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¿Qué es la Inteligencia Artificial?
◼ Todas las definiciones de Inteligencia Artificial están
relacionadas con la siguiente idea:
Desarrollo de métodos y algoritmos que
permitan comportarse a las computadoras de
modo inteligente.
◼ Los procesos que se llevan a cabo en el cerebro pueden ser
analizados, a un nivel de abstracción dado, como procesos
computacionales de algún tipo.
¿Qué es la Inteligencia Artificial?
◼ El propósito de la IA es hacer computacional el
conocimiento humano por procedimientos simbólicos o
conexionistas.
◼ Se corresponden con los dos paradigmas de la IA:
• IA clásica o simbólica: programable y basado en el
supuesto del conocimiento explicable por procedimientos de
manipulación de símbolos.
• IA conexionista: autoprogramable por aprendizaje y donde
el conocimiento viene representado la propia estructura de la
red neuronal
◼ El gran problema de la IA es la representación del
conocimiento
Niveles de conocimiento
Nivel de conocimiento
Nivel físico
Educción, o
representación
Compilación
Reducción o
interpretación
Nivel simbólico
IA conexionista
IA simbólica
¿Qué es la Inteligencia Artificial?
◼ El resultado que buscamos es un programa de
ordenador sobre una máquina específica desarrollado a
partir del conocimiento que supuestamente usaba el
operador humano (experto) que realizaba esa tarea.
◼ La IA aborda tres tipos de tareas
• 1) Dominios formales
• 2) Dominios técnicos
• 3) Dominios cognitivos
Dominios de la IA
◼ Dominios formales
• Donde se pretende solucionar problemas mediante modelos
de búsquedas en un espacio de estados, ya sean modelos de
tipo algorítmico o heurístico. Estos problemas pueden ser
juegos o demostración de teoremas.
◼ Dominios técnicos
• Donde utilizaremos conocimiento científico-técnico,
posiblemente educido de un experto e intentaremos
solucionar problemas del tipo de diagnósticos médicos,
robótica,… Típicamente hablamos de Sistemas Expertos
(SSEE)
Dominios de la IA
◼ Dominios cognitivos
• Donde se intenta comprender el funcionamiento de nuestro
cerebro y sus funciones cognitivas (razonar, oír, hablar, o
incluso emocionarnos) emulando dichos procesos con
modelos computacionales.
◼ Se crea una nueva ciencia llamada Ciencia Cognitiva.
Controversia
◼ Durante el desarrollo de la IA siempre ha existido una
controversia sobre los límites de esta Ciencia.
◼ Donald Michie
“Es un error dedicar demasiado tiempo a
preguntarse, ¿pueden las máquinas pensar?, ¿pueden
ser realmente creativas?”
“Para todos los propósitos prácticos sí pueden. La
mejor dirección para nosotros es dejar a los filósofos
en su habitación oscura y ponerse a intentar diseñar
máquinas creativas e inteligentes.”
Controversia
◼ Si distinguimos entre IA como ciencia
 Comprensión de los procesos cognitivos, y directamente
relacionada con la neurología y la cognición)
◼ y la IA como ingeniería
 Ingeniería del conocimiento o IA aplicada, que desarrolla
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◼ En 1950 Alan Turing publicó su famoso
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de IA.
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¿Cuando tenemos un problema de IA?
◼ 1) Cuando no exista una solución analítica o
algorítmica conocida.
◼ 2) Cuando existan demasiadas posibilidades que
hagan difícil el cómputo y podamos usar estrategias
heurísticas para reducir ese cálculo.
◼ 3) Cuando es difícil el tratamiento de la información y
posiblemente sea incompleta o imprecisa.
◼ 4) Cuando nos enfrentemos a un problema que
necesite del uso de sentido común.
Fase pionera: Neurocibernética
◼1943
• La IA comienza siendo computación neuronal con el trabajo
teórico de Warren McCullogh y Walter Pitts: “Un cálculo de
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• Enfasis en la estructura física. Coincidencia con la función
(software y hardware)
• Para Turing o Wiener la información era puramente formal
◼1949
• Donald O. Hebb publica “La organización de la
conducta”, que sirvió de base para los algoritmos
de aprendizaje en las redes neuronales artificiales.
Periodo clásico
◼1950
• Test de Turing
◼1956
• John McCarthy acuña el término
“Inteligencia Artificial” en la conferencia de
Dartmouth, la primera conferencia
dedicada a la IA.
• Presentación del primer programa de IA, el
LT (Logic Theorist) escrito por Allen
Newell, J. C. Shaw y Herbert Simon
(Carneggie Mellon University)
• Probó teoremas de los Principia
Mathematica de Russell y Whitehead,
algunos de forma más elegante que los
propios autores.
Periodo clásico
◼1958
• John McCarthy (MIT) desarrolla el lenguaje LISP,
lenguaje con el que se desarrollan la mayoría de
sistemas expertos.
• Y el emacs (Richard Stallman)
Periodo de los sistemas basados en
conocimiento
◼1959
• Desarrollo del programa General Problem Solver (GPS) por
Newell, Shaw y Simon
◼1963
• Edward A. Feigenbaum y Julian Feldman Publicaron
Computers and Thought, la primera colección de artículos
de IA
◼1968
• Marvin Minsky y Simon Papert
publican Perceptrons
Periodo de los sistemas basados
en conocimiento
◼ Preocupación por la representación del conocimiento
◼1972
• Alain Colmerauer desarrolla el lenguaje PROLOG
◼1975
• Desarrollo del sistema de reglas de producción MYCIN por
Ted Shortliffe en su tesis doctoral
◼1975
• Marvin Minsky desarrolla los marcos como forma de
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Renacimiento del conexionismo
◼1986
• Rumelhart,McClelland y el grupo PDP desarrollan el
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◼ Apuesta de la industria por las técnicas de IA
• Google: Image search:
http://images.google.com/imagelabeler/
• Yahoo: Mind set (text clasification)
http://mindset.research.yahoo.com/
• Microsoft:
http://research.microsoft.com/research/default.aspx
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  • 1.
  • 2. ¿Qué es la Inteligencia Artificial? ◼ Todas las definiciones de Inteligencia Artificial están relacionadas con la siguiente idea: Desarrollo de métodos y algoritmos que permitan comportarse a las computadoras de modo inteligente. ◼ Los procesos que se llevan a cabo en el cerebro pueden ser analizados, a un nivel de abstracción dado, como procesos computacionales de algún tipo.
  • 3. ¿Qué es la Inteligencia Artificial? ◼ El propósito de la IA es hacer computacional el conocimiento humano por procedimientos simbólicos o conexionistas. ◼ Se corresponden con los dos paradigmas de la IA: • IA clásica o simbólica: programable y basado en el supuesto del conocimiento explicable por procedimientos de manipulación de símbolos. • IA conexionista: autoprogramable por aprendizaje y donde el conocimiento viene representado la propia estructura de la red neuronal ◼ El gran problema de la IA es la representación del conocimiento
  • 4. Niveles de conocimiento Nivel de conocimiento Nivel físico Educción, o representación Compilación Reducción o interpretación Nivel simbólico IA conexionista IA simbólica
  • 5. ¿Qué es la Inteligencia Artificial? ◼ El resultado que buscamos es un programa de ordenador sobre una máquina específica desarrollado a partir del conocimiento que supuestamente usaba el operador humano (experto) que realizaba esa tarea. ◼ La IA aborda tres tipos de tareas • 1) Dominios formales • 2) Dominios técnicos • 3) Dominios cognitivos
  • 6. Dominios de la IA ◼ Dominios formales • Donde se pretende solucionar problemas mediante modelos de búsquedas en un espacio de estados, ya sean modelos de tipo algorítmico o heurístico. Estos problemas pueden ser juegos o demostración de teoremas. ◼ Dominios técnicos • Donde utilizaremos conocimiento científico-técnico, posiblemente educido de un experto e intentaremos solucionar problemas del tipo de diagnósticos médicos, robótica,… Típicamente hablamos de Sistemas Expertos (SSEE)
  • 7. Dominios de la IA ◼ Dominios cognitivos • Donde se intenta comprender el funcionamiento de nuestro cerebro y sus funciones cognitivas (razonar, oír, hablar, o incluso emocionarnos) emulando dichos procesos con modelos computacionales. ◼ Se crea una nueva ciencia llamada Ciencia Cognitiva.
  • 8. Controversia ◼ Durante el desarrollo de la IA siempre ha existido una controversia sobre los límites de esta Ciencia. ◼ Donald Michie “Es un error dedicar demasiado tiempo a preguntarse, ¿pueden las máquinas pensar?, ¿pueden ser realmente creativas?” “Para todos los propósitos prácticos sí pueden. La mejor dirección para nosotros es dejar a los filósofos en su habitación oscura y ponerse a intentar diseñar máquinas creativas e inteligentes.”
  • 9. Controversia ◼ Si distinguimos entre IA como ciencia  Comprensión de los procesos cognitivos, y directamente relacionada con la neurología y la cognición) ◼ y la IA como ingeniería  Ingeniería del conocimiento o IA aplicada, que desarrolla tareas y métodos de solución de problemas ◼ podemos estar de acuerdo en que es en este último caso donde se han realizado grandes avances. ◼ Y además, estos avances son rápidamente integrados en la Informática. ◼ No se debe por lo tanto desprestigiara la IA en general.
  • 10. Test de Turing ◼ En 1950 Alan Turing publicó su famoso artículo “Computing Machinery and Intelligence”, donde describe un método para que los humanos podamos testear programas de IA. ◼ Habitación, máquina supuestamente inteligente y un humano. ◼ Crítica de John Searle
  • 11. ¿Cuando tenemos un problema de IA? ◼ 1) Cuando no exista una solución analítica o algorítmica conocida. ◼ 2) Cuando existan demasiadas posibilidades que hagan difícil el cómputo y podamos usar estrategias heurísticas para reducir ese cálculo. ◼ 3) Cuando es difícil el tratamiento de la información y posiblemente sea incompleta o imprecisa. ◼ 4) Cuando nos enfrentemos a un problema que necesite del uso de sentido común.
  • 12. Fase pionera: Neurocibernética ◼1943 • La IA comienza siendo computación neuronal con el trabajo teórico de Warren McCullogh y Walter Pitts: “Un cálculo de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa” • Enfasis en la estructura física. Coincidencia con la función (software y hardware) • Para Turing o Wiener la información era puramente formal ◼1949 • Donald O. Hebb publica “La organización de la conducta”, que sirvió de base para los algoritmos de aprendizaje en las redes neuronales artificiales.
  • 13. Periodo clásico ◼1950 • Test de Turing ◼1956 • John McCarthy acuña el término “Inteligencia Artificial” en la conferencia de Dartmouth, la primera conferencia dedicada a la IA. • Presentación del primer programa de IA, el LT (Logic Theorist) escrito por Allen Newell, J. C. Shaw y Herbert Simon (Carneggie Mellon University) • Probó teoremas de los Principia Mathematica de Russell y Whitehead, algunos de forma más elegante que los propios autores.
  • 14. Periodo clásico ◼1958 • John McCarthy (MIT) desarrolla el lenguaje LISP, lenguaje con el que se desarrollan la mayoría de sistemas expertos. • Y el emacs (Richard Stallman)
  • 15. Periodo de los sistemas basados en conocimiento ◼1959 • Desarrollo del programa General Problem Solver (GPS) por Newell, Shaw y Simon ◼1963 • Edward A. Feigenbaum y Julian Feldman Publicaron Computers and Thought, la primera colección de artículos de IA ◼1968 • Marvin Minsky y Simon Papert publican Perceptrons
  • 16. Periodo de los sistemas basados en conocimiento ◼ Preocupación por la representación del conocimiento ◼1972 • Alain Colmerauer desarrolla el lenguaje PROLOG ◼1975 • Desarrollo del sistema de reglas de producción MYCIN por Ted Shortliffe en su tesis doctoral ◼1975 • Marvin Minsky desarrolla los marcos como forma de representación del conocimiento
  • 17. Renacimiento del conexionismo ◼1986 • Rumelhart,McClelland y el grupo PDP desarrollan el perceptrón multicapa y el algoritmo de aprendizaje por retropropagación del error (BP)
  • 18. Periodo contemporáneo ◼ Apuesta de la industria por las técnicas de IA • Google: Image search: http://images.google.com/imagelabeler/ • Yahoo: Mind set (text clasification) http://mindset.research.yahoo.com/ • Microsoft: http://research.microsoft.com/research/default.aspx ◼ Web semántica