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El Computador
INTEGRANTES:
JESUS DAVID PEREZ CI:30.645.445
RAFAEL ORTIZ CAMPO CI:30.645.458
NAUDELIS SOLIER YÁNEZ CI:28.692.047
CARLOS DANIEL BASTARDO CI:30.291.175
YARIMAR NUÑEZ CI:30.840.113
PROF : Nathalie Rodríguez
REPUBLICA BOLIVARIA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
SUPERERIOR
UNIVESIDAD POLITECNICA TERITORIAL “JOSE ANTONIO ANZOATEGUI”
EL TIGRE .ESTADO ANZOATEGUI
SECCION 04 INFORMATICA
1-HISTORIA
podemos comprender que han estado con nosotros durante más tiempo del que imaginábamos. La palabra
"computadora" ha cambiado de significado en las últimas décadas; sin embargo, el equipo electrónico que
relacionamos en la actualidad con ese término solo se desarrolló a lo largo de la segunda mitad del siglo
XX.
Su popularidad como dispositivo para el hogar surgió en la década de 1980 tras la llegada de los sistemas
operativos de Apple y Microsoft que mezclaron gráficos y textos, en sustitución de los sistemas de sólo
texto de la década de 1970. En los 90s se les comenzó a incorporar aplicaciones multimedia y las
computadoras se convirtieron en equipos indispensables para millones de personas.
Primera etapa en la historia de las computadoras:
En 1835, Charles Babbage combinó las tarjetas perforadas con una máquina de vapor para inventar lo que
él llamó "máquina analítica" con la que se podía ejecutar programas de tabulación o computación, pero
nunca la construyó. Babbage y su socia, Augusta Ada Byron (1815-1852), son considerados por muchos
historiadores como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
Los primeros ordenadores:
Sola a principio del siglo XX es cuando se comienzan a construir los primeros ordenadores que realizaban
cálculos a través de ejes y engranajes giratorios. Los sistemas informáticos analógicos fueron usados en las
dos guerras mundiales para el manejo de las bombas en aviación y para predecir la trayectoria de los
torpedos en los submarinos. Los primeros fueron mecánicos y posteriormente eléctricos.
2_Tipos de computadoras
a) SUPERCOMPUTADORAS:
Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las
mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más
complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las
supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos
conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la
Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China. Se llama
Tianhe-2 y tiene un rendimiento promedio de 33.48 petaFLOPS. Como
dato informativo, cada petaflop significa que la computadora es capaz de
realizar más de mil billones operaciones por segundo.
También conocidos como macrocomputadoras o computadoras
centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la
vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades
gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de
información, operaciones bancarias o bases de datos
Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a
la vez y servir para gestionar las actividades de varios terminales
virtuales. Necesitan refrigeración para evitar su sobrecalentamiento y
cuestan varios miles de dólares.
b) MAINFRAMES
c) COMPUTADORAS PERSONALES
La cara más vista de la computación son
las computadoras personales, que tienen
sus orígenes en los equipos construidos
desde 1970 y que en un principio se
llamaron microcomputadoras. Se
caracterizan por tener un
microprocesador y están diseñadas para
cumplir las tareas más comunes de la
informática actual, como la navegación
web, la productividad y el
entretenimiento.
d) COMPUTADORAS HÍBRIDAS
Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son
una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas
principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer
más opciones de productividad, las computadoras híbridas
tienen mucho potencial en el futuro de la computación.
Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la
actualidad computadoras híbridas, si bien se considera a la
Microsoft Surface como la pionera en el campo y al iPad
Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más
este mercado.
e) COMPUTADORAS DE PORTATILES.
La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su
momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal”
por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las
computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras
personales más vendidas.
El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les
llama también notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla,
teclado, touchpad, procesador, discos duros, memorias y batería
f) COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
Conformadas típicamente por un monitor, un
CPU, un teclado y un mouse, además de
aparatos accesorios como cámaras web o
bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen
computadoras de escritorio que embuten todas
estas partes en una sola pantalla, como las iMac,
equipos todo-en-uno
`g) NETBOOKS
Las netbooks son las computadoras personales más básicas que
existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio,
pero con menor potencia y capacidad que las computadoras
portátiles más grandes. Están diseñadas principalmente para
acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples.
Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o
DVD, característica que no obstante está siendo imitada por las
laptops de mayor tamaño. Las netbooks son también las
computadoras personales más baratas, lo que contribuyó a su
éxito en ventas.
h) TABLETS
-El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010
el iPad. Las tablets o tabletas son computadoras muy
portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y
productividad. Su principal característica es su pantalla
táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con
sus contenidos y los reemplaza por gestos con los dedos.
Las tabletas como computadoras personales han
reemplazado en muchos usuarios las funciones las
netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son
utilizados para tareas más exigentes.
i) TELÉFONOS INTELIGENTES
Los smartphones son computadoras
convertidas en teléfono. En menos de 6
pulgadas de tamaño incorporan, además de
batería, procesador, pantalla táctil y sensores
como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS.
Tienen la capacidad de conectarse a Internet
por medio de WiFi o conexiones móviles, así
como hacer y recibir llamadas y mensajes.
Los teléfonos inteligentes pueden hacer
muchas tareas de las computadoras personales,
como administrar el correo electrónico,
navegar por internet y utilizar elementos
multimedia.
Su principal empuje vino a través de la
creación y consolidación de sistemas
operativos móviles, como iOS y Android, que
ofrecen millones de aplicaciones, programas
informáticos pequeños para utilizar dentro de
estos dispositivos. El iPhone, lanzado en 2007,
fue el inaugurador del concepto del
smartphone, si bien existen en la actualidad
una serie de marcas de celulares que compiten
en esta industria.
J) COMPUTADORAS VESTIBLES
O RELOJES INTELIGENTES
Las nuevas tendencias de la computación se dirigen
hacia la creación de computadoras en miniatura para
su uso personal. Incorporadas en relojes, gafas,
pulseras y otros accesorios, sus funciones se enfocan
en la complementación de las funciones de otros
dispositivos, principalmente de los teléfonos
inteligentes.
A este apartado de la computación se le conoce como
tecnología vestible o dispositivos wearables, y
destacan hasta el momentos equipos como el Apple
Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes
inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes
inteligentes.
Descripción General del sistema
Entrada:
Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de la
organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o
automática, pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran
medida la veracidad y exactitud de la información de salida.
Almacenamiento:
Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio para su
posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas bases
de datos.
Procesamiento:
Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados, este proceso se
lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar su complejidad.
Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de manera manual o
automática.
Salida:
Se entiende como salida en este caso la transferencia o
distribución de la información procesada previamente, a los
gerentes de la organización mediante reportes gerenciales, para
la toma de decisiones.
Este “ciclo” se completa con un quinto paso descrito como
retroalimentación, que es la salida que se devuelve al personal
adecuado de la organización para ayudarle a evaluar o corregir
la etapa de entrada, en caso de errores existe la necesidad de
corregir estos, incluso no solo los datos de entrada, sino
también algún proceso que no satisfaga total o parcialmente la
información de salida deseada o esperada.
4: Componentes de una Computadora
CPU O PROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el «cerebro» de un sistema informático. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido
por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de
un PC catalogado como microcomputador.
TARJETA MADRE O MOTHERBOARD
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar
tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos
serial y paralelo, aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan más los puertos
USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar,
como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.
BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el
software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las
PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de
discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria
que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin
tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria más común encontrado en computadoras y
otros dispositivos, como impresoras.
TARJETA DE VIDEO:
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla
de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al
motherboard de la computadora o en una placa de expansión.
TARJETA DE SONIDO:
La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo
tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu
computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.
TARJETA DE RED:
Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica
estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido
adentro Si la placa no tiene un conector de red, puede ser necesario instalar una tarjeta de red física o tal vez una tarjeta
inalámbrica.
FUENTE DE PODER:
La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que
provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general,
en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
Opinión personal sobre la historia de el
computador
Nosotros los estudiantes de la universidad politécnica territorial José Antonio
Anzoátegui opinamos sobre que la tecnología a sufrido distintos cambios a lo
lago de la historia y unos de de su principales evoluciones a sido las
computado aparatos que am sufrido varios cambios para lograr adaptarse y
mejora para facilitarnos la vida cotidiana es difícil creer que En 1835, Charles
Babbage combinó las tarjetas perforadas con una máquina de vapor para lo
que llaban en aquel entonces como maquina a vapor
ahora en la actualidad a evolucionado a tal punto que podemos llevar una
computador en nuestros bolsillo y las podamos usar como asesoraos tales
como los reloj inteligente para que todo esto fuese posible también a sufrido
un cambio gigantesca en cuanto las pieza y componentes para hacer mas
rápido y agradable al usuario obtener una mejor experiencia al utilizar dicho
aparato
Gracias por el apoyo a este proyecto

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  • 1. El Computador INTEGRANTES: JESUS DAVID PEREZ CI:30.645.445 RAFAEL ORTIZ CAMPO CI:30.645.458 NAUDELIS SOLIER YÁNEZ CI:28.692.047 CARLOS DANIEL BASTARDO CI:30.291.175 YARIMAR NUÑEZ CI:30.840.113 PROF : Nathalie Rodríguez REPUBLICA BOLIVARIA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERERIOR UNIVESIDAD POLITECNICA TERITORIAL “JOSE ANTONIO ANZOATEGUI” EL TIGRE .ESTADO ANZOATEGUI SECCION 04 INFORMATICA
  • 2. 1-HISTORIA podemos comprender que han estado con nosotros durante más tiempo del que imaginábamos. La palabra "computadora" ha cambiado de significado en las últimas décadas; sin embargo, el equipo electrónico que relacionamos en la actualidad con ese término solo se desarrolló a lo largo de la segunda mitad del siglo XX. Su popularidad como dispositivo para el hogar surgió en la década de 1980 tras la llegada de los sistemas operativos de Apple y Microsoft que mezclaron gráficos y textos, en sustitución de los sistemas de sólo texto de la década de 1970. En los 90s se les comenzó a incorporar aplicaciones multimedia y las computadoras se convirtieron en equipos indispensables para millones de personas. Primera etapa en la historia de las computadoras: En 1835, Charles Babbage combinó las tarjetas perforadas con una máquina de vapor para inventar lo que él llamó "máquina analítica" con la que se podía ejecutar programas de tabulación o computación, pero nunca la construyó. Babbage y su socia, Augusta Ada Byron (1815-1852), son considerados por muchos historiadores como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. Los primeros ordenadores: Sola a principio del siglo XX es cuando se comienzan a construir los primeros ordenadores que realizaban cálculos a través de ejes y engranajes giratorios. Los sistemas informáticos analógicos fueron usados en las dos guerras mundiales para el manejo de las bombas en aviación y para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos. Los primeros fueron mecánicos y posteriormente eléctricos.
  • 3. 2_Tipos de computadoras a) SUPERCOMPUTADORAS: Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial. La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China. Se llama Tianhe-2 y tiene un rendimiento promedio de 33.48 petaFLOPS. Como dato informativo, cada petaflop significa que la computadora es capaz de realizar más de mil billones operaciones por segundo. También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y servir para gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan refrigeración para evitar su sobrecalentamiento y cuestan varios miles de dólares. b) MAINFRAMES
  • 4. c) COMPUTADORAS PERSONALES La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen sus orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.
  • 5. d) COMPUTADORAS HÍBRIDAS Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación. Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este mercado. e) COMPUTADORAS DE PORTATILES. La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras personales más vendidas. El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les llama también notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos duros, memorias y batería
  • 6. f) COMPUTADORAS DE ESCRITORIO Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos todo-en-uno
  • 7. `g) NETBOOKS Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes. Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples. Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD, característica que no obstante está siendo imitada por las laptops de mayor tamaño. Las netbooks son también las computadoras personales más baratas, lo que contribuyó a su éxito en ventas. h) TABLETS -El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza por gestos con los dedos. Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios las funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados para tareas más exigentes.
  • 8. i) TELÉFONOS INTELIGENTES Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones móviles, así como hacer y recibir llamadas y mensajes. Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras personales, como administrar el correo electrónico, navegar por internet y utilizar elementos multimedia. Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas operativos móviles, como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones, programas informáticos pequeños para utilizar dentro de estos dispositivos. El iPhone, lanzado en 2007, fue el inaugurador del concepto del smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de marcas de celulares que compiten en esta industria.
  • 9. J) COMPUTADORAS VESTIBLES O RELOJES INTELIGENTES Las nuevas tendencias de la computación se dirigen hacia la creación de computadoras en miniatura para su uso personal. Incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se enfocan en la complementación de las funciones de otros dispositivos, principalmente de los teléfonos inteligentes. A este apartado de la computación se le conoce como tecnología vestible o dispositivos wearables, y destacan hasta el momentos equipos como el Apple Watch, un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes inteligentes.
  • 10. Descripción General del sistema Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática, pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de la información de salida. Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas bases de datos. Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados, este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de manera manual o automática.
  • 11. Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de la información procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante reportes gerenciales, para la toma de decisiones. Este “ciclo” se completa con un quinto paso descrito como retroalimentación, que es la salida que se devuelve al personal adecuado de la organización para ayudarle a evaluar o corregir la etapa de entrada, en caso de errores existe la necesidad de corregir estos, incluso no solo los datos de entrada, sino también algún proceso que no satisfaga total o parcialmente la información de salida deseada o esperada.
  • 12. 4: Componentes de una Computadora CPU O PROCESADOR Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema informático. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. TARJETA MADRE O MOTHERBOARD El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo, aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan más los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible. BIOS Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. MEMORIA RAM RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria más común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
  • 13. TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. TARJETA DE SONIDO: La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido. TARJETA DE RED: Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector de red, puede ser necesario instalar una tarjeta de red física o tal vez una tarjeta inalámbrica. FUENTE DE PODER: La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
  • 14. Opinión personal sobre la historia de el computador Nosotros los estudiantes de la universidad politécnica territorial José Antonio Anzoátegui opinamos sobre que la tecnología a sufrido distintos cambios a lo lago de la historia y unos de de su principales evoluciones a sido las computado aparatos que am sufrido varios cambios para lograr adaptarse y mejora para facilitarnos la vida cotidiana es difícil creer que En 1835, Charles Babbage combinó las tarjetas perforadas con una máquina de vapor para lo que llaban en aquel entonces como maquina a vapor ahora en la actualidad a evolucionado a tal punto que podemos llevar una computador en nuestros bolsillo y las podamos usar como asesoraos tales como los reloj inteligente para que todo esto fuese posible también a sufrido un cambio gigantesca en cuanto las pieza y componentes para hacer mas rápido y agradable al usuario obtener una mejor experiencia al utilizar dicho aparato Gracias por el apoyo a este proyecto