2. El término Multimedia en el mundo de la
computación es la forma de presentar
información que emplea una combinación de
texto, sonido, imágenes, vídeo y animación.
La mayoría de las aplicaciones multimedia
incluyen asociaciones predefinidas conocidas
como hipervínculos o enlaces, que permiten a
los usuarios moverse por la información de
modo intuitivo.
3. Las aplicaciones
multimedia son programas
informáticos, que suelen
estar almacenados
en CD-ROMs y claro que
pueden residir en páginas
de Web.
La multimedia se puede
definir, por tanto, como
una combinación de
informaciones de
naturaleza diversa,
coordinada por el
ordenador y con la que el
usuario puede
interaccionar.
4. Elementos visuales
Cuanto mayor y más nítida sea una
imagen, más difícil es de presentar
en una computadora.
Las fotografías, dibujos, gráficos y
otras imágenes estáticas deben
pasarse a un formato que el
ordenador pueda manipular y
presentar. Entre esos formatos están
los gráficos de mapas de bits y los
gráficos vectoriales.
5. Algunos de los formatos
de gráficos de mapas de
bits más comunes son el
Graphical Interchange
Format (GIF), el Tagged
Image File Format
(TIFF) y
el Windows Bitmap
(BMP).
6. Las aplicaciones
multimedia también
pueden incluir
animaciones. Éstas son
especialmente útiles
para simular situaciones
de la vida real.
La animación también
puede realzar elementos
gráficos y de vídeo
añadiendo efectos
especiales,el paso
gradual de una imagen a
otra sin solución de
continuidad.
7. Elementos de audio
El sonido, igual que los elementos
visuales, tiene que ser grabado y
formateado de forma que la
computadora pueda manipularlo y
usarlo en presentaciones.
Algunos tipos frecuentes de formato
audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital
Interface (MIDI), El MPG Layer 3 .
8. El almacenamiento de la
información.
Con la gran cantidad de información
que se genera en cada adelanto
tecnológico, se dio la necesidad de
crear nuevas maneras de almacenar la
información en menor espacio físico.
9. Esta información suele ser almacenada en
estructuras de información denominadas
archivos. La unidad típica de
almacenamiento son los discos magnéticos o
discos duros, los discos flexibles o diskettes
y los discos compactos (CD-ROM).
10. Los primeros discos
compactos que salieron al
mercado son los CD-DA,
que conocemos como
CDs, permitiendo el
almacenamiento de
música en una muy buena
calidad.
En un CD la información
se almacena en formato
digital, es decir, utiliza un
sistema binario para
guardar los datos.
11. Ese CD clásico luego
evolucionó a convertirse
en CD- ROX, que a
combinaba música con
gráficos, texto,
animación y video.
Tiempo después durgio
el CD – ROM /XA, que
permitía la mezcla de
sonido con otro tipo de
datos de forma
sincronizada.
Luego Kodak creó el
Photo CD, el cual
almacenada fotografías
digitalizadas.
12. Técnicas de compresión de
datos
Es la codificación de
información de manera que
ocupe menos espacio.
Se utiliza para:
• Usar menos
almacenamiento en disco,
en consecuencia menos
costos
• Menor tiempo de
transferencia
• Mayor velocidad para el
acceso secuencial
13. Los métodos de compresión
mas utilizados son los
siguientes:
JPEG: Se utiliza para imágenes fijas.,
permitiendo el intercambio recuperación
de la información comprimida con la
independecia de que aplicación que la
haya creado.
MPEG : Moving Pictures Experts Group, se
utiiza en compresión de video cuyo
objetivo está centrado en la disminución de
la tasa binaria para el almacenamiento o
transmisión de la información
16. Las plataformas hardware multimedia
más conocidas son:
CDTV(Commodore Dynamyc Total
Vision), fue la primera maquina
multimedia interactiva que apareció en el
mercado y empleaba la tecnología CD.
Dispone de puertos para un teclado,
lector de discos., salida de sonido
conexión de video.
17. CD-I (Compact Disc-Interactive),
combiana la calidad del sonido del disco
compacto con el texto, graficos
animacion y videos. No requiere un
ordenador muestra los contenidos
directamente en el televisor el equipo
estéreo.
18. MPC (Multimedia PC Council), es el
estándar creado por Microsoft y
apoyado por numerosas compañías. Su
objetivo es posibilitar que la gran base
existente de PCs pueda ejecutar
aplicaciones multimedia.
19. Plataformas software
multimedia
No solo está compuesta de elementos
hardware, sino que también cuenta con
herramientas que le permiten la
producción, edición y composición de
los contenidos, como los son los
programas de dibujo retoque
fotográfico, de animación, de edición de
sonido y de video, etc.