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Licenciatura en Educación               Asesor:Gutiérrez Gaviño Mario
                                                                                                     M2086

Uso de Tecnologías en educación lll                                     Becerril Arce, Ernesto
Unidad 3:Desarrollo del ambiente de aprendizaje                                  207180055Manos a la obra:
a implementar el ambiente
Actividad: Preliminar         Noviembre 14, 2012.


                   “¡Adelante, a escribir y leer con la computadora!”

                                             “Leamos”
                                    (Alfabetización Tecnológica)
                                    Educación Inicial Para Adultos,
     Aplicando los aprendizajes adquiridos en los programas existentes por computadora e internet.




                             <<La práctica >>
Herramientas a utilizar:
     Programa Procesador de palabras


(Microsoft Word, 2010)
    Computadora de escritorio
    Hojas para impresora
    Impresora.

Objetivos:
   El estudiantes conocerá los componentes de la pc y las funciones básicas
   Hacer una plana de su nombre, cambiar tipo de letra, guardar, abrir, imprimir
      documento.


Lugar de práctica:
Teoría: en el aula de clase
Práctica: Uso del laboratorio de computo del Centro educativo MEND.




Ernesto Becerril Arce_207180055                                                                  Página_1
_____________________________________________________________________________________


                                    1. Exhibición
                                      Aula de clases

1.1 Acciones
Mostrar físicamente y por su nombre los componentes que integran la computadora
(monitor, ratón o mouse, teclado, CPU o la unidad de memoria…).

-Explicar de una manera natural, sencilla y con el lenguaje de la computación para que
inicien a familiarizarse en este nuevo ambiente de aprendizaje.

-Mostrar y explicar los botones del encendido del CPU y monitor.

-Mostar y explicar los conectores para la corriente eléctrica, impresora y cable de
internet.

-No conectada la computadora a la corriente eléctrica (apagada), los estudiantes
iniciarán primeramente a conocer el teclado.

-Explicar los botones del teclado, su funcionamiento específico.



1.2 Funciones en el proceso de aprendizaje
Los estudiantes conocerán los nombres de las partes de la computadora, y los mismos
estudiantes realicen preguntas de sus funciones, y aprendan a encender y apagar la
pc, conocer el programa que manipularán para hacer su plana.



1.3 Herramientas
Van a aprender a usar la computadora, realizando plana de su nombre con el uso del
procesador de palabras, y con instrucciones detalladas para que dominen los insumos
de la computadora.



1.4 Justificación
Conozcan los nuevos aparatos y asimilen sus funciones, así como, haber comprendido
las instrucciones para realizar su plana. Haciendo un coloquio entre los mismos
estudiantes para retroalimentar los nuevos conocimientos adquiridos.



Ernesto Becerril Arce_207180055                                               Página_2
_____________________________________________________________________________________



                                    2. Producción
                                  Laboratorio de computo

2.1 Acciones
-El estudiante será guiado verbalmente para que inicie al encendido de la computadora
-Procederá a localizar y abrir con el ratón el programa de procesador de palabras.
-Comenzará a teclear su nombre y apellidos, no importando la posición de los dedos al
momento de teclear (Lo importante en esta actividad es conozcan las letras y lean
lo que va apareciendo en pantalla).

2.2 Funciones en el proceso de aprendizaje
El estudiante tendrá en todo momento asesoría para lograr que su aprendizaje sea
significativo, aprenda las palabras de los aparatos que está manipulando, los
reconozca, y aprenda poco a poco al uso del teclado.

2.3 Herramientas
Asimile sus nuevos conocimientos en cuanto al uso del procesador de palabras:
       Saber borrar letra
       Saber ubicar donde se localiza la pestaña para cambiar el tipo de letra a su
       escrito.
       Saber como es la función de sombrear su escrito.
       Saber como guardar, localizar, abrir, imprimir documento creado.

2.4 Justificación
Al terminar la actividad, se verá reflejado su esfuerzo en la impresión de u plana,
estimulando su motivación por continuar aprendiendo nuevas tecnologías, habiendo
adquirido el aprendizaje de teclear sus primeras letras por computadora

                            Ejemplo del producto terminando
                                        Figura 2.




Ernesto Becerril Arce_207180055                                               Página_3
_____________________________________________________________________________________
                                        Figura 2.
                                          PLANA
                             Usando el procesador de palabras

María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María
María Salas María Salas María Salas María SalasMaría
Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María
SalasMaría Salas María Salas María Salas María
Salas
María Salas María Salas María Salas
MaríaSalas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María Salas
María Salas María Salas María Salas María
Salas


Ernesto Becerril Arce_207180055                                              Página_4
_____________________________________________________________________________________




                                    3. Interacción


3.1 Acciones
-Durante la producción los estudiantes estimularán sus emociones al momento de estar
observando sus nuevos conocimientos tecnológicos, debatiendo sus asimilaciones,
fijando sus acciones en pantalla y tratando de leer lo que teclean, impulsándose por
ellos mismo a leer lo que escriben de forma virtual.

3.2Función en el proceso de aprendizaje
El estudiante realizará por si mismo todos los cambios a su trabajo, asimilando sus
nuevos conocimientos, y su nuevo ambiente de aprendizaje. Haciendo el uso de las
herramientas proporcionadas para manipular lo que está produciendo, también
asimilando las fusiones de cada uno de esos insumos que hacen posible su escritura y
lectura virtual.


3.3 Herramientas
Con el uso de los insumos, el estudiante conocerá lo básicos para construir su
actividad, como son: borrar, teclear, guardar, imprimir. Identificando detalladamente las
fusiones que se deben seguir para crear un documento en el procesador de palabras y
la función de la impresora.


3.4 Justificación
Al finalizar su interacción para producir su plana, el estudiante observará como ha
aprendido nuevos conocimientos tecnológicos con sus conocimientos ya adquiridos.
Valorando la importancia de aprender por medio de la computadora, y se dé cuenta
que no es muy difícil aprender a usar sus funciones.




Ernesto Becerril Arce_207180055                                                  Página_5
_____________________________________________________________________________________




                                   4. Información

4.1 Acciones
Toda la información como guía/instrucciónpara realizar las actividades sea sencilla y
fácil de comprender, con el léxico normal, sin usar por el momento el leguaje de la
computación. Que, paulatinamente, se irán relacionando tanto en los insumos como en
sus fusiones absorbiendo su lenguaje como vayan conociendo.

4.2 función en el proceso de aprendizaje
Los nuevos conocimientos adquiridos estén bien fundamentados para que el estudiante
pueda asimilar y acomodar lo aprendido en su nueva etapa de estudio. La información
expuesta sea real y con los contenidos apropiados en lo que esta produciendo, y el
mismo estudiante aprenda a dar un significado propio de lo que está.

4.3 Herramientas
El estudiante tendrá la introducción y guía antes de hacer uso de cualquier insumo
para realizar las actividades. En este caso, la herramienta de procesador de palabras
que es la principal herramienta, se le informara teóricamente la actividad a realizar, y
en el momento de estar en practica tenga previos conocimientos de lo que va hacer.

4.4 Justificación
Toda información que vaya recibiendo el estudiante, irá procesando por si mismo los
significados y funciones que tiene el procesador de palabras, y las partes de la
computadora. Haciendo de la información, producción, interacción, y las herramientas
un nuevo ambiente de aprendizaje en sus estudios de alfabetización.




Después de varias sesiones, el estudiante dominará las siguientes funciones:

              Conocimientos de los elementos básicos que compone la computadora.
              Encender y apagar la computadora.
              Abrir hoja en el programa de procesador de palabras.
              Hacer cambios de estilo de letra a un texto escrito.
              Guardar, localizar, abrir y cerrar documento creado.


Ernesto Becerril Arce_207180055                                                 Página_6
_____________________________________________________________________________________
            Imprimir documento creado.

 (Después de varias actividades, y haber dominado algunas
    letras en el teclado, se procede al uso de internet…)


                   Hacer uso del internet
                            << La práctica >>
                              “Clases de teclado”
Una vez que el estudiante se haya familiarizado con el uso de la computadora,
procedemos a trabajar con páginas especializadas para aprender a teclear y leer.


Herramientas a utilizar:
Portales especializados para teclear por computadora:

http://freetypinggame.net/play10.asp?lesson=1&goal=15&AGo1=Start+Lesson


Manipulando los mismos procesos de Exhibición, Producción, Interacción, Información,
basados en el procedimiento de teclado:

-Explicar la posición correcta de los dedos en el teclado.

-Practiquen la posición de los dedos y empiecen a reconocer la ubicación de las
teclear.

-Exhibiendo la forma de encontrar la página del programa en la red, y explicando sus
procesos para manipularlo.

-Explicando lo que se tiene que producir en ese portal.

-Enfatizar que tienen que interactuar con las funciones expuestas y con sus
compañeros.

-Respecto a la información, deben prestar atención para saber mejor su forma de
usarlo, y aprender rápidamente.

Ernesto Becerril Arce_207180055                                                   Página_7
_____________________________________________________________________________________

-Explicando a detalle la ubicación de cada dedo en el teclado, ver figura 1.



                                      Figura 1.




Ernesto Becerril Arce_207180055                                                Página_8
_____________________________________________________________________________________




                 Ejemplo de una Actividad:




                           Dedo índice Izquierdo usar la letra “F”
                           Dedo Índice Derecho usar la letra “J”

Hacer plana siguiente:



Ernesto Becerril Arce_207180055                                              Página_9
_____________________________________________________________________________________
             FJJ JFFJ JJJ FJF FJ JJ JJJ FJ FJJJ FFJ FF JF JJJ JJFJ FJ
             JFFJ FJF FJ FJF FFJJ FJ FJJ JF FFJF JFFF FFF FJ FJJ FJ
              JFJ FF JJJ FJ JJFF JJFF JJF JJF JJJ FJF FFJ JFFJ FJ JF




 (Después de varias actividades, y haber dominado algunas
letras en el teclado, se procede al uso del programa para leer
                          virtualmente)


               Con la computadora y el uso del internet:
Vamos a escuchar sonidos para aprender a leer,
      y figuras para aprender a escribir


               “Clases de escritura y lectura virtual”


DESPUES DE VARIAS SESIONES, EL ESTUDIANTE TENDRÁ LA HABILIDAD DE
RECONOCER LA POSICIÓN DE LAS LETRAS, LOGRANDO LA HABILIDAD
INTELECTUAL DEL ABECEDARIO.

PASANDO A LA SIGUIENTE PRÁCTICA


Herramientas a utilizar:
Programa de alfabetización “Leamos”
http://www.leamos.org/index.php?page=2572

El estudiante inicia a aprender las líneas, trazos y sonidos para empezar a escribir las
letras del abecedario, escuchando y observando como se escribe dicha letra y su
pronunciación correcta.



Ernesto Becerril Arce_207180055                                                Página_10
_____________________________________________________________________________________
Para poder hacer uso de éste programa el estudiante debe tener una clave de acceso
proporcionada por el centro educativo MEND.




Una vez que el estudiante haya ingresado a la plataforma, iniciará sus primeras
lecciones:

       Las vocales: La forma de escribir cada letra ydetectar el sonido específico.
       Escritura: Realizar sílabas y pequeñas palabras con las letras aprendidas.
       Lectura: Aprender a leer las sílabas y palabras aprendidas con la ayuda del
       sonido e imagen de la computadora.


Demostración del programa:
http://www.leamos.org/file.php/1/files/OnLineDemo.pdf


Ejemplo de hojas de actividades de escritura:
http://www.leamos.org/file.php/1/files/SampleWorksheet.pdf




Como se puede observar, todos los procesos para crear el ambiente de aprendizaje
están enfocados a la alfabetización tecnológica, siguiendo dos pasos muy sencillos;
primero, conocer los componentes de la computadora; y segundo, manipular sus
programas internos y programas en el internet para aprender a leer y escribir.


Todo con un paulatino avance, disfrutando el aprendizaje en cada ambiente virtual,
para hacer de sus nuevos conocimientos un aprendizaje significativo, un buen
ambiente de aprendizaje en su entorno de preparación académica.




Ernesto Becerril Arce_207180055                                             Página_11

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Proyecto pedagógico "Aprendiendo a usar la computadora"
 
Práctica Docente ¨Escritorio y Barra de Tareas de Microsoft Windows 7¨
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U.3.a.preliminar 2

  • 1. _____________________________________________________________________________________ Licenciatura en Educación Asesor:Gutiérrez Gaviño Mario M2086 Uso de Tecnologías en educación lll Becerril Arce, Ernesto Unidad 3:Desarrollo del ambiente de aprendizaje 207180055Manos a la obra: a implementar el ambiente Actividad: Preliminar Noviembre 14, 2012. “¡Adelante, a escribir y leer con la computadora!” “Leamos” (Alfabetización Tecnológica) Educación Inicial Para Adultos, Aplicando los aprendizajes adquiridos en los programas existentes por computadora e internet. <<La práctica >> Herramientas a utilizar:  Programa Procesador de palabras (Microsoft Word, 2010)  Computadora de escritorio  Hojas para impresora  Impresora. Objetivos:  El estudiantes conocerá los componentes de la pc y las funciones básicas  Hacer una plana de su nombre, cambiar tipo de letra, guardar, abrir, imprimir documento. Lugar de práctica: Teoría: en el aula de clase Práctica: Uso del laboratorio de computo del Centro educativo MEND. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_1
  • 2. _____________________________________________________________________________________ 1. Exhibición Aula de clases 1.1 Acciones Mostrar físicamente y por su nombre los componentes que integran la computadora (monitor, ratón o mouse, teclado, CPU o la unidad de memoria…). -Explicar de una manera natural, sencilla y con el lenguaje de la computación para que inicien a familiarizarse en este nuevo ambiente de aprendizaje. -Mostrar y explicar los botones del encendido del CPU y monitor. -Mostar y explicar los conectores para la corriente eléctrica, impresora y cable de internet. -No conectada la computadora a la corriente eléctrica (apagada), los estudiantes iniciarán primeramente a conocer el teclado. -Explicar los botones del teclado, su funcionamiento específico. 1.2 Funciones en el proceso de aprendizaje Los estudiantes conocerán los nombres de las partes de la computadora, y los mismos estudiantes realicen preguntas de sus funciones, y aprendan a encender y apagar la pc, conocer el programa que manipularán para hacer su plana. 1.3 Herramientas Van a aprender a usar la computadora, realizando plana de su nombre con el uso del procesador de palabras, y con instrucciones detalladas para que dominen los insumos de la computadora. 1.4 Justificación Conozcan los nuevos aparatos y asimilen sus funciones, así como, haber comprendido las instrucciones para realizar su plana. Haciendo un coloquio entre los mismos estudiantes para retroalimentar los nuevos conocimientos adquiridos. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_2
  • 3. _____________________________________________________________________________________ 2. Producción Laboratorio de computo 2.1 Acciones -El estudiante será guiado verbalmente para que inicie al encendido de la computadora -Procederá a localizar y abrir con el ratón el programa de procesador de palabras. -Comenzará a teclear su nombre y apellidos, no importando la posición de los dedos al momento de teclear (Lo importante en esta actividad es conozcan las letras y lean lo que va apareciendo en pantalla). 2.2 Funciones en el proceso de aprendizaje El estudiante tendrá en todo momento asesoría para lograr que su aprendizaje sea significativo, aprenda las palabras de los aparatos que está manipulando, los reconozca, y aprenda poco a poco al uso del teclado. 2.3 Herramientas Asimile sus nuevos conocimientos en cuanto al uso del procesador de palabras: Saber borrar letra Saber ubicar donde se localiza la pestaña para cambiar el tipo de letra a su escrito. Saber como es la función de sombrear su escrito. Saber como guardar, localizar, abrir, imprimir documento creado. 2.4 Justificación Al terminar la actividad, se verá reflejado su esfuerzo en la impresión de u plana, estimulando su motivación por continuar aprendiendo nuevas tecnologías, habiendo adquirido el aprendizaje de teclear sus primeras letras por computadora Ejemplo del producto terminando Figura 2. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_3
  • 4. _____________________________________________________________________________________ Figura 2. PLANA Usando el procesador de palabras María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María María Salas María Salas María Salas María SalasMaría Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María SalasMaría Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas MaríaSalas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas María Salas Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_4
  • 5. _____________________________________________________________________________________ 3. Interacción 3.1 Acciones -Durante la producción los estudiantes estimularán sus emociones al momento de estar observando sus nuevos conocimientos tecnológicos, debatiendo sus asimilaciones, fijando sus acciones en pantalla y tratando de leer lo que teclean, impulsándose por ellos mismo a leer lo que escriben de forma virtual. 3.2Función en el proceso de aprendizaje El estudiante realizará por si mismo todos los cambios a su trabajo, asimilando sus nuevos conocimientos, y su nuevo ambiente de aprendizaje. Haciendo el uso de las herramientas proporcionadas para manipular lo que está produciendo, también asimilando las fusiones de cada uno de esos insumos que hacen posible su escritura y lectura virtual. 3.3 Herramientas Con el uso de los insumos, el estudiante conocerá lo básicos para construir su actividad, como son: borrar, teclear, guardar, imprimir. Identificando detalladamente las fusiones que se deben seguir para crear un documento en el procesador de palabras y la función de la impresora. 3.4 Justificación Al finalizar su interacción para producir su plana, el estudiante observará como ha aprendido nuevos conocimientos tecnológicos con sus conocimientos ya adquiridos. Valorando la importancia de aprender por medio de la computadora, y se dé cuenta que no es muy difícil aprender a usar sus funciones. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_5
  • 6. _____________________________________________________________________________________ 4. Información 4.1 Acciones Toda la información como guía/instrucciónpara realizar las actividades sea sencilla y fácil de comprender, con el léxico normal, sin usar por el momento el leguaje de la computación. Que, paulatinamente, se irán relacionando tanto en los insumos como en sus fusiones absorbiendo su lenguaje como vayan conociendo. 4.2 función en el proceso de aprendizaje Los nuevos conocimientos adquiridos estén bien fundamentados para que el estudiante pueda asimilar y acomodar lo aprendido en su nueva etapa de estudio. La información expuesta sea real y con los contenidos apropiados en lo que esta produciendo, y el mismo estudiante aprenda a dar un significado propio de lo que está. 4.3 Herramientas El estudiante tendrá la introducción y guía antes de hacer uso de cualquier insumo para realizar las actividades. En este caso, la herramienta de procesador de palabras que es la principal herramienta, se le informara teóricamente la actividad a realizar, y en el momento de estar en practica tenga previos conocimientos de lo que va hacer. 4.4 Justificación Toda información que vaya recibiendo el estudiante, irá procesando por si mismo los significados y funciones que tiene el procesador de palabras, y las partes de la computadora. Haciendo de la información, producción, interacción, y las herramientas un nuevo ambiente de aprendizaje en sus estudios de alfabetización. Después de varias sesiones, el estudiante dominará las siguientes funciones:  Conocimientos de los elementos básicos que compone la computadora.  Encender y apagar la computadora.  Abrir hoja en el programa de procesador de palabras.  Hacer cambios de estilo de letra a un texto escrito.  Guardar, localizar, abrir y cerrar documento creado. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_6
  • 7. _____________________________________________________________________________________  Imprimir documento creado. (Después de varias actividades, y haber dominado algunas letras en el teclado, se procede al uso de internet…) Hacer uso del internet << La práctica >> “Clases de teclado” Una vez que el estudiante se haya familiarizado con el uso de la computadora, procedemos a trabajar con páginas especializadas para aprender a teclear y leer. Herramientas a utilizar: Portales especializados para teclear por computadora: http://freetypinggame.net/play10.asp?lesson=1&goal=15&AGo1=Start+Lesson Manipulando los mismos procesos de Exhibición, Producción, Interacción, Información, basados en el procedimiento de teclado: -Explicar la posición correcta de los dedos en el teclado. -Practiquen la posición de los dedos y empiecen a reconocer la ubicación de las teclear. -Exhibiendo la forma de encontrar la página del programa en la red, y explicando sus procesos para manipularlo. -Explicando lo que se tiene que producir en ese portal. -Enfatizar que tienen que interactuar con las funciones expuestas y con sus compañeros. -Respecto a la información, deben prestar atención para saber mejor su forma de usarlo, y aprender rápidamente. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_7
  • 8. _____________________________________________________________________________________ -Explicando a detalle la ubicación de cada dedo en el teclado, ver figura 1. Figura 1. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_8
  • 9. _____________________________________________________________________________________ Ejemplo de una Actividad: Dedo índice Izquierdo usar la letra “F” Dedo Índice Derecho usar la letra “J” Hacer plana siguiente: Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_9
  • 10. _____________________________________________________________________________________ FJJ JFFJ JJJ FJF FJ JJ JJJ FJ FJJJ FFJ FF JF JJJ JJFJ FJ JFFJ FJF FJ FJF FFJJ FJ FJJ JF FFJF JFFF FFF FJ FJJ FJ JFJ FF JJJ FJ JJFF JJFF JJF JJF JJJ FJF FFJ JFFJ FJ JF (Después de varias actividades, y haber dominado algunas letras en el teclado, se procede al uso del programa para leer virtualmente) Con la computadora y el uso del internet: Vamos a escuchar sonidos para aprender a leer, y figuras para aprender a escribir “Clases de escritura y lectura virtual” DESPUES DE VARIAS SESIONES, EL ESTUDIANTE TENDRÁ LA HABILIDAD DE RECONOCER LA POSICIÓN DE LAS LETRAS, LOGRANDO LA HABILIDAD INTELECTUAL DEL ABECEDARIO. PASANDO A LA SIGUIENTE PRÁCTICA Herramientas a utilizar: Programa de alfabetización “Leamos” http://www.leamos.org/index.php?page=2572 El estudiante inicia a aprender las líneas, trazos y sonidos para empezar a escribir las letras del abecedario, escuchando y observando como se escribe dicha letra y su pronunciación correcta. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_10
  • 11. _____________________________________________________________________________________ Para poder hacer uso de éste programa el estudiante debe tener una clave de acceso proporcionada por el centro educativo MEND. Una vez que el estudiante haya ingresado a la plataforma, iniciará sus primeras lecciones: Las vocales: La forma de escribir cada letra ydetectar el sonido específico. Escritura: Realizar sílabas y pequeñas palabras con las letras aprendidas. Lectura: Aprender a leer las sílabas y palabras aprendidas con la ayuda del sonido e imagen de la computadora. Demostración del programa: http://www.leamos.org/file.php/1/files/OnLineDemo.pdf Ejemplo de hojas de actividades de escritura: http://www.leamos.org/file.php/1/files/SampleWorksheet.pdf Como se puede observar, todos los procesos para crear el ambiente de aprendizaje están enfocados a la alfabetización tecnológica, siguiendo dos pasos muy sencillos; primero, conocer los componentes de la computadora; y segundo, manipular sus programas internos y programas en el internet para aprender a leer y escribir. Todo con un paulatino avance, disfrutando el aprendizaje en cada ambiente virtual, para hacer de sus nuevos conocimientos un aprendizaje significativo, un buen ambiente de aprendizaje en su entorno de preparación académica. Ernesto Becerril Arce_207180055 Página_11