2. INTRODUCCION
Optitex es un programa utikizado por diseñadores y empresas
dedicadas a la elaboracion de prendas en 3D.
Tiene las siguientes funciones:
Digitizer:permite ver sus diselos en pantalla mientras los esta
digitalizando. Puede agregar o quitar piezas. Trazo de curvas
perfectas. El patron que trabaja lo puede ver el el maniqui.
Grade: escalado manual y automatico con excelente presicion.
Marker: realiza planos de corte de forma automatica y orecisa lo que
reduce el desperdicio de tela
Modulate: usted introduce las medidas del hombro, busto, cintura y
caderas y desarrolla modelo s asu gusto.
Runway: incluye maniqui virtuales con mas de 65 medidas diferentes
que modelan la orenda mostrandola como se vera en ofrma real,
antes de cortar. Cualquier modificacion que le haga a un patron.
3. Repazo :
1. 2.
REALIAMO CLIC EN EL PUNTO ROJOPARA HACER UN GIRO (GUION BAJOPARA SACARLA MANO Y
EL RESORTE) LLEVAR HASTA EL OTRO EXTREMO DEL PUNTO PARA HACEREL GIRO COMPLETO.
PARA AGREGAR UN PUNTO PULSAMOS LA TECLA (O)
- PRIMER PUNTO PARA ALTODE ACADERA DE 26 CM EN EL VALORABSOLUTO
-
4. -59 CMPARA ALTURA DE RODILLA EN VALORABSOLUTO.
- REPITO LO MISMO EN EL OTRO LADO
5. UTILIZO LA HERRAMIENTA BOTON Y HAGO CLICK EN EL PUNTO DE CADERA Y DOY -4
MARCAR EL PUNTO D ELA CINTUTA (18)
7SELECCIONOLA HERRAMIENTA MOVER PUNTO,ME PAROEN
- ENTER Y SELECCIONOCURVA
6. PARA SACAREL TIRO DE PANTALON NOSUBICAMOS EN ESTE PUNTO HASTA EL CIRCULO
CON LA MEDIDA YA ESTABLECIDA HERRAMINTA M DE MOVER
- REALIZAMOSLA CURVA DEL PANTALON EN EL TIRO
ASENTAMIENTOENTRO 1 Y -1
7. M DE MOVER PUNTO PARA HACER EL ASENTAMIENTO
BORRARBOTON LA SECCION ROJA PARA QUE NO BORRE EL MOLDE DEL PUNTO
10 PARA RELIZAR LASLINEASUTILIZO LA HERRAMIEN (D) ME PAROEN EL PUNTO (OK) Y
VOY HASTA EL OTRO EXTREMO CLIC DERECHO Y DOY FINALIZARDIBUJO.
9. Y REALIZAMOS LA LINEA DE QUIEBRE (15)
REALIZOLA BOTA (11CM)
BORRAMOS LOS PUNTOSPARA LIMPIARLA BOTA DEL PANTALON
10. CON M DE MOVER CORREMOS LA LINEA HASTA EL PUNTO
CTRL C + CTRL V PARA HACER DEL Y POST
CON LA HERRAMIENTA (Q) SELECCIONAMOSLOSPUNTOS
11. NOSUBICAMOS EN UN PUNTO HALAMOSHACIA AFUERA Y UNA LIENA Y LE DAMOS2PARA
EL POST
CON LA HERRAMIENTA BOTON DESDE LE PUNTO DEL TIRO LE DAMOS -4
12. REDISEÑAMOSLAS CURVAS
NO DEBE QUEDAR LINEASDEBAJO DE LA LINEA DE TIRO
PARA ASENTAMIENTOENTRAMOS3,5 Y SUBIMOS 2 CON HERRMIENTA BOTON
REALIZAMOSLA ACCION
13. RECUPERAMOS EL VALORY RELIZAMOS PINZA
PARA REALIZARLA PINZA DIVIDIMOSLA LINEA A LA MITAD Y CON LA HERRAMIENTA PINZA
A UN LADO DE EL PUNTO LE DAMOS UN VALORDE 1CM PASAMOSPORENCIMA DEL
PUNTO DE LA MITAD Y LE DAMOS UN VALORDE 1 LE DAMOS OK Y SE REALIZA LA PINZA
DE PROFUNIDADLE DAMOS12
14. FALDA BASICA:
CREAMOS NUEVA PIEZA DE FALDA BÁSICA REALIZAMOSCON (O) LOS PUNTOSDE ALTODE
CADERA Y BANDA ANATOMICA
LOS PUNTOSESCALADOSY MARCAMOS EL CONTORNODE CINTURA
CON (M) SELECIONAMOSEL PUNTODE LA DERECHA CUANDOESTE EN ROJO MOVEMOS LA LÍNEA
PARA CREAR LA CURVA DE LA CADERA (SELECCIONAMOSCURVA)
15. COPIAMOSY PEGAMOS
GUARDAMOS LA FALDA BÁSICA PARA TENER EL MOLDE GUARDADO
CON LA HERRAMIENTA BOTÓN HACEMOS EL ACENTAMINETODE CADERA (1.5 ..-2)
HACEMOS ASENTAMIENTODEL DELANTERO 1.5
16. REALIZAMOSLA PINZA POSTERIOS
DIVIDIMOSLA MITAD CON (O) Y LE DAMOS PROPORCIÓN DE0.5 UTILIZAMOS LA HERAAMIENTA
PINZA Y A UN LADO DEL PUNTO EN EL MENOR VALORDE 1.5 Y AL OTROEXTREMO DEL PUNTODE
LA MITAD LE DAMOS 1.5 SIGUIENDOLA LÍNEA VERDE, PROSEGUIMOS A DARLE LA PROFUNDIDAD
DE 13 CM
PARA REALIZARLA PINZA DE OTRO MÉTODO, LA MITAD DEL PUNTO DELANTERODE LA PINZA ES
DE 9 ENTONCESHACEMOS UJN PUNTO A 7.5 Y LUEGO OTRO PUNTOA 3CM PARA RECUPERAR EL
1.5 DE LOS 9CM CON LA HERRAMIENTA PINZA UNIMOS LOS DOSPUNTOS Y DAMOS LA
PROFUNDIDADDE 12
17. REALIZAMOSEL DESCADERADOY LA PRETINA CON (P) DESDE LA LÍNEA RECTA MARCAMOSEL
DESCADERADOY LA PRETINA
REALIZAMOSLOS BOLSILLOS DE LA FALDA
DIBUJAMOS PRIMERO LOS PUNTOSCON LAS DISTANCIASCORRECTAS,LUEGOCON LA
HERRAMIENTA (D) UNIMOS LOS PUNTOS.( DE PUNTA A PUNTA DAMOS CLICDERECHO Y
FINALIZARDIBUJOLUEGO DAMOS CON LA LETRA (M) PARA BAJARLA LÍNEA Y CURVA PARA
SUAVISARLA LÍNEA.
PARA DEJARLA CONTRAVISTA PERFECTA DE 5CM CREAMOS UNA LÍNEA CON DIBUJO Y BAJAMOS
LOS 5CM PARA FORMAR UNA GUÍA
18. LUEGO CON M BORRAMOS LA LÍNEA Y NOS QUEDA LA CONTRAVISTA PERFECTA DE5CM
CREAMOS UN RECTÁNGULO PIEZA -- NUEVA PIEZA Y LO UBICAMOS EN LA COTILLA LO MOVEMOS
CON LA BARRA ESPACIADORA YUBICADOEN LA LÍNEA CONLA HERRAMIENTA (R) LO ROTAMOS
SELECCIONAMOSOTRA PIEZA Y CON LA HERRAMIENTA BOTÓN MARCAMOS LASPUNTAS DEL
BOLSILLO SIN TOCARLOS PUNTOS DE LOS MISMO PARA QUE ME QUEDE LA MARGEN
19. CORREMOS EL BOLSILLOY LO PONEMOSVERTICAL
PARA HACER EL DESPIECE DE LA FALDA CON LA HERRAMIENTA DELINEARSEGMENTOS (CTRL +B)
EMPIEZA DELINEARLAS LÍNEASMAS NO LOS PUNTOSQUE DESEO PORFUERA DEL MOLDE
PARA SACARLA PRETINA Y RETIRAR LA PINZA DIBUJOLOS PUNTOSDE LA PINZA LUEGO DELINEO
LA PRETINA Y LA SACOA APARTE,UNO LOS PUNTOSDE LA PINZA Y DELINEODE UN LADO PARA
OTRO SACOLOS DOS RECTÁNGULOSLOS JUNTO CON LA BARRA ESPACIADORA YCON LA (R) LOS
JUNTO CON LA HERRAMIENTA UNIRPIEZAS(J) LLEVAMOS UNA LÍNEA DE UN LADOA OTRO
REDONDEAMOSLOS PUNTOS CON CURVA
20. PARA HACER EL LEVANTA COLA DEL PANTALÓN DIBUJAMOSUN PUNTO Y UNA LÍNEA (4)
SELECCIONAMOSLA PIEZA CON LA HERRAMIENTA DELINEAR
ROTAMOS CON LA HERRAMIENTA (R)
21. DELIENAMOS TODOEL PANTALÓN CON EL LEVANTACOLA
PANTY
PIEZA NUEVA PIEZA CREAR RECTÁNGULO PARA HACER EL PANTYDEL
MARCO LOS PUNTOSDEL PANTIPARA EMPEZAR A DIBUJAR
22. RELIZAMOS EL PANTYDEL Y POSTY HACEMOS DESPIECE
ARCVIVOCRARNUEVOARCHIVOY NOSQUEDAMOS CON EL DESPIECE PARA ESCALAR
ESCALADOTABLA DE TALLAS
EN LA TABLA INSERTAMO4 TALLASMAS
LE DAMOSNOMBRE (S,M…) Y LA M LA DEJAMOSCOMO NUESTRA BASE
23. DOY EL VALOREN LA TALLA (S) PARANDOMEEN EL PUNTO QUE DESEO ESCALAR (LOSPUNTOS
QUE TIENEN CENTRO DOBLE SOLO SE ESCALAN A UN LADO(-0.7) Y EN DY LE DOY IGUAL A
TODOS…. Y LOS PUNTOS QUE NO LO TIENEN ESCALAN AMBOSSEGÚN EL PLANOCARTESIANO)
DX -0.9 ----- DY-0.7 IGUAL A TODOS
ESCALAMOSTODO EL DEL
PARA ESCALAREL LADOPOST COPIAMOSEL ESCALADOPARANDONOSEN EL PUNTOBASE CON
SHIFT+C Y SHIFT + V
24. MOLDE BASICO CAMISA
REALIZAMOSEL MOLDE BASICOPOSTERIORY MARCAMOS LOS PUNTOSPARA FORMAR EL MOLDE
REALIZAMOSDELANTERO Y POSTERIORBASICOPARA EMPEZAR A DIBUJAREL DISEÑO
PARA DIBUJARUNA LINEA CON UN PUNTO QUE ESTA AFUERA DEL RECUADROPRIMERO EMPIEZO
POR UN PUNTOQUE ESTE ADENTRO
25. PARA REALIZARLA MANGA EMPEZAMOS CON LA BASE DE LA MANGA Y PARA HACER LA CURVA DE
LA MANGA LE DAMOS EN LA OPCION (-) YNOS PARAMOSEN EL PUNTO INFERIORPARA CREAREL
ANGULO PERFECTODE LA MANGA PARA REALIZARLA CURVA GUIANDOLOHSATA EL OTRO
EXTREMO DEL PUNTO..ASI
Y CON LA HERRAMIENTA BOTON RELIZAMOSLOS PUNTOS PARA DARLE FORMA A LA COPA DE LA
MANGA
EMPIEZO A HACER EL DESPIECE DE LA PLANTILLA NEGRA CON LA HERRAMIENTA DELINEAR
SEGMENTOS, LE DOY NOMBRE, COSTURA Y PIQUETES (N)
26. DISEÑODE LA MANGA
DELINEO SEGMENTOS DE SOLOLA MITAD Y SIN MOVER LA PIEZA LE DOY (R)
Y ABRO LO DESEADO (4) REPITO EN EL OTRO EXTREMO LO MISMO Y EL VALORA DAR ES -4 Y SACO
EL DESPIECE
HAGO PIQUETES PATA EL SURSIDO
27. NOTA
EN OCASIONESLA COSTURA EN LOS PUNTOS CAUSA DESNIVELESAUTOMATICAMENTE EN
CIERTOS PUNTOSY PARA CORREGIRLOS ME PAROEN EL PUNTO QUE TENGO MALO PARA
ARREGLARLO DANDOLELA PRIMERA OPCION DE COSTURA RECTA ASI:
DESPUES DE TENER LISTÓ EL DESPIECE SE CIERRA EL ARCHIVOEN OPTITEXY SE ABRE MARK
1 TRAZO,DEFINICIONESDETRAZO
28. LARGO DE MI MESA Y EL ANCHOES EL ANCHODE MI TELA (QUITANDOLOSBORDES DE LA TELA)
ABIRIARCHIVODE TRAZO (ARCHIVOQUE YA SE HAYA HECHO)
ABRIRARCHIVODE DISEÑO (ORDEN) ARCHIVONUEVOPARA TRAZAR
DAMOS EN AGREGAR EL NOMRE DE LA BASE QUE PUSIMOS EN EL PROGRAMA
30. REVISODONDE DICE TOTAL Y COLOCADOSTIENEN QUE SER LA MISMA CANTIDAD
SI ME SOBRA EB LA MESA DE TRABAJOLO CONFIGUROEN
SEGÚN EL LARGO MAS UNOS CENTIMETROS MAS (4 0 5)
31. RENDERIZACION
ABRIMOSLAS FALDA BASICA Y QUITAMOS LOS PUNTOS ESCALDOSDE LA BANDA ANOATOMICA
PORQUE PARA COSER EN 3D LS COSSTURA SE COSE DE PUTO ESCACALADOA PUNTOESCALDADO
OSEA DE PUNTO DE CINTURA A PUNTO DE DOBLADILLO
HACEMOS ESPEJO(H) EN LASDOS FALDASY ABIRMOSMITAD
LE DAMOSEN COMBINARARCCHIVOSDE DISEÑOY SELECCONAMOSLA PENDA QUE QUEREOSY
LAASPARTES QUE QUEREMOS Y CON CONTROLLAS SELECCIONAMOSLE DAMOS (MERGE) Y YA
PARA TRAER LOS MOLDES LE DAMO (1) Y YA
32. LE DAMOSVER – VENTADA 3D- PROPIEDADES3D
LOS MOLDES DEN LOS POSTERIORESTIENEQUE DECIR ESPALDA Y DELANTEROSFRENTE
33. POSICIONAMOSLASPRENDASCON EL TERCER ICONO,NUESTRA MESA DE TRABAJODEBE ESTAR
LIMPIA SIN MOLESDES QUE NO SE ESTEN USANDOEN LA VENTANA DEPIEZASSI TENEMOS
PRENDASOCULTAS LASBORRAMOS CO SHIFT+SUPR
CUANDOLAS PRENDASLLEGAN PUEDEN LLEGAR VOLTEADASY HAY QUE ROTARLASCON EL
SIGUIENTE ICONO TIENE VARIASOPCIONESPEROLA MAS VIABLEES LA DE ROTAR
SELECCIONAMOSLA PRENDA Y RTAMOS EN LA LINEA DE COLORAZUL HASTA LLEGAR AL PUNTO
DESEADO