2. Teclado
El teclado esta inspirado en las maquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
3. Mouse
utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico
en una computadora. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
4. Joystick
es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o aviones caza.
5. Lápiz óptico
Puede ser usado para apuntar a objetos mostrando en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a
una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
6. Webcam
Se trata de un protocolo de comunicación serial
estándar que permite a los computadores,
sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros
dispositivos musicales electrónicos comunicarse y
compartir información para la generación de sonidos.
7. Dispositivos de salida
Son los dispositivos conectado a
las tarjeta madre que permiten
una salida de la información.
8. Monitor
El monitor de computadora es un visualizador que
muestra al usuario los resultado obtenidos del
procesamiento de una computadora mediante una
interfaz.
9. Impresora
permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
10. Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo más sencillo, hasta el más
complicado sistema de DD, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
11. Auriculares
Los auriculares o audífonos son transductores que
reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de
comunicación o el receptor y usan altavoces
colocados en la proximidad cercana a los oídos para
convertir la señal en ondas sonoras audibles.
12. Plotter
Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la
computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniería, arquitectura, etc.
13. Dispositivos mixtos
CD
Es un prensado disco compacto que contiene los datos
de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo
de almacenamiento y reproducción de música, el CD-
ROM estándar fue establecido en 1958 por Sony y
Philips.
14. Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales.
15. Memoria Flash
Permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy superiores
frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo
permitía actuar sobre una única celda de memoria en
cada operación de programación.
16. Memoria RAM
Memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo.
17. Cinta Magnética
Graba en pistas sobre una banda plástica con un
material magnetizado, generalmente óxido de hierro o
algún cromato. El tipo de información que se puede
almacenar en las cintas magnéticas es variado, como
vídeo, audio y datos.
18. Unidad Zip
Es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que
utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento;
dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles
de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La
primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero
versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.