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DISEÑO DE
INTERACCIÓN
PRESENTA: MENDOZA GARCÍA
FRANCISCO
¿Que es el diseño
de interacción?
Surge de la investigación de ingenieros de la
empresa Xerox expertos en comportamiento
Humano- Maquina.
70´S
A inicios de los años 70´s se inventa el mause y
la interfaz de usuario con lo que se facilita el
uso de la interacción con objetos
1979 y Steve Jobs
1979
Xerox inventó permite que Steve visite su
planta para conocer el intento del "Mause"
en donde comenta que lo que han
inventado iba a revolucionar la tecnología.
STEVE JOBS
En su cmpañia de nombre "Apple"
introduce por primera vez el mause en una
interfaz grafica (Sistema operativo Lisa)
del invento generado por Xerox.
Reducir cualquier aspecto negativo entre
el objeto y eñl usuario, generando una
buena experiencia de uso.
Objetivo del
diseño se
interacción
Características
Facil de usar
Efectivo
Grato de usar
Jef Raskin
Ingeniero de Apple introdujo la posibilidad de
dar clic y arrastrar el puntero de un mause en
una interfaz grafica.
Interacción
La interacción comienza con el deseo de actuar y
la comprensión por parte de usuario para poder
interactuar con un elemento existente en una
interfaz grafica.
Ejemplo de diseño
de interacción
Los flujos de pantalla de un menu desplegable y la interaccion
que el usuario que tendra con el elemento.
Aspectos
importantes
Existen reglas y pautas para
realizar un buen diseño de
interacción
Se debe de considerar
estudiar al usuario final para
encontrar los hallazgos mas
importantes
Se requiere de aprendizaje
continuo por que las personas
y la sociedad cambia
constantemente.

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  • 2. ¿Que es el diseño de interacción? Surge de la investigación de ingenieros de la empresa Xerox expertos en comportamiento Humano- Maquina. 70´S A inicios de los años 70´s se inventa el mause y la interfaz de usuario con lo que se facilita el uso de la interacción con objetos
  • 3. 1979 y Steve Jobs 1979 Xerox inventó permite que Steve visite su planta para conocer el intento del "Mause" en donde comenta que lo que han inventado iba a revolucionar la tecnología. STEVE JOBS En su cmpañia de nombre "Apple" introduce por primera vez el mause en una interfaz grafica (Sistema operativo Lisa) del invento generado por Xerox.
  • 4. Reducir cualquier aspecto negativo entre el objeto y eñl usuario, generando una buena experiencia de uso. Objetivo del diseño se interacción
  • 5. Características Facil de usar Efectivo Grato de usar Jef Raskin Ingeniero de Apple introdujo la posibilidad de dar clic y arrastrar el puntero de un mause en una interfaz grafica.
  • 6. Interacción La interacción comienza con el deseo de actuar y la comprensión por parte de usuario para poder interactuar con un elemento existente en una interfaz grafica.
  • 7. Ejemplo de diseño de interacción Los flujos de pantalla de un menu desplegable y la interaccion que el usuario que tendra con el elemento.
  • 8. Aspectos importantes Existen reglas y pautas para realizar un buen diseño de interacción Se debe de considerar estudiar al usuario final para encontrar los hallazgos mas importantes Se requiere de aprendizaje continuo por que las personas y la sociedad cambia constantemente.