1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial “José Antonio Anzoátegui”
El Tigre, Estado Anzoátegui
Integrantes:
Rios Edgar C.I. V-28.667.096
Germil Calojero C.I. V-28.560.015
EL TIGRE, ABRIL 2020
Profesora
Nathalie Rodríguez
PNF: Informática
Área: Arquitectura del Computador
Sección: IV
2. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
En 1951 se creó la Ferranti
Mark I, fue creada para la
venta comercial, esta permitió
el avance de las computadoras
ya que se utilizo como base
para la creación de las IBM
En otoño de 1968 fue creada la
“primera computadora moderna”
la cual trajo por primera vez en la
historia el conocido por todos
ratón o puntero además de traer
la primera interfaz gráfica de
usuario (GUI).
1970, la IBM produce la serie
370 considerada la serie de
computadoras más veloz.
En 1970 el Intel 4004, marcó el
inicio de una serie de procesadores
fue el primer microprocesador de la
compañía INTEL
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la
primera microcomputadora de uso
masivo y más tarde forman la
compañía conocida como Apple.
A principios del siglo XXI las computadoras
empezaron a integrarse con la televisión.
Youtube se convirtió en uno de los 10 sitios
web mas populares en internet. Este sitio
ayudo a contribuir en un creciente interés de
ver videos, programas de televisión y
películas en la computadora
En 1944 fue creado el primer
computador electromagnético
de la historia creada por la
universidad de Harvard conocida
como Mark I
3. SUPERCOMPUTADORAS
Las computadoras más potentes del mundo, las
que pueden procesar las mayores cantidades de
información y resuelven las operaciones más
complicadas son las supercomputadoras. En realidad,
las supercomputadoras son un conjunto de
ordenadores muy poderosos conectados entre sí para
aumentar su capacidad de forma exponencial.
La supercomputadora más potente del mundo se
encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología
de Defensa de China.
TIPOS DE COMPUTADORAS
MAINFRAMES
También conocidos como macro computadoras o
computadoras centrales, son capaces de procesar
millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas
principalmente por entidades gubernamentales y
empresas que manejan grandes cantidades de
información, operaciones bancarias o bases de datos.
COMPUTADORAS PERSONALES
La cara más vista de la computación son las
computadoras personales, que tienen sus orígenes en
los equipos construidos desde 1970 y que en un
principio se llamaron microcomputadoras. Se
caracterizan por tener un microprocesador y están
diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la
informática actual, como la navegación web, la
productividad y el entretenimiento.
4. COMPUTADORAS HÍBRIDAS
Surgidas a partir del 2012, las computadoras
híbridas son una mezcla entre una laptop y una
tableta. Pensadas principalmente como una
tableta evolucionada para ofrecer más opciones
de productividad, las computadoras híbridas
tienen mucho potencial en el futuro de la
computación.
COMPUTADORAS PORTÁTILES
La primera computadora portátil como tal fue creada por
Epson en 1981. Después del lanzamiento de Windows 95, las
computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad
las computadoras personales más vendidas.
El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-,
mientras que se les llama también notebooks por su similitud con
los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad, procesador,
discos duros, memorias y batería.
COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
Conformadas típicamente por un monitor, un CPU,
un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios
como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin
embargo, existen computadoras de escritorio que
embuten todas estas partes en una sola pantalla, como
las iMac, equipos todo-en-uno.
5. NETBOOKS
Las netbooks son las computadoras personales más
básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10
pulgadas en promedio, pero con menor potencia y
capacidad que las computadoras portátiles más
grandes. Están diseñadas principalmente para acceder
a Internet y hacer tareas de productividad simples.
TABLETS
El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en
2010 el iPad. Las tablets o tabletas son computadoras
muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento,
web y productividad. Su principal característica es su
pantalla táctil, que elimina el teclado y mouse para
interactuar con sus contenidos y los reemplaza por
gestos con los dedos.
TELÉFONOS INTELIGENTES
Los smartphones son computadoras convertidas en
teléfono. En menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan,
además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores
como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen la
capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o
conexiones móviles, así como hacer y recibir llamadas y
mensajes.
Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas
de las computadoras personales, como administrar el correo
electrónico, navegar por internet y utilizar elementos
multimedia.
6. WEARABLES
Las nuevas tendencias de la computación se dirigen hacia la creación de computadoras en miniatura
para su uso personal. Sus funciones se enfocan en la complementación de las funciones de otros
dispositivos, principalmente de los teléfonos inteligentes.
A este apartado de la computación se le conoce como tecnología vestible o dispositivos wearables, y
destacan hasta el momento equipos como el Apple Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes
inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes inteligentes.
7. Descripción general del sistema
(entrada-proceso-salida)
Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos
en bruto, tanto del interior de la organización como de su
entorno externo. La entrada puede ser manual o
automática, pero de la validez que contengan dichos datos
dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de la
información de salida
Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta
información en algún medio para su posterior tratamiento,
puede ir desde simples archivos a extensas y complejas
bases de datos.
Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia
o distribución de la información procesada previamente, a
los gerentes de la organización mediante reportes
gerenciales, para la toma de decisiones.
Este “ciclo” se completa con un quinto paso descrito como retroalimentación, que es la
salida que se devuelve al personal adecuado de la organización para ayudarle a evaluar o corregir
la etapa de entrada, en caso de errores existe la necesidad de corregir estos, incluso no solo los
datos de entrada, sino también algún proceso que no satisfaga total o parcialmente la información
de salida deseada o esperada.
8. Componentes Internos
TARJETA MADRE O MOTHERBOARD
El motherboard es el corazón de la computadora. El
motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores
para conectar tarjetas adicionales (también llamadas
tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de
red, MODEM, etc.).
CPU O PROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar
por analogía como el «cerebro» de un sistema informático. El
procesador puede definirse, como un circuito integrado
constituido por millones de componentes electrónicos
agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema
básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina
que puede hacer una computadora sin acceder programas de un
disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las
comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
9. MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria
de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede
acceder aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de
memoria puede acceder sin tocar los bytes predecesores.
RAM es el tipo de memoria más común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el componente encargado de
generar la señal de video que se manda a la pantalla de
video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente integrado al motherboard de la
computadora o en una placa de expansión.
TARJETA DE SONIDO
La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con
algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo
tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos
que quieras mayor fidelidad de sonido en tu
computadora o liberar un poco de carga al CPU con el
control del sonido.
10. TARJETA DE RED
Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan común
e indispensable que esta debería ser una característica
estándar en todas las placas base. Algunas placas base,
incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido
adentro Si la placa no tiene un conector de red, puede ser
necesario instalar una tarjeta de red física o tal vez una
tarjeta inalámbrica.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de
energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se
alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las
computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en
la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita
su recalentamiento.
11. Conclusión
Las computadoras como se pudo notar son dispositivos indispensables
en nuestras vidas, la fascinación del ser humano por mejorar cada vez
dichos dispositivos nos ha permitido llegar hasta este punto de la
tecnología en que se ha vuelto más que una herramienta para nosotros
sino un estilo de vida. A lo largo de la historia la computadora ha ido
evolucionando junto con nosotros para así satisfacer nuestras
necesidades con esta misma.