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ErikaAyala y GabrielaSahagún
 El término Multimedia en el mundo de la
computación es la forma de presentar
información que emplea una combinación de
texto, sonido, imágenes, vídeo y animación.
 La mayoría de las aplicaciones multimedia
incluyen asociaciones predefinidas conocidas
como hipervínculos o enlaces, que permiten a
los usuarios moverse por la información de
modo intuitivo.
 Las aplicaciones
multimedia son programas
informáticos, que suelen
estar almacenados
en CD-ROMs y claro que
pueden residir en páginas
de Web.
 La multimedia se puede
definir, por tanto, como
una combinación de
informaciones de
naturaleza diversa,
coordinada por el
ordenador y con la que el
usuario puede
interaccionar.
Elementos visuales
 Cuanto mayor y más nítida sea una
imagen, más difícil es de presentar
en una computadora.
 Las fotografías, dibujos, gráficos y
otras imágenes estáticas deben
pasarse a un formato que el
ordenador pueda manipular y
presentar. Entre esos formatos están
los gráficos de mapas de bits y los
gráficos vectoriales.
 Algunos de los formatos
de gráficos de mapas de
bits más comunes son el
Graphical Interchange
Format (GIF), el Tagged
Image File Format
(TIFF) y
el Windows Bitmap
(BMP).
 Las aplicaciones
multimedia también
pueden incluir
animaciones. Éstas son
especialmente útiles
para simular situaciones
de la vida real.
 La animación también
puede realzar elementos
gráficos y de vídeo
añadiendo efectos
especiales,el paso
gradual de una imagen a
otra sin solución de
continuidad.
Elementos de audio
 El sonido, igual que los elementos
visuales, tiene que ser grabado y
formateado de forma que la
computadora pueda manipularlo y
usarlo en presentaciones.
 Algunos tipos frecuentes de formato
audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital
Interface (MIDI), El MPG Layer 3 .
El almacenamiento de la
información.
 Con la gran cantidad de información
que se genera en cada adelanto
tecnológico, se dio la necesidad de
crear nuevas maneras de almacenar la
información en menor espacio físico.
 Esta información suele ser almacenada en
estructuras de información denominadas
archivos. La unidad típica de
almacenamiento son los discos magnéticos o
discos duros, los discos flexibles o diskettes
y los discos compactos (CD-ROM).
 Los primeros discos
compactos que salieron al
mercado son los CD-DA,
que conocemos como
CDs, permitiendo el
almacenamiento de
música en una muy buena
calidad.
 En un CD la información
se almacena en formato
digital, es decir, utiliza un
sistema binario para
guardar los datos.
 Ese CD clásico luego
evolucionó a convertirse
en CD- ROX, que a
combinaba música con
gráficos, texto,
animación y video.
 Tiempo después durgio
el CD – ROM /XA, que
permitía la mezcla de
sonido con otro tipo de
datos de forma
sincronizada.
 Luego Kodak creó el
Photo CD, el cual
almacenada fotografías
digitalizadas.
Técnicas de compresión de
datos
 Es la codificación de
información de manera que
ocupe menos espacio.
 Se utiliza para:
• Usar menos
almacenamiento en disco,
en consecuencia menos
costos
• Menor tiempo de
transferencia
• Mayor velocidad para el
acceso secuencial
Los métodos de compresión
mas utilizados son los
siguientes:
 JPEG: Se utiliza para imágenes fijas.,
permitiendo el intercambio recuperación
de la información comprimida con la
independecia de que aplicación que la
haya creado.
 MPEG : Moving Pictures Experts Group, se
utiiza en compresión de video cuyo
objetivo está centrado en la disminución de
la tasa binaria para el almacenamiento o
transmisión de la información
Plataformas Hardware
multimedia:
 Es la integración de medios digitales, es
decir, la compatibilidad de los productos
multimedia.
 Las plataformas hardware multimedia
más conocidas son:
 CDTV(Commodore Dynamyc Total
Vision), fue la primera maquina
multimedia interactiva que apareció en el
mercado y empleaba la tecnología CD.
Dispone de puertos para un teclado,
lector de discos., salida de sonido
conexión de video.
 CD-I (Compact Disc-Interactive),
combiana la calidad del sonido del disco
compacto con el texto, graficos
animacion y videos. No requiere un
ordenador muestra los contenidos
directamente en el televisor el equipo
estéreo.
 MPC (Multimedia PC Council), es el
estándar creado por Microsoft y
apoyado por numerosas compañías. Su
objetivo es posibilitar que la gran base
existente de PCs pueda ejecutar
aplicaciones multimedia.
Plataformas software
multimedia
 No solo está compuesta de elementos
hardware, sino que también cuenta con
herramientas que le permiten la
producción, edición y composición de
los contenidos, como los son los
programas de dibujo retoque
fotográfico, de animación, de edición de
sonido y de video, etc.
Fuentes:
 http://roble.pntic.mec.es/~sblanco1/multi
med.htm
 http://ict.udlap.mx/people/carlos/is215/ir
10.html
 http://www.chilepd.cl/content/view/4485/
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 http://www.monografias.com/trabajos7/si
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  • 2.  El término Multimedia en el mundo de la computación es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y animación.  La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo.
  • 3.  Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados en CD-ROMs y claro que pueden residir en páginas de Web.  La multimedia se puede definir, por tanto, como una combinación de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar.
  • 4. Elementos visuales  Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar en una computadora.  Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
  • 5.  Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).
  • 6.  Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animaciones. Éstas son especialmente útiles para simular situaciones de la vida real.  La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo añadiendo efectos especiales,el paso gradual de una imagen a otra sin solución de continuidad.
  • 7. Elementos de audio  El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.  Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda (WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 .
  • 8. El almacenamiento de la información.  Con la gran cantidad de información que se genera en cada adelanto tecnológico, se dio la necesidad de crear nuevas maneras de almacenar la información en menor espacio físico.
  • 9.  Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).
  • 10.  Los primeros discos compactos que salieron al mercado son los CD-DA, que conocemos como CDs, permitiendo el almacenamiento de música en una muy buena calidad.  En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos.
  • 11.  Ese CD clásico luego evolucionó a convertirse en CD- ROX, que a combinaba música con gráficos, texto, animación y video.  Tiempo después durgio el CD – ROM /XA, que permitía la mezcla de sonido con otro tipo de datos de forma sincronizada.  Luego Kodak creó el Photo CD, el cual almacenada fotografías digitalizadas.
  • 12. Técnicas de compresión de datos  Es la codificación de información de manera que ocupe menos espacio.  Se utiliza para: • Usar menos almacenamiento en disco, en consecuencia menos costos • Menor tiempo de transferencia • Mayor velocidad para el acceso secuencial
  • 13. Los métodos de compresión mas utilizados son los siguientes:  JPEG: Se utiliza para imágenes fijas., permitiendo el intercambio recuperación de la información comprimida con la independecia de que aplicación que la haya creado.  MPEG : Moving Pictures Experts Group, se utiiza en compresión de video cuyo objetivo está centrado en la disminución de la tasa binaria para el almacenamiento o transmisión de la información
  • 14.
  • 15. Plataformas Hardware multimedia:  Es la integración de medios digitales, es decir, la compatibilidad de los productos multimedia.
  • 16.  Las plataformas hardware multimedia más conocidas son:  CDTV(Commodore Dynamyc Total Vision), fue la primera maquina multimedia interactiva que apareció en el mercado y empleaba la tecnología CD. Dispone de puertos para un teclado, lector de discos., salida de sonido conexión de video.
  • 17.  CD-I (Compact Disc-Interactive), combiana la calidad del sonido del disco compacto con el texto, graficos animacion y videos. No requiere un ordenador muestra los contenidos directamente en el televisor el equipo estéreo.
  • 18.  MPC (Multimedia PC Council), es el estándar creado por Microsoft y apoyado por numerosas compañías. Su objetivo es posibilitar que la gran base existente de PCs pueda ejecutar aplicaciones multimedia.
  • 19. Plataformas software multimedia  No solo está compuesta de elementos hardware, sino que también cuenta con herramientas que le permiten la producción, edición y composición de los contenidos, como los son los programas de dibujo retoque fotográfico, de animación, de edición de sonido y de video, etc.
  • 20. Fuentes:  http://roble.pntic.mec.es/~sblanco1/multi med.htm  http://ict.udlap.mx/people/carlos/is215/ir 10.html  http://www.chilepd.cl/content/view/4485/ El-Disco-Compacto.html  http://www.monografias.com/trabajos7/si sinf/sisinf.shtml