1. 1. PARTES INTERNAS DE CPU DISCO DURO: es un dispositivo de
almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la
pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética
digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el
sistema operativo de la computadora.
TARJETA MADRE:
es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal.
Esta es también conocida como la tarjeta principal
FLOPPY:
Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y
flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
FUENTE DE PODER:
una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna
de la red industrial en una tensión prácticamente continua.
DISIPADOR DE CALOR:
son componentes metálicos que utilizan para evitar que algunos
elementos electrónicos como los transistores bipolares, algunos diodos,
SCR, TRIACs, MOSFETS, etc., se calienten demasiado y se dañen.
MEMORIA RAM:
es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que
los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada.
RANURA PCI:
Estándar local que permite una comunicación más rápida entre la CPU
de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando
tiempo de la operación.
CABLE DE BUS DE DATOS:
un grupo de cables transporta los datos, otro las direcciones en las que
puede encontrarse información específica, y otro las señales de control
para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta
compartida sin conflictos.
2. FUNCIONES DE PARTES INTERNAS DE CPU
2. PROCESADOR: este es la parte fundamental de tu computadora es la que te
dice la velocidad de procesar datos.
MEMORIA: puede ser, entre otras, esta te da la capacidad de poder estar
ejecutando varios programas a la vez y te ayuda al rendimiento de los juegos y
o programas.
TARJETA DE VÍDEO: Las hay de distinta capacidad de MB, esta te ayuda
para poder ver con mayor definición juegos, vídeos, imágenes etc.
TARJETA DE RED: Te sirve para conectarte a otra computadora o a una red
LAN, las hay también inalámbricas.
MÓDEM: Sirve para conectarte a Internet o a otra computadora por medio de
una línea telefónica.
REGULADOR: Protege y regula la corriente que entra al MotherBoard.
DISCO DURO: Es tu unidad de almacenamiento de datos.
FLOPPY: Unidad externa de datos (poca capacidad)
CD ROM: Unidad externa de datos (Capacidad 700MB/80Min)
DVD ROM: Unidad externa de datos (Capacidad 4.7GB/120min)
QUEMADOR: Sirve para grabar y respaldar datos.
Entre otras cosa yo creo que esto es lo básico, ya que existen otros tipos de
tarjetas para infinidad de cosas.
3. En un monitor (CRT), el tubo consiste en un cañón electrónico y una pantalla
de fósforo dentro de una ampolla de cristal al cual se le ha realizado él vació
En un monitor (CRT), el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de
electrones.
En un monitor (CRT), las bobinas de deflexión sirven para que el haz de
electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen
en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexión electroestática o la
Deflexión magnética.
En un monitor (CRT), el cañón electrónico se encarga de generar un fino haz
de electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo
constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisión se logra gracias al principio de
3. la emisión termoiónica (la cual nos dice que por un conductor sometido ha una
diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a este
conductor se le llama cátodo y es el que produce el haz.
En un monitor (CRT), la rejilla de control controla la emisión termoiónica que es
la que nos controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla.
En un monitor (CRT), la rejilla de pantalla cumple con la función de atraer a los
electrones al estar a un mayor potencial que el cátodo.
En un monitor (CRT), la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una
trayectoria, para que al final impacten en el ánodo final (la pantalla)
En un monitor (CRT), el Playback cumple la función de generar el alto voltaje
en el monitor.
En un monitor (CRT), la bobina des magnetizadora cumple la función de
desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el mismo.
En un monitor (CRT), el cañón de la pantalla emite 3 colores y son rojos,
verdes y azules.
En un monitor (CRT), la salida vertical cumple la función de alimentar la bobina
vertical del yugo de deflexión.
En un monitor (CRT), la salida horizontal cumple la función de alimentar la
bobina horizontal del yugo de deflexión.
En un monitor (CRT), el circuito integrado denominado "SYSCON" cumple la
función de:
01).- Fuente de poder.
02).- Playback (también llamado: transformador de líneas).
03).- Yugo de Deflexión.
04).- Salida Vertical.
05).- Salida Horizontal.
06).- control de pantalla..
07).- Oscilador Horizontal.
08).- Salida de Color.
09).- Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena).
10).- Anillos de Convergencia.
11).- Bobina Des magnetizadora.
12).- Bobinas de deflexión.
13).- Transformador Drive Horizontal.
4. 4. La alguno, pero no todas las versiones del teclado de chicle, las tres capas
inferiores son esencialmente iguales que las del teclado de membrana. En
ambos casos, la presión de una tecla es registrada cuando la capa superior es
forzada a través de un agujero a tocar la capa inferior. Para cada tecla, los
trazos conductores en la capa inferior son separados normalmente por un
espacio no conductivo. La corriente eléctrica no puede fluir entre ellos, el
interruptor está abierto. Sin embargo, cuando está empujado hacia abajo, el
material conductor en la parte inferior de la capa superior tiende un puente
sobre el espacio entre los trazos, el interruptor está cerrado, la corriente puede
fluir, y la presión de la tecla es registrada.
A diferencia del teclado de membrana, donde el usuario presiona directamente
sobre la capa de la membrana superior, esta forma de teclado de chicle pone
un conjunto de teclas de goma moldeada sobre ésta. El usuario empuja la
tecla, y bajo suficiente presión el caucho se deforma lo suficiente como para
forzar la capa de la membrana superior contra la capa inferior. Esto
proporciona una mejor sensación de movimiento que un teclado de membrana
simple.
El siguiente diagrama ilustra esta versión del teclado de chicle:
Otras versiones del teclado tipo chicle omiten la membrana superior y capas de
hueco/espaciador. En su lugar, la superficie inferior de las teclas de goma
tenían ellas mismas un recubrimiento conductor. Cuando la tecla es
presionada, la superficie conductora inferior de la tecla hace contacto con las
trazas en la capa inferior y completa el circuito.
Los teclados de interruptor de domo usados en una gran proporción de los PC
modernos son técnicamente similares a los teclados de chicle Sin embargo, las
teclas de goma son reemplazadas por domos de goma, y las partes superiores
de las teclas, hechas de plástico duro, descansan sobre éstos.
5. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?1: Al
arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos
ortogonales,3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos
pero perforados,4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o
interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.5: Estos pulsos ópticos son
captados por sensores que obtienen así unas señales digitales El Mouse
(del inglés, pronunciado [Mouse]) o ratón es un dispositivo apuntador,
generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario
y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
5. mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar
el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una
flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las
tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del
método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos
o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón
o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas
6. PARTES DEL MOUSE
Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un
menú contextual.
Rueda botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girándola.
Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una
forma para ser tomado con la mano.
Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies
lisas.
Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la
posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas
del monitor.
Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la
computadora.
Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por
el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
Partes internas de un ratón mecánico, así como una breve descripción
de sus funciones.
6. Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e
izquierdo del ratón.
Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la
computadora.
Rueda botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girándola.
Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y
las envía hacia el emisor de ondas.
Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la
posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas
del monitor.
Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan
los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en
el monitor.
Partes externas de un ratón óptico y sus funciones
Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como
llaman un menú contextual.
Rueda botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de
manera vertical solamente girándola.
Cubierta: protege los mecanismos internos