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Historia de las interfaces
Historia de las
Interfaces
Historia de las interfaces
INTERFAZ GRÁFICA
Definiciones:
Real Academia de la Lengua Española:
Interfaz:
 1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o
sistemas independientes.
 2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador y
el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de
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Gráfico:
 1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta.
Historia de las interfaces
INTERFAZ GRÁFICA
Tipo de visualización que permite al usuario
elegir comandos, iniciar programas y ver listas
de archivos y otras opciones utilizando las
representaciones visuales (iconos) y las listas de
elementos del menú.
La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el
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interacción entre el usuario y la aplicación
informática.
Historia de las interfaces
La interfaz es el sitio donde los bits y las
personas se encuentran.
Negroponte
Historia de las interfaces
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lavadora
Historia de las interfaces
Historia de la GUI
interfaz grafica de usuario
Existen dos formas básicas de diálogo entre
el ordenador y el usuario.
Una interfaz de línea de comandos
Una interfaz gráfica de usuario (GUI,
siglas en inglés).
Historia de las interfaces
Las interfaces de línea de instrucciones exigen
que el usuario introduzca instrucciones breves
mediante un teclado para dirigir las acciones de
la computadora. DOS
Son códigos como:
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<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600"
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Historia de las interfaces
Interfaz de línea
Historia de las interfaces
Las GUI emplean ventanas para organizar
archivos y aplicaciones representadas por iconos
y menús que presentan una lista de
instrucciones.
El usuario manipula directamente estos objetos
visuales en el monitor señalándolos,
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los datos y los convierte en la imagen. (Como
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Historia de las interfaces
Historia de las interfaces
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Historia de las interfaces
INTERFAZ GRAFICA
El concepto de interfaz surge en paralelo con el
primer computador el Eniac en 1943.
ENIAC: sigla del inglés de Electronic Numerical
Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), era una
máquina gigante, que ocupaba 107 metros
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Historia de las interfaces
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 Creador de la Computación Gráfica
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Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
 Creador de la Computación Gráfica
 Introdujo los conceptos de “3-D computer modeling”,
simulaciones visuales, diseño asistido por el
computador (CAD) y realidad virtual.
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1977 – Alan Kay y Adele Goldberg
 Creó el Dynabook libro dinámico que definió la
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Historia de las interfaces
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Historia de las interfaces
Características del Xerox Star
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Historia de las interfaces
Historia de las interfaces
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Historia de las interfaces
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1981 – Lenguaje de comandos
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Historia de las interfaces
Posteriormente Macintosh compró parte
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Lisa fue el primer computador
personal comercial con interfaz
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Pero el precio se acercaba a los 10 mil
dólares por unidad.
Historia de las interfaces
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Historia de las interfaces
Muchos se preguntaban si los GUI eran una
brillante innovación tecnológica que volvía
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humanos y por tanto para las masas,
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noble arte de la computación en un pueril
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Historia de las interfaces
Lo que puso fin a la discusión fue la decisión
de Microsoft de implementar en sus sistema
las interfaz gráfica.
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Historia de las interfaces
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Historia de las interfaces
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La interfaz proporciona mecanismos estándar de
control como ventanas y cuadros de diálogo.
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usuario son independientes de los dispositivos: a
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Hist GUI 40

  • 1. Historia de las interfaces Historia de las Interfaces
  • 2. Historia de las interfaces INTERFAZ GRÁFICA Definiciones: Real Academia de la Lengua Española: Interfaz:  1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o sistemas independientes.  2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones Gráfico:  1. adj. Perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta.
  • 3. Historia de las interfaces INTERFAZ GRÁFICA Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el conjunto de elementos gráficos (ventanas, menús, botones, etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación informática.
  • 4. Historia de las interfaces La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran. Negroponte
  • 5. Historia de las interfaces microprocesador celular Video beam lavadora
  • 6. Historia de las interfaces Historia de la GUI interfaz grafica de usuario Existen dos formas básicas de diálogo entre el ordenador y el usuario. Una interfaz de línea de comandos Una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).
  • 7. Historia de las interfaces Las interfaces de línea de instrucciones exigen que el usuario introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora. DOS Son códigos como: <HEAD> <TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600" ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300"> <MAP NAME="navtext"> <AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"
  • 8. Historia de las interfaces Interfaz de línea
  • 9. Historia de las interfaces Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones representadas por iconos y menús que presentan una lista de instrucciones. El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse. Con la interfaz gráfica el computador traduce los datos y los convierte en la imagen. (Como sucedía con los telegramas).
  • 10. Historia de las interfaces
  • 11. Historia de las interfaces Personajes 1945 - Vannevar Bush  MEMEX
  • 12. Historia de las interfaces INTERFAZ GRAFICA El concepto de interfaz surge en paralelo con el primer computador el Eniac en 1943. ENIAC: sigla del inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), era una máquina gigante, que ocupaba 107 metros cuadrados. Ejecutaba sus procesos con un lenguaje digital (interfaz de comandos en línea) y era utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
  • 13. Historia de las interfaces La Eniac El Eniac podía calcular trayectorias de proyectiles (ese fue el objetivo primario al construirla), podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo.
  • 14. Historia de las interfaces Personajes 1960 - J. C. R. LICKLIDER  El "time-sharing" entre varios usuarios.  La "electronic input-output surface" para el display y la comunicación de la información simbólica y gráfica.  El "interactive and real-time system" para el procesamiento y la programación de la información.  La posibilidad de concurrencia.
  • 15. Historia de las interfaces Personajes 1960 - J. C. R. LICKLIDER  Para muchos es el padre de Internet, de ARPANET a INTERNET
  • 16. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  Creador de la Computación Gráfica
  • 17. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT “Instituto Tecnológico de Massachusetts”)  Creador de la Computación Gráfica  Introdujo los conceptos de “3-D computer modeling”, simulaciones visuales, diseño asistido por el computador (CAD) y realidad virtual.
  • 18. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  Creador de la Computación Gráfica  Introdujo los conceptos de “3-D computer modeling”, simulaciones visuales, diseño asistido por el computador (CAD) y realidad virtual.  Creador del Sketchpad.
  • 19. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)
  • 20. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  Estructura jerárquica interna de los gráficos.
  • 21. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  Estructura jerárquica interna de los gráficos.  La definición de objetos modelos y sus instancias que son versiones transformadas de las primeras. Estos conceptos sirvieron de base para la programación orientada a objetos.
  • 22. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  La utilización de iconos.
  • 23. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  La utilización de iconos.  El uso de los lápices de luz ("light pen") para la construcción interactiva de los dibujos.
  • 24. Historia de las interfaces Personajes Años 60 - IVAN SUTHERLAND (MIT)  La utilización de iconos.  El uso de los lápices de luz ("light pen") para la construcción interactiva de los dibujos.  La separación de los sistemas de coordenadas para describir el mundo y el espacio de representación en el computador.
  • 25. Historia de las interfaces Personajes 1963 - DOUGLAS ENGELBART  “the mouse”
  • 26. Historia de las interfaces Personajes 1963 - DOUGLAS ENGELBART  multiple windows  cross-file editing  integrated hypermedia email  hypermedia publishing  document version control  shared-screen teleconferencing
  • 27. Historia de las interfaces Personajes 1963 - DOUGLAS ENGELBART  2-dimensional display editing  in-file object addressing, linking  hypermedia  outline processing  flexible view control
  • 28. Historia de las interfaces Personajes 1963 - DOUGLAS ENGELBART  computer-aided meetings  formatting directives  context-sensitive help  distributed client-server architecture
  • 29. Historia de las interfaces Personajes 1965 – Ted Nelson  Acuñó el término HYPERTEXT.  Creó el sistema XANADU ...... y todavía sigue en eso.  No cree que el web es un verdadero hipertexto.
  • 30. Historia de las interfaces Empresas 1971 – Xerox Palo Alto Research Center  La computadora personal en su prototipo el "Altos".
  • 31. Historia de las interfaces Empresas 1971 – Xerox Palo Alto Research Center  La utilización de pantallas del tipo Raster Scan con un mapa ("bit map") de puntos visuales ("pixels") para la representación gráfica de alta resolución a bajo costo.
  • 32. Historia de las interfaces Empresas 1971 – Xerox Palo Alto Research Center  La utilización de pantallas del tipo Raster Scan con un mapa ("bit map") de puntos visuales ("pixels") para la representación gráfica de alta resolución a bajo costo.  La utilización de elementos como los iconos, los menus y las ventanas así como el ratón ("mouse") para la especificación de la entrada.
  • 33. Historia de las interfaces Empresas 1971 – Xerox Palo Alto Research Center  La interconexión de las computadoras mediante una red del tipo "Ethernet".  La programación orientada a objetos con la creación del lenguaje "Smalltalk".  WIMP  WYSIWYG
  • 34. Historia de las interfaces En 1972 Xerox creó "Xerox Alto" el primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios. Xerox alto
  • 35. Historia de las interfaces Personajes 1977 – Alan Kay y Adele Goldberg
  • 36. Historia de las interfaces Personajes 1977 – Alan Kay y Adele Goldberg  Creó el Dynabook libro dinámico que definió la base de los ordenadores portátiles y Tablet PC actuales  Padre de ..........????? interfaz gráfica de usuario.  SMALLTALK  WIMP (windows, icons, menus, pointers) interfaz en Xerox Parc
  • 37. Historia de las interfaces Xeros Star En 1979 aparece otro computador que mejora algunos aspectos de Alto, el "Xerox 8810 Star Information System" más conocido como "Xerox Star" diseñado por Xerox Corporation.
  • 38. Historia de las interfaces Características del Xerox Star Interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas La pantalla con bitmaps en lugar de solo texto. El concepto de "Escritorio" donde se ubican las aplicaciones de trabajo. El uso intensivo en la computadora de un mouse de tres botones. El concepto de arrastrar-y-soltar. A este proyecto se le llamó "The Office of the Future" (La Oficina del Futuro) y el avance de tal lo dirigió David Liddle.
  • 39. Historia de las interfaces
  • 40. Historia de las interfaces Empresas 1981 – Primer PC de IBM Interfaz textual, líneas de comando, etc.
  • 41. Historia de las interfaces Empresas 1981 – Lenguaje de comandos Interfaz textual, líneas de comando, etc.
  • 42. Historia de las interfaces Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó su tecnología. Lisa fue el primer computador personal comercial con interfaz gráfica. Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y accesible el sistema. Pero el precio se acercaba a los 10 mil dólares por unidad.
  • 43. Historia de las interfaces Empresas y más 1982 – Apple LISA, GUI (interfaz gráfica de usuario) Interfaz gráfica, implementación de WIMP
  • 44. Historia de las interfaces Lisa fue rápidamente reemplazada por el Macintosh I.
  • 45. Historia de las interfaces Empresas y más 1982 – Apple LISA, GUI Interfaz gráfica, implementación de WIMP
  • 46. Historia de las interfaces Empresas y más 1984 – Apple Macintosh Implementación completa de las GUI (WYSIWYG)
  • 47. Historia de las interfaces MAC I
  • 48. Historia de las interfaces Empresas y más 1983 – Ben Shneiderman Describía los matices de la manipulación directa. Pionero en la aplicación de estos conceptos a los enlaces de texto accesibles mediante el ratón, llamados entonces menús encastrados, y que se denominan hoy enlaces en la web.
  • 49. Historia de las interfaces Muchos se preguntaban si los GUI eran una brillante innovación tecnológica que volvía más accesibles los computadores para los humanos y por tanto para las masas, llevándonos a una revolución sin precedentes en la sociedad humana, o una insultante chorrada audiovisual diseñada por hackers que despojaba a los ordenadores de su potencia y flexibilidad, y convertía el serio y noble arte de la computación en un pueril videojuego.
  • 50. Historia de las interfaces Lo que puso fin a la discusión fue la decisión de Microsoft de implementar en sus sistema las interfaz gráfica. Windows 1.0
  • 51. Historia de las interfaces Comenzó la masificación de la GUI. El Star produjo una gran influencia en el mundo de los ordenadores, por ejemplo: el Apple Lisa, el Apple Macintosh, GEM de Digital Research, Microsoft Windows, Atari ST, Commodore Amiga, Elixer, Metaphor Systems, Interleaf, Microsoft OS/2, SunOS, KDE, Ventura Publisher y NeXTSTEP.
  • 52. Historia de las interfaces Ventajas de usar una GUI La interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.
  • 53. Historia de las interfaces Retos de las GUI A medida que la tecnología cambia los referentes gráficos en los cuales se fundamentan las GUI actuales tendrán que evolucionar para mantenerse funcionales (metáforas).
  • 54. Historia de las interfaces Empresas y más 1993 – Newton Apple Tecnología para: Reconocimiento de escritura Reconocimiento de caracteres ópticos Segmentación
  • 55. Historia de las interfaces Empresas y más 1996 a la fecha – Telefonía e interfaces
  • 56. Historia de las interfaces Empresas y más 1996 a la fecha – Juegos e interfaces
  • 57. Historia de las interfaces Presente:
  • 58. Historia de las interfaces El Futuro Hoy: Interfaces gráficas comandadas por gestos.