2. HISTORIA
• En el futuro cuando la humanidad se ve arrasada por un extraño virus las criaturas mágicas que
pensamos alguna vez que no existían emergen de las profundidades para reclamar la tierra como suya…
nuestra historia se enfoca en una familia de Goblins comandada por el Rey Goblin Kantor, este le pide a
sus pequeños Goblins que recorran el mundo en busca de riquezas para el ya que todos sabes que los
Goblins se alimentan de su avaricia por los objetos raros y costosos…
• Gobbo quiere impresionar a su Rey y decide meterse en territorios jamás explorados por un goblin para
llevarse los mas jugosos tesoros jamás vistos.
4. REFERENTES
• Visualmente nos atrae para nuestro juego la estítica que maneja Blizzard en Diablo 3… sus mazmorras,
sus ubicaciones son lugares buenos de exploración para un pequeño goblin encontrar sus tesoros, el
mismo juego tiene referentes claros de estos mismos Goblins, como el Rey y algunos otros tipos,
podemos apreciar también el como se pueden visualizar los objetos que recolectara Gobbo en sus
aventuras a esto se le agregara la modalidad de plataformer que lo hará mas acorde a lo que se nos
pide.
5.
6. REFERENTES MECÁNICAS
• Queremos manejar unas mecánicas sencillas y que el juego tenga como estrategia principal el sigilo y la
estrategia. Esto se ve reflejado en juegos como fireboy and watergirl, tom clancy's splinter cell y Diablo III.
7. BACKLOG
• Semana 1- Historia, lluvia de ideas, parte de diseño de personajes y escenario.
• Semana 2- Definir mecánicas, definir logo y apartado visual
• Semana 3-6- Animaciones y dar inicio a la programación.
• Semana 2-15- Programación.
• Semana 10- Audio.
• Semana 16- Correcciones.