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BITACORA
OPTITEX SISTEMAS 2
ELIANA LOPEZ ALBAN
DISEÑO DE MODAS
SEXTO SEMESTRE
INTRODUCCION
Optitex es un programa utikizado por diseñadores y empresas
dedicadas a la elaboracion de prendas en 3D.
Tiene las siguientes funciones:
Digitizer:permite ver sus diselos en pantalla mientras los esta
digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas
perfectas. El patron que trabaja lo puede ver el el maniqui.
Grade: escalado manual y automatico con excelente presicion.
Marker: realiza planos de corte de forma automatica y orecisa lo que
reduce el desperdicio de tela
Modulate: usted introduce las medidas del hombro, busto, cintura y
caderas y desarrolla modelo s asu gusto.
Runway: incluye maniqui virtuales con mas de 65 medidas diferentes
que modelan la orenda mostrandola como se vera en ofrma real,
antes de cortar. Cualquier modificacion que le haga a un patron.
Repazo :
1. 2.
REALIAMO CLIC EN EL PUNTO ROJOPARA HACER UN GIRO (GUION BAJOPARA SACARLA MANO Y
EL RESORTE) LLEVAR HASTA EL OTRO EXTREMO DEL PUNTO PARA HACEREL GIRO COMPLETO.
PARA AGREGAR UN PUNTO PULSAMOS LA TECLA (O)
- PRIMER PUNTO PARA ALTODE ACADERA DE 26 CM EN EL VALORABSOLUTO
-
-59 CMPARA ALTURA DE RODILLA EN VALORABSOLUTO.
- REPITO LO MISMO EN EL OTRO LADO
UTILIZO LA HERRAMIENTA BOTON Y HAGO CLICK EN EL PUNTO DE CADERA Y DOY -4
MARCAR EL PUNTO D ELA CINTUTA (18)
7SELECCIONOLA HERRAMIENTA MOVER PUNTO,ME PAROEN
- ENTER Y SELECCIONOCURVA
PARA SACAREL TIRO DE PANTALON NOSUBICAMOS EN ESTE PUNTO HASTA EL CIRCULO
CON LA MEDIDA YA ESTABLECIDA HERRAMINTA M DE MOVER
- REALIZAMOSLA CURVA DEL PANTALON EN EL TIRO
ASENTAMIENTOENTRO 1 Y -1
M DE MOVER PUNTO PARA HACER EL ASENTAMIENTO
BORRARBOTON LA SECCION ROJA PARA QUE NO BORRE EL MOLDE DEL PUNTO
10 PARA RELIZAR LASLINEASUTILIZO LA HERRAMIEN (D) ME PAROEN EL PUNTO (OK) Y
VOY HASTA EL OTRO EXTREMO CLIC DERECHO Y DOY FINALIZARDIBUJO.
REALIZOTODOS LAS LINEASSIGUIENTES.
SOBRE LA LINEA DE TIRO REALIZAMOSUN PUNTO Y DAMOS VALORPROPORCIONAL0.5Y
ESCALAMOS
Y REALIZAMOS LA LINEA DE QUIEBRE (15)
REALIZOLA BOTA (11CM)
BORRAMOS LOS PUNTOSPARA LIMPIARLA BOTA DEL PANTALON
CON M DE MOVER CORREMOS LA LINEA HASTA EL PUNTO
CTRL C + CTRL V PARA HACER DEL Y POST
CON LA HERRAMIENTA (Q) SELECCIONAMOSLOSPUNTOS
NOSUBICAMOS EN UN PUNTO HALAMOSHACIA AFUERA Y UNA LIENA Y LE DAMOS2PARA
EL POST
CON LA HERRAMIENTA BOTON DESDE LE PUNTO DEL TIRO LE DAMOS -4
REDISEÑAMOSLAS CURVAS
NO DEBE QUEDAR LINEASDEBAJO DE LA LINEA DE TIRO
PARA ASENTAMIENTOENTRAMOS3,5 Y SUBIMOS 2 CON HERRMIENTA BOTON
REALIZAMOSLA ACCION
RECUPERAMOS EL VALORY RELIZAMOS PINZA
PARA REALIZARLA PINZA DIVIDIMOSLA LINEA A LA MITAD Y CON LA HERRAMIENTA PINZA
A UN LADO DE EL PUNTO LE DAMOS UN VALORDE 1CM PASAMOSPORENCIMA DEL
PUNTO DE LA MITAD Y LE DAMOS UN VALORDE 1 LE DAMOS OK Y SE REALIZA LA PINZA
DE PROFUNIDADLE DAMOS12
FALDA BASICA:
CREAMOS NUEVA PIEZA DE FALDA BÁSICA REALIZAMOSCON (O) LOS PUNTOSDE ALTODE
CADERA Y BANDA ANATOMICA
LOS PUNTOSESCALADOSY MARCAMOS EL CONTORNODE CINTURA
CON (M) SELECIONAMOSEL PUNTODE LA DERECHA CUANDOESTE EN ROJO MOVEMOS LA LÍNEA
PARA CREAR LA CURVA DE LA CADERA (SELECCIONAMOSCURVA)
COPIAMOSY PEGAMOS
GUARDAMOS LA FALDA BÁSICA PARA TENER EL MOLDE GUARDADO
CON LA HERRAMIENTA BOTÓN HACEMOS EL ACENTAMINETODE CADERA (1.5 ..-2)
HACEMOS ASENTAMIENTODEL DELANTERO 1.5
REALIZAMOSLA PINZA POSTERIOS
DIVIDIMOSLA MITAD CON (O) Y LE DAMOS PROPORCIÓN DE0.5 UTILIZAMOS LA HERAAMIENTA
PINZA Y A UN LADO DEL PUNTO EN EL MENOR VALORDE 1.5 Y AL OTROEXTREMO DEL PUNTODE
LA MITAD LE DAMOS 1.5 SIGUIENDOLA LÍNEA VERDE, PROSEGUIMOS A DARLE LA PROFUNDIDAD
DE 13 CM
PARA REALIZARLA PINZA DE OTRO MÉTODO, LA MITAD DEL PUNTO DELANTERODE LA PINZA ES
DE 9 ENTONCESHACEMOS UJN PUNTO A 7.5 Y LUEGO OTRO PUNTOA 3CM PARA RECUPERAR EL
1.5 DE LOS 9CM CON LA HERRAMIENTA PINZA UNIMOS LOS DOSPUNTOS Y DAMOS LA
PROFUNDIDADDE 12
REALIZAMOSEL DESCADERADOY LA PRETINA CON (P) DESDE LA LÍNEA RECTA MARCAMOSEL
DESCADERADOY LA PRETINA
REALIZAMOSLOS BOLSILLOS DE LA FALDA
DIBUJAMOS PRIMERO LOS PUNTOSCON LAS DISTANCIASCORRECTAS,LUEGOCON LA
HERRAMIENTA (D) UNIMOS LOS PUNTOS.( DE PUNTA A PUNTA DAMOS CLICDERECHO Y
FINALIZARDIBUJOLUEGO DAMOS CON LA LETRA (M) PARA BAJARLA LÍNEA Y CURVA PARA
SUAVISARLA LÍNEA.
PARA DEJARLA CONTRAVISTA PERFECTA DE 5CM CREAMOS UNA LÍNEA CON DIBUJO Y BAJAMOS
LOS 5CM PARA FORMAR UNA GUÍA
LUEGO CON M BORRAMOS LA LÍNEA Y NOS QUEDA LA CONTRAVISTA PERFECTA DE5CM
CREAMOS UN RECTÁNGULO PIEZA -- NUEVA PIEZA Y LO UBICAMOS EN LA COTILLA LO MOVEMOS
CON LA BARRA ESPACIADORA YUBICADOEN LA LÍNEA CONLA HERRAMIENTA (R) LO ROTAMOS
SELECCIONAMOSOTRA PIEZA Y CON LA HERRAMIENTA BOTÓN MARCAMOS LASPUNTAS DEL
BOLSILLO SIN TOCARLOS PUNTOS DE LOS MISMO PARA QUE ME QUEDE LA MARGEN
CORREMOS EL BOLSILLOY LO PONEMOSVERTICAL
PARA HACER EL DESPIECE DE LA FALDA CON LA HERRAMIENTA DELINEARSEGMENTOS (CTRL +B)
EMPIEZA DELINEARLAS LÍNEASMAS NO LOS PUNTOSQUE DESEO PORFUERA DEL MOLDE
PARA SACARLA PRETINA Y RETIRAR LA PINZA DIBUJOLOS PUNTOSDE LA PINZA LUEGO DELINEO
LA PRETINA Y LA SACOA APARTE,UNO LOS PUNTOSDE LA PINZA Y DELINEODE UN LADO PARA
OTRO SACOLOS DOS RECTÁNGULOSLOS JUNTO CON LA BARRA ESPACIADORA YCON LA (R) LOS
JUNTO CON LA HERRAMIENTA UNIRPIEZAS(J) LLEVAMOS UNA LÍNEA DE UN LADOA OTRO
REDONDEAMOSLOS PUNTOS CON CURVA
PARA HACER EL LEVANTA COLA DEL PANTALÓN DIBUJAMOSUN PUNTO Y UNA LÍNEA (4)
SELECCIONAMOSLA PIEZA CON LA HERRAMIENTA DELINEAR
ROTAMOS CON LA HERRAMIENTA (R)
DELIENAMOS TODOEL PANTALÓN CON EL LEVANTACOLA
PANTY
PIEZA NUEVA PIEZA CREAR RECTÁNGULO PARA HACER EL PANTYDEL
MARCO LOS PUNTOSDEL PANTIPARA EMPEZAR A DIBUJAR
RELIZAMOS EL PANTYDEL Y POSTY HACEMOS DESPIECE
ARCVIVOCRARNUEVOARCHIVOY NOSQUEDAMOS CON EL DESPIECE PARA ESCALAR
ESCALADOTABLA DE TALLAS
EN LA TABLA INSERTAMO4 TALLASMAS
LE DAMOSNOMBRE (S,M…) Y LA M LA DEJAMOSCOMO NUESTRA BASE
DOY EL VALOREN LA TALLA (S) PARANDOMEEN EL PUNTO QUE DESEO ESCALAR (LOSPUNTOS
QUE TIENEN CENTRO DOBLE SOLO SE ESCALAN A UN LADO(-0.7) Y EN DY LE DOY IGUAL A
TODOS…. Y LOS PUNTOS QUE NO LO TIENEN ESCALAN AMBOSSEGÚN EL PLANOCARTESIANO)
DX -0.9 ----- DY-0.7 IGUAL A TODOS
ESCALAMOSTODO EL DEL
PARA ESCALAREL LADOPOST COPIAMOSEL ESCALADOPARANDONOSEN EL PUNTOBASE CON
SHIFT+C Y SHIFT + V
MOLDE BASICO CAMISA
REALIZAMOSEL MOLDE BASICOPOSTERIORY MARCAMOS LOS PUNTOSPARA FORMAR EL MOLDE
REALIZAMOSDELANTERO Y POSTERIORBASICOPARA EMPEZAR A DIBUJAREL DISEÑO
PARA DIBUJARUNA LINEA CON UN PUNTO QUE ESTA AFUERA DEL RECUADROPRIMERO EMPIEZO
POR UN PUNTOQUE ESTE ADENTRO
PARA REALIZARLA MANGA EMPEZAMOS CON LA BASE DE LA MANGA Y PARA HACER LA CURVA DE
LA MANGA LE DAMOS EN LA OPCION (-) YNOS PARAMOSEN EL PUNTO INFERIORPARA CREAREL
ANGULO PERFECTODE LA MANGA PARA REALIZARLA CURVA GUIANDOLOHSATA EL OTRO
EXTREMO DEL PUNTO..ASI
Y CON LA HERRAMIENTA BOTON RELIZAMOSLOS PUNTOS PARA DARLE FORMA A LA COPA DE LA
MANGA
EMPIEZO A HACER EL DESPIECE DE LA PLANTILLA NEGRA CON LA HERRAMIENTA DELINEAR
SEGMENTOS, LE DOY NOMBRE, COSTURA Y PIQUETES (N)
DISEÑODE LA MANGA
DELINEO SEGMENTOS DE SOLOLA MITAD Y SIN MOVER LA PIEZA LE DOY (R)
Y ABRO LO DESEADO (4) REPITO EN EL OTRO EXTREMO LO MISMO Y EL VALORA DAR ES -4 Y SACO
EL DESPIECE
HAGO PIQUETES PATA EL SURSIDO
NOTA
EN OCASIONESLA COSTURA EN LOS PUNTOS CAUSA DESNIVELESAUTOMATICAMENTE EN
CIERTOS PUNTOSY PARA CORREGIRLOS ME PAROEN EL PUNTO QUE TENGO MALO PARA
ARREGLARLO DANDOLELA PRIMERA OPCION DE COSTURA RECTA ASI:
DESPUES DE TENER LISTÓ EL DESPIECE SE CIERRA EL ARCHIVOEN OPTITEXY SE ABRE MARK
1 TRAZO,DEFINICIONESDETRAZO
LARGO DE MI MESA Y EL ANCHOES EL ANCHODE MI TELA (QUITANDOLOSBORDES DE LA TELA)
ABIRIARCHIVODE TRAZO (ARCHIVOQUE YA SE HAYA HECHO)
ABRIRARCHIVODE DISEÑO (ORDEN) ARCHIVONUEVOPARA TRAZAR
DAMOS EN AGREGAR EL NOMRE DE LA BASE QUE PUSIMOS EN EL PROGRAMA
DAMOS EL SIGUIENTE PASOEN CONFIGURARAUTO TRAZO
TRAZO RAPIDODEPENDIENDODE LASPIEZASQUE TENGO
REVISODONDE DICE TOTAL Y COLOCADOSTIENEN QUE SER LA MISMA CANTIDAD
SI ME SOBRA EB LA MESA DE TRABAJOLO CONFIGUROEN
SEGÚN EL LARGO MAS UNOS CENTIMETROS MAS (4 0 5)
RENDERIZACION
ABRIMOSLAS FALDA BASICA Y QUITAMOS LOS PUNTOS ESCALDOSDE LA BANDA ANOATOMICA
PORQUE PARA COSER EN 3D LS COSSTURA SE COSE DE PUTO ESCACALADOA PUNTOESCALDADO
OSEA DE PUNTO DE CINTURA A PUNTO DE DOBLADILLO
HACEMOS ESPEJO(H) EN LASDOS FALDASY ABIRMOSMITAD
LE DAMOSEN COMBINARARCCHIVOSDE DISEÑOY SELECCONAMOSLA PENDA QUE QUEREOSY
LAASPARTES QUE QUEREMOS Y CON CONTROLLAS SELECCIONAMOSLE DAMOS (MERGE) Y YA
PARA TRAER LOS MOLDES LE DAMO (1) Y YA
LE DAMOSVER – VENTADA 3D- PROPIEDADES3D
LOS MOLDES DEN LOS POSTERIORESTIENEQUE DECIR ESPALDA Y DELANTEROSFRENTE
POSICIONAMOSLASPRENDASCON EL TERCER ICONO,NUESTRA MESA DE TRABAJODEBE ESTAR
LIMPIA SIN MOLESDES QUE NO SE ESTEN USANDOEN LA VENTANA DEPIEZASSI TENEMOS
PRENDASOCULTAS LASBORRAMOS CO SHIFT+SUPR
CUANDOLAS PRENDASLLEGAN PUEDEN LLEGAR VOLTEADASY HAY QUE ROTARLASCON EL
SIGUIENTE ICONO TIENE VARIASOPCIONESPEROLA MAS VIABLEES LA DE ROTAR
SELECCIONAMOSLA PRENDA Y RTAMOS EN LA LINEA DE COLORAZUL HASTA LLEGAR AL PUNTO
DESEADO
UBICAMOS LASPRENDASCON CTRL SOSTENIDOPARA MOVERLASSOBRE LA MODELO Y
POSICIONARLAS
LE DAMOSRENDERIZAR IMAGEN EN LA FLECHA DE PLAY
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  • 3. Repazo : 1. 2. REALIAMO CLIC EN EL PUNTO ROJOPARA HACER UN GIRO (GUION BAJOPARA SACARLA MANO Y EL RESORTE) LLEVAR HASTA EL OTRO EXTREMO DEL PUNTO PARA HACEREL GIRO COMPLETO. PARA AGREGAR UN PUNTO PULSAMOS LA TECLA (O) - PRIMER PUNTO PARA ALTODE ACADERA DE 26 CM EN EL VALORABSOLUTO -
  • 4. -59 CMPARA ALTURA DE RODILLA EN VALORABSOLUTO. - REPITO LO MISMO EN EL OTRO LADO
  • 5. UTILIZO LA HERRAMIENTA BOTON Y HAGO CLICK EN EL PUNTO DE CADERA Y DOY -4 MARCAR EL PUNTO D ELA CINTUTA (18) 7SELECCIONOLA HERRAMIENTA MOVER PUNTO,ME PAROEN - ENTER Y SELECCIONOCURVA
  • 6. PARA SACAREL TIRO DE PANTALON NOSUBICAMOS EN ESTE PUNTO HASTA EL CIRCULO CON LA MEDIDA YA ESTABLECIDA HERRAMINTA M DE MOVER - REALIZAMOSLA CURVA DEL PANTALON EN EL TIRO ASENTAMIENTOENTRO 1 Y -1
  • 7. M DE MOVER PUNTO PARA HACER EL ASENTAMIENTO BORRARBOTON LA SECCION ROJA PARA QUE NO BORRE EL MOLDE DEL PUNTO 10 PARA RELIZAR LASLINEASUTILIZO LA HERRAMIEN (D) ME PAROEN EL PUNTO (OK) Y VOY HASTA EL OTRO EXTREMO CLIC DERECHO Y DOY FINALIZARDIBUJO.
  • 8. REALIZOTODOS LAS LINEASSIGUIENTES. SOBRE LA LINEA DE TIRO REALIZAMOSUN PUNTO Y DAMOS VALORPROPORCIONAL0.5Y ESCALAMOS
  • 9. Y REALIZAMOS LA LINEA DE QUIEBRE (15) REALIZOLA BOTA (11CM) BORRAMOS LOS PUNTOSPARA LIMPIARLA BOTA DEL PANTALON
  • 10. CON M DE MOVER CORREMOS LA LINEA HASTA EL PUNTO CTRL C + CTRL V PARA HACER DEL Y POST CON LA HERRAMIENTA (Q) SELECCIONAMOSLOSPUNTOS
  • 11. NOSUBICAMOS EN UN PUNTO HALAMOSHACIA AFUERA Y UNA LIENA Y LE DAMOS2PARA EL POST CON LA HERRAMIENTA BOTON DESDE LE PUNTO DEL TIRO LE DAMOS -4
  • 12. REDISEÑAMOSLAS CURVAS NO DEBE QUEDAR LINEASDEBAJO DE LA LINEA DE TIRO PARA ASENTAMIENTOENTRAMOS3,5 Y SUBIMOS 2 CON HERRMIENTA BOTON REALIZAMOSLA ACCION
  • 13. RECUPERAMOS EL VALORY RELIZAMOS PINZA PARA REALIZARLA PINZA DIVIDIMOSLA LINEA A LA MITAD Y CON LA HERRAMIENTA PINZA A UN LADO DE EL PUNTO LE DAMOS UN VALORDE 1CM PASAMOSPORENCIMA DEL PUNTO DE LA MITAD Y LE DAMOS UN VALORDE 1 LE DAMOS OK Y SE REALIZA LA PINZA DE PROFUNIDADLE DAMOS12
  • 14. FALDA BASICA: CREAMOS NUEVA PIEZA DE FALDA BÁSICA REALIZAMOSCON (O) LOS PUNTOSDE ALTODE CADERA Y BANDA ANATOMICA LOS PUNTOSESCALADOSY MARCAMOS EL CONTORNODE CINTURA CON (M) SELECIONAMOSEL PUNTODE LA DERECHA CUANDOESTE EN ROJO MOVEMOS LA LÍNEA PARA CREAR LA CURVA DE LA CADERA (SELECCIONAMOSCURVA)
  • 15. COPIAMOSY PEGAMOS GUARDAMOS LA FALDA BÁSICA PARA TENER EL MOLDE GUARDADO CON LA HERRAMIENTA BOTÓN HACEMOS EL ACENTAMINETODE CADERA (1.5 ..-2) HACEMOS ASENTAMIENTODEL DELANTERO 1.5
  • 16. REALIZAMOSLA PINZA POSTERIOS DIVIDIMOSLA MITAD CON (O) Y LE DAMOS PROPORCIÓN DE0.5 UTILIZAMOS LA HERAAMIENTA PINZA Y A UN LADO DEL PUNTO EN EL MENOR VALORDE 1.5 Y AL OTROEXTREMO DEL PUNTODE LA MITAD LE DAMOS 1.5 SIGUIENDOLA LÍNEA VERDE, PROSEGUIMOS A DARLE LA PROFUNDIDAD DE 13 CM PARA REALIZARLA PINZA DE OTRO MÉTODO, LA MITAD DEL PUNTO DELANTERODE LA PINZA ES DE 9 ENTONCESHACEMOS UJN PUNTO A 7.5 Y LUEGO OTRO PUNTOA 3CM PARA RECUPERAR EL 1.5 DE LOS 9CM CON LA HERRAMIENTA PINZA UNIMOS LOS DOSPUNTOS Y DAMOS LA PROFUNDIDADDE 12
  • 17. REALIZAMOSEL DESCADERADOY LA PRETINA CON (P) DESDE LA LÍNEA RECTA MARCAMOSEL DESCADERADOY LA PRETINA REALIZAMOSLOS BOLSILLOS DE LA FALDA DIBUJAMOS PRIMERO LOS PUNTOSCON LAS DISTANCIASCORRECTAS,LUEGOCON LA HERRAMIENTA (D) UNIMOS LOS PUNTOS.( DE PUNTA A PUNTA DAMOS CLICDERECHO Y FINALIZARDIBUJOLUEGO DAMOS CON LA LETRA (M) PARA BAJARLA LÍNEA Y CURVA PARA SUAVISARLA LÍNEA. PARA DEJARLA CONTRAVISTA PERFECTA DE 5CM CREAMOS UNA LÍNEA CON DIBUJO Y BAJAMOS LOS 5CM PARA FORMAR UNA GUÍA
  • 18. LUEGO CON M BORRAMOS LA LÍNEA Y NOS QUEDA LA CONTRAVISTA PERFECTA DE5CM CREAMOS UN RECTÁNGULO PIEZA -- NUEVA PIEZA Y LO UBICAMOS EN LA COTILLA LO MOVEMOS CON LA BARRA ESPACIADORA YUBICADOEN LA LÍNEA CONLA HERRAMIENTA (R) LO ROTAMOS SELECCIONAMOSOTRA PIEZA Y CON LA HERRAMIENTA BOTÓN MARCAMOS LASPUNTAS DEL BOLSILLO SIN TOCARLOS PUNTOS DE LOS MISMO PARA QUE ME QUEDE LA MARGEN
  • 19. CORREMOS EL BOLSILLOY LO PONEMOSVERTICAL PARA HACER EL DESPIECE DE LA FALDA CON LA HERRAMIENTA DELINEARSEGMENTOS (CTRL +B) EMPIEZA DELINEARLAS LÍNEASMAS NO LOS PUNTOSQUE DESEO PORFUERA DEL MOLDE PARA SACARLA PRETINA Y RETIRAR LA PINZA DIBUJOLOS PUNTOSDE LA PINZA LUEGO DELINEO LA PRETINA Y LA SACOA APARTE,UNO LOS PUNTOSDE LA PINZA Y DELINEODE UN LADO PARA OTRO SACOLOS DOS RECTÁNGULOSLOS JUNTO CON LA BARRA ESPACIADORA YCON LA (R) LOS JUNTO CON LA HERRAMIENTA UNIRPIEZAS(J) LLEVAMOS UNA LÍNEA DE UN LADOA OTRO REDONDEAMOSLOS PUNTOS CON CURVA
  • 20. PARA HACER EL LEVANTA COLA DEL PANTALÓN DIBUJAMOSUN PUNTO Y UNA LÍNEA (4) SELECCIONAMOSLA PIEZA CON LA HERRAMIENTA DELINEAR ROTAMOS CON LA HERRAMIENTA (R)
  • 21. DELIENAMOS TODOEL PANTALÓN CON EL LEVANTACOLA PANTY PIEZA NUEVA PIEZA CREAR RECTÁNGULO PARA HACER EL PANTYDEL MARCO LOS PUNTOSDEL PANTIPARA EMPEZAR A DIBUJAR
  • 22. RELIZAMOS EL PANTYDEL Y POSTY HACEMOS DESPIECE ARCVIVOCRARNUEVOARCHIVOY NOSQUEDAMOS CON EL DESPIECE PARA ESCALAR ESCALADOTABLA DE TALLAS EN LA TABLA INSERTAMO4 TALLASMAS LE DAMOSNOMBRE (S,M…) Y LA M LA DEJAMOSCOMO NUESTRA BASE
  • 23. DOY EL VALOREN LA TALLA (S) PARANDOMEEN EL PUNTO QUE DESEO ESCALAR (LOSPUNTOS QUE TIENEN CENTRO DOBLE SOLO SE ESCALAN A UN LADO(-0.7) Y EN DY LE DOY IGUAL A TODOS…. Y LOS PUNTOS QUE NO LO TIENEN ESCALAN AMBOSSEGÚN EL PLANOCARTESIANO) DX -0.9 ----- DY-0.7 IGUAL A TODOS ESCALAMOSTODO EL DEL PARA ESCALAREL LADOPOST COPIAMOSEL ESCALADOPARANDONOSEN EL PUNTOBASE CON SHIFT+C Y SHIFT + V
  • 24. MOLDE BASICO CAMISA REALIZAMOSEL MOLDE BASICOPOSTERIORY MARCAMOS LOS PUNTOSPARA FORMAR EL MOLDE REALIZAMOSDELANTERO Y POSTERIORBASICOPARA EMPEZAR A DIBUJAREL DISEÑO PARA DIBUJARUNA LINEA CON UN PUNTO QUE ESTA AFUERA DEL RECUADROPRIMERO EMPIEZO POR UN PUNTOQUE ESTE ADENTRO
  • 25. PARA REALIZARLA MANGA EMPEZAMOS CON LA BASE DE LA MANGA Y PARA HACER LA CURVA DE LA MANGA LE DAMOS EN LA OPCION (-) YNOS PARAMOSEN EL PUNTO INFERIORPARA CREAREL ANGULO PERFECTODE LA MANGA PARA REALIZARLA CURVA GUIANDOLOHSATA EL OTRO EXTREMO DEL PUNTO..ASI Y CON LA HERRAMIENTA BOTON RELIZAMOSLOS PUNTOS PARA DARLE FORMA A LA COPA DE LA MANGA EMPIEZO A HACER EL DESPIECE DE LA PLANTILLA NEGRA CON LA HERRAMIENTA DELINEAR SEGMENTOS, LE DOY NOMBRE, COSTURA Y PIQUETES (N)
  • 26. DISEÑODE LA MANGA DELINEO SEGMENTOS DE SOLOLA MITAD Y SIN MOVER LA PIEZA LE DOY (R) Y ABRO LO DESEADO (4) REPITO EN EL OTRO EXTREMO LO MISMO Y EL VALORA DAR ES -4 Y SACO EL DESPIECE HAGO PIQUETES PATA EL SURSIDO
  • 27. NOTA EN OCASIONESLA COSTURA EN LOS PUNTOS CAUSA DESNIVELESAUTOMATICAMENTE EN CIERTOS PUNTOSY PARA CORREGIRLOS ME PAROEN EL PUNTO QUE TENGO MALO PARA ARREGLARLO DANDOLELA PRIMERA OPCION DE COSTURA RECTA ASI: DESPUES DE TENER LISTÓ EL DESPIECE SE CIERRA EL ARCHIVOEN OPTITEXY SE ABRE MARK 1 TRAZO,DEFINICIONESDETRAZO
  • 28. LARGO DE MI MESA Y EL ANCHOES EL ANCHODE MI TELA (QUITANDOLOSBORDES DE LA TELA) ABIRIARCHIVODE TRAZO (ARCHIVOQUE YA SE HAYA HECHO) ABRIRARCHIVODE DISEÑO (ORDEN) ARCHIVONUEVOPARA TRAZAR DAMOS EN AGREGAR EL NOMRE DE LA BASE QUE PUSIMOS EN EL PROGRAMA
  • 29. DAMOS EL SIGUIENTE PASOEN CONFIGURARAUTO TRAZO TRAZO RAPIDODEPENDIENDODE LASPIEZASQUE TENGO
  • 30. REVISODONDE DICE TOTAL Y COLOCADOSTIENEN QUE SER LA MISMA CANTIDAD SI ME SOBRA EB LA MESA DE TRABAJOLO CONFIGUROEN SEGÚN EL LARGO MAS UNOS CENTIMETROS MAS (4 0 5)
  • 31. RENDERIZACION ABRIMOSLAS FALDA BASICA Y QUITAMOS LOS PUNTOS ESCALDOSDE LA BANDA ANOATOMICA PORQUE PARA COSER EN 3D LS COSSTURA SE COSE DE PUTO ESCACALADOA PUNTOESCALDADO OSEA DE PUNTO DE CINTURA A PUNTO DE DOBLADILLO HACEMOS ESPEJO(H) EN LASDOS FALDASY ABIRMOSMITAD LE DAMOSEN COMBINARARCCHIVOSDE DISEÑOY SELECCONAMOSLA PENDA QUE QUEREOSY LAASPARTES QUE QUEREMOS Y CON CONTROLLAS SELECCIONAMOSLE DAMOS (MERGE) Y YA PARA TRAER LOS MOLDES LE DAMO (1) Y YA
  • 32. LE DAMOSVER – VENTADA 3D- PROPIEDADES3D LOS MOLDES DEN LOS POSTERIORESTIENEQUE DECIR ESPALDA Y DELANTEROSFRENTE
  • 33. POSICIONAMOSLASPRENDASCON EL TERCER ICONO,NUESTRA MESA DE TRABAJODEBE ESTAR LIMPIA SIN MOLESDES QUE NO SE ESTEN USANDOEN LA VENTANA DEPIEZASSI TENEMOS PRENDASOCULTAS LASBORRAMOS CO SHIFT+SUPR CUANDOLAS PRENDASLLEGAN PUEDEN LLEGAR VOLTEADASY HAY QUE ROTARLASCON EL SIGUIENTE ICONO TIENE VARIASOPCIONESPEROLA MAS VIABLEES LA DE ROTAR SELECCIONAMOSLA PRENDA Y RTAMOS EN LA LINEA DE COLORAZUL HASTA LLEGAR AL PUNTO DESEADO
  • 34. UBICAMOS LASPRENDASCON CTRL SOSTENIDOPARA MOVERLASSOBRE LA MODELO Y POSICIONARLAS
  • 35. LE DAMOSRENDERIZAR IMAGEN EN LA FLECHA DE PLAY