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Técnicas de Resolución de
Problemas en I.A.
Ing: Edecio R. Freitez
Técnicas de resolución de problemas
de IA
Uno de los resultados que surgieron de las primeras
investigaciones en IA fue que la inteligencia necesita
conocimiento.
El conocimiento posee algunas propiedades poco
deseables como:
 Es voluminoso
 Es difícil caracterizarlo
 Cambia
 Se organiza de manera que se corresponde con
la forma en que va a se usado
Se pueden caracterizar las técnicas de IA con
independencia del problema a tratar.
Técnicas de resolución de problemas
de IA
Para solucionar problemas complicados, los
programas que utilizan las técnicas de IA presentan
numerosas ventajas con respecto a los que no lo
hacen:
 son menos frágiles, es decir, que no se despistan
frente a una perturbación pequeña de la entrada
 el conocimiento del programa es comprendido
fácilmente por la gente
 usa generalizaciones
Técnicas de resolución de problemas
de IA
 tiene facilidad de extensión
Como contraposición, generalmente tienen más
complejidad que otras soluciones.
Técnicas de resolución de problemas
de IA
Una técnica de IA es un método que explota el conocimiento
representado de manera que se cumpla que:
 Representa generalizaciones, es decir, no es necesario
representar cada situación individual, sino que las situaciones
que comparten propiedades importantes se agrupan.
 Debe ser entendido por las personas que lo provean.
 Puede ser modificado para corregir errores y reflejar cambios
en el mundo
Técnicas de resolución de problemas
de IA
 Puede usarse en muchas situaciones aun sin ser
totalmente exacto o completo
 Puede usarse para superar su propio volumen, y
disminuir el rango de posibilidades que normalmente
deben considerarse
Se pueden caracterizar las técnicas de IA con
independencia del problema a tratar.
Técnicas de resolución de problemas
de IA
 Búsqueda: Forma de resolver problemas en los que no se dispone de un
método directo.
 Uso del Conocimiento: Forma de resolver problemas complejos explotando
las estructuras existentes en los objetos involucrados.
 Abstracción: Forma de separar aspectos y variaciones importantes
de aquellos otros sin importancia, y que en caso contrario podrían
colapsar el proceso.
Técnicas de resolución de problemas
de I.A
Ejemplo:Tres en Raya
 Solución 1:
Una primera solución directa a este juego podría ser la de
almacenar en un vector las 19.693 (39) posibilidades de un
tablero de 3 x 3 con tres valores posibles en cada casilla (vacío-
X-O), así como las correspondientes jugadas sucesoras.
Para realizar una jugada, bastaría con acceder a la posición del
tablero actual y la jugada sucesora correspondiente.
 Desventajas:
- Necesita gran cantidad de memoria
- Se debe introducir todas las jugadas y sus sucesoras
- El juego no se puede ampliar, por ejemplo a tres
dimensiones
Técnicas de resolución de problemas
de IA
 Solución 2:
El programa posee una estrategia para cada turno de jugador.
Analiza el posible triunfo a partir de un estado del tablero dado.
 Propiedades:
- Es menos eficiente que la solución anterior en términos de
tiempo.
- Es más eficiente en términos de espacio.
- Su estrategia es más fácil de comprender y realizar cambios.
- El programador debe comprender la totalidad de la estrategia
de antemano.
- No es posible generalizar parte del conocimiento del
programa hacia un dominio distinto, como tres en raya 3D.
Técnicas de resolución de problemas
de IA
 Solución 3: (Usando Técnicas de I.A.)
- Una estructura contiene el tablero actual, así como una lista
de posiciones del tablero que podrían ser el próximo
movimiento, y una estimación de la probabilidad de que esa
jugada lleve a la victoria.
- Se decide la posición que corresponde a la mejor jugada,
considerando si la jugada produce la victoria, y en caso contrario
considerando todos los movimientos que el oponente puede
realizar.
- El algoritmo inspecciona varias secuencias de movimientos
intentando maximizar la probabilidad de victoria.
Técnicas de resolución de problemas
de IA
 Propiedades:
- Necesita mucho más tiempo que los demás, ya que debe
realizar una búsqueda en un árbol de posibilidades antes de
realizar cada movimiento
- Podría ser ampliado para manipular juegos más complicados.
- puede aumentarse su potencia usando conocimiento sobre
el juego, por ejemplo, en lugar de considerar todos los posibles
movimientos considerar solo un subconjunto siguiendo algún
criterio razonable
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  • 1. Técnicas de Resolución de Problemas en I.A. Ing: Edecio R. Freitez
  • 2. Técnicas de resolución de problemas de IA Uno de los resultados que surgieron de las primeras investigaciones en IA fue que la inteligencia necesita conocimiento. El conocimiento posee algunas propiedades poco deseables como:  Es voluminoso  Es difícil caracterizarlo  Cambia  Se organiza de manera que se corresponde con la forma en que va a se usado Se pueden caracterizar las técnicas de IA con independencia del problema a tratar.
  • 3. Técnicas de resolución de problemas de IA Para solucionar problemas complicados, los programas que utilizan las técnicas de IA presentan numerosas ventajas con respecto a los que no lo hacen:  son menos frágiles, es decir, que no se despistan frente a una perturbación pequeña de la entrada  el conocimiento del programa es comprendido fácilmente por la gente  usa generalizaciones
  • 4. Técnicas de resolución de problemas de IA  tiene facilidad de extensión Como contraposición, generalmente tienen más complejidad que otras soluciones.
  • 5. Técnicas de resolución de problemas de IA Una técnica de IA es un método que explota el conocimiento representado de manera que se cumpla que:  Representa generalizaciones, es decir, no es necesario representar cada situación individual, sino que las situaciones que comparten propiedades importantes se agrupan.  Debe ser entendido por las personas que lo provean.  Puede ser modificado para corregir errores y reflejar cambios en el mundo
  • 6. Técnicas de resolución de problemas de IA  Puede usarse en muchas situaciones aun sin ser totalmente exacto o completo  Puede usarse para superar su propio volumen, y disminuir el rango de posibilidades que normalmente deben considerarse Se pueden caracterizar las técnicas de IA con independencia del problema a tratar.
  • 7. Técnicas de resolución de problemas de IA  Búsqueda: Forma de resolver problemas en los que no se dispone de un método directo.  Uso del Conocimiento: Forma de resolver problemas complejos explotando las estructuras existentes en los objetos involucrados.  Abstracción: Forma de separar aspectos y variaciones importantes de aquellos otros sin importancia, y que en caso contrario podrían colapsar el proceso.
  • 8. Técnicas de resolución de problemas de I.A Ejemplo:Tres en Raya  Solución 1: Una primera solución directa a este juego podría ser la de almacenar en un vector las 19.693 (39) posibilidades de un tablero de 3 x 3 con tres valores posibles en cada casilla (vacío- X-O), así como las correspondientes jugadas sucesoras. Para realizar una jugada, bastaría con acceder a la posición del tablero actual y la jugada sucesora correspondiente.  Desventajas: - Necesita gran cantidad de memoria - Se debe introducir todas las jugadas y sus sucesoras - El juego no se puede ampliar, por ejemplo a tres dimensiones
  • 9. Técnicas de resolución de problemas de IA  Solución 2: El programa posee una estrategia para cada turno de jugador. Analiza el posible triunfo a partir de un estado del tablero dado.  Propiedades: - Es menos eficiente que la solución anterior en términos de tiempo. - Es más eficiente en términos de espacio. - Su estrategia es más fácil de comprender y realizar cambios. - El programador debe comprender la totalidad de la estrategia de antemano. - No es posible generalizar parte del conocimiento del programa hacia un dominio distinto, como tres en raya 3D.
  • 10. Técnicas de resolución de problemas de IA  Solución 3: (Usando Técnicas de I.A.) - Una estructura contiene el tablero actual, así como una lista de posiciones del tablero que podrían ser el próximo movimiento, y una estimación de la probabilidad de que esa jugada lleve a la victoria. - Se decide la posición que corresponde a la mejor jugada, considerando si la jugada produce la victoria, y en caso contrario considerando todos los movimientos que el oponente puede realizar. - El algoritmo inspecciona varias secuencias de movimientos intentando maximizar la probabilidad de victoria.
  • 11. Técnicas de resolución de problemas de IA  Propiedades: - Necesita mucho más tiempo que los demás, ya que debe realizar una búsqueda en un árbol de posibilidades antes de realizar cada movimiento - Podría ser ampliado para manipular juegos más complicados. - puede aumentarse su potencia usando conocimiento sobre el juego, por ejemplo, en lugar de considerar todos los posibles movimientos considerar solo un subconjunto siguiendo algún criterio razonable
  • 12. Gracias por su Atención