2. Grupos de comunicación (Prensa, Radio, TV,
Cine, Editoriales, etc.)
Multimedia contextual (Museos, Exposiciones,
Quioscos)
Multimedia en Videodisco
Multimedia en CD-ROM y DVD (offline)
Multimedia a través de la red (online)
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3. Libro (Texto + Imágenes)
Fotografía
Cinematógrafo
Cine sonoro
TV y vídeo (Analógica / Digital)
Ordenadores personales
Internet
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4. Los sistemas de información multimedia
hacen uso de diferentes formas de
comunicación de la información (media).
Pueden incluir: textos, datos numéricos,
gráficos, imágenes, sonido, animaciones,
vídeo,..
Texto, sonido, fotografías y vídeo deben
ser convertidos a formato digital.
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5. El mundo digital. Negroponte
Átomos y bits.
Interactividad: control en tiempo real
de un dispositivo o proceso. McLuhan
Aldea global.
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7. Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso
del ordenador para presentar y combinar:
Texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que
permitan al usuario navegar, interactuar, crear
y comunicarse.
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8. Consiste en la integración de:
medios continuos ( audio y vídeo) y
medios discretos ( texto, gráficos, imágenes) de
manera que convertidos a información digital
puedan ser presentados al usuario de una forma
coordinada.
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9. El ordenador en su actuación como
coordinador.
Los enlaces que conectan las fuentes de
información.
Los controles de navegación que permiten
interactuar.
Mecanismos para generar, procesar y
comunicar la información.
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10. Por la forma de ser percibidos: vinculados a
las capacidades perceptuales humanas:
fundamentalmente vista y oido.
Por el medio de representación: vinculado a
la forma en que es codificada la información:
diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc..
Por el medio de presentación: A través de
que dispositivo es presentada la información: p. e.
periféricos del ordenador.
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11. Por el medio de almacenamiento: disco
duro, CD-ROM, DVD.
Por el medio de transmisión: vía
telefónica, cable coaxial, fibra óptica.
Por el medio de intercambiar la
información: transmisión directa por la red,
uso de e-mail, TV digital.
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12. Servicios residenciales
video en demanda
Sistemas de video conferencia
Sistemas de compra desde el hogar
Educación
Servicios en los negocios
Formación
Videoconferencia
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13. Educación
A distancia
Acceso a bibliotecas digitales
Medicina: diagnóstico y tratamiento.
Ciencia y Tecnología
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14. • Los ordenadores que disponen de todo lo necesario para poder
utilizar programas con sonido, vídeo, y demás se denominan
ordenadores multimedia. El primer paso para la creación de este
estándar fue dado en 1989, cuando Microsoft, junto con IBM y
Tandy, establecieron el MPC Marketing Council (MMC) con vistas a
unificar criterios respecto a hardware, de forma que se garantizase
que cualquier software multimedia desarrollado para PCs
(compatibles IBM) funcionaría en cualquier sistema que se
ajustara a los requisitos del estándar. Es así como surge la
primera versión MPC, también llamada MPC-1.
• Situando la etiqueta MPC en sus productos, los fabricantes
garantizan la total compatibilidad con el estándar. Por su parte, los
usuarios de productos multimedia deben adaptar a MPC su
hardware -tarjetas de vídeo o sonido- y software -programas de
captura, tratamiento y retoque de gráficos, fotografías, sonido o
vídeo-.
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15. • Un controlador de dispositivo (llamado normalmente
controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que
permite al sistema operativo interactuar con un periférico,
haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una
interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica
cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en
particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría
usar el hardware
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16. La Grabadora de sonidos nos permite grabar un archivo de audio
utilizando un micrófono.
En versiones anteriores, la grabadora permitía reproducir y editar
de forma muy básica el sonido grabado. Pero en esta última
versión, lo único que podremos hacer será pulsar en Iniciar
grabación para comenzar a grabar, y al detenerlo, guardar el
archivo en formato .wma (formato de los archivos de Windows
Media). Con las versiones Windows Vista Home Basic o
Windows Vista Business, los archivos se guardarán como archivos
.wav.
Inicio -> Programas -> Accesorios -> Entretenimiento->la Grabadora
de Sonidos
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17. CD-ROM significa (memoria de solo lectura de disco compacto) y se
utiliza principalmente para producir en masa CDs de audio y juegos
de computadora. Los usuarios de estos equipos sólo pueden leer datos
y música de los discos, pero no pueden grabar su propia información
en ellos desde sus computadoras personales.
Tamaño: Un CD-ROM, CD-R y CD-RW estándar puede almacenar
hasta 700 MB de datos. Como un CD de audio, puede ser utilizado
para almacenar hasta 80 minutos de música. En comparación, un
DVD-ROM puede contener 4,7 GB de información y películas
Instalación: Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalación interna
o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le
vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad
externa para transportarla y utilizarla con todos.
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18. Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el
microprocesador en información comprensible y representable por la
pantalla del ordenador
Vídeo Machine FAST Electronic presenta una nueva tarjeta para PC:
VIDEO MACHINE. Se trata de mucho más que una tarjeta multimedia o
de digitalización de video. Consiste en una tarjeta que se inserta en un
slot de un PC con bus ISA, más un software que corre bajo Windows y
una manguera de conexiones, de modo que junto con dos videos
reproductores y un video grabador se dispone de las prestaciones de una
sala de postproducción de video profesional en el reducido espacio de un
puesto de trabajo informático. A este sistema se le conoce como
DESKTOP VIDEO.
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19. Photo CD es un sistema diseñado por Kodak para digitalizar y guardar
fotos en un CD. Lanzado en 1992, los discos fueron diseñados para
contener cerca de 100 imágenes de alta calidad, impresos escaneados y
diapositivas utilizando la codificación patentado especial.
Fotoman Logitech, era una cámara digital de escala de grises lanzado
por Logitech en 1990. El modelo Dycam era gris oscuro, mientras que el
Logitech era blanco. Fue la primera disponible comercialmente cámara
digital. La cámara se ha dirigido a empresas que requieren entregas en
imágenes
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20. La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo
de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de
un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de
audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se
utiliza a veces para referirse a las teleconferencias
Qué es un PIM? Un Punto de Información Multimedia (PIM) es un
ordenador con software multimedia. A la vista del usuario sólo están los
elementos que necesita para acceder a los servicios que ofrece el PIM: el
teclado y la pantalla del ordenador, o bien sólo la pantalla cuando se trata
de pantallas táctiles.
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21. Educación interactiva
El objetivo central de esta obra es doble: por un lado, describir el nuevo
ambiente comunicacional y cultural, un contexto que requiere nuevas
estrategias de organización y funcionamiento del aula y de la educación,
y, por otro, redefinir los papeles de los profesores y los alumnos como
agentes del proceso de comunicación y aprendizaje
Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una
computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de
relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir
el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real
a través de largos períodos"
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22. Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y
otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de
diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su
aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina
o las simulaciones de vuelo
video
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