparece el Procesador Pentium Pro y con el un
nuevo concepto que incluye dos chips dentro de
una sola pastilla.
*Este procesador dio lugar a los Pentium II, Pentium
III y algunas versiones del Celeron.
32. Septima Generacion:
*AMD lanza el Athlon y supera a Intel por primera
vez en la historia basando su microprocesador en
mejora en cálculos y operación con coma flotante.
*Intel lanza el Pentium IV capaz de alcanzar una
velocidad de reloj de 4Ghz.
*Cyrix fue adquirida por Via y lanzo el procesador C3
para una versión económica de computadores
33. Octava Generacion
*Estos procesadores acaban de aparecer y su
característica principal es que aumentan las
prestaciones frente a la velocidad.
*Estos procesadores trabajan con palabras de 64
bits lo cual supone un paso mas en la evolución.
Características:
-Contiene 234 millones de transistores
-Tecnología de 90 Nanómetros.
-Soporte para múltiples sistemas operativos
simultáneos
-Multi-Núcleo con gran capacidad de procesamiento
-Velocidad de procesamiento de mas de 4Ghz en las
primeras pruebas.
34. Velocidad del Reloj:
En relación a un microprocesador este indica la
frecuencia a la que los transistores que la
conforman conmutan eléctricamente, es decir,
abren y cierran la continuidad de una corriente
electrica cuya unidad es el Hertz (HZ), que
representa un ciclo u oscilación
Velocidad del Bus:
El bus es por donde el microprocesador envía y
recibe los datos para conectarse con los
componentes de un computador o varios
computadores.
35. Clases de Microprocesadores:
*Para computadores de escritorio existen los
microprocesadores Intel, AMD. De la marca Intel
los mas usados actualmente son Intel core 2 Duo,
Intel core i5 e Intel core I7 por ser capaces de
realizar que los núcleos puedan hacer dos tareas a
la vez sin perder velocidad.
Para el AMD existen el AMD phenom II:X3 y X4 y el
AMD Sempro, de los mas reconocidos.
*Para los servidores existe de los mas reconocidos,
el Intel x86, el AMD opterom, el Intel itanium y el
IBM power pc
*Para los portátiles existe el microprocesador Intel y
AMD, entre los mas reconocidos estan: El Intel
core 2, Intel core 2 Quad, el AMD Turion, el AMD
Turion x2 y el AMD Athlon 64
36. Tipos de Encapsulados:
*El DIP: Fue el mas utilizado hace unos años y sigue
siendo el preferido, debido a su tamaño que facilita
la soldadura.
*SIP: Este se extiende a un lado del encapsulado y
lo monta verticalmente en la plaqueta.
*PGA: Los pines de conexión se sitúan en la parte
inferior del capsulado.
*SOP: Los pines se disponen en dos tramos largos,
es el principal tipo de montaje superficial y es
utilizado en los ámbitos de micro informática y
memorias
*TSOP: Es una version mas delgada del
encapsulado SOP
*QFP: Encapsulado plano de circuito integrado para
montaje superficial.
37. *QFN: Es similar al QFP y puede hacerse en
modelos de poca o alta densidad.
*TCP: Es un encapsulado en forma de cintas de
película y se produce de distintos tamaños.
*PGA: Se sitúa en forma de tabla en la parte inferior
del encapsulado.
* LGA: Es un encapsulado con electrodos alineados
en forma de array(mapa de almacenamiento de
filas y columnas)
Sistema de Refrigeración
Para refrigerar un microprocesador se dispone de
varios meteodos dependiendo de las necesidades
de cada caso porque es obligatorio desde todo
punto de vista, para que el microprocesador
evacue gran parte del calor y funcione a una
temperatura estable y excelente ritmo, cada vez se
hace mas necesario debido a las altas frecuencias
que maneja
38.
Existen vario métodos de refrigeració:
*Refrigeración por aire: Activa, se caracteriza por
tomar un sistema pasivo y acelerar el flujo de aire
a través del ventilador. Pasiva, funciona mediante
el uso de un cooler (el ventilador), que permite la
transferencia térmica que permite que el aire
caliente se mueva por ser mas liviano y posibilita el
flujo de aire.
39. *Refrigeración líquida (watercooling): Este tipo de
refrigeración permite que el calor almacenado se
disipe al bombear agua u otro liquido por una
tubería conectado al disipador metálico montado
en el microprocesador. Al sentir la temperatura del
microprocesador se evapora para ser evacuada
por un radiador. También existe el sistema de
refrigeración liquida por inmercion, que sumerge el
microprocesador en un liquido de baja
conductividad eléctrica, como el aceite mineral
40. *Refrigeración por Metal Liquido:Su método de
disipación de calor es un metal en estado liquido,
teniendo su conductividad térmica mayor que el
agua. Su sistema esta compuesto por una bomba
electromagnética que impulsa el liquido por los
conductos que interconectan el disipador con la
placa que va encima del procesador
Metal liquido Galio-Indio
41. *Refrigeración por Cambio de Fase:Es el que hace bajar mas la
temperatura del microprocesador que los otros metodos, ya que
son utilizados en los aires acondicionados y neveras.
a) El compresor bombea y comprime un gas refrigerante
b) El refrigerante llega al condensador o radiador; donde sufre un
denominado "Cambio de Fase" de estado liquido a gaseoso.
c) Del condensador el liquido pasa por el filtro y se dirige a un
tubo capilar que lo transporta al evaporador
d) El evaporador, que va montado en el microprocesador sufre en
su interior un cambio de fase nuevamente en el refrigerante. Esto
produce una reacción química especial pasando del estado
liquido al estado gaseoso nuevamente provocando un
enfriamiento de la sustancia a varios grados bajo cero; así puede
disipar la alta temperatura del microprocesador y el sistema hace
su realimentación con el circuito.
42. *Refrigeración Termoeléctrica:Funciona con un una
célula hecha de dos semiconductores que al recibir
electricidad genera una diferencia de temperatura,
la cual se ve reflejada en los dos lados del
pequeño dispositivo. Uno de los lados queda frío y
el otro caliente. Por lógica ya sabemos que el lado
frío debe estar en contacto con el procesador
(puede enfriar aproximadamente a -20°C) mientras
que el otro lado debe quedar hacia arriba y ser
disipado de alguna manera. La desventaja es que
necesita una fuente independiente que pueda
generar la potencia que necesita este componente
para que haga el efecto deseado.
43. *Refrigeración por Criogenizacion: Se basa en la
“Criogenia” osea, enfriamiento por nitrogeno
liquido o hielo seco, se utiliza solamente cuando se
hace “overclocking" (Fuerza a mejorar el
rendimiento del microprocesador o cualquier
dispositivo que lleve un reloj interno), y solo por
cortos periodos de tiempo. Además, en el
momento en que llega a evaporarse por completo
debe ser reemplazado, lo que significa que no es
reutilizable, y es muy costoso.
44. -Instalación De Un Microprocesador:
Para la instalación de un microprocesador se tienen
que tener en cuenta ciertos pasos, los cuales son:
-se necesita identificar el tipo de microprocesador que
se necesita.
-se requiere saber el tipo de zócalo(zona para la
conexión de diversos componentes eléctricos) o
ranura en la cual se instalara el microprocesador.
-Las características eléctricas y de configuración del
microprocesador, así como el voltaje externo e
interno.
-Apagar y desconectar completamente el equipo.
-si ya hay un microprocesador instalado retirarlo.
-conectar el nuevo microprocesador, prestando
atención a su única posición dentro del zócalo.
-poner adhesivo para facilitar el contacto entre el micro
y el disipador.
-instalar y conectar el conjunto de disipación y
ventilación.
45. -configurar la placa base para el nuevo
microprocesador, aunque en algunas placas
modernas es innecesario ya que estan detectan
la configuración automáticamente del
microprocesador.
-asegurarse de hacer todo bien, conectar el quipo
y no cerrar la torre o el equipo antes de ver si el
ventilador funciona.
46.
Partes del microprocesador:
1.La central processing unit o unidad de
procesamiento central, mas conocida por las siglas
CPU es un hardware de cualquier computador o
dispositivos programables, su función es
interpretar las ordenes de un software según las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada-salida del sistema.
47. 2. la control unit, o unidad de control (CU), su
función es encontrar las ordenes en la memoria
principal (MP, es donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los
programas que la unidad central de procesamiento
está procesando o va a procesar en un
determinado momento), e interpretarlas para
después ejecutarlas empleando para ello la unidad
de proceso.
Hay dos tipos de unidades de control: Las
cableadas que son usadas en maquinas sencillas
y las microprogramadas, que son usadas en
maquinas mas complejas
48. 3. La arithmetic logic unit o unidad aritmética lógica
(ALU), es un circuito digital que calcula las
operaciones aritméticas y logicas. La unidad toma
las instrucciones decodificadas por la unidad de
control que las envia fuera o ejecuta el codigo para
cambiar o modificar sus datos de sus registros
4.La unidad de intercambio tiene como funcion
adaptar el formato de los datos la velocidad de
operación y el tipo de señales entre el procesador
y los periféricos. Establece el cambio de entrada y
salida de datos za ciertas funciones de control
sobre los periféricos, en pocas palabras es la
unidad que comunica al microprocesador con el
mundo exterior.
49. Buses de direcciones: Es utilizado por el microprocesador
para señalar la celda de memoria con el que se quiere
operar. El tipo de operación será de lectura o de
escritura y los datos implicados viajarán por el bus de
datos.
Por él circula la expresión binaria de la dirección de
memoria a la cual el microprocesador quiere acceder.
Tiene sentido de flujo unidireccional desde el
microprocesador hacia la memoria. Una vez localizados
los datos perdidos, su transmisión hacia el
microprocesador (o hacia donde sea) se hará a través
del bus de datos.
Bus de datos: Un bus de datos es un dispositivo mediante
el cual al interior de una computadora se transportan
datos e información relevante. el bus es una serie de
cables que funcionan cargando datos en la memoria
para transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento
• Explicar: Buses de direcciones, Buses de datos,
Buses de control y Buses de entradas/salidas
50. Para explicar mejor los buses de datos es una
autopista que lleva información al interior del
computador que comunica los componentes del
sistema con el microprocesador
Buses de control:El bus de control gobierna el uso
y acceso a las líneas de datos y de direcciones.
Como éstas líneas están compartidas por todos los
componentes, tiene que proveerse de
determinados mecanismos que controlen su uso.
Las señales de control transmiten órdenes así
como también información de temporización entre
los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no
haya colisión de información en el sistema.
51. Buses de entrada/salida: Es aquel que lleva la
ordenes de almacenamiento principal a los
dispositivos conectados a los microprocesadores
de entrada/salida o (IOP, que es usado para
medir el rendimiento de un dispositivo de
almacenamiento. Un bues de E/S del sistema
también conduce a las instrucciones de los IOP
al almacenamiento principal.
52. • Ultimo procesador lanzado al mercado: Intel uno
de los fabricantes de microprocesadores mas
importantes lanzo el Intel Core i9 fabricado en
32 nanómetros.
Características:
-los Core i9 usaran la plataforma LGA-1366 de los
Core i7
-Un controlador de memoria triple channel (216-bit
por canal9
-12mbytes de memoria cache
-El Core i9 poseerá de seis núcleos físicos
-Realiza un 50 % en el rendimiento de la
codificación del video
53. 6.RAM
RAM (Random Access Memory - Memoria
de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde
la computadora guarda información para que
pueda ser procesada más rápidamente. En la
memoria RAM se almacena toda información que
está siendo usada en el momento.
Su capacidad de almacenamiento se mide
en megabytes y más recientemente
en gigabytes, aunque sigue siendo una memoria
cara comparada con otras.
La información que contienen es renovada
continuamente y cuando la computadora se
reinicia o se apaga, toda la información
contenida se pierde, por eso es llamada memoria
volátil.
54.
Explique los siguientes términos técnicos de
memoria: tiempo de refresco o latencia, Tiempo de
acceso, Buffer de datos y paridad.
*Tiempo refresco o latencia: Es el tiempo de retardo
en una respuesta osea el tiempo de retardo al
responder una solicitud. El tiempo que se consume
durante la preparación inicial necesaria para
localizar la dirección de memoria se conoce como
latencia.
*Tiempo de acceso: Consta de cientos de miles de
capacitadores que almacenan cargas. Cuando
esta cargado, el capacitador es igual a 1 y en
estado contrario 0 por lo cual cada capacitador
representa un bit de memoria. Estos
capacitadores deben actualizarse o cargarse
constantemente. (esto puede pasar en nano
segundo)
55. Cada capacitador esta acoplado a un transistor, lo
que facilita la recuperación de del estado del
capacitador. Estos transistores están dispuestos
en forma de tabla (matriz), de modo que se accede
a la caja de memoria (también llamada punto de
memoria) mediante una línea y una columna.
56. *El buffer de datos: Es una especie de memoria
donde se almacenan datos para evitar que un
sistema operativo o conjunto de materiales
electrónicos se queden sin datos en una
transferencia. En el que se almacenan datos
mientras son transferidos desde un dispositivo de
entrada o salida
*De paridad: Añade a la memoria un bit adicional por
cada x numero de bits de datos. Así se comprueba
si hay un error en la información
57. Estructura física de la memoria RAM
La memoria RAM esta compuesta por un
determinado numero de celdas, capaces de
almacenar un dato o una instrucción y colocadas
en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener
64 posibles posiciones donde colocar piezas,
tienen n posiciones. No solo existe un tablero sino
que también existe una gran variedad de estos.
•¿Por qué la memoria RAM es volátil y aleatoria?
Se le llama de esta manera porque el sistema que
utiliza para acceder a archivos rápidamente, le
reduce el trabajo al procesador, y además es volátil
ya que esta borra la información al apagar el
equipo.
•Almacenamiento de la información de la Memoria
RAM
La memoria RAM solo almacena la información temporalmente ya
que permite que lo que hace le sea imposible poder guardar mas
allá de eso. Y su modo de almacenamiento es por medio magnético,
como los discos duros.
58. Tipos de memoria RAM
SINCRONAS: Son las que utilizan un reloj para la
sincronización de la entrada y salida de las
señales necesarias durante un acceso a
memoria, este reloj funciona de manera
coordinada con el reloj del sistema.
ASINCRONAS: No trabaja de forma síncrona con
el reloj del sistema, es decir que en el acceso a
la memoria las señales utilizadas para llevar a
cabo este proceso, no están coordinadas con el
reloj que maneja el sistema.
Módulos de Memoria RAM
-DIP: Es un paquete rectangular con filas de
pernos. Estas son pequeñas cajas de negro que
se ven en las SIMM, DIMM o estilos de envoltura
mas grandes y ha sido utilizado para el
empaquetado de circuitos desde la invencion del
computador.
59. SIPP: Consiste en un circuito impreso en el que se
montan varios chips de memoria RAM, con
capacidad de pines correlativa. Tiene un total de
30 pines que encajan en las ranura de conexión
de memoria de la placa.
SIMM: Es un formato para modulos de memoria
RAM que consisten en placas de circuito impreso
sobre las que se montan los interados de la
meria RAM.
60. DIMM: Son un tipo de modulos de memoria, se
disponen en paralelo, en uno o ambos lados de
la memoria, pero siempre con contactos
eléctricos separados cada uno independiente del
otro.
RIMM: Cuentan con 184 pines y debido a sus altas
frecuencias de trabajo requieren de difusores de
calor consistentes en una placa metálica que
recubre los chips del módulo.
61. Modulos de RAM para portatil:
-SO-DIMM:Debido a su tamaño tan compacto, estos
módulos de memoria suelen emplearse en
computadores portátiles, PDA y notebooks, aunque
han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en
impresoras de gama alta y tamaño reducido y en
equipos con placa base miniatura.
62. MICRODIMM:Los pines Micro DIMM paquete de
conectar el módulo de memoria con la toma de
memoria. Estos pines proporcionan líneas de
comunicación para el módulo y el sistema.
SO-RIMM: Una versión más pequeña de las RIMM,
que se utiliza en los ordenadores portátiles.
Técnicamente SO-DIMM, pero llama SO RIMM-
debido a su ranura de propiedad.
63. • Tecnologías ( la cantidad de palabras de datos en
bits, las velocidades de reloj que necesitan para
poder trabajar y la cantidad de contactos que
tiene el módulo)
1)Memorias asíncronas:
DRAM:Su capacidad, que se mide en Megabytes
(MB), normalmente entre 256 y 512 MB. En cada
cajón o dirección de memoria se puede guardar
información del tamaño de un byte (8 bits = 1 byte
= un carácter).
64. •FPM-RAM (Fast Page Mode RAM, modo de
página rápida):
• 70 ó 60 ns.
•Usadas en la primera generación de Pentium.
•Incorpora un sistema de paginado debido a que
considera probable que el próximo dato a acceder
este en la misma columna, ganando tiempo en
caso afirmativo. Mantiene constante la dirección de
fila mientras se leen consecutivamente los datos
de varias columnas
65. EDO-RAM: Permite a la CPU acceder más rápido porque envía
bloques enteros de datos; con tiempos de acceso de 40 ó 30 ns.
BEDO-RAM: más rápida debido a que manda los datos en ráfagas
(burst).
velocidad de bus de 66 MHz•una vez que se accede a un dato de
una posición determinada de memoria se leen los tres siguientes
datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo
los tiempos de espera del procesador
66. *Memorias Síncronas
-SDR SDRAM: Se conecta al reloj del sistema y esta
diseñada para que pueda ser capaz de leer o
escribir a un ciclo de reloj por acceso osea sin
estados de espera intermedios
67. -DDR SDRAM: Es una memoria sincrona, envia los
datos dos veces por cada ciclo de reloj, trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin tener
que aumentar la frecuencia del reloj. Se presenta
en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de
computador de escritorio y en módulos de 144
contactos para los computadores portátiles.
68. -DDR:Compuesta por memorias sincronas
(SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que
permite la transferencia de datos por dos canales
distintos simultáneamente en un mismo ciclo de
reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad
máxima de 1 GiB
-DDR2: Funcionan con 4 bits por ciclo, osea 2 de ida
y 2 de vuelta mejorando fundamentalmente el
ancho de la banda potencial bajo la misma
frecuencia de un DDR SDRAM, esto funciona
debido a que hay un buffer diminuto dentro de las
memorias que salva o guarda la informacion para
después pasarla fuera del modulo de memoria
69.
70. -DDR4: tienen un total de 288 pines(patas
conectoras) y la velocidad de datos por pin va de
un minimo de 1.6 GT/s hasta un objetivo maximo
inicial de 3,2 GT/s. (velocidad de transferencia que
tiene el bus que conecta el procesador con el
chipset y los otros componentes en la placa base)
-DDR3:puede ser dos veces más rápida
que la DDR2 y el alto ancho de banda que
promete ofrecer DDR3 es la mejor opción
para la combinación de un sistema con
procesadores dual-core, usa integrados de
de 1MiB ( 2^20 bytes.) a 8 Gib siendo
posible fabricar módulos de hasta 16 GiB.
71. 3)
RDRAM: Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir
ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de
533 mhz.es el componente ideal para las tarjetas gráficas agp,
evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta
gráfica y la memoria del sistema durante el acceso directo a
memoria para el almacenamiento de texturas gráficas.
XDR RAM: Es una implementación de alto rendimiento de las
DRAM, el heredero de las memorias rambus RDRAM y un
competidor oficial de las tecnologías DDR2 SDRAM y GSSR4 fue
diseñado para sistemas pequeños de alto desempeño.
72. XDR2 DRAM: Es una memoria de alto desempeño y
energéticamente eficiente, optimizada para aplicaciones de alto
ancho de banda como juegos, gráficos y computadoras de
múltiples núcleos.
4)DRDRAM: Es una memoria de bus de 16 bits que opera a
velocidades de reloj de 400 MHz y funciona con ambos lados
ascendente y descendente del pulso del reloj del
microprocesador. Transfiere dos palabras de datos por cada ciclo
del reloj del sistema, tiene un ancho de banda teórico de 1.6
Gbytes/segundo.
73. 5)SLDRAM: El diseño de la memoria sldram mejora el 69 con
un bus de 64 bits a velocidad de reloj de 200 MHz y con
transferencia de datos con el lado de subida y el lado de bajada del
reloj del sistema, lo cual genera una velocidad de 400 MHz esto le
permite a la memoria sldram tener un ancho de banda teórico de
3.2 Gbytes/segundo, el doble de la memoria drdram.
6)SRAM: Memoria estática de acceso aleatorio es un tipo de
memoria basada en semiconductores que a diferencia de la
memoria dram, es capaz de mantener los datos, mientras esté
alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. sin embargo, sí
son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les
interrumpe la alimentación eléctrica.
74. ASYNC SRAM: la memoria cache de los antiguos 386, 486 y
primeros Pentium, asíncrona y con velocidades entre 20 y 12
nanosegundos.
SYNC RAM: Es la siguiente generación, capaz de sincronizarse con
el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 nanosegundos.
muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.
PIPELINED SRAM: Se sincroniza igualmente con el procesador.
tarda en cargar los datos más que la anterior, aunque una vez
cargados, accede a ellos con más rapidez. opera a velocidades
entre 8 y 4,5 nanosegundos.
7)EDRAM: Un condensador basado en la memoria de acceso
aleatorio dinámico integrado en la misma matriz como
un asic o procesador .en muchas aplicaciones las ventajas de
rendimiento de la colocación de la edram en el mismo chip que el
procesador pesa más la desventaja de costes en comparación
con la memoria externa.
75. 8)ESDRAM: Este tipo de memoria funciona a 133mhz y alcanza
transferencias de hasta 1,6 gb/s, pudiendo llegar a alcanzar en
modo doble, con una velocidad de 150mhz hasta 3,2 gb/s.
9)VRAM:Es como la memoria RAM normal, pero puede ser
accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador de la
tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es
decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.
76. 10)SGRAM: Ofrece las sorprendentes capacidades de la
memoria sdram para las tarjetas gráficas. es el tipo de memoria más
popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3d.
11)WRAM: Permite leer y escribir información de la memoria al
mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la
presentación de un gran número de colores y para altas
resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la
anterior.
7. Memoria ROM, PROM (memoria ROM programable), EPROM y
EEPROM
Diferencia entre BIOS, Setup y CMOS
¿Cuáles son las diferencias entre BIOS y UEFI?
•Memoria ROM: La read only memory o memoria de solo lectura,
son memorias de acceso aleatorio, no se puede cambiar su
contenido facilmente ya que es muy complicado y lleva arto tiempo.
77. Es una memoria no volátil, es decir que no se pierde
la información si se apaga el computador , suele
almacenar datos básicos y la configuración del
ordenador para ser usado, principalmente, en el
arranque del mismo. Tambien sulen ser
clasificadas según su capacidad de variar su
contenido, en:
*Memoria PROM
*Memoria EPROM
*Memoria EEPROM
*Memoria flash
78. • Memoria PROM: Programmable Read-Only
Memory o Memoria de Sólo Lectura Programable.
Son un tipo de memoria programables pero solo
una vez, ya que esta compuesta por fusibles,
estos fusibles, cuando no se ha programado el
computador, están intactos y su valor es 1, pero
cuando se programa, se queman y su valor es 0.
Estas memorias se programa a través de pulsos
eléctricos
79. • Memoria EPROM: la Erasable Programmable Read Only
Memory o la Memoria programable y borrable de sólo
lectura o EPROM, es un tipo de memoria no volátil, Está
realizada con la combinación de Celdas de FAMOS
(Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide
Semiconductor) un material que es también llamado
Transistores de Puerta Flotante, son chips de memoria
que se programan después de su fabricación. Se
programan mediante un dispositivo electrónico que
proporciona voltajes superiores o los normalmente
utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que
adquieren las cargas se leen como un cero. Cuando están
programadas solamente puede ser borrada y vuelta a su
estado inicial mediante una exposición fuerte a la Luz
Ultravioleta, haciendo que los fotones exciten a los
electrones del material semiconductor y facilitando su
descarga eléctrica.
80. EEPROM:Electrically-Erasable Programmable Read-Only
Memory ROM programable y borrable eléctricamente. Puede
ser borrada y programada con impulsos eléctricos. Al ser una
pieza que se puede ejecutar por estos impulsos eléctricos
podemos realizar todas estas operaciones de reprogramación
sin tener que desconectarla de la placa a la cual va conectada.
81. • Diferencia entre BIOS, Setup y CMOS: Pues que la BIOS
se encarga del arranque del computador, tanto el sistema
operativo como los componentes que lo conforman
físicamente, y este arranque puede ser configurado. La
Setup puede configurar el sistema operativo(software) y
los componentes físicos que lo mantienen (Hardware).
Finalmente la CMOS se encarga de la configuración de la
fecha, la hora y otras funciones. Esta necesita estar
constantemente alimentada por una batería recargable
mientras el computador esta encendido
BIOS
84. • Diferencias entre BIOS Y UEFI: La UEFI es un
sistema operativo de arranque que últimamente
esta remplazando a BIOS. Sus diferencias de la
BIOS es que tiene un una interfaz de control del
hardware mucho más avanzado y transparente
para el usuario, una mejora en el arranque y
reanudación del pc y es mas seguro que BIOS .
8.DISCO DURO : Es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil emplea un
sistema de grabación magnética, se compone de
uno o mas discos o platos rígidos, enlazados en
un mismo eje que gira a gran velocidad por dentro
de una caja metálica sellada, un cabezal de
escritura y lectura esta flotando sobre los platos.
85. • Estructura física: Dentro del disco duro hay varios
platos (entres 2 y 4) y estas hechos de aluminio o
cristal, y giran todos a la vez dentro de un eje, hay
4 brazos, uno para cada plato y cada brazo tiene
dos cabezas para poder leer la cara superior e
inferior del plato, osea hay 8 cabezas, estas nunca
tocan el plato o si no lo dañan, por eso tiene una
lectura y escritura magnética.
86. Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del
disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: Número de cabezales;
Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista
0 está en el borde exterior.
Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que están alineadas verticalmente
(una de cada cara).
Sector : Cada una de las divisiones de una pista.
87. • Organización de la información:
La organización se guarda en sectores y pistas, las
pistas son círculos concéntricos divididos en
sectores, cada sector contiene un número fijo de
bytes, y se agrupan en clusters.
Los sectores no son físicos sino lógicos y no son
iguales en todos los discos, varía en función del
tamaño del disco y Sistema Operativo instalado,
que es quien divide los sectores. El principal sector
del disco duro es el sector de arranque, Aquí el
sistema Operativo guarda la información que debe
cargarse al arrancar el equipo.
88. • Clasificación de los discos duro:
Los discos duros se pueden clasificar según su
tecnología interna, según su localización o según
su interfaz.
Según su tecnología interna:
1. Disco duros magnéticos (HDD = hard disk drive)
Utilizan uno o más discos giratorios y almacenan
datos magnéticamente.
2. Discos en estado sólido (SDD = solid-state drive)
Unidades en estado sólido o tienen partes
mecánicas móviles, utilizan una memoria flash,
como las de las memorias USB
3. Discos duros híbridos (HDD y SDD) Los discos
duros híbridos combinan la capacidad de un disco
duro HDD con la velocidad de los discos SSD
89. Según Su Localización:
1.Discos duros Internos: Los discos duros internos se
encuentran físicamente dentro del computador y van
conectados directamente a la tarjeta madre
2.Discos duros Externos: Los discos duros externos
se conectan al equipo mediante una conexión USB o
SATA externa. Regularmente se utiliza un disco
externo para guardar datos de respaldo o archivos
que usas con poca frecuencia.
Según Su Tipo De Interfaz:
1.IDE: IDE (Dispositivo electrónico integrado) es
conocido también como ATA paralelo o PATA. Un
ATA paralelo tiene un conector de 40 pines, jumper y
un pin 4 patas para la energía.
2.SATA : SATA proviene de ATA Serial, los discos
duros SATA tienen físicamente la misma forma y
tamaño que los discos IDE, se diferencian en el tipo
de conectores que utilizan. Un duro SATA utiliza un
cable de datos más delgado.
90. 3. USB: La interfaz USB es generalmente utilizada
para conectar discos duros externos. La interfaz USB
es también utilizada para conectar el ratón, teclado,
monitor, DVD externo, etc. que se conectan a través
de un puerto USB.
4. PCIe: La interfaz PCIe permite conectar el disco
duro utilizando un puerto PCI Express de la misma
manera que se podría conectar una tarjeta interna.
•Interfaces (IDE (Intelligent Drive Electronics o
Integrated Drive Electronics), la SCSI (Small
Computer System Interface) y la SATA (Serial ATA).
*El Disco Duro IDE: Integrated Drive Electronics
Interface ((Interfaz Electrónica de Unidad Integrada)
Usa una conexión ATA paralela, se conectan a las
computadoras o otros dispositivos con un cable de
cinta de 40 u 80 pines.
91. *El Disco Duro SCSI: es una interfaz estándar para la
transferencia de datos entre distintos dispositivos
del bus de la computadora.
92.
93. *Disco Duro Sata: utiliza un bus serie para la
transmisión de datos. Es mejor que IDE, mas
pequeño y cómodo, mas rápido y eficiente .
• ¿Qué es el master boot record (MBR)?
• Registro de Arranque Principal o MBR, es el primer
sector ( sector cero) de un dispositivo que
almacena datos, como un disco duro. En algunos
casos se emplea para el arranque del sistema
operativo con bootstrap.
94. Otras veces es usado para almacenar una tabla de
particiones y, en ocasiones, se usa sólo para
identificar un dispositivo de disco individual.
casi siempre se refiere al sector de arranque de
512 bytes
• De que esta compuesto el MBR?
esta compuesto por un código ejecutable y las
entradas de la tabla de particiones. El
almacenamiento de este es el siguiente:
El primer sector físico del disco, que es de 512b,
también llamado pista cero, esta compuesto de la
siguiente manera:
95. • ¿Qué es arranque seguro?
Ayuda a proteger el equipo contra ataques e
infecciones de malware (sistema operativo
malicioso). El computador desde el momento en
que se crea el UEFI creó una lista de claves que
identifican el hardware, el firmware y el código de
carga de sistema operativo confiables. También
creó una lista de claves para identificar malware
conocido. Con tal de prevenir que pase algo malo
• Cómo se encuentran distribuidos los 512 bytes del
sector de arranque en un disco duro?
96. sólo puede ocupar 64 bytes (es decir, 16 bytes para
cada partición activa). Repito, esta tabla de
particiones primarias está dentro del MBR o sector
de buteo, que sólo puede ocupar 512 bytes. 446
bytes son código máquina para el arranque, 64
bytes para las particiones primarias y 2 bytes para
la firma de unidad arrancable.
Sólo se pueden ocupar 64 bytes para la información
sobre las particiones. Toda la información
necesaria para una partición entra en 16 bytes, por
lo tanto 64/16 = 4. Cuatro es el máximo de
particiones posibles de almacenar en 64 bytes.
Bueno pues que contienen esos 16 bytes? 1 byte de
marca de arranque, 3 bytes de CHS de inicio, 1
byte del tipo de partición, 3 bytes del CHS final, 4
bytes del LBA, 4 bytes para tamaño de sectores.
97. • ¿Qué es un disco GPT?
Es un estándar para la colocación de la tabla de particiones
en un disco duro físico. Se basa en las capacidades
extendidas del EFI para estos procesos.
• ¿Cuáles son las ventajas de GPT?
la GPT comienza el disco con la cabecera de la tabla de
particiones, también usa un moderno modo de
direccionamiento lógico, GPT proporciona asimismo
redundancia. La cabecera GPT y la tabla de particiones
están escritas tanto al principio como al final del disco.
98. 9. UNIDAD DE CD
Es un dispositivo electrónico que permite la lectura
de estos mediante el empleo de un haz de un rayo
láser y la posterior transformación de estos en
impulsos eléctricos que la computadora interpreta
• Unidad de CD-ROM
Es un disco compacto que utiliza rayos laser para
poder guardar y leer grandes cantidades de datos
de modo digital
99. • CD-RW
Es un soporte digital en disco óptico que se utiliza
para almacenar cualquier clase de información.
Este tipo de CD puede ser grabado múltiples
veces, ya que permite que los datos almacenados
sean borrados.
• DVD
Es otro tipo de disco óptico en el que se almacenan
datos, tiene 12 cm de diámetro
• DVD-R
Es un tipo de disco óptico, se puede grabar o escribir
datos con capacidad de almacenamiento normal
de 4,7 GB.
100. • DVD-RW
es un tipo de DVD regrabable o borrable, que
permite grabar y borrar un número determinado de
veces. La capacidad estándar es de 4,7 gigabytes
(GB).
• Blue-Ray
Es un formato de disco óptico de nueva generación,
desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA),
empleado para vídeo de alta definición (HD) y con
mayor capacidad de almacenamiento de datos de
alta densidad que la del DVD tiene 12 cm de
diámetro.
101. • HD DVD
fue un formato de almacenamiento óptico
desarrollado como un estándar para el DVD de
alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft
y NEC, así como por varias productoras de cine.
Puede almacenar hasta 30 GB.
102. 10. Cómo funcionan electrónicamente
las impresoras laser, de matriz de
punto y de inyección de tinta
• IMPRESORA A INYECCION DE TINTA:
Funciona de dos métodos:
El térmico que un impulso eléctrico calienta la tinta
en el cartucho a 480° aprox. Y esta se evapora
hasta convertirse en una burbuja que sale por los
inyectores, después el vapor se condensa y forma
una diminuta gota de tinta que cae en el papel.
Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado
por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un
impulso eléctrico, cambia de forma aumentando
bruscamente la presión en el interior del cabezal
provocando la inyección de una partícula de tinta.
Se usan 4 colores, el amarillo, el cian, magenta y
negro.
104. • Impresora Laser
Un tambor fotoconductor va unido a un Tóner y un
haz laser que es modulado y proyectado a través
de un disco especular hacia el tambor
fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido
del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas
del tambor sobre las que incide el haz quedan
ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro
del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen
el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor
entra en contacto con el papel, impregnando de
polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble acción de
presión y calor. Cuenta con 4 colores: Amarillo,
cian, magenta y negro.
105. • Impresora de matriz de punto:
Es un tipo de impresora que se desplaza de
izquierda a derecha imprimiendo sobre la pagina.
Es muy parecido su funcionamiento a la maquina
de escribir. Las letras son obtenidas por selección
de puntos de una matriz.
Un diminuto bastón metálico (pin) es empujado por
un pequeño electroimán, mediante palancas.
Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una
pequeña guía agujereada para servir de guía a los
bastones. Los cabezales de impresión que
imprimen en líneas horizontales.
106. 11.COMO FUNCIONA
ELECTRONICAMENTE EL MONITOR
LCD
se fundamenta en la utilización de sustancias que comparten
propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo
de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre
sus moléculas, como lo haría al atravesar un cristal sólido-
pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar
una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando
pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por dos
filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí
de manera que al aplicar una corriente eléctrica al segundo
de ellos dejaremos pasar o no la luz que ha atravesado el
primero de ellos. Para conseguir el color es necesario
aplicar tres filtros más para cada uno de los colores
básicos -rojo, verde y azul- y para la reproducción de
varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes
niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se
consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los
filtros.
107. 12. Cómo funciona electrónicamente el monitor CRT
O TRC
Usa un tubo de vacío grande, llamado Tubo de
Rayos Catódicos. Aplicación intensiva en
ordenadores de escritorio. En la parte posterior hay
un cañón de electrones. El cañón dispara un rayo
de electrones hacia el frente del monitor. El
recubrimiento de fósforo está organizado en una
retícula de puntos (pixeles, picture element), que
brillan cuando son alcanzados por el rayo.
El cañón de electrones va de izquierda a derecha y
de arriba hacia abajo, actualizando cada punto de
fósforo en un patrón de zigzag.
108. Hay tres rayos incoloros de electrones y cada pixel
está formado por tres puntos de fósforo de colores
azul, verde y rojo. Los diferentes colores se logran
combinando distintas intensidades de los tres rayos
sobre cada pixel.
109. 13. La placa base:
• Definición: Es una tarjeta de circuito impreso en la
que se conectan componentes que constituyen el
computador. Tiene una serie de circuitos
integrados, entre ellos se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), funciona como centro
de conexión, entre el microprocesador (CPU), la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
• Partes y definición:
110. 1. CPU o Zócalo: Se conecta con el resto de
componentes a través de la placa base.
2. Ranura AGP: se utilizan especialmente para
tarjetas gráficas AGP. Pero empiezan a ser
reemplazadas por las ranuras PCI Express.
3. Ranura PCI:acelera el tiempo de comunicación
entre una CPU de un computador y los
componentes periféricos.
4. Ranura CNR:Es una ranura de expansión en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones
como módems, tarjetas Lan o USB, al igual que la
ranura AMR también es utilizado para dispositivos
de audio.
5. Chipset:Serie de circuitos electrónicos, que
gestionan las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora, un
reloj regula la velocidad de ejecución del
microprocesador.
111. 6.Conectores Memoria: Son un tipo de memorias
DRAM, las cuales tienen los chips de memoria en
ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector
especial de 184 terminales para ranuras de la tarjeta
principal (Motherboard).
7.Conectores ATX de alimentación: Tipo de conector
a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4)
contactos que permiten una única forma de conexión
y evitan errores como con las fuentes AT y otro
conector adicional llamado P4, de 4 contactos.
También poseen un sistema de desconexión por
medio de un sistema operativo.
8. Puerto Joystick/Midi: Es la conexión tradicional
para los dispositivos de control de videojuegos. El
puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en
una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de
sonido (sea ISA o PCI), o como una característica
más de algunas placas base.
112. 9. Puerto paralelo: Es una interfaz entre una
computadora y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez. En el se
conectan: componentes de salida como la
impresora, monitor y antiguamente de entrada para
el teclado.
10. Puerto USB: Consiste en una conexión de cuatro
pines (aunque suelen ir por pares)sirve para
conectar dispositivos de expansión por USB a la
placa base, tales como placas adicionales de USB,
lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc.
11. SW1-SW2-SW3: Programas informáticos y
documentación asociada tales como
requerimientos, modelos de diseño y manuales de
usuario. Los productos de sw pueden ser
desarrollados para un cliente especifico o bien para
el mercado general: genéricos-personalizados •
programas + procedimientos + reglas +
documentación.
113. 12.Ventilador: Sirve para disipar el calor y mantener
la temperatura estable en la placa base.
13. Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un
programa encargado de dar soporte al manejo de
algunos dispositivos de entrada y salida. Además
conserva ciertos parámetros como el tipo de
algunos discos duros, la fecha y hora del sistema,
etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida
con una pila.
14. Batería: Componente encargado de suministrar
energía a la memoria que guarda los datos de la
configuración del Setup. Cuando la placa base se
desconecta de la fuente de poder se encarga de
suministrar energía para mantener la fecha y hora
del sistema.
15.Jumper: Conductor de cobre cubierto de plástico
utilizado para unir dos pines y completar un
circuito.
114. 16. Cache: Forma parte de la tarjeta madre y del
procesador se utiliza para acceder rápidamente a
la información que utiliza el procesador.
17. El Bus: Envía la información entre las partes del
equipo.
18.Conectores IDE: Aquí se conecta el cable plano
que establece la conexión con los discos duros y
unidades lectoras de CD/CD-RW.
19. conectores de sonido: Las tarjetas madre
modernas incluyen una placa de sonido con todas
sus conexiones.
20. Conectores PS/2 para mouse y teclado:
Incorporan un icono para distinguir su uso.
• Tipos de placas base
XT: es el formato de la placa base lanzado por IBM
en 1983.
115. AT: fue uno de los formatos más grandes de la
historia(305 x 305 mm) lanzado por IBM en 1984.
Baby AT: (216 x 330 mm).
116. ATX: Su tamaño era un poco más pequeño que el de
la placa AT, fue creado por la casa intel y lanzado
en 1995. Hay varios tipos de placas ATX:
* FlexATX: 229 × 191 mm
* MicroATX: 244 × 244 mm
* MiniATX: 284 × 208 mm
IXT: lanzado al mercado en 2001 por la casa VIA,
tenia un tamaño de 215 × 195 mm.Hay distintos
tipos de placas IXT:
* MiniITX: 170 × 170 mm
* NanoITX: 120 × 120 mm
* PicoITX: 100 × 72 mm
117. BTX: Fue creada para intentar solventar los
problemas de ruido y refrigeración, como evolución
de la ATX, pero fue retirada en muy poco tiempo
porque era prácticamente incompatible con
ésta.Hay varios tipos de BTX:
*MicroBTX: 264 × 267 mm
*PicoBTX: 203 × 267 mm
DTX: diseñada por AMD y lanzada al mercado en
2007, tiene un tamaño de 248 × 203 mm.Hay
distintos tipos de DTX:
* Mini-DTX: 170 × 203 mm
119. • Socket: Es el objeto de la placa base, que se
coloca el procesador. Permite la comunicación
entre el micro y los demás componentes del
sistema. Cada procesador sólo se conecta a un
tipo de socket, haciendo imposible conectar, por
ejemplo, un procesador Intel en un socket de
AMD.
120. • Chipset: Conjunto de circuitos integrados
diseñados para permitir que los diferentes tipos de
procesadores funcionen en la placa base, su otra
función es que sirven de puente para comunicarse
con el resto de componente de la placa.
• Ranuras presentes en la placa base: Es un
elemento de la placa base del computador que
permite conectar a una tarjeta de expansión o
tarjeta adicional, la cual puede ejecutar funciones
de control de dispositivos periféricos adicionales,
por ejemplo: monitores, proyectores, televisores,
módems, impresoras o unidades de disco.
14. Puertos: USB, Ethernet (tarjeta red alámbrica),
modem RJ11, PS/2, HD 15 VGA/SVGA, DB-9
Serial RS232, e-SATA, DB-9F, puerto paralelo
/SCSI 1 DB-25F y HDMI
121. • USB: Es un bus estándar industrial que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus
para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras,
periféricos y dispositivos electrónicos.
• Puertos Ethernet: Es un estándar de redes de área
local para computadores con acceso al medio por
detección de la onda portadora y con detección de
colisiones (CSMA/CD).
122. • Modem RJ11: El RJ-11 es el conector utilizado en las
redes de telefonía. Se refiere exactamente al conector
que se une al cable telefónico y tiene 6 posiciones con 4
contactos centrales por los 4 hilos del cable telefónico,
aunque normalmente se usan sólo dos (los dos centrales).
• Ps/2: Fue uno de los primeros conectores de mouse y
ratones. toma su nombre de la serie de computadoras
IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987
123. • HD 15 VGA/SVGA: se utiliza para denominar a:
-Una pantalla de computadora analógica estándar.
-La resolución 640 × 480 píxeles.
-El conector de 15 contactos D subminiatura.
-La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera
vez en 1988.
Convirtiéndolo en el mínimo que toda unidad
electrónica grafica soporta antes de cargar un
dispositivo específico.
124. • DB-9 Serial RS232: Es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y
periféricos, donde la información es transmitida bit
a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste
con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente.
• e-SATA: Se le llama puerto porque permite la
transmisión de datos entre un dispositivo externo
(periférico), con la computadora. Es un puerto de
forma espacial con 7 terminales, de reciente
aparición en el mercado, basado en tecnología
para discos duros SATA. Ya encuentra integrado
en la tarjeta principal (Motherboard), y también por
medio de tarjetas de expansión PCI.
125. • DB-9F: es un conector analógico de 9 clavijas de
la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o
Sub-D). e utiliza principalmente para conexiones
en serie, ya que permite una transmisión
asíncrona de datos según lo establecido en la
norma
• Puerto paralelo: es una interfaz entre un
computador y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es
decir, se implementa un cable o una vía física para
cada bit de datos formando un bus.
126. • HDMI: es una norma de audio y vídeo digital
cifrado sin compresión apoyada por la industria
para que sea el sustituto del euroconector. HDMI
provee una interfaz entre cualquier fuente de audio
y vídeo digital como podría ser un sintonizador
TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, una
computadora (Microsoft Windows, Linux, Apple
Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de
audio/vídeo digital compatible, tal como un
televisor digital (DTV).
127. 15. Explicar todos los tipos de ranura
PCI (Interconexión de componentes
periféricos) y AGP
• PCI:
*PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
*PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.
*PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios.
*PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta
533MB/s.
*PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador
universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
*PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
Las ranuras PCIX salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor
velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus
de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz
128. • Ranuras AGP: es desarrollado por Intel en 1996 como
puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el
cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus
especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose
de un bus de 32bits.
*AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia
de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
*AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia
de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
*AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia
de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para
adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
*AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia
de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por
su arquitectura sólo puede haber una ranura AGP
en la placa base.
129. 16. Como funciona electrónicamente: Mouse,
teclado, Los micrófonos, Las cámaras de video y El
escáner plano o de sobremesa
• Mouse: Los ratones funcionan mediante una bola de goma
que gira libremente, y esto se transmite a dos rodillos, uno
longitudinal y otro transversal, cuyo diseño permite el paso
de haces luminosos hacia una célula fotoeléctrica, que
convierte las señales luminosas en eléctricas, y que a su
vez son convertidas por el circuito interno del ratón en
datos binarios. Estos datos se envían al procesador que se
encarga de calcular la posición del cursor en la pantalla.
Para ejecutar la aplicación deseada, los ratones incorporan
dos o tres botones que al ser pulsados accionan unos
microinterruptores que envían la orden de ejecución al
procesador.
130. • El teclado: El interior de una teclado es como una mini
computadora compuesta por un procesador y circuitos,
estos transfieren la información al microprocesador del
computador , la matriz de teclas es una red de circuitos
que están en cada tecla y cuando esta se presiona, esta
provoca una corriente eléctrica que llega al
microprocesador para que lo lea y actué, dependiendo
del numero de teclas o el tiempo que se presiono este
responderá según sus consecuancias.
131. • El micrófono:
• Nuestra voz produce una serie de vibraciones que
ejercen presión sobre un diafragma que se
encuentra dentro del micrófono, una membrana
similar al tímpano de nuestros oídos. Esta
membrana está unida a un dispositivo que,
dependiendo del tipo de micrófono, puede ser una
bobina, un cristal, partículas de carbón, un
condensador, etc. Y a su vez, este mecanismo es
capaz de transformar estas variaciones sonoras en
electricidad.
132. • Cámara de video: La luz entra a través del objetivo de
la cámara de vídeo y esta es proyectada al sensor CCD.
La función del sensor es traducir la imagen óptica en
electrónica, en una determinada secuencia de imágenes,
frames por segundo analizando a su vez la luminosidad y
color de la imagen, creando así la señal de vídeo.
133. El sensor de imagen esta compuesto por millones de
pequeños semiconductores de silicio, los cuales captan los
fotones (elementos que componen la luz, la electricidad). A
mayor intensidad de luz, más carga eléctrica existirá.
Estos fotones desprenden electrones dentro del sensor de
imagen, los cuales se transformarán en una serie de
valores (datos digitales) creando un píxel. Por lo tanto
cada célula que desprenda el sensor de imagen se
corresponde a un píxel, el cual, formará cada punto de la
imagen.
134. • Escáner plano o de sobremesa
Un escáner de sobremesa o plano dispone de una
superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el
documento que se desea escanear y bajo la cual
hay un brazo móvil con una fuente de luz y un
fotosensor que se desplaza a lo largo del área de
captura.
El brazo se desplaza y la fuente de luz baña la cara
interna del documento mientras el sensor recoge
los rayos reflejados que son enviados al software
de conversión analógico/digital para su
transformación en una imagen de mapa de bits,
creada mediante la información de color recogida
para cada píxel.
135. Los escáneres de sobremesa están indicados para
digitalizar objetos opacos planos (como fotografías,
documentos o ilustraciones) cuando no se precisa
ni una alta resolución ni una gran calidad. Pueden
trabajar en escala de grises (256 tonos) y a color
(24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de
lectura de dimensiones 22 x 28 cm. (para A4),
aunque también los hay para A3. La resolución real
de escaneado oscila de entre 300 y 2400 ppp.
Algunos modelos traen adaptadores o soportes
para escanear transparencias, diapositivas o
negativos.
136. 17. Explique: Memoria flash, Memoria
cache: interna y externa
• Memoria Flash: Nos permite la escritura y lectura,
de múltiples posiciones de memoria en la misma
operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy superiores
frente a la tecnología EEPROM primigenia, que
sólo permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de programación. Se
trata de la tecnología empleada en los dispositivos
denominados memoria USB.
137. • Memoria cache: es un conjunto de datos duplicados de
otros originales, con la propiedad de que los datos
originales son costosos de acceder, normalmente en
tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se
accede por primera vez a un dato, se hace una copia en
el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia,
haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea
menor.
-Externa: Es una memoria de acceso rápido incluida en la
placa base, que dispone de su propio bus y controlador
independiente que intercepta las llamadas a memoria
antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2 Buses locales).
138. -Interna: son dos, cada una con una misión específica: Una
para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el
procesador junto con su circuitería de control, lo que
significa tres cosas: comparativamente es muy cara;
extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada
una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486
DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB). Como puede
suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de
los registros, es decir, centenares de veces más rápida
que la RAM.
139. 18. Explique Memoria LIFO y FIFO.
Son memorias de acceso serie. Se realiza mediante un
biestable (dispositivo o circuito eléctrico). Dependiendo de
cómo se recuperen los datos en esta memoria existen dos
clases. Son de tipo tampón osea almacenan y extraen
información de su interior.
FIFO (First in-first out), primero en entrar - primero en salir,
es decir, es lo que se llama una fila de espera.
LIFO (Last in-first out), la última información introducida en la
memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama
una pila o apilamiento.
140. 19. Cómo funcionan los altavoces. y
audífonos
• Audífono: Es un dispositivo electrónico que
amplifica el sonido para permitir una mejor
comunicación. Los audífonos reciben el sonido a
través de un micrófono, que luego convierte las
ondas sonoras en señales eléctricas. El
amplificador aumenta el volumen de las señales y
luego envía el sonido al oído a través de un
altavoz.
141. • Altavoz: Es un transductor electroacústico utilizado
para la reproducción de sonido. Tiene dos etapas,
en la primera transforma las ondas eléctricas en
energía mecánica y en la segunda convierte la
energía mecánica en energía acústica.
142. 20. Tarjetas gráficas: NVidia y ATi
Son las mejores tarjetas graficas conocidas hasta el
momento. Primero definiremos que es tarjeta grafica; la
tarjeta grafica se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por ejemplo:
monitor, televisor o proyector). Es habitual que se utilice el
mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas
(tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de
procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa base.
143. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido
funcionalidades añadidas como sintonización de
televisión, captura de vídeo, decodificación2
MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE
1394 (Firewire), de mouse, lápiz óptico o joystick.