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1 | P a g .
CREACION DE UNA FAMILIA DE PUERTA SENCILLA CON ABATIMIENTO EN PLANTA Y EN 3D.
INICIAMOS ABRIENDO UNA FAMILIA NUEVA
SELECCIONAMOS PUERTA “METRICA”
2 | P a g .
ESTA ES LA BASE PARA HACER NUESTRA PUERTA.
PRIMERO HAY QUE HACER UNA COPIA PARA NO MODIFICAR EL ORIGINAL, EN “GUARDAR COMO”
O “SAVE AS”, LUEGO CAMBIAMOS LAS UNIDADES A METROS Y LOS DECIMALES QUE QUERAMOS
SE GUARDA COMO FAMILIA EN OTRO LUGAR Y CON OTRO
NOMBRE, EN ESTE CASO YO LO GUARDO EN EL FOLDER DE
ESTUDIO DE REVIT Y LE VOY A PONER EL NOMBRE DE PUERTA
SENCILLA SIN MARCO 1.0 x 2.10
DESPUES HAY QUE BORRAR EL MARCO DE LOS DOS LADOS
3 | P a g .
DESPUES HAY QUE BORRAR UNOS PARAMETROS DE LOS TIPOS DE FAMILIA (LOS QUE SE ACABAN DE
ELIMINAR) PARA ESTO HAY QUE IR A PROPIEDADES
Y EN LA SECCION DE “OTROS “ELIMINAR LOS TRES VALORES
QUE SE MUESTRAN ABAJO.
4 | P a g .
INICIAREMOS POR HACER LA JAMBA DE LA PUERTA
Y LO PRIMERO QUE HAY QUE HACER ES
SELECCIONAR DONDE VA A IR
NOS VAMS A LA SECCION DE CREAR
LUEGO BARRIDO
DESPUES SELECCIONAR CAMINO
SELECCIONAR CAMINO
Y EN LA VISTA DE 3D SELECCIONAMOS EL
PERFIL DE LA PUERTA
LE DAMOS OK
5 | P a g .
NOS VAMOS A EDITAR PERFIL, NOS CAMBIAMOS A LA VISTA DE PLANTA
Y EMPEZAMOS A DIBUJAR EL PERFIL DE LA JAMBA A PARTIR DEL CENTRO DEL MURO
Y EL PERFIL ESTA DIBUJADO
6 | P a g .
LE DAMOS OK DOS VECES, NOS VAMOS A LA VISTA 3D Y VEREMOS QUE LA JAMBA ESTA HECHA
CON ESTO, SI CAMBIAMOS EL ANCHO O ALTO DE LA PUERTA LA JAMBA SE AJUSTA TAMBIEN, POR EJEMPLO,
UNA PUERTA DE 2.00 MTS DE ANCHO. PARA HACERLO HAY QUE IR A PROPIEDADES.
7 | P a g .
AHORITA EL MURO DONDE ESTA CONTENIDA LA PUERTA ES UN MURO GENERICO DE 15 CMS.
PERO SI MODIFICAMOS EN ANCHO DEL MURO AL DOBLE 30 CMS. LA JAMBA SE DESFASA DEL EJE
SI QUEREMOS QUE LA JAMBA SIEMPRE QUEDE AL EJE DEL MURO, TENEMOS QUE ANCLARLA A ESE EJE
ENTONCES PRIMERO TOMAMOS UNAS DIMENSIONES DE LOS PAÑOS DE LA JAMBA
8 | P a g .
LLUEGO NOS VAMOS A MODIFCAR, SELECIONAMOS LA COTA Y
DONDE DICE DEL LADO IZQUIERDO “TEXTO DE ESTIQUETA”
ALLI DONDE ESTA LA FLECHA VAMOS A CREAR UN PARAMETRO
NUEVO., SE HABRE LA VENTANA SIGUIENTE Y EN “DATOS DE
PARAMETRO” LE PONEMOS EL NOMBRE QUE QUERRAMOS
9 | P a g .
DESPUES TENEMOS QUE TOMAR UNA MEDIDA DEL PAÑO EXTERIOR AL EJE DEL MURO Y PONERLE CANDADO
A LA MEDIDA. (PRIMERO HAY QUE SELECCIONAR EL EJE DEL MURO Y DESPUES EL PAÑO EXTERIOR DE LA
JAMBA).
ASI CUANDO CAMBIEMOS EL ANCHO DEL MURO
LA JAMBA SE MANTIENE EN EL CENTRO.
AHORA NECESTAMOS PONER UNA MEDIDA AL
ESPESOR DE LA JAMBA CON EL MISMO
PROCEDIMIENTO.
ESTO LO OCUPAMOS POR QUE EL ANCHO DE LA
PUERTA ES EL VALOR DE LA ANCHURA DEL
VANO MENOS EL ESPESOR DE LAS JAMBAS.
TENEMOS QUE DEFINIR EL PUNTO DONDE SE UBICARIA LA BISAGRA DE LA PUERTA CON UNAS LINEAS DE
REFERENCIA.
NOS VAMOS DE NUEVO A LA SEECION DE CREAR
Y DEL LADO IQUIERDO ENCONTRAMOS EL BOTON DE LINEA DE
REFERNCIA
10 | P a g .
DIBUJAMOS UNA HORIZONTAL Y UNA VERTICAL QUE SE
INTERSECTEN EN EL PUNTO ANTES MENSIONADO
TAMBIEN ES NECESARIO DIBUJAR UNA LINEA DE REFERENCIA QUE
ES LA QUE SE ENGARGA DE EL ANCHO Y GIRO DE LA PUERTA Y
EMPIEZA A PARTIR DE LA INTERSECCION QUE ACABAMOS DE HACER
PERO PRIMERO VOY A OCULTAR LA JAMBA PARA QUE NO ME
ESTORBE
DIBUJO LA LINEA CON UN ANGULO CUALQUIERA
Y TENGO QUE ACOTAR ESA LINEA PAR PODER ASIGNARLE
UN PARAMETRO
ME VOY AL BOTON DE MIDIFICAR Y SELECCIONO LA
COTA RECIEN HECHA PARA CREAR UN NUEVO
PARAMETRO
11 | P a g .
A ESTE PARAMETRO LE TENGO QUE MODIFICAR LOS VALORES
SELECCIONO EL PARAMETRO Y ME VOY A PROPIEDADES
ENTONCES LA MEDIDA DE LA PUERTA ES
EL VANO MENOS LA JAMBA, ASI SI EL VANO
CRECE O SE REDUCE LA PUERTA SE ADAPTA
IGUAL QUE LA JAMBA
AHORA HAY QUE HACERLA QUE GIRE
CREAR UN PARAMETRO PARA HACER QUE
SE HABRA LA PUERTA.
PERO PRIMERO TENEMOS QUE ANCLAR LA
LINE DE REFERNCIA A LA INTERSECCION
12 | P a g .
Y ESTO LO HACEMOS CON LA EL BOTON DE ALINEAR
SELECCIONAMOS PRIMERO LA LINEA DE REFERNCIA VERTICAL Y LUEGO MOVEMOS EL MOUSE A LA PUNTA DE
LA LINEA INCLINADA Y PRESINAMOS LA TECLA TAB HASTA QUE PARECE UN PUNTO Y LO SELECIONAMOS
APARECE UN CANDADO LO CERRAMOS Y HACEMOS LO MISMO CON LA LINEA DE REFERENCIA HORIZONTAL
ASI QUEDA ANCLADA LA LINEA QUE SERVIRA PARA SUJETAR
LA PUERTA
LO SIGUIENTE ES CREAR EL PARAMETRO PARA QUE GIRE
13 | P a g .
EN LA PESTAÑA DE ANOTAR, SELCCIONAMOS EL BOTON DE ANGULAR
Y ACOTAMOS DESDE LA LINEA DE REFERENCIA HORIZONTAL A LA INCLINADA
DESPUES HAY QUE CREAR UN PARAMETRO
A LA COTA ANGULAR QUE ACABAMOS DE
HACER.
PRIMERO LA SELECCIONAMOS, VAMOS AL
BOTON DE MODIFICAR Y AGREGAMOS UN
PARAMETRO NUEVO
EN ESTE CASO SE HABLITA EL BOTON DE EJEMPLAR PAQUE
APARESCA LA OPCION DE CAMBIAR ANGULO
14 | P a g .
TODO LISTO PARA CREAR LA PUERTA EN 3D, PRIMERO HAY QUE CAMBIAR ANGULO DE ABATIMIENTO A 90
GRADOS Y SELECCIONAR LA LINEA DE REFERENCIA, VOLVEMOS AL BOTON DE CREAR Y TOMAMOS LA OPCION
DE BARRIDO
SELECCIONAR CAMINO
Y SELECCIONAMOS NUESTRA LINEA DE REFERNCIA
Y LE DAMOS AL “OK”
15 | P a g .
DESPUES NOS VAMOS A EDITAR PERFIL
SELECCIONAMOS LA VISTA (3D)
Y VAMOS A DIBUJAR CON EL RECTANGULO A PARTIR DEL PUNTO ROJO, UN RECTANGULO QUE DESPUES
ACOTAREMOS Y ASIGNAREMOS PROPIEDADES.
16 | P a g .
SE ACOTA LA PARTE ARRIBA Y SE LE ASIGNA EL PARAMETRO DE “PUERTA_ESPESOR” Y DE EL OTRO LADO SE LE
ASIGNA EL PARAMETRO DE LA ALTURA.
LE DAMOS OK,
Y ESTE ES EL RESULTADO QUE PODEMOS PROBAR SI
GIRA
Y SI GRO… ☺
17 | P a g .
AHORA HAY QUE HACER LA REPRESENTACION EN 2D DE LA PUERTA CON SU ABATIMIENTO TAMBIEN
PARA ESTO VAMOS A ABRIR UN MODELO GENERICO, NOS VAMOS A LA PESTAÑA DE VISTA, INTERFAZ DE
USUARIO, SE HABRE UNA VENTANA Y SELECCIONAMOS ARCHIVOS RECIENTES, LO QUE HARA QUE APRESCA LA
PAGINA DE INICIO
HABRIMOS UNA NUEVA FAMILIA Y SELECCIONAMOS EL MODELO GENERICO
Y SOLO APARECEN UNS PLANOS DE REFERENCIA, HORIZONTAL Y VERTICAL.
18 | P a g .
VAMOS A DIBUJAR UNA LINEA SIMBOLICA A PARTIR DEL PUNTO DE INTERSECCION DE LOS DOS PLANOS
NO IMPORTA LA LOGITUD NI EL ANGULO YA QUE LES ASIGNAREMOS LOS PARAMETROS ADECUADOS.
ANTES DE HACER CUALQUIER MOVIMIENTO HAY QUE
ANCLAR LA LINEA A LOS PLANOS DE REFERENCIA TAL Y COMO SE HIZO ANTERIORMENTE EN LA PAG. 12
LA COTA TEMPORAL LA CONVERTIMOS EN FIJA PARA PODER ASIGNARLE UN PARAMETRO
Y CERRAMOS EL CANDADO
19 | P a g .
HACEMOS UN OFFSET DE EL ESPESOR DE LA PUERTA
SI NOS FIJAMOS LA NUEVA LINEA SE
COPIO CON TODO Y PARAMETROS
AHORA HAY QUE COMPLETAR EL
RECTAGULO DIBUJANDOLE LAS TAPAS
NOS VAMOS OTRA VEZ A LA PESTAÑA DE ANOTAR Y
SELECCIONAMOS LINEAS SIMBOLICAS Y QUEDA
LISTA LA REPESENTACION 2D DE NUESTRA PUERTA
LE PONEMOS UNA COTA AL ESPESOR DE LA PUERTA
QUE NOS SERVIRA PARA RESTRINGIR ESTE,
CUANDO SE GIRE O CRESCA
20 | P a g .
AGRGAREMOS LA COTA ANGULAR PARA EL GIRO 2D, DE LA MISMA FORMA QUE SE HIZO ANTERIORMENTE
Y PROBAMOS SI ES QUE LA PUERTA GIRA
HAY QUE DIBUJAR LA LINEA DEL ARCO DE GIRO DE LA
PUERTA Y LO HACEMOS CON LINEAS SIMBOLICAS
EL ARCO POR CENTRO Y DOS PUNTOS FINALES
21 | P a g .
EN EL CASO DE ESTA PUERTA EL ANGULO NO PUEDE QUE SE TRABE
EN OCACIONES Y QUE MARCA ERROR, POR ELLO ES
RECOMNDABLE PONER LOS ANGULOS QUE NORMALMENTE SE
USAN.
90, 60, 45, 30.
YA VIMOS QUE FINCIONO AHORA HAY QUE CARGARLO A NUESTRO
ARCHIVO ANTERIOR QUE ESTABAMOS TRABAJANDO EL 3D
ENTONCES TENGO MI PUERTA 3D
22 | P a g .
EN EL ARCHIVO DE GIRO 2D ME VOY A CARGAR PROYECTO.
ASI APARECE
TONS…..
HAY QUE ALINEAR LA PUERTA 2D A LOS PLANOS DE REFERENCIA, O SEA AQUELLA ESQUINA DE LA PAGINA 9
Y CREO QUE LA MEJOR MANERA ES OCULTAR LO QUE ME ESTORBA Y DEJAR UNICAMENTE LOS PLANOS DE
REFERENCIA Y LA PUERTA 2D Y CON LA OPCION DE ALINEAR.
Y HAY QUE RECORDAR CERRAR CANDADOS PARA QUE
QUEDE ANCALADA
23 | P a g .
AHORA SI NOS FIJAMOS LA PUERTA 2D ESTA MAS ANCHA QUE LA 3D, HAY QUE IGUALAR PARAMETROS
LE DIREMOS AL PARAMETRO “PUERTA_2D” QUE UTILICE
LOS VALORES DEL PARAMETRO “PUERTA_ANCHO”
ESO SIGNIFICA QUE SI CAMBIO YO EL VALO DE
“ANCHURA”, LA PUERTA 2D TAMBIEN CRECERA
AHORA HAY QUE HACER LOS DIFERTENTES TIPOD DE PUERTAS (ANCHO), VAMOS A EDITAR PROPIEDADES
24 | P a g .
Y HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA CADA TIPO DE PUERTA. 1.0, 0.90, 0.80, 0.70 , ETC.
Y ESTA PUERTA YA LA PODEMOS CARGAR EN NUESTRO PROYECTO COMO FAMILIA.

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  • 1. 1 | P a g . CREACION DE UNA FAMILIA DE PUERTA SENCILLA CON ABATIMIENTO EN PLANTA Y EN 3D. INICIAMOS ABRIENDO UNA FAMILIA NUEVA SELECCIONAMOS PUERTA “METRICA”
  • 2. 2 | P a g . ESTA ES LA BASE PARA HACER NUESTRA PUERTA. PRIMERO HAY QUE HACER UNA COPIA PARA NO MODIFICAR EL ORIGINAL, EN “GUARDAR COMO” O “SAVE AS”, LUEGO CAMBIAMOS LAS UNIDADES A METROS Y LOS DECIMALES QUE QUERAMOS SE GUARDA COMO FAMILIA EN OTRO LUGAR Y CON OTRO NOMBRE, EN ESTE CASO YO LO GUARDO EN EL FOLDER DE ESTUDIO DE REVIT Y LE VOY A PONER EL NOMBRE DE PUERTA SENCILLA SIN MARCO 1.0 x 2.10 DESPUES HAY QUE BORRAR EL MARCO DE LOS DOS LADOS
  • 3. 3 | P a g . DESPUES HAY QUE BORRAR UNOS PARAMETROS DE LOS TIPOS DE FAMILIA (LOS QUE SE ACABAN DE ELIMINAR) PARA ESTO HAY QUE IR A PROPIEDADES Y EN LA SECCION DE “OTROS “ELIMINAR LOS TRES VALORES QUE SE MUESTRAN ABAJO.
  • 4. 4 | P a g . INICIAREMOS POR HACER LA JAMBA DE LA PUERTA Y LO PRIMERO QUE HAY QUE HACER ES SELECCIONAR DONDE VA A IR NOS VAMS A LA SECCION DE CREAR LUEGO BARRIDO DESPUES SELECCIONAR CAMINO SELECCIONAR CAMINO Y EN LA VISTA DE 3D SELECCIONAMOS EL PERFIL DE LA PUERTA LE DAMOS OK
  • 5. 5 | P a g . NOS VAMOS A EDITAR PERFIL, NOS CAMBIAMOS A LA VISTA DE PLANTA Y EMPEZAMOS A DIBUJAR EL PERFIL DE LA JAMBA A PARTIR DEL CENTRO DEL MURO Y EL PERFIL ESTA DIBUJADO
  • 6. 6 | P a g . LE DAMOS OK DOS VECES, NOS VAMOS A LA VISTA 3D Y VEREMOS QUE LA JAMBA ESTA HECHA CON ESTO, SI CAMBIAMOS EL ANCHO O ALTO DE LA PUERTA LA JAMBA SE AJUSTA TAMBIEN, POR EJEMPLO, UNA PUERTA DE 2.00 MTS DE ANCHO. PARA HACERLO HAY QUE IR A PROPIEDADES.
  • 7. 7 | P a g . AHORITA EL MURO DONDE ESTA CONTENIDA LA PUERTA ES UN MURO GENERICO DE 15 CMS. PERO SI MODIFICAMOS EN ANCHO DEL MURO AL DOBLE 30 CMS. LA JAMBA SE DESFASA DEL EJE SI QUEREMOS QUE LA JAMBA SIEMPRE QUEDE AL EJE DEL MURO, TENEMOS QUE ANCLARLA A ESE EJE ENTONCES PRIMERO TOMAMOS UNAS DIMENSIONES DE LOS PAÑOS DE LA JAMBA
  • 8. 8 | P a g . LLUEGO NOS VAMOS A MODIFCAR, SELECIONAMOS LA COTA Y DONDE DICE DEL LADO IZQUIERDO “TEXTO DE ESTIQUETA” ALLI DONDE ESTA LA FLECHA VAMOS A CREAR UN PARAMETRO NUEVO., SE HABRE LA VENTANA SIGUIENTE Y EN “DATOS DE PARAMETRO” LE PONEMOS EL NOMBRE QUE QUERRAMOS
  • 9. 9 | P a g . DESPUES TENEMOS QUE TOMAR UNA MEDIDA DEL PAÑO EXTERIOR AL EJE DEL MURO Y PONERLE CANDADO A LA MEDIDA. (PRIMERO HAY QUE SELECCIONAR EL EJE DEL MURO Y DESPUES EL PAÑO EXTERIOR DE LA JAMBA). ASI CUANDO CAMBIEMOS EL ANCHO DEL MURO LA JAMBA SE MANTIENE EN EL CENTRO. AHORA NECESTAMOS PONER UNA MEDIDA AL ESPESOR DE LA JAMBA CON EL MISMO PROCEDIMIENTO. ESTO LO OCUPAMOS POR QUE EL ANCHO DE LA PUERTA ES EL VALOR DE LA ANCHURA DEL VANO MENOS EL ESPESOR DE LAS JAMBAS. TENEMOS QUE DEFINIR EL PUNTO DONDE SE UBICARIA LA BISAGRA DE LA PUERTA CON UNAS LINEAS DE REFERENCIA. NOS VAMOS DE NUEVO A LA SEECION DE CREAR Y DEL LADO IQUIERDO ENCONTRAMOS EL BOTON DE LINEA DE REFERNCIA
  • 10. 10 | P a g . DIBUJAMOS UNA HORIZONTAL Y UNA VERTICAL QUE SE INTERSECTEN EN EL PUNTO ANTES MENSIONADO TAMBIEN ES NECESARIO DIBUJAR UNA LINEA DE REFERENCIA QUE ES LA QUE SE ENGARGA DE EL ANCHO Y GIRO DE LA PUERTA Y EMPIEZA A PARTIR DE LA INTERSECCION QUE ACABAMOS DE HACER PERO PRIMERO VOY A OCULTAR LA JAMBA PARA QUE NO ME ESTORBE DIBUJO LA LINEA CON UN ANGULO CUALQUIERA Y TENGO QUE ACOTAR ESA LINEA PAR PODER ASIGNARLE UN PARAMETRO ME VOY AL BOTON DE MIDIFICAR Y SELECCIONO LA COTA RECIEN HECHA PARA CREAR UN NUEVO PARAMETRO
  • 11. 11 | P a g . A ESTE PARAMETRO LE TENGO QUE MODIFICAR LOS VALORES SELECCIONO EL PARAMETRO Y ME VOY A PROPIEDADES ENTONCES LA MEDIDA DE LA PUERTA ES EL VANO MENOS LA JAMBA, ASI SI EL VANO CRECE O SE REDUCE LA PUERTA SE ADAPTA IGUAL QUE LA JAMBA AHORA HAY QUE HACERLA QUE GIRE CREAR UN PARAMETRO PARA HACER QUE SE HABRA LA PUERTA. PERO PRIMERO TENEMOS QUE ANCLAR LA LINE DE REFERNCIA A LA INTERSECCION
  • 12. 12 | P a g . Y ESTO LO HACEMOS CON LA EL BOTON DE ALINEAR SELECCIONAMOS PRIMERO LA LINEA DE REFERNCIA VERTICAL Y LUEGO MOVEMOS EL MOUSE A LA PUNTA DE LA LINEA INCLINADA Y PRESINAMOS LA TECLA TAB HASTA QUE PARECE UN PUNTO Y LO SELECIONAMOS APARECE UN CANDADO LO CERRAMOS Y HACEMOS LO MISMO CON LA LINEA DE REFERENCIA HORIZONTAL ASI QUEDA ANCLADA LA LINEA QUE SERVIRA PARA SUJETAR LA PUERTA LO SIGUIENTE ES CREAR EL PARAMETRO PARA QUE GIRE
  • 13. 13 | P a g . EN LA PESTAÑA DE ANOTAR, SELCCIONAMOS EL BOTON DE ANGULAR Y ACOTAMOS DESDE LA LINEA DE REFERENCIA HORIZONTAL A LA INCLINADA DESPUES HAY QUE CREAR UN PARAMETRO A LA COTA ANGULAR QUE ACABAMOS DE HACER. PRIMERO LA SELECCIONAMOS, VAMOS AL BOTON DE MODIFICAR Y AGREGAMOS UN PARAMETRO NUEVO EN ESTE CASO SE HABLITA EL BOTON DE EJEMPLAR PAQUE APARESCA LA OPCION DE CAMBIAR ANGULO
  • 14. 14 | P a g . TODO LISTO PARA CREAR LA PUERTA EN 3D, PRIMERO HAY QUE CAMBIAR ANGULO DE ABATIMIENTO A 90 GRADOS Y SELECCIONAR LA LINEA DE REFERENCIA, VOLVEMOS AL BOTON DE CREAR Y TOMAMOS LA OPCION DE BARRIDO SELECCIONAR CAMINO Y SELECCIONAMOS NUESTRA LINEA DE REFERNCIA Y LE DAMOS AL “OK”
  • 15. 15 | P a g . DESPUES NOS VAMOS A EDITAR PERFIL SELECCIONAMOS LA VISTA (3D) Y VAMOS A DIBUJAR CON EL RECTANGULO A PARTIR DEL PUNTO ROJO, UN RECTANGULO QUE DESPUES ACOTAREMOS Y ASIGNAREMOS PROPIEDADES.
  • 16. 16 | P a g . SE ACOTA LA PARTE ARRIBA Y SE LE ASIGNA EL PARAMETRO DE “PUERTA_ESPESOR” Y DE EL OTRO LADO SE LE ASIGNA EL PARAMETRO DE LA ALTURA. LE DAMOS OK, Y ESTE ES EL RESULTADO QUE PODEMOS PROBAR SI GIRA Y SI GRO… ☺
  • 17. 17 | P a g . AHORA HAY QUE HACER LA REPRESENTACION EN 2D DE LA PUERTA CON SU ABATIMIENTO TAMBIEN PARA ESTO VAMOS A ABRIR UN MODELO GENERICO, NOS VAMOS A LA PESTAÑA DE VISTA, INTERFAZ DE USUARIO, SE HABRE UNA VENTANA Y SELECCIONAMOS ARCHIVOS RECIENTES, LO QUE HARA QUE APRESCA LA PAGINA DE INICIO HABRIMOS UNA NUEVA FAMILIA Y SELECCIONAMOS EL MODELO GENERICO Y SOLO APARECEN UNS PLANOS DE REFERENCIA, HORIZONTAL Y VERTICAL.
  • 18. 18 | P a g . VAMOS A DIBUJAR UNA LINEA SIMBOLICA A PARTIR DEL PUNTO DE INTERSECCION DE LOS DOS PLANOS NO IMPORTA LA LOGITUD NI EL ANGULO YA QUE LES ASIGNAREMOS LOS PARAMETROS ADECUADOS. ANTES DE HACER CUALQUIER MOVIMIENTO HAY QUE ANCLAR LA LINEA A LOS PLANOS DE REFERENCIA TAL Y COMO SE HIZO ANTERIORMENTE EN LA PAG. 12 LA COTA TEMPORAL LA CONVERTIMOS EN FIJA PARA PODER ASIGNARLE UN PARAMETRO Y CERRAMOS EL CANDADO
  • 19. 19 | P a g . HACEMOS UN OFFSET DE EL ESPESOR DE LA PUERTA SI NOS FIJAMOS LA NUEVA LINEA SE COPIO CON TODO Y PARAMETROS AHORA HAY QUE COMPLETAR EL RECTAGULO DIBUJANDOLE LAS TAPAS NOS VAMOS OTRA VEZ A LA PESTAÑA DE ANOTAR Y SELECCIONAMOS LINEAS SIMBOLICAS Y QUEDA LISTA LA REPESENTACION 2D DE NUESTRA PUERTA LE PONEMOS UNA COTA AL ESPESOR DE LA PUERTA QUE NOS SERVIRA PARA RESTRINGIR ESTE, CUANDO SE GIRE O CRESCA
  • 20. 20 | P a g . AGRGAREMOS LA COTA ANGULAR PARA EL GIRO 2D, DE LA MISMA FORMA QUE SE HIZO ANTERIORMENTE Y PROBAMOS SI ES QUE LA PUERTA GIRA HAY QUE DIBUJAR LA LINEA DEL ARCO DE GIRO DE LA PUERTA Y LO HACEMOS CON LINEAS SIMBOLICAS EL ARCO POR CENTRO Y DOS PUNTOS FINALES
  • 21. 21 | P a g . EN EL CASO DE ESTA PUERTA EL ANGULO NO PUEDE QUE SE TRABE EN OCACIONES Y QUE MARCA ERROR, POR ELLO ES RECOMNDABLE PONER LOS ANGULOS QUE NORMALMENTE SE USAN. 90, 60, 45, 30. YA VIMOS QUE FINCIONO AHORA HAY QUE CARGARLO A NUESTRO ARCHIVO ANTERIOR QUE ESTABAMOS TRABAJANDO EL 3D ENTONCES TENGO MI PUERTA 3D
  • 22. 22 | P a g . EN EL ARCHIVO DE GIRO 2D ME VOY A CARGAR PROYECTO. ASI APARECE TONS….. HAY QUE ALINEAR LA PUERTA 2D A LOS PLANOS DE REFERENCIA, O SEA AQUELLA ESQUINA DE LA PAGINA 9 Y CREO QUE LA MEJOR MANERA ES OCULTAR LO QUE ME ESTORBA Y DEJAR UNICAMENTE LOS PLANOS DE REFERENCIA Y LA PUERTA 2D Y CON LA OPCION DE ALINEAR. Y HAY QUE RECORDAR CERRAR CANDADOS PARA QUE QUEDE ANCALADA
  • 23. 23 | P a g . AHORA SI NOS FIJAMOS LA PUERTA 2D ESTA MAS ANCHA QUE LA 3D, HAY QUE IGUALAR PARAMETROS LE DIREMOS AL PARAMETRO “PUERTA_2D” QUE UTILICE LOS VALORES DEL PARAMETRO “PUERTA_ANCHO” ESO SIGNIFICA QUE SI CAMBIO YO EL VALO DE “ANCHURA”, LA PUERTA 2D TAMBIEN CRECERA AHORA HAY QUE HACER LOS DIFERTENTES TIPOD DE PUERTAS (ANCHO), VAMOS A EDITAR PROPIEDADES
  • 24. 24 | P a g . Y HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA CADA TIPO DE PUERTA. 1.0, 0.90, 0.80, 0.70 , ETC. Y ESTA PUERTA YA LA PODEMOS CARGAR EN NUESTRO PROYECTO COMO FAMILIA.