3. LA TECNOLOGIA Nuevo tipo de pizarrón se asocia con un donde se puede al Representar conceptos Representar información Estudiante Profesor le genera le genera Motivación Atracción Atención Comprensión lectora Innovación Motivación Dinamismo
4. puede LA TECNOLOGIA Permitir el aprendizaje Hacer crecer el aprendizaje permite Aumentar la alegría en el aprendizaje Aprendizaje activo Crear pensamiento crítico para pensar Crear sistemas complejos posibilitando Un aprendizaje adicional
5. SOFTWARE EDUCATIVOS Programas que permiten cumplir o ayudar funciones educativas. Son Se Clasifican en Algorítmico Heurístico Se Dividen en Se Dividen en Tutoriales Sistemas de ejercitación y prácticas Simuladores y juegos educativos Sistemas expertos Micromundos
6.
7. Características de los Software Educativos Poseen finalidad didáctica Hacen uso de computadores Facilidad al usarlos Individualizar el trabajo