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Un videojuego
como sistema predictivo
de aprendizaje
Presentado por Ana Isabel Illanas Vila
Dirigido por Faraón Llorens Largo
Doctorado en Ingeniería Informática y Computación
Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Julio de 2013
Contenido del programa:
Construcción de sistemas inteligentes: fusión sensorial, sistemas cognitivos y emocionales
Construcción de sistemas inteligentes: tecnología de agentes
Realidad virtual y aumentada
Visión tridimensional
Robots autónomos
Introducción y objetivos
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Introducción y objetivos
Dar un paso más en el uso de videojuegos en el ámbito docente.
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CoIn. The Conference Interpreter
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...
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CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza
Alumnos
Pre-test Post-test Test de seguimiento
Pre-test Post-test Test de seguimiento
respuesta múltiple
CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza
Alumnos
Pre-test Post-test Test de seguimiento
Pre-test Post-test Test de seguimiento
respuesta múltiple
CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza
10
15
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40
Pre-test Post-test Delayed test
Experimental Group Control Group
Educational data mining
Educational data mining
Educational data mining
diseña Sistema Educativo participa
educadores estudiantes
Data mining
muestra
recomendaciones
muestra el
conocimiento
descubierto
datos de
los estudiantes
ajustes
Introducción
Introducción
55 alumnos
Introducción
55 alumnos
Introducción
55 alumnos
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2 transcript_apple_1_1 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:27:34 24 abandono 0
3 transcript_apple_1_1 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:28:13 68 completado 89
4 transcript_apple_1_2 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:29:43 65 completado 75
vida totales acertadas falladas ignoradas comodín pausas tiempo_pausa tiempo_poción tiempo_50% tiempo_thing
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28 8 6 2 0 0 0 0 0 0 0
Game_stats. Datos generales del nivel
Los datos que CoIn recoge
Word_stats. Datos sobre las acciones detalladas de cada nivel
note_id partida speech tiempo_aparición tiempo_respuesta estado método texto_respuesta power up
iPad 1 speech/apple_1.xml 97 17.385 falla raton iPod nil
aprendido 1 speech/apple_1.xml 19.063 37.483 falla raton retocado nil
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Preprocesado de los datos
Total de palabras a resolver (en todo el juego)
Total de palabras acertadas
Total de palabras falladas
Total de palabras ignoradas
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Tiempo medio de acierto
Tiempo medio de fallo
Objetivo
Objetivo
nota final
nota del blog
nota del oral
nota del quiz
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Configuración de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
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Configuración de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
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% nota entre B y C
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Capa de salida
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% nota entre 8 y 9,5
% nota entre 6,5 y 8
% nota entre 5 y 6,5
% nota entre 3,5 y 5
% nota entre 2 y 3,5
Entrenamiento de las redes neuronales
55 alumnos
Training set: 46 alumnos (84%)
Test set: 9 alumnos (16%)
Entrenar la red
Probar la red
Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
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θ1
ij θ2
ij
Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
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ij θ2
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Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
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% nota entre D y E
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θ1
ij
θ2
ijθ1
ij Backpropagation
θ2
ij
Entrenamiento de las redes neuronales
… …
Capa de entrada
(7 neuronas)
Capa oculta
(N neuronas)
Capa de salida
(S neuronas)
% nota entre A y B
% nota entre B y C
% nota entre C y D
% nota entre D y E
% nota entre M y N
θ1
ij
θ2
ijθ1
ij Backpropagation
θ2
ij
Entrenamiento
Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
46 alumnos (training set)
Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Validación cruzada (cross-validation)
46 alumnos
Eout
Ein
46 alumnos (training set)
Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Validación cruzada (cross-validation)
46 alumnos
Eout
EinEin
46 alumnos (training set)
Entrenamiento de las redes neuronales
Parámetro de regularización λ
Error in sample (Ein)
Error out of sample (Eout)
Validación cruzada (cross-validation)
46 alumnos
Eout
EinEin
46 alumnos (training set)
Entrenamiento de las redes neuronales
Nota final
λ = 3
N = 5
Entrenamiento de las redes neuronales
Nota media
λ = 1
N = 15
Entrenamiento de las redes neuronales
Nota media
λ = 3
N = 55
Entrenamiento de las redes neuronales
Nota media
λ = 3
N = 15
Entrenamiento de las redes neuronales
Nota media
λ = 1
N = 65
Resultados finales de la predicción
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 3 1 3.2417 3.8610
N = 5 2 3.8610 4.4804
3 4.4804 5.0998
4 5.0098 5.7191
5 5.7191 6.3385
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
3.5345 1 1
3.6270 1 1
5.3067 4 4
4.3818 2 2
5.3982 4 4
5.4502 4 4
4.9115 3 3
4.3360 2 1
6.0230 5 4
Nota final
Resultados finales de la predicción
Nota del blog
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 1 1 4.0001 4.9467
N = 15 2 4.9467 5.8933
3 5.8933 6.8400
4 6.8400 7.7867
5 7.7867 8.7333
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
5.0000 2 2
5.0000 2 2
7.0667 4 4
5.9000 3 2
7.8667 5 5
7.3667 4 4
7.0000 4 4
7.4333 4 4
7.5000 4 4
Resultados finales de la predicción
Nota del oral
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 3 1 4.0000 5.1000
N = 55 2 5.1000 6.2000
3 6.2000 7.3000
4 7.3000 8.4000
5 8.4000 9.5000
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
4.0000 1 1
6.5000 3 3
7.0000 3 3
6.5000 3 3
8.0000 4 4
8.2500 4 4
6.0000 2 2
6.0000 2 3
8.0000 4 4
Resultados finales de la predicción
Nota del quiz
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 3 1 3.0000 4.2220
N = 15 2 4.2220 5.4440
3 5.4440 6.6660
4 6.6660 7.8880
5 7.8880 9.1100
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
4.6700 2 2
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7.0000 4 4
5.1100 2 2
6.8900 4 4
7.1100 4 4
6.8900 4 3
5.5600 3 3
4.2200 1 1
Resultados finales de la predicción
Nota de writing
Rango Valor mínimo Valor máximo
λ = 1 1 4.0000 5.0500
N = 65 2 5.0500 6.1000
3 6.1000 7.1500
4 7.1500 8.2000
5 8.2000 9.2500
Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red
5.0000 1 1
8.7500 5 4
6.0000 2 1
6.0000 2 2
7.0000 3 3
7.0000 3 3
5.0000 1 1
6.0000 2 1
7.2500 4 4
Publicaciones
CoIn. A serious game as an e-learning platform for foreign languages learning
A. Illanas Vila, F. Gallego Durán, R. Satorre Cuerda, F. Llorens Largo, R. Molina Carmona
IEEE Transactions on learning technologies. Pendiente de aceptación
Predicting student performance in foreign languages with a serious game
A. Illanas Vila, J.R. Calvo-Ferrer, F. Gallego Durán, F. Llorens Largo
7th International Technology, Education and Development Conference (INTED 2013)
4th-6th March 2013, Valencia, Spain
Conceptual minigames for learning
A. Illanas, F. Gallego, R. Satorre, F. Llorens
International Technology, Education and Development Conference (INTED 2008)
3rd-5th March 2008, Valencia, Spain
Conclusiones y trabajos futuros
Educational data mining es un campo joven y en expansión.
Un trabajo pionero en el uso de videojuegos como fuente de datos.
Resultados prometedores.
Un paso adelante hacia la creación de herramientas de medición del
progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno
Conclusiones y trabajos futuros
Educational data mining es un campo joven y en expansión.
Un trabajo pionero en el uso de videojuegos como fuente de datos.
Resultados prometedores.
Un paso adelante hacia la creación de herramientas de medición del
progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno
Trabajar con muestras de mayor tamaño.
Probar otras técnicas de minería de datos.
Utilizar otro conjunto de datos de los que CoIn almacena.
Probar si los resultados son independientes del idioma.
Ampliar el sistema de predicción a otros campos.
Muchas gracias
Doctorado en Ingeniería Informática y Computación
Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante
Julio de 2013
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Un videojuego como sistema predictivo de aprendizaje

  • 1. Un videojuego como sistema predictivo de aprendizaje Presentado por Ana Isabel Illanas Vila Dirigido por Faraón Llorens Largo Doctorado en Ingeniería Informática y Computación Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Alicante Julio de 2013
  • 2.
  • 3.
  • 4. Contenido del programa: Construcción de sistemas inteligentes: fusión sensorial, sistemas cognitivos y emocionales Construcción de sistemas inteligentes: tecnología de agentes Realidad virtual y aumentada Visión tridimensional Robots autónomos
  • 5.
  • 6. Introducción y objetivos Videojuegos agudeza visual reflejos agilidad mental coordinación competitividad trabajo en equipo
  • 7. Introducción y objetivos Videojuegos Videojuegos educativos (Serious Games) agudeza visual reflejos agilidad mental inmersión motivación coordinación competitividad trabajo en equipo aprender sin darse cuenta
  • 8. Introducción y objetivos Dar un paso más en el uso de videojuegos en el ámbito docente. Proporcionar herramientas de medición del progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno. Experimentar en técnicas de data mining con fines educativos (educational data mining). Presentar The Conference Interpreter (CoIn) como plataforma de experimentación en el ámbito docente.
  • 9.
  • 10. CoIn. The Conference Interpreter
  • 11. CoIn. The Conference Interpreter
  • 12. CoIn. The Conference Interpreter
  • 13. CoIn. The Conference Interpreter
  • 14. CoIn. The Conference Interpreter <text lang="es"> <s begin="0'00.00" end="0'00.00"> Hoy <note id="presentamos">presentamos</note> </s> <s begin="0'02.84" end="0'03.72"> el <note id="iPad2">iPad2</note>, </s> <s begin="0'04.53" end="0'06.10"> el <note id="iPad">iPad</note> de <note id="segunda">segunda</note> generación. </s> <s begin="0'10.83" end="0'11.70">Bien,</s> ... <s begin="0'17.31" end="0'19.26"> es un <note id="diseño">diseño</note> completamente nuevo. </s> <s begin="0'19.91" end="0'22.28"> No es una <note id="modificación">modificación</note>. </s> ... </text>
  • 15. CoIn. The Conference Interpreter <notes> <note id="“archivar”" cat="vpl"> <sub> <true>“archivar”</true> <false>“menos”;“atrás”;“adelante”;“pausa”;“cancelar”;</false> </sub> </note> <note id="“buscar”" cat="vpl"> <sub> <true>“buscar”</true> <false>“salir”;“menos”;“adelante”;“pausa”;“cancelar”;</false> </sub> </note> ... </notes>
  • 16. CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza Alumnos Pre-test Post-test Test de seguimiento Pre-test Post-test Test de seguimiento respuesta múltiple
  • 17. CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza Alumnos Pre-test Post-test Test de seguimiento Pre-test Post-test Test de seguimiento respuesta múltiple
  • 18. CoIn como herramienta de apoyo a la enseñanza 10 15 20 25 30 35 40 Pre-test Post-test Delayed test Experimental Group Control Group
  • 21. Educational data mining diseña Sistema Educativo participa educadores estudiantes Data mining muestra recomendaciones muestra el conocimiento descubierto datos de los estudiantes ajustes
  • 22.
  • 27. Los datos que CoIn recoge partida nivel pantalla fecha_inicio hora_inicio duración resultado puntuación 1 transcript_apple_1_1 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:25:21 39 abandono 0 2 transcript_apple_1_1 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:27:34 24 abandono 0 3 transcript_apple_1_1 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:28:13 68 completado 89 4 transcript_apple_1_2 speech/apple_1.xml 29/11/2012 19:29:43 65 completado 75 vida totales acertadas falladas ignoradas comodín pausas tiempo_pausa tiempo_poción tiempo_50% tiempo_thing 10 9 0 2 0 0 1 30 0 0 0 20 9 0 1 0 0 0 0 0 0 0 44 9 8 1 0 0 0 0 0 0 0 28 8 6 2 0 0 0 0 0 0 0 Game_stats. Datos generales del nivel
  • 28. Los datos que CoIn recoge Word_stats. Datos sobre las acciones detalladas de cada nivel note_id partida speech tiempo_aparición tiempo_respuesta estado método texto_respuesta power up iPad 1 speech/apple_1.xml 97 17.385 falla raton iPod nil aprendido 1 speech/apple_1.xml 19.063 37.483 falla raton retocado nil iPad 2 speech/apple_1.xml 95 11.003 falla raton iPod nil segunda 3 speech/apple_1.xml 10.02 12.86 acierta raton segunda nil
  • 29. Preprocesado de los datos Total de palabras a resolver (en todo el juego) Total de palabras acertadas Total de palabras falladas Total de palabras ignoradas Tiempo medio de respuesta (falle o acierte) Tiempo medio de acierto Tiempo medio de fallo
  • 31. Objetivo nota final nota del blog nota del oral nota del quiz nota del writing
  • 32. Configuración de las redes neuronales … … Capa de entrada (7 neuronas) Capa oculta (N neuronas) Capa de salida (S neuronas) % nota entre A y B % nota entre B y C % nota entre C y D % nota entre D y E % nota entre M y N
  • 33. Configuración de las redes neuronales … … Capa de entrada (7 neuronas) Capa oculta (N neuronas) Capa de salida (S neuronas) % nota entre A y B % nota entre B y C % nota entre C y D % nota entre D y E % nota entre M y N Capa de salida (5 neuronas) % nota entre 8 y 9,5 % nota entre 6,5 y 8 % nota entre 5 y 6,5 % nota entre 3,5 y 5 % nota entre 2 y 3,5
  • 34. Entrenamiento de las redes neuronales 55 alumnos Training set: 46 alumnos (84%) Test set: 9 alumnos (16%) Entrenar la red Probar la red
  • 35. Entrenamiento de las redes neuronales … … Capa de entrada (7 neuronas) Capa oculta (N neuronas) Capa de salida (S neuronas) % nota entre A y B % nota entre B y C % nota entre C y D % nota entre D y E % nota entre M y N θ1 ij θ2 ij
  • 36. Entrenamiento de las redes neuronales … … Capa de entrada (7 neuronas) Capa oculta (N neuronas) Capa de salida (S neuronas) % nota entre A y B % nota entre B y C % nota entre C y D % nota entre D y E % nota entre M y N θ1 ij θ2 ij
  • 37. Entrenamiento de las redes neuronales … … Capa de entrada (7 neuronas) Capa oculta (N neuronas) Capa de salida (S neuronas) % nota entre A y B % nota entre B y C % nota entre C y D % nota entre D y E % nota entre M y N θ1 ij θ2 ijθ1 ij Backpropagation θ2 ij
  • 38. Entrenamiento de las redes neuronales … … Capa de entrada (7 neuronas) Capa oculta (N neuronas) Capa de salida (S neuronas) % nota entre A y B % nota entre B y C % nota entre C y D % nota entre D y E % nota entre M y N θ1 ij θ2 ijθ1 ij Backpropagation θ2 ij Entrenamiento
  • 39. Entrenamiento de las redes neuronales Parámetro de regularización λ Error in sample (Ein) Error out of sample (Eout)
  • 40. Entrenamiento de las redes neuronales Parámetro de regularización λ Error in sample (Ein) Error out of sample (Eout) 46 alumnos (training set)
  • 41. Entrenamiento de las redes neuronales Parámetro de regularización λ Error in sample (Ein) Error out of sample (Eout) Validación cruzada (cross-validation) 46 alumnos Eout Ein 46 alumnos (training set)
  • 42. Entrenamiento de las redes neuronales Parámetro de regularización λ Error in sample (Ein) Error out of sample (Eout) Validación cruzada (cross-validation) 46 alumnos Eout EinEin 46 alumnos (training set)
  • 43. Entrenamiento de las redes neuronales Parámetro de regularización λ Error in sample (Ein) Error out of sample (Eout) Validación cruzada (cross-validation) 46 alumnos Eout EinEin 46 alumnos (training set)
  • 44. Entrenamiento de las redes neuronales Nota final λ = 3 N = 5
  • 45. Entrenamiento de las redes neuronales Nota media λ = 1 N = 15
  • 46. Entrenamiento de las redes neuronales Nota media λ = 3 N = 55
  • 47. Entrenamiento de las redes neuronales Nota media λ = 3 N = 15
  • 48. Entrenamiento de las redes neuronales Nota media λ = 1 N = 65
  • 49. Resultados finales de la predicción Rango Valor mínimo Valor máximo λ = 3 1 3.2417 3.8610 N = 5 2 3.8610 4.4804 3 4.4804 5.0998 4 5.0098 5.7191 5 5.7191 6.3385 Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red 3.5345 1 1 3.6270 1 1 5.3067 4 4 4.3818 2 2 5.3982 4 4 5.4502 4 4 4.9115 3 3 4.3360 2 1 6.0230 5 4 Nota final
  • 50. Resultados finales de la predicción Nota del blog Rango Valor mínimo Valor máximo λ = 1 1 4.0001 4.9467 N = 15 2 4.9467 5.8933 3 5.8933 6.8400 4 6.8400 7.7867 5 7.7867 8.7333 Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red 5.0000 2 2 5.0000 2 2 7.0667 4 4 5.9000 3 2 7.8667 5 5 7.3667 4 4 7.0000 4 4 7.4333 4 4 7.5000 4 4
  • 51. Resultados finales de la predicción Nota del oral Rango Valor mínimo Valor máximo λ = 3 1 4.0000 5.1000 N = 55 2 5.1000 6.2000 3 6.2000 7.3000 4 7.3000 8.4000 5 8.4000 9.5000 Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red 4.0000 1 1 6.5000 3 3 7.0000 3 3 6.5000 3 3 8.0000 4 4 8.2500 4 4 6.0000 2 2 6.0000 2 3 8.0000 4 4
  • 52. Resultados finales de la predicción Nota del quiz Rango Valor mínimo Valor máximo λ = 3 1 3.0000 4.2220 N = 15 2 4.2220 5.4440 3 5.4440 6.6660 4 6.6660 7.8880 5 7.8880 9.1100 Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red 4.6700 2 2 7.7800 4 3 7.0000 4 4 5.1100 2 2 6.8900 4 4 7.1100 4 4 6.8900 4 3 5.5600 3 3 4.2200 1 1
  • 53. Resultados finales de la predicción Nota de writing Rango Valor mínimo Valor máximo λ = 1 1 4.0000 5.0500 N = 65 2 5.0500 6.1000 3 6.1000 7.1500 4 7.1500 8.2000 5 8.2000 9.2500 Nota real Rango correspondiente Rango de salida de la red 5.0000 1 1 8.7500 5 4 6.0000 2 1 6.0000 2 2 7.0000 3 3 7.0000 3 3 5.0000 1 1 6.0000 2 1 7.2500 4 4
  • 54.
  • 55. Publicaciones CoIn. A serious game as an e-learning platform for foreign languages learning A. Illanas Vila, F. Gallego Durán, R. Satorre Cuerda, F. Llorens Largo, R. Molina Carmona IEEE Transactions on learning technologies. Pendiente de aceptación Predicting student performance in foreign languages with a serious game A. Illanas Vila, J.R. Calvo-Ferrer, F. Gallego Durán, F. Llorens Largo 7th International Technology, Education and Development Conference (INTED 2013) 4th-6th March 2013, Valencia, Spain Conceptual minigames for learning A. Illanas, F. Gallego, R. Satorre, F. Llorens International Technology, Education and Development Conference (INTED 2008) 3rd-5th March 2008, Valencia, Spain
  • 56.
  • 57. Conclusiones y trabajos futuros Educational data mining es un campo joven y en expansión. Un trabajo pionero en el uso de videojuegos como fuente de datos. Resultados prometedores. Un paso adelante hacia la creación de herramientas de medición del progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno
  • 58. Conclusiones y trabajos futuros Educational data mining es un campo joven y en expansión. Un trabajo pionero en el uso de videojuegos como fuente de datos. Resultados prometedores. Un paso adelante hacia la creación de herramientas de medición del progreso en el aprendizaje y de predicción en la evolución del alumno Trabajar con muestras de mayor tamaño. Probar otras técnicas de minería de datos. Utilizar otro conjunto de datos de los que CoIn almacena. Probar si los resultados son independientes del idioma. Ampliar el sistema de predicción a otros campos.
  • 59. Muchas gracias Doctorado en Ingeniería Informática y Computación Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Alicante Julio de 2013 Todas las imágenes utilizadas son de dominio público (CC0) descargadas de pixabay (http://pixabay.com) Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 3.0 España.