Ana Illanas.
Faraón Llorens y Rafael Molina (directores)
Presentación para la defensa del trabajo de investigación para la obtención del Diploma de Estudios Avanzados.
Programa de Doctorado en Ingeniería Informática y Computación.
Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial.
Universidad de Alicante.
Julio 2013
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Un videojuego como sistema predictivo de aprendizaje
1. Un videojuego
como sistema predictivo
de aprendizaje
Presentado por Ana Isabel Illanas Vila
Dirigido por Faraón Llorens Largo
Doctorado en Ingeniería Informática y Computación
Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Julio de 2013
2.
3.
4. Contenido del programa:
Construcción de sistemas inteligentes: fusión sensorial, sistemas cognitivos y emocionales
Construcción de sistemas inteligentes: tecnología de agentes
Realidad virtual y aumentada
Visión tridimensional
Robots autónomos
7. Introducción y objetivos
Videojuegos
Videojuegos educativos
(Serious Games)
agudeza visual
reflejos
agilidad mental
inmersión
motivación
coordinación
competitividad trabajo en equipo
aprender sin darse cuenta
8. Introducción y objetivos
Dar un paso más en el uso de videojuegos en el ámbito docente.
Proporcionar herramientas de medición del progreso en el aprendizaje
y de predicción en la evolución del alumno.
Experimentar en técnicas de data mining con fines educativos (educational data mining).
Presentar The Conference Interpreter (CoIn) como
plataforma de experimentación en el ámbito docente.
16. CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza
Alumnos
Pre-test Post-test Test de seguimiento
Pre-test Post-test Test de seguimiento
respuesta múltiple
17. CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza
Alumnos
Pre-test Post-test Test de seguimiento
Pre-test Post-test Test de seguimiento
respuesta múltiple
18. CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza
10
15
20
25
30
35
40
Pre-test Post-test Delayed test
Experimental Group Control Group
21. Educational data mining
diseña Sistema Educativo participa
educadores estudiantes
Data mining
muestra
recomendaciones
muestra el
conocimiento
descubierto
datos de
los estudiantes
ajustes
28. Los datos que CoIn recoge
Word_stats. Datos sobre las acciones detalladas de cada nivel
note_id partida speech tiempo_aparición tiempo_respuesta estado método texto_respuesta power up
iPad 1 speech/apple_1.xml 97 17.385 falla raton iPod nil
aprendido 1 speech/apple_1.xml 19.063 37.483 falla raton retocado nil
iPad 2 speech/apple_1.xml 95 11.003 falla raton iPod nil
segunda 3 speech/apple_1.xml 10.02 12.86 acierta raton segunda nil
29. Preprocesado de los datos
Total de palabras a resolver (en todo el juego)
Total de palabras acertadas
Total de palabras falladas
Total de palabras ignoradas
Tiempo medio de respuesta (falle o acierte)
Tiempo medio de acierto
Tiempo medio de fallo
32. Configuración de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
33. Configuración de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
Capa de salida
(5 neuronas)
% nota entre 8 y 9,5
% nota entre 6,5 y 8
% nota entre 5 y 6,5
% nota entre 3,5 y 5
% nota entre 2 y 3,5
34. Entrenamiento de las redes neuronales
55 alumnos
Training set: 46 alumnos (84%)
Test set: 9 alumnos (16%)
Entrenar la red
Probar la red
35. Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
θ1
ij θ2
ij
36. Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
θ1
ij θ2
ij
37. Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
θ1
ij
θ2
ijθ1
ij Backpropagation
θ2
ij
38. Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
θ1
ij
θ2
ijθ1
ij Backpropagation
θ2
ij
Entrenamiento
39. Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
40. Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
46 alumnos (training set)
41. Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Validación cruzada (cross-validation)
46 alumnos
Eout
Ein
46 alumnos (training set)
42. Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Validación cruzada (cross-validation)
46 alumnos
Eout
EinEin
46 alumnos (training set)
43. Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Validación cruzada (cross-validation)
46 alumnos
Eout
EinEin
46 alumnos (training set)
49. Resultados finales de la predicción
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 3 1 3.2417 3.8610
N = 5 2 3.8610 4.4804
3 4.4804 5.0998
4 5.0098 5.7191
5 5.7191 6.3385
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
3.5345 1 1
3.6270 1 1
5.3067 4 4
4.3818 2 2
5.3982 4 4
5.4502 4 4
4.9115 3 3
4.3360 2 1
6.0230 5 4
Nota final
50. Resultados finales de la predicción
Nota del blog
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 1 1 4.0001 4.9467
N = 15 2 4.9467 5.8933
3 5.8933 6.8400
4 6.8400 7.7867
5 7.7867 8.7333
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
5.0000 2 2
5.0000 2 2
7.0667 4 4
5.9000 3 2
7.8667 5 5
7.3667 4 4
7.0000 4 4
7.4333 4 4
7.5000 4 4
51. Resultados finales de la predicción
Nota del oral
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 3 1 4.0000 5.1000
N = 55 2 5.1000 6.2000
3 6.2000 7.3000
4 7.3000 8.4000
5 8.4000 9.5000
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
4.0000 1 1
6.5000 3 3
7.0000 3 3
6.5000 3 3
8.0000 4 4
8.2500 4 4
6.0000 2 2
6.0000 2 3
8.0000 4 4
52. Resultados finales de la predicción
Nota del quiz
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 3 1 3.0000 4.2220
N = 15 2 4.2220 5.4440
3 5.4440 6.6660
4 6.6660 7.8880
5 7.8880 9.1100
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
4.6700 2 2
7.7800 4 3
7.0000 4 4
5.1100 2 2
6.8900 4 4
7.1100 4 4
6.8900 4 3
5.5600 3 3
4.2200 1 1
53. Resultados finales de la predicción
Nota de writing
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 1 1 4.0000 5.0500
N = 65 2 5.0500 6.1000
3 6.1000 7.1500
4 7.1500 8.2000
5 8.2000 9.2500
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
5.0000 1 1
8.7500 5 4
6.0000 2 1
6.0000 2 2
7.0000 3 3
7.0000 3 3
5.0000 1 1
6.0000 2 1
7.2500 4 4
54.
55. Publicaciones
CoIn. A serious game as an e-learning platform for foreign languages learning
A. Illanas Vila, F. Gallego Durán, R. Satorre Cuerda, F. Llorens Largo, R. Molina Carmona
IEEE Transactions on learning technologies. Pendiente de aceptación
Predicting student performance in foreign languages with a serious game
A. Illanas Vila, J.R. Calvo-Ferrer, F. Gallego Durán, F. Llorens Largo
7th International Technology, Education and Development Conference (INTED 2013)
4th-6th March 2013, Valencia, Spain
Conceptual minigames for learning
A. Illanas, F. Gallego, R. Satorre, F. Llorens
International Technology, Education and Development Conference (INTED 2008)
3rd-5th March 2008, Valencia, Spain
56.
57. Conclusiones y trabajos futuros
Educational data mining es un campo joven y en expansión.
Un trabajo pionero en el uso de videojuegos como fuente de datos.
Resultados prometedores.
Un paso adelante hacia la creación de herramientas de medición del
progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno
58. Conclusiones y trabajos futuros
Educational data mining es un campo joven y en expansión.
Un trabajo pionero en el uso de videojuegos como fuente de datos.
Resultados prometedores.
Un paso adelante hacia la creación de herramientas de medición del
progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno
Trabajar con muestras de mayor tamaño.
Probar otras técnicas de minería de datos.
Utilizar otro conjunto de datos de los que CoIn almacena.
Probar si los resultados son independientes del idioma.
Ampliar el sistema de predicción a otros campos.
59. Muchas gracias
Doctorado en Ingeniería Informática y Computación
Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Julio de 2013
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