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Como insertar objetos y
películas flash en las
páginas web
Etiqueta <object>
• Mostrar animaciones hechas en formato flash en las páginas,
usar códigos que validen correctamente, como extraer los
archivos SWF de las páginas para usarlos sin conexión y crear
ejecutables.
• Los objetos flash, son archivos que poseen la extensión .swf,
son hechos para contenido y aplicaciones interactivas de uso
principalmente en la web, donde son reproducidos por los
navegadores, pero es posible perfectamente utilizarlos en
cualquier otro ambiente mediante el reproductor Flash player.
• Las películas Flash son animaciones con la extensión SWF. Suelen
incluirse en las páginas iniciales de los sitios web, y se utilizan a
modo de presentación hacia los usuarios. También pueden utilizarse
como botones de las barras de navegación.
• Estas películas pueden crearse mediante el
programa Flash de Macromedia, y necesitan que el usuario tenga
instalado el plug-in para poder ser visualizadas.
• La etiqueta <object> puede utilizarse para insertar diferentes
objetos dentro de la página, como pueden ser archivos de audio,
archivos de vídeo, imágenes, etc.
• El objetivo del uso de la etiqueta <object> es la de que no se
produzcan incompatibilidades por las distintas etiquetas soportadas
por unos u otros navegadores.
• Las animaciones Flash se insertan del mismo modo que los archivos
de audio y de vídeo, a través de la etiqueta <embed>, pero debido a
que tiene más posibilidades de que se produzcan incompatibilidades
entre los distintos navegadores, necesita también de la
etiqueta <object>.
• Como el uso de la etiqueta <object> puede resultar bastante
complicado, vamos a ver solamente un caso concreto para la
inserción de un archivo SWF.
• Por ejemplo, vamos a analizar el código que habría que
escribir para insertar la animación Flash de la derecha.
• El código a escribir sería el siguiente:
• <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-
444553540000"codebase="http://download.macromedia.co
m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0
" width="200" height="100">
<param name="movie" value="graficos/pelicula.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="graficos/pelicula.swf" width="200" height="1
00" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashpl
ayer"
type="application/x-shockwave-flash"></embed>
</object>
•
• En primer lugar vamos a analizar la etiqueta <embed>. En ella aparecen tres atributos que no
conocíamos.
• A través del atributo quality se especifica la calidad con la que se reproducirá la animación Flash.
Puede valer high (alta), autolow (baja automática), o low (baja). Si no se incluye este atributo, se
considera que la calidad será automáticamente alta.
• A través del atributo pluginspage se especifica la página desde la que se podrá descargar el plug-
in necesario para reproducir la animación Flash, para que si algún usuario no lo tiene aún
instalado en su ordenador pueda descargarlo.
• A través del atributo type se especifica el tipo de fichero, para que el navegador pueda saber qué
tipo de programa necesita ejecutar para reproducir la animación.
• Ahora vamos a analizar la etiqueta <object>.
• A través del atributo classid se identifica al objeto. Cuando el objeto es una animación Flash, el
atributo classid debe valer clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000.
• A través del atributo codebase se especifica la dirección en la que se encuentran los componentes
externos necesarios para reproducir la animación.
• Los atributos width y height se utilizan del mismo modo, y deben tener el mismo valor, que en la
etiqueta <embed>.
• Por último, vamos a analizar la etiqueta <param>. Esta etiqueta se utiliza para especificar los
valores necesarios para la inicialización de un objeto.
• La etiqueta <param> no necesita etiqueta de cierre, y ha de contener los atributos name y value.
El atributo name indica el nombre de la característica que va a ser definida, y value indica su valor.
• Por ejemplo, para indicar la ruta del archivo, que en la etiqueta <embed> aparece especificado
por el atributo src, es necesario incluir también una etiqueta <param>, en la que name tenga el
valormovie.
• Por eso aparece la línea <param name="movie" value="graficos/pelicula.swf">.
• Para indicar la calidad de reproducción, que en la etiqueta <embed> aparece
especificado por el atributo quality, es necesario incluir también una
etiqueta <param>, en la que name tenga el valorquality.
• Por eso aparece la línea <param name="quality" value="high">.
• Las animaciones Flash se reproducen de forma automática al cargarse la página,
y su reproducción es continua.
• Para hacer que una animación no se reproduzca automáticamente, habrá que
indicarlo mediante el atributo play, que debe incluirse dentro de la
etiqueta <embed>.
• El atributo play puede valer true o false. Para que la animación no se reproduzca
automáticamente, el valor de play debe ser false.
• También habrá que insertar la línea <param name="play" value="false">.
• Lo mismo ocurre para hacer que la reproducción no sea continua. Habrá que
insertar el atributo loop en la etiqueta <embed>.
• El atributo loop puede valer true o false. Para que la animación no se reproduzca
continuamente, el valor de loop debe ser false. De este modo, solo se
reproducirá una vez.
• También habrá que insertar la línea <param name="loop" value="false">.
•

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Como insertar objetos y películas flash etiqueta object

  • 1. Como insertar objetos y películas flash en las páginas web Etiqueta <object>
  • 2. • Mostrar animaciones hechas en formato flash en las páginas, usar códigos que validen correctamente, como extraer los archivos SWF de las páginas para usarlos sin conexión y crear ejecutables. • Los objetos flash, son archivos que poseen la extensión .swf, son hechos para contenido y aplicaciones interactivas de uso principalmente en la web, donde son reproducidos por los navegadores, pero es posible perfectamente utilizarlos en cualquier otro ambiente mediante el reproductor Flash player.
  • 3. • Las películas Flash son animaciones con la extensión SWF. Suelen incluirse en las páginas iniciales de los sitios web, y se utilizan a modo de presentación hacia los usuarios. También pueden utilizarse como botones de las barras de navegación. • Estas películas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromedia, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas. • La etiqueta <object> puede utilizarse para insertar diferentes objetos dentro de la página, como pueden ser archivos de audio, archivos de vídeo, imágenes, etc. • El objetivo del uso de la etiqueta <object> es la de que no se produzcan incompatibilidades por las distintas etiquetas soportadas por unos u otros navegadores. • Las animaciones Flash se insertan del mismo modo que los archivos de audio y de vídeo, a través de la etiqueta <embed>, pero debido a que tiene más posibilidades de que se produzcan incompatibilidades entre los distintos navegadores, necesita también de la etiqueta <object>.
  • 4. • Como el uso de la etiqueta <object> puede resultar bastante complicado, vamos a ver solamente un caso concreto para la inserción de un archivo SWF. • Por ejemplo, vamos a analizar el código que habría que escribir para insertar la animación Flash de la derecha.
  • 5. • El código a escribir sería el siguiente: • <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8- 444553540000"codebase="http://download.macromedia.co m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0 " width="200" height="100"> <param name="movie" value="graficos/pelicula.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="graficos/pelicula.swf" width="200" height="1 00" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashpl ayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed> </object> •
  • 6. • En primer lugar vamos a analizar la etiqueta <embed>. En ella aparecen tres atributos que no conocíamos. • A través del atributo quality se especifica la calidad con la que se reproducirá la animación Flash. Puede valer high (alta), autolow (baja automática), o low (baja). Si no se incluye este atributo, se considera que la calidad será automáticamente alta. • A través del atributo pluginspage se especifica la página desde la que se podrá descargar el plug- in necesario para reproducir la animación Flash, para que si algún usuario no lo tiene aún instalado en su ordenador pueda descargarlo. • A través del atributo type se especifica el tipo de fichero, para que el navegador pueda saber qué tipo de programa necesita ejecutar para reproducir la animación. • Ahora vamos a analizar la etiqueta <object>. • A través del atributo classid se identifica al objeto. Cuando el objeto es una animación Flash, el atributo classid debe valer clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000. • A través del atributo codebase se especifica la dirección en la que se encuentran los componentes externos necesarios para reproducir la animación. • Los atributos width y height se utilizan del mismo modo, y deben tener el mismo valor, que en la etiqueta <embed>. • Por último, vamos a analizar la etiqueta <param>. Esta etiqueta se utiliza para especificar los valores necesarios para la inicialización de un objeto. • La etiqueta <param> no necesita etiqueta de cierre, y ha de contener los atributos name y value. El atributo name indica el nombre de la característica que va a ser definida, y value indica su valor. • Por ejemplo, para indicar la ruta del archivo, que en la etiqueta <embed> aparece especificado por el atributo src, es necesario incluir también una etiqueta <param>, en la que name tenga el valormovie.
  • 7. • Por eso aparece la línea <param name="movie" value="graficos/pelicula.swf">. • Para indicar la calidad de reproducción, que en la etiqueta <embed> aparece especificado por el atributo quality, es necesario incluir también una etiqueta <param>, en la que name tenga el valorquality. • Por eso aparece la línea <param name="quality" value="high">. • Las animaciones Flash se reproducen de forma automática al cargarse la página, y su reproducción es continua. • Para hacer que una animación no se reproduzca automáticamente, habrá que indicarlo mediante el atributo play, que debe incluirse dentro de la etiqueta <embed>. • El atributo play puede valer true o false. Para que la animación no se reproduzca automáticamente, el valor de play debe ser false. • También habrá que insertar la línea <param name="play" value="false">. • Lo mismo ocurre para hacer que la reproducción no sea continua. Habrá que insertar el atributo loop en la etiqueta <embed>. • El atributo loop puede valer true o false. Para que la animación no se reproduzca continuamente, el valor de loop debe ser false. De este modo, solo se reproducirá una vez. • También habrá que insertar la línea <param name="loop" value="false">. •