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 Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad
de teclas, semejantes a la de una maquina de escribir y
otras teclas extras.
 Funcionamiento de un teclado
Al pulsar la tecla, esta genera un pulso
eléctrico que viaja a un Chip denominado
micro controlador, el cuál se encarga de
determinar que tecla fue pulsada.
Una vez determinada la tecla, el micro
controlador genera un código llamado Scan
Code y en el caso de varias teclas genera
uno denominado Break Code.
Estos códigos serán manejados por una
pequeña aplicación BIOS llamada
administrador de teclado, la cuál compara
tales códigos con una tabla y los envía al
microprocesador.
CLASIFICACION DE
TECLADOS ESTANDAR
1.- Teclado PC XT
PC XT significa ("Personal Computer
eXtended Tecnology"). Es el primer teclado
estándar que data de 1981, cuenta con 83
teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la
siguiente disposición de las teclas:
2.- Teclado PC AT
PC AT significa ("Personal Computer
Advanced Tecnology"). Data de 1983,
cuenta con 84 teclas, utiliza el conector
PS/1, se le agrega un panel con luces que
indica los estados de 3 teclas en
especial, tenía la siguiente disposición de
las teclas:
3.- Teclado extendido
Data de 1987, cuenta con 101 teclas,
utiliza el conector PS/2, y cuenta con la
disposición de teclas del teclado actual:
4.- Teclado extendido para Microsoft®
Windows de 104 teclas Lo introduce
Microsoft® para ser utilizado con el sistema
operativo Windows 98, integrándole 2 teclas
para acceder de manera directa al botón
Inicio y otro para desplegar el menú
emergente.
 El nombre proviene de
"Mouse", ya que la forma
se asocia a la de un ratón.
 Es un dispositivo
apuntador que integra en
su interior una serie de
rodillos que son movidos
mecánicamente por una
esfera y/ó un LED emisor
de luz que genera pulsos
eléctricos, que se envían
de manera inalámbrica ó
por medio de un cable
hacia la computadora.
 Tipos de ratón:
 inalámbrico
 De cable USB
 Laser
 Raton mecanico
 Ratón optico
 Figura 3. Esquema de partes externas de un ratón
mecánico.
 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó
icono, así como llaman un menú contextual.
 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y
subir en la pantalla de manera vertical solamente
girándola.
 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al
ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón
en las superficies lisas.
 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de
movimiento mecánico la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia
el puerto de la computadora.
 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones
programadas por el usuario para ahorrar tiempos de
acceso a las aplicaciones.
 Partes externas de un ratón mecánico y sus funciones.
 Se trata de dispositivos
electrónicos, encargados de
mostrar la actividad que se va
generando en la computadora
debido a los procesos, ello por
medio de gráficos que le sean
comprensibles al ser humano.
Los monitores y pantallas son el
periférico de salida por
excelencia, ya que sin ellos no es
posible trabajar con la
computadora de manera
correcta, podemos prescindir del
teclado, ratón, impresora, etc.,
pero de una pantalla
difícilmente
•.
•TIPOS DE MONITOR
•Monitores CRT.
•Pantallas TFT.
•Pantallas LCD.
•Pantalla LCD 3D.
•Consola para Rack y
control de servidores.
•Pantallas de plasma.
•Pantallas de plasma 3D.
•Proyectores digitales.
•Pantallas led.
•Pantallas Láser
 1.- Pantalla plana de plasma: es la zona
dónde se despliegan las imágenes.
 2.- Panel de controles: se encargan de
modificar la posición de la pantalla, el
brillo, etc.
 3.- Soporte: permite colocar la pantalla del
modo mas cómodo.
 4.- Cubiertas plásticas: se encargan de
proteger los circuitos internos y dar estética a
la pantalla.
 5.- Conector para alimentación: suministra de
electricidad a la pantalla.
 6.- Conector y cable para datos: se encargan
de recibir las señales de video desde la
computadora.

1.- Pantalla de vidrio curvo: muestra las imágenes al
usuario.
2.- Controles de pantalla: manejan el tamaño de la
imagen, posición, brillo, etc.
3.- Botón de encendido: permite prender y apagar el
monitor.
4.- Cubiertas plásticas (Carcasas): protegen los circuitos
del equipo y le dan estética.
5.- Conector para alimentación: suministra la
alimentación desde el enchufe de corriente.
6.- Conector y cable para datos: reciben la señal desde el
puerto de video de la computadora.
7.- Soporte: da estabilidad y permite colocar en diversas
posiciones el monitor.
CPU, abreviatura de Central Processing Unit
(unidad de proceso central). La CPU es el
cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador
central, la CPU es donde se producen la
mayoría de los cálculos. En términos de
potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.
* En ordenadores grandes, las CPUs requieren
uno o más tableros de circuito impresos. En los
ordenadores personales y estaciones de trabajo
pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip
llamadado microprocesador.
Dos componentes típicos de una
CPU son:
La unidad de lógica/aritimética
(ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que
extrae instrucciones de la memoria,
las descifra y ejecuta, llamando a la
ALU cuando es necesario.
BOSINAS
 Estrictamente se trata de
dispositivos transductores,
esto es, son capaces de
transformar un tipo de
energía en otro diferente, y
en el caso de las bocinas,
estas convierten energía
eléctrica en energía sonora,
recibiendo las señales
eléctricas de audio
procedentes de la
computadora,
transformándolas en
sonido. Forman parte de la
multimedia (es el uso de
medios visuales y auditivos
que permiten interactuar de
manera amigable y amena
entre el usuario y la
 Hay básicamente 4 tipos de bocinas
para computadora:
 Bocinas mono: se refiere a que el sonido
emitido se escuchará con baja calidad y
desde un solo punto, un ejemplo cercano
es el sonido de las estaciones AM de radio.
 Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido
emitido se escuchará con alta calidad y
con un efecto que permite escuchar como
si el sonido proviniera de distintos puntos del
ambiente, un ejemplo cercano de ello es el
sonido de las estaciones FM de radio.
 Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido
emitido se escuchará con alta calidad y
con un efecto que permite escuchar como
si el sonido proviniera de ambos lados,
además de que cuenta con una bocina
extra llamada subwoofer que resalta los
tonos graves del audio. Son 2 bocinas
distribuidas y un subwoofer.
 Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido
emitido se escuchará con alta calidad y
con un efecto que permite escuchar como
si el sonido proviniera de ambos lados, del
frente y detrás, además de que cuenta con
una bocina extra llamada subwoofer que
resalta los tonos graves del audio. Son 5
bocinas distribuidas y un subwoofer.
 Actualmente se llega hasta 8.1 canales.
 1.- Subwoofer: aumenta
los tonos graves de los
sonidos, dando
sensación de potencia.
 2.- Bocinas laterales:
transmiten el sonido
envolvente:
 3.- Bocina satélite
frontal: transmite sonidos
de efectos especiales.
 Partes y funciones de las
bocinas.
 Es un dispositivo
electromecánico, que
tiene la función de recibir
información digital
procedente de la
computadora;
almacenarla y procesarla
para inmediatamente
plasmarla a color ó en
blanco y negro en un
medio físico.
Generalmente utiliza
cartuchos de tinta, tinta en
polvo ó cintas entintadas.
 Tipos de impresoras (margarita,
matriz, inyección, Plotter y
térmicas)
 - De manera típica, han
existido los siguientes tipos de
impresoras:
 Impresoras de margarita.
 Impresoras de matriz de puntos.
 Impresoras de inyección de tinta.
 Impresoras láser.
 Impresoras de gran formato
(Plotters).
 Impresoras térmicas.
 Impresoras de cera (tinta sólida)
 1.- Bandeja: es el espacio asignado
para colocar las hojas de manera
correcta antes de entrar en el proceso
de impresión.
 2.- Cubiertas: protegen los circuitos
internos y dan estética a la impresora.
 3.- Bandeja de salida: se encarga de
sacar la hoja una vez impresa.
 4.- Panel: tiene pantalla LCD del
estado de la impresora (encendido,
atasco de hoja, en proceso, etc.)
 5.- Conector de 3 patas: para insertar
el cable de alimentación.
 6.- Puerto USB: para comunicarse con
la computadora de manera serial.
 7.- Ranura para memoria: permite
insertar una memoria adicional,
especial para impresoras y aumentar
su velocidad al momento de recibir
datos desde la impresora.
 8.- Interruptor: enciende ó apaga la
impresora.
 9.- Puerto de red: permite conectar a
la red local por medio de cable UTP y
conector RJ45.
 Regla que debes de cumplir en la
área de computo.
 1.- No entrar con alimentos al centro
de computo.
 NO FUMAR
 2.-No entrar con ningún tipo de
bebida.
REGLAMENTO
DEL SALON DE
COMPUTO
Reglamento interno
 3.- Manejar cuidadosamente el equipo
con el uso de los objetos que pueden
dañarlo.
 4.-Limpieza personal del usuario y el
espacio de trabajo.
 5.-Tratar de mantener el lugar sin
polvo.
 NO TOCAR EL MONITOR.
 6.- NO INTRODUCIR mochilas a las salas
del laboratorio de cómputo.
Se recomienda no dejar objetos de valor
(celulares, calculadoras, carteras,
monederos, LapTops, etc.) en su mochila,
el laboratorio no se hace responsable por
la pérdida de los mismos.
 7.-El usuario es responsable del equipo
que se le haya asignado, por lo que se
recomienda verificar las condiciones en
que lo recibe y reportar a los auxiliares
de laboratorio cualquier anomalía que
detecte.
 8.-NO ESTÁ PERMITIDO cambiar la
ubicación del equipo o alguno de sus
componentes, ni realizar cualquier tipo
de modificación a las conexiónes.
 9.-NO ESTÁ PERMITIDO chatear, en
la sala del laboratorio, ya que el
empleo del uso de Internet
es exclusivamente para uso
académico (consultas e investigación).
 10.-El Centro de Cómputo de la
Unidad Académica es de uso
exclusivo para los
alumnos, docentes y personal
administrativo de la Institución.
 11.-El uso de la computadora es en
forma individual. Sin embargo en
casos especiales, se permite el
máximo de dos participantes por
computadora.
 12.-El usuario debe guardar una
conducta respetuosa hacia los
demás, dentro del centro de
cómputo. Por lo anterior, los gritos,
agresión física, expresiones
verbales o corporales obscenas
serán objeto de sanción.
13-. Cada alumno y/o docente
deberán traer sus propios medios
de almacenamiento para evitar
emplear el disco duro . El
departamento de sistemas no se
hace responsable por la
información dejada en los discos
duros de los equipos.
 14.-El uso de teléfonos celulares y radios
celulares deben estar modo vibrador o
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  • 1.
  • 2.
  • 3.  Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a la de una maquina de escribir y otras teclas extras.  Funcionamiento de un teclado Al pulsar la tecla, esta genera un pulso eléctrico que viaja a un Chip denominado micro controlador, el cuál se encarga de determinar que tecla fue pulsada. Una vez determinada la tecla, el micro controlador genera un código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code. Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los envía al microprocesador.
  • 4. CLASIFICACION DE TECLADOS ESTANDAR 1.- Teclado PC XT PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas: 2.- Teclado PC AT PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas: 3.- Teclado extendido Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual: 4.- Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.
  • 5.  El nombre proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia a la de un ratón.  Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera y/ó un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se envían de manera inalámbrica ó por medio de un cable hacia la computadora.  Tipos de ratón:  inalámbrico  De cable USB  Laser  Raton mecanico  Ratón optico
  • 6.  Figura 3. Esquema de partes externas de un ratón mecánico.  1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.  2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.  3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.  4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.  5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.  6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.  7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.  Partes externas de un ratón mecánico y sus funciones.
  • 7.  Se trata de dispositivos electrónicos, encargados de mostrar la actividad que se va generando en la computadora debido a los procesos, ello por medio de gráficos que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores y pantallas son el periférico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar con la computadora de manera correcta, podemos prescindir del teclado, ratón, impresora, etc., pero de una pantalla difícilmente •. •TIPOS DE MONITOR •Monitores CRT. •Pantallas TFT. •Pantallas LCD. •Pantalla LCD 3D. •Consola para Rack y control de servidores. •Pantallas de plasma. •Pantallas de plasma 3D. •Proyectores digitales. •Pantallas led. •Pantallas Láser
  • 8.  1.- Pantalla plana de plasma: es la zona dónde se despliegan las imágenes.  2.- Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc.  3.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo mas cómodo.  4.- Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla.  5.- Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.  6.- Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la computadora.  1.- Pantalla de vidrio curvo: muestra las imágenes al usuario. 2.- Controles de pantalla: manejan el tamaño de la imagen, posición, brillo, etc. 3.- Botón de encendido: permite prender y apagar el monitor. 4.- Cubiertas plásticas (Carcasas): protegen los circuitos del equipo y le dan estética. 5.- Conector para alimentación: suministra la alimentación desde el enchufe de corriente. 6.- Conector y cable para datos: reciben la señal desde el puerto de video de la computadora. 7.- Soporte: da estabilidad y permite colocar en diversas posiciones el monitor.
  • 9. CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central). La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. * En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador. Dos componentes típicos de una CPU son: La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
  • 10. BOSINAS  Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la  Hay básicamente 4 tipos de bocinas para computadora:  Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.  Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.  Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.  Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.  Actualmente se llega hasta 8.1 canales.
  • 11.  1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensación de potencia.  2.- Bocinas laterales: transmiten el sonido envolvente:  3.- Bocina satélite frontal: transmite sonidos de efectos especiales.  Partes y funciones de las bocinas.
  • 12.  Es un dispositivo electromecánico, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; almacenarla y procesarla para inmediatamente plasmarla a color ó en blanco y negro en un medio físico. Generalmente utiliza cartuchos de tinta, tinta en polvo ó cintas entintadas.  Tipos de impresoras (margarita, matriz, inyección, Plotter y térmicas)  - De manera típica, han existido los siguientes tipos de impresoras:  Impresoras de margarita.  Impresoras de matriz de puntos.  Impresoras de inyección de tinta.  Impresoras láser.  Impresoras de gran formato (Plotters).  Impresoras térmicas.  Impresoras de cera (tinta sólida)
  • 13.  1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.  2.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan estética a la impresora.  3.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.  4.- Panel: tiene pantalla LCD del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.)  5.- Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentación.  6.- Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial.  7.- Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial para impresoras y aumentar su velocidad al momento de recibir datos desde la impresora.  8.- Interruptor: enciende ó apaga la impresora.  9.- Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y conector RJ45.
  • 14.  Regla que debes de cumplir en la área de computo.  1.- No entrar con alimentos al centro de computo.  NO FUMAR  2.-No entrar con ningún tipo de bebida.
  • 16.  3.- Manejar cuidadosamente el equipo con el uso de los objetos que pueden dañarlo.  4.-Limpieza personal del usuario y el espacio de trabajo.  5.-Tratar de mantener el lugar sin polvo.  NO TOCAR EL MONITOR.
  • 17.  6.- NO INTRODUCIR mochilas a las salas del laboratorio de cómputo. Se recomienda no dejar objetos de valor (celulares, calculadoras, carteras, monederos, LapTops, etc.) en su mochila, el laboratorio no se hace responsable por la pérdida de los mismos.  7.-El usuario es responsable del equipo que se le haya asignado, por lo que se recomienda verificar las condiciones en que lo recibe y reportar a los auxiliares de laboratorio cualquier anomalía que detecte.
  • 18.  8.-NO ESTÁ PERMITIDO cambiar la ubicación del equipo o alguno de sus componentes, ni realizar cualquier tipo de modificación a las conexiónes.  9.-NO ESTÁ PERMITIDO chatear, en la sala del laboratorio, ya que el empleo del uso de Internet es exclusivamente para uso académico (consultas e investigación).
  • 19.  10.-El Centro de Cómputo de la Unidad Académica es de uso exclusivo para los alumnos, docentes y personal administrativo de la Institución.  11.-El uso de la computadora es en forma individual. Sin embargo en casos especiales, se permite el máximo de dos participantes por computadora.
  • 20.  12.-El usuario debe guardar una conducta respetuosa hacia los demás, dentro del centro de cómputo. Por lo anterior, los gritos, agresión física, expresiones verbales o corporales obscenas serán objeto de sanción. 13-. Cada alumno y/o docente deberán traer sus propios medios de almacenamiento para evitar emplear el disco duro . El departamento de sistemas no se hace responsable por la información dejada en los discos duros de los equipos.
  • 21.  14.-El uso de teléfonos celulares y radios celulares deben estar modo vibrador o apagados.  15.-El Centro de Cómputo no se hace responsable de material u objetos de valor olvidado en el mismo.  16-. No tirar basura dentro del centro de computo.