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 Grupos de comunicación (Prensa, Radio, TV, 
Cine, Editoriales, etc.) 
 Multimedia contextual (Museos, Exposiciones, 
Quioscos) 
 Multimedia en Videodisco 
 Multimedia en CD-ROM y DVD (offline) 
 Multimedia a través de la red (online) 
2
 Libro (Texto + Imágenes) 
 Fotografía 
 Cinematógrafo 
 Cine sonoro 
 TV y vídeo (Analógica / Digital) 
 Ordenadores personales 
 Internet 
3
 Los sistemas de información multimedia 
hacen uso de diferentes formas de 
comunicación de la información (media). 
 Pueden incluir: textos, datos numéricos, 
gráficos, imágenes, sonido, animaciones, 
vídeo,.. 
 Texto, sonido, fotografías y vídeo deben 
ser convertidos a formato digital. 
4
 El mundo digital. Negroponte 
 Átomos y bits. 
 Interactividad: control en tiempo real 
de un dispositivo o proceso. McLuhan 
 Aldea global. 
5
 Interactividad 
 Ramificación 
 Transparencia 
 Navegación 
6
 Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso 
del ordenador para presentar y combinar: 
Texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que 
permitan al usuario navegar, interactuar, crear 
y comunicarse. 
7
 Consiste en la integración de: 
 medios continuos ( audio y vídeo) y 
 medios discretos ( texto, gráficos, imágenes) de 
manera que convertidos a información digital 
puedan ser presentados al usuario de una forma 
coordinada. 
8
 El ordenador en su actuación como 
coordinador. 
 Los enlaces que conectan las fuentes de 
información. 
 Los controles de navegación que permiten 
interactuar. 
 Mecanismos para generar, procesar y 
comunicar la información. 
9
 Por la forma de ser percibidos: vinculados a 
las capacidades perceptuales humanas: 
fundamentalmente vista y oido. 
 Por el medio de representación: vinculado a 
la forma en que es codificada la información: 
diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc.. 
 Por el medio de presentación: A través de 
que dispositivo es presentada la información: p. e. 
periféricos del ordenador. 
10
 Por el medio de almacenamiento: disco 
duro, CD-ROM, DVD. 
 Por el medio de transmisión: vía 
telefónica, cable coaxial, fibra óptica. 
 Por el medio de intercambiar la 
información: transmisión directa por la red, 
uso de e-mail, TV digital. 
11
 Servicios residenciales 
 video en demanda 
 Sistemas de video conferencia 
 Sistemas de compra desde el hogar 
 Educación 
 Servicios en los negocios 
 Formación 
 Videoconferencia 
12
 Educación 
 A distancia 
 Acceso a bibliotecas digitales 
 Medicina: diagnóstico y tratamiento. 
 Ciencia y Tecnología 
13
• Los ordenadores que disponen de todo lo necesario para poder 
utilizar programas con sonido, vídeo, y demás se denominan 
ordenadores multimedia. El primer paso para la creación de este 
estándar fue dado en 1989, cuando Microsoft, junto con IBM y 
Tandy, establecieron el MPC Marketing Council (MMC) con vistas a 
unificar criterios respecto a hardware, de forma que se garantizase 
que cualquier software multimedia desarrollado para PCs 
(compatibles IBM) funcionaría en cualquier sistema que se 
ajustara a los requisitos del estándar. Es así como surge la 
primera versión MPC, también llamada MPC-1. 
• Situando la etiqueta MPC en sus productos, los fabricantes 
garantizan la total compatibilidad con el estándar. Por su parte, los 
usuarios de productos multimedia deben adaptar a MPC su 
hardware -tarjetas de vídeo o sonido- y software -programas de 
captura, tratamiento y retoque de gráficos, fotografías, sonido o 
vídeo-. 
14
• Un controlador de dispositivo (llamado normalmente 
controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que 
permite al sistema operativo interactuar con un periférico, 
haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una 
interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede 
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica 
cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en 
particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría 
usar el hardware 
15
La Grabadora de sonidos nos permite grabar un archivo de audio 
utilizando un micrófono. 
En versiones anteriores, la grabadora permitía reproducir y editar 
de forma muy básica el sonido grabado. Pero en esta última 
versión, lo único que podremos hacer será pulsar en Iniciar 
grabación para comenzar a grabar, y al detenerlo, guardar el 
archivo en formato .wma (formato de los archivos de Windows 
Media). Con las versiones Windows Vista Home Basic o 
Windows Vista Business, los archivos se guardarán como archivos 
.wav. 
Inicio -> Programas -> Accesorios -> Entretenimiento->la Grabadora 
de Sonidos 
16
CD-ROM significa (memoria de solo lectura de disco compacto) y se 
utiliza principalmente para producir en masa CDs de audio y juegos 
de computadora. Los usuarios de estos equipos sólo pueden leer datos 
y música de los discos, pero no pueden grabar su propia información 
en ellos desde sus computadoras personales. 
Tamaño: Un CD-ROM, CD-R y CD-RW estándar puede almacenar 
hasta 700 MB de datos. Como un CD de audio, puede ser utilizado 
para almacenar hasta 80 minutos de música. En comparación, un 
DVD-ROM puede contener 4,7 GB de información y películas 
Instalación: Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalación interna 
o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le 
vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad 
externa para transportarla y utilizarla con todos. 
17
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso 
encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el 
microprocesador en información comprensible y representable por la 
pantalla del ordenador 
Vídeo Machine FAST Electronic presenta una nueva tarjeta para PC: 
VIDEO MACHINE. Se trata de mucho más que una tarjeta multimedia o 
de digitalización de video. Consiste en una tarjeta que se inserta en un 
slot de un PC con bus ISA, más un software que corre bajo Windows y 
una manguera de conexiones, de modo que junto con dos videos 
reproductores y un video grabador se dispone de las prestaciones de una 
sala de postproducción de video profesional en el reducido espacio de un 
puesto de trabajo informático. A este sistema se le conoce como 
DESKTOP VIDEO. 
18
Photo CD es un sistema diseñado por Kodak para digitalizar y guardar 
fotos en un CD. Lanzado en 1992, los discos fueron diseñados para 
contener cerca de 100 imágenes de alta calidad, impresos escaneados y 
diapositivas utilizando la codificación patentado especial. 
Fotoman Logitech, era una cámara digital de escala de grises lanzado 
por Logitech en 1990. El modelo Dycam era gris oscuro, mientras que el 
Logitech era blanco. Fue la primera disponible comercialmente cámara 
digital. La cámara se ha dirigido a empresas que requieren entregas en 
imágenes 
19
La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo 
de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de 
un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de 
audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se 
utiliza a veces para referirse a las teleconferencias 
Qué es un PIM? Un Punto de Información Multimedia (PIM) es un 
ordenador con software multimedia. A la vista del usuario sólo están los 
elementos que necesita para acceder a los servicios que ofrece el PIM: el 
teclado y la pantalla del ordenador, o bien sólo la pantalla cuando se trata 
de pantallas táctiles. 
20
Educación interactiva 
El objetivo central de esta obra es doble: por un lado, describir el nuevo 
ambiente comunicacional y cultural, un contexto que requiere nuevas 
estrategias de organización y funcionamiento del aula y de la educación, 
y, por otro, redefinir los papeles de los profesores y los alumnos como 
agentes del proceso de comunicación y aprendizaje 
Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una 
computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de 
relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir 
el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real 
a través de largos períodos" 
21
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y 
otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que 
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se 
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de 
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco 
provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y 
guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de 
diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su 
aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los 
videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina 
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Mediosdigitales

  • 1.
  • 2.  Grupos de comunicación (Prensa, Radio, TV, Cine, Editoriales, etc.)  Multimedia contextual (Museos, Exposiciones, Quioscos)  Multimedia en Videodisco  Multimedia en CD-ROM y DVD (offline)  Multimedia a través de la red (online) 2
  • 3.  Libro (Texto + Imágenes)  Fotografía  Cinematógrafo  Cine sonoro  TV y vídeo (Analógica / Digital)  Ordenadores personales  Internet 3
  • 4.  Los sistemas de información multimedia hacen uso de diferentes formas de comunicación de la información (media).  Pueden incluir: textos, datos numéricos, gráficos, imágenes, sonido, animaciones, vídeo,..  Texto, sonido, fotografías y vídeo deben ser convertidos a formato digital. 4
  • 5.  El mundo digital. Negroponte  Átomos y bits.  Interactividad: control en tiempo real de un dispositivo o proceso. McLuhan  Aldea global. 5
  • 6.  Interactividad  Ramificación  Transparencia  Navegación 6
  • 7.  Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: Texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse. 7
  • 8.  Consiste en la integración de:  medios continuos ( audio y vídeo) y  medios discretos ( texto, gráficos, imágenes) de manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al usuario de una forma coordinada. 8
  • 9.  El ordenador en su actuación como coordinador.  Los enlaces que conectan las fuentes de información.  Los controles de navegación que permiten interactuar.  Mecanismos para generar, procesar y comunicar la información. 9
  • 10.  Por la forma de ser percibidos: vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido.  Por el medio de representación: vinculado a la forma en que es codificada la información: diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc..  Por el medio de presentación: A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del ordenador. 10
  • 11.  Por el medio de almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD.  Por el medio de transmisión: vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica.  Por el medio de intercambiar la información: transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital. 11
  • 12.  Servicios residenciales  video en demanda  Sistemas de video conferencia  Sistemas de compra desde el hogar  Educación  Servicios en los negocios  Formación  Videoconferencia 12
  • 13.  Educación  A distancia  Acceso a bibliotecas digitales  Medicina: diagnóstico y tratamiento.  Ciencia y Tecnología 13
  • 14. • Los ordenadores que disponen de todo lo necesario para poder utilizar programas con sonido, vídeo, y demás se denominan ordenadores multimedia. El primer paso para la creación de este estándar fue dado en 1989, cuando Microsoft, junto con IBM y Tandy, establecieron el MPC Marketing Council (MMC) con vistas a unificar criterios respecto a hardware, de forma que se garantizase que cualquier software multimedia desarrollado para PCs (compatibles IBM) funcionaría en cualquier sistema que se ajustara a los requisitos del estándar. Es así como surge la primera versión MPC, también llamada MPC-1. • Situando la etiqueta MPC en sus productos, los fabricantes garantizan la total compatibilidad con el estándar. Por su parte, los usuarios de productos multimedia deben adaptar a MPC su hardware -tarjetas de vídeo o sonido- y software -programas de captura, tratamiento y retoque de gráficos, fotografías, sonido o vídeo-. 14
  • 15. • Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware 15
  • 16. La Grabadora de sonidos nos permite grabar un archivo de audio utilizando un micrófono. En versiones anteriores, la grabadora permitía reproducir y editar de forma muy básica el sonido grabado. Pero en esta última versión, lo único que podremos hacer será pulsar en Iniciar grabación para comenzar a grabar, y al detenerlo, guardar el archivo en formato .wma (formato de los archivos de Windows Media). Con las versiones Windows Vista Home Basic o Windows Vista Business, los archivos se guardarán como archivos .wav. Inicio -> Programas -> Accesorios -> Entretenimiento->la Grabadora de Sonidos 16
  • 17. CD-ROM significa (memoria de solo lectura de disco compacto) y se utiliza principalmente para producir en masa CDs de audio y juegos de computadora. Los usuarios de estos equipos sólo pueden leer datos y música de los discos, pero no pueden grabar su propia información en ellos desde sus computadoras personales. Tamaño: Un CD-ROM, CD-R y CD-RW estándar puede almacenar hasta 700 MB de datos. Como un CD de audio, puede ser utilizado para almacenar hasta 80 minutos de música. En comparación, un DVD-ROM puede contener 4,7 GB de información y películas Instalación: Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalación interna o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todos. 17
  • 18. Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador Vídeo Machine FAST Electronic presenta una nueva tarjeta para PC: VIDEO MACHINE. Se trata de mucho más que una tarjeta multimedia o de digitalización de video. Consiste en una tarjeta que se inserta en un slot de un PC con bus ISA, más un software que corre bajo Windows y una manguera de conexiones, de modo que junto con dos videos reproductores y un video grabador se dispone de las prestaciones de una sala de postproducción de video profesional en el reducido espacio de un puesto de trabajo informático. A este sistema se le conoce como DESKTOP VIDEO. 18
  • 19. Photo CD es un sistema diseñado por Kodak para digitalizar y guardar fotos en un CD. Lanzado en 1992, los discos fueron diseñados para contener cerca de 100 imágenes de alta calidad, impresos escaneados y diapositivas utilizando la codificación patentado especial. Fotoman Logitech, era una cámara digital de escala de grises lanzado por Logitech en 1990. El modelo Dycam era gris oscuro, mientras que el Logitech era blanco. Fue la primera disponible comercialmente cámara digital. La cámara se ha dirigido a empresas que requieren entregas en imágenes 19
  • 20. La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias Qué es un PIM? Un Punto de Información Multimedia (PIM) es un ordenador con software multimedia. A la vista del usuario sólo están los elementos que necesita para acceder a los servicios que ofrece el PIM: el teclado y la pantalla del ordenador, o bien sólo la pantalla cuando se trata de pantallas táctiles. 20
  • 21. Educación interactiva El objetivo central de esta obra es doble: por un lado, describir el nuevo ambiente comunicacional y cultural, un contexto que requiere nuevas estrategias de organización y funcionamiento del aula y de la educación, y, por otro, redefinir los papeles de los profesores y los alumnos como agentes del proceso de comunicación y aprendizaje Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos períodos" 21
  • 22. Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo video 22