1) Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones digitales que transmite datos bit a bit en secuencia, a diferencia del puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. 2) Existen diferentes tipos de comunicación serie como simplex, half-duplex y full-duplex. 3) Una memoria flash es un tipo de memoria no volátil que permite lectura y escritura eléctricas rápidas de datos.
1. PUERTO SERIAL
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente.1
La comparación
entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las
carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
Tipos de comunicación en serie
Simplex
En este caso el emisor y el receptor están perfectamente
definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo
de comunicaciones se emplean, usualmente, en redes
de radiodifusión, donde los receptores no necesitan
enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de
comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y
los datos se desplazan en ambos sentidos pero no de manera
simultánea. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción
entre terminales y una computadora central.
Full Duplex
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos
simultáneamente. Para que sea posible ambos emisores poseen diferentes frecuencias
de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la
comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de
datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las
transmisiones semi-dúplex.letty
2. PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz
entre una computadora y un
periférico, cuya principal
característica es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir,
se implementa un cable o una vía
física para cada bit de datos
formando un bus. Mediante el
puerto paralelo podemos
controlar también periféricos
como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En
un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos
sentidos por caminos distintos.
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está
compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un
conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor
que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las
características eléctricas son:
Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.
Tensión de nivel bajo: 0 V.
Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.
Intensidad de entrada máxima: 24 mA.
DISQUETERA
La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes.
Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquete sólo han
existido dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5¼" y el de 3½". En
formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 kilobytes (KB), esto
era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes. Luego,
con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de
360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y
1,2 megabytes (MB). El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama
8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 MB (HD o alta
densidad) que son las que hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió
un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero raramente consiguió
cuajar.
3. TECLADO
Es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de
las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y
127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina
de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla BloqNum, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
Clasificación de teclados de computadoras
En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número
de teclas.
4. Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales
para uso en Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede
doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados
estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y
teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos
en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser
desinfectados.
MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊ s]) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante,
en el futuro podría ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas
en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y
5. prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará
el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la
pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
CARD READER
Un lector de tarjetas es un dispositivo de entrada
de datos que lee datos de una tarjeta en forma de
medio de almacenamiento . Los primeros fueron
los lectores de tarjetas perforadas , que leen el
periódico o cartón tarjetas perforadas que se
utilizaron durante las primeras décadas de la
industria de las computadoras para almacenar
información y programas de los sistemas
informáticos. Los lectores modernos de tarjetas son
dispositivos electrónicos que pueden leer tarjetas
de plástico integrados , ya sea con un código de
barras , banda magnética , chip de computadora o
en otro medio de almacenamiento.
Un lector de tarjeta de memoria es un dispositivo
utilizado para la comunicación con una tarjeta
inteligente o una tarjeta de memoria . Un lector de
tarjeta magnética es un dispositivo utilizado para leer tarjetas de banda magnética , como
tarjetas de crédito[1]
. Un lector de tarjetas de negocios es un dispositivo que se utiliza
para escanear y guardar electrónicamente impresas las tarjetas de visita .
Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo, que tiene típicamente un USB
interface, para acceder a los datos en una tarjeta de memoria , como una tarjeta
CompactFlash (CF), Secure Digital (SD) o MultiMediaCard (MMC). La mayoría de los
lectores de tarjetas también ofrecen capacidad de grabación, y junto con la tarjeta, que
puede funcionar como un pen drive .
6. UNIDAD OPTICA
una unidad de disco óptico es una
unidad de disco que usa una luz láser
u ondas electromagnéticas cercanas
al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos ópticos.
Algunas unidades solo pueden leer
discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto
lectoras como grabadoras. Para
referirse a las unidades con ambas
capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y
Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y
grabados por estas unidades.
Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo
autónomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD.
También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y medios
de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y
archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han
desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este propósito
debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos
ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.
La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiado de seguridad a
pequeña escala, siendo más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el
proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa.
FLASH MEMORY
Es una tecnología de almacenamiento —derivada
de la memoria EEPROM— que permite la lecto-
escritura de múltiples posiciones de memoria en
la misma operación. Gracias a ello, la tecnología
flash, siempre mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía actuar sobre una
única celda de memoria en cada operación de
programación. Se trata de la tecnología empleada
en los dispositivos pendrive.
7. Comparación de memorias flash basadas en NOR y NAND
Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las
memorias tradicionalmente valorados.
La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las
memorias NAND.
El coste de NOR es mucho mayor.
El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su
modificación.
En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la
limitada reprogramación de las NAND que deben modificar bloques o palabras
completas.
La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 µs
de la búsqueda de la página + 50 ns por byte).
La velocidad de escritura para NOR es de 5 µs por byte frente a 200 µs por página
en NAND.
La velocidad de borrado para NOR es de 1 ms por bloque de 64 KB frente a los 2
ms por bloque de 16 KB en NAND.
La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es
relativamente inmune a la corrupción de datos y tampoco tiene bloques erróneos
frente a la escasa fiabilidad de los sistemas NAND que requieren corrección de
datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados como erróneos e
inservibles.
LECTOR DE CODIGO DE BARRA
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra
el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las
cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por
orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto
serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por
medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras
por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el
número del código de barras.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida
eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras.
Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras,
analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora
en un formato de datos tradicional.
8. DISPOSITIVO DE IDENTIDAD
Los lectores de huella digital computarizados siempre
han aparecido en películas de espías resguardando el
acceso a lugares restringidos, pero en el mundo real
eran una tecnología bastante exótica hasta hace unos
años, cuando empezaron a aparecer en todos lados
para controlar el acceso a edificios que necesitaban alta
seguridad, e incluso en "mouses" y teclados para
computadora, reemplazando o complementando el uso
de passwords para dar acceso a una PC.
Un lector de huella digital lleva a cabo dos tareas:
1) Obtener una imagen de su huella digital, y
2) Comparar el patrón de valles y crestas de dicha imagen con los patrones de las huellas
que tiene almacenadas.
Los dos métodos principales de obtener una imagen de una huella digital son por lectura
óptica o lectura de capacitancia.
ETHERNET
Es un estándar de redes de área local
para computadores con acceso al
medio por contienda CSMA/CD.
CSMA/CD (Acceso Múltiple por
Detección de Portadora con Detección
de Colisiones), es una técnica usada
en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones. El nombre viene del
concepto físico de ether. Ethernet
define las características de cableado
y señalización de nivel físico y los
formatos de tramas de datos del nivel
de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno
de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en
la misma red.
CABLE RJ45
Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,
(categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados
Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como
extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de
los pines o wiringpinout.
9. Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4
pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por
ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
WIFI
Es un mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de forma
inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como:
un ordenador personal, una
consola de videojuegos, un
smartphone o un reproductor de
audio digital, pueden conectarse a
Internet a través de un punto de
acceso de red inalámbrica. Dicho
punto de acceso (o hotspot) tiene
un alcance de unos 20 metros (65
pies) en interiores y al aire libre
una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de
acceso.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.
CODEC DE VIDEO
Es un tipo de códec que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente
los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información.
El problema que se pretende acometer con los códec es que la información de video es
bastante ingente en relación a lo que un ordenador normal es capaz de manejar. Es así
como un par de segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un
lugar respetable en un medio de almacenamiento típico (disco duro, Cd, Dvd) y su manejo
(copia, edición, visualización) puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de
dicho ordenador o llevarlo a su límite.
10. Existe un complicado equilibrio entre la calidad de video, la cantidad de datos necesarios
para representarlo (también conocida como tasa de bits), la complejidad de los algoritmos
de codificación y decodificación, la robustez frente a las pérdidas de datos y errores, la
facilidad de edición, la posibilidad de acceder directamente a los frames, y otros factores.
CMOS MEMORY
Estas configuraciones que se utilizan para controlar el funcionamiento de su PC debe estar
guardado en la memoria no volátil de modo que se conservan incluso cuando la máquina
está apagada. Esto es a diferencia de la memoria del sistema regular, que se borra cada
vez que apaga el PC. Un tipo especial de memoria se utiliza para almacenar esta
información, llamada memoria CMOS y una batería muy pequeña se utiliza para gotear
una pequeña carga para asegurarse de que los datos que contiene siempre se conserva.
Estos recuerdos son muy pequeños, por lo general de 64 bytes, y las baterías que usan
típicamente duran por años. Esta memoria no volátil a veces se llama la memoria NVRAM.
CMOS significa "Complementary Metal Oxide Semiconductor". Este es un tipo de
tecnología utilizada para fabricar semiconductores (circuitos integrados), tales como
procesadores, chips de chips, DRAM, etc CMOS tiene la ventaja de que requiere muy poca
energía, en comparación con algunas otras tecnologías de semiconductores. Esto es por
qué fue elegido para este uso, de manera que la cantidad de energía requerida de la
batería sería mínimo, y la batería para poder durar mucho tiempo. Esta memoria llegó a
ser llamado simplemente "CMOS", ya que en los primeros días la mayor parte del equipo
no hizo uso de CMOS. Irónicamente, con los procesadores de hoy en día tienen que ver
cada vez más y tener que hacerlo con menor consumo de energía, ellos mismos se hacen
típicamente en su totalidad con tecnología CMOS. Sin embargo, "CMOS" por sí mismo
generalmente incluye referencias a la memoria de configuración del BIOS. Los viejos
hábitos tardan en morir en el mundo de la informática.
El sistema utiliza algo llamado una suma de comprobación CMOS como un código de
detección de errores. Cada vez que cambie la configuración del BIOS, la suma de
comprobación se genera mediante la suma de todos los bytes en la memoria CMOS y
luego almacenar el byte más bajo de la suma.