Principales aportes de la carrera de William Edwards Deming
Base de datos examen
1. Pregunta 1
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La Ingeniería de software apoyada por computadora (CASE) se define como
La ingeniería de software asistida por ordenador (o CASE) es un conjunto de herramientas de programación que utilizan una interfaz
común para diseñar, desarrollar y depurar software.
Por lo tanto, un entorno CASE consta de herramientas que proveen un modelo visual de una aplicación, herramientas que crean u n código a través de
interfaces visuales y finalmente un depurador para probar el código final.
Pregunta 2
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De acuerdo al diagrama en la figura puede asegurarse que
2. Pregunta 3
0,25 de 0,25 puntos
La interfaz grafica de usuario se define como
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface)
3. Interfaz gráfica de usuario (GUI), acrónimo en inglés de Graphical User Interfase. La interfaz gráfica de usuario es un programa o entorno que
gestiona la interacción con el usuario basándose en relaciones visuales como iconos, menús o un puntero.
Pregunta 4
0,25 de 0,25 puntos
NO es principio de una prueba
Pregunta 5
0,25 de 0,25 puntos
Los principios que se pueden asociar con la formulación de las métricas técnicas son
1. LOS OBJETIVOS DE LA MEDICIÓN DEBERÍAN ESTABLECERSE ANTES DE EMPEZAR LA RECOGIDA DE DATOS.
2. LAS MÉTRICAS DEBERÍAN OBTENERSE BASÁNDOSE EN UNA TEORÍA VÁLIDA PARA EL DOMINIO DE
APLICACIÓN (POR EJEMPLO, LAS MÉTRICAS PARA EL DISEÑO HAN DE DIBUJARSE SOBRE CONCEPTOS Y
PRINCIPIOS BÁSICOS DE DISEÑO Y DEBERÍAN INTENTAR PROPORCIONAR UNA INDICACIÓN DE LA PRESENCIA
DE UN ATRIBUTO QUE SE CONSIDERA BENEFICIOSO).
3. Hay que hacer las métricas a medida para acomodar mejor productos y procesos específicos.
4. EFICIENTE EN RELACIÓN AL USO DE LOS RECURSOS DEL COMPUTADOR EN EL QUE SE EJECUTA. EJ. TIEMPO
DE EJECUCIÓN ACEPTABLE Y USO MÍNIMO DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO.
4. http://ing-software3.blogspot.com.co/2012/11/estructura-para-las-metricas-del.html
Pregunta 6
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Una prueba de caja negra se define como
Estas pruebas permiten obtener un conjunto de condiciones de entrada que ejerciten completamente todos los requisitos
funcionales de un programa. En ellas se ignora la estructura de control, concentrándose en los requisitos funcionales del sistema y
ejercitándolos.
La prueba de Caja Negra no es una alternativa a las técnicas de prueba de la Caja Blanca, sino un enfoque complementario que
intenta descubrir diferentes tipos de errores a los encontrados en los métodos de la Caja Blanca. Muchos autores consideran que
estas pruebas permiten encontrar:
1. Funciones incorrectas o ausentes.
2. Errores de interfaz.
3. Errores en estructuras de datos o en accesos a las Bases de Datos externas.
4. Errores de rendimiento.
5. Errores de inicialización y terminación.
https://www.ecured.cu/Pruebas_de_caja_negra
Las pruebas de caja negra se centran principalmente en lo que “se quiere” de un módulo, charter o sección específica de un software, es decir, es
una manera de encontrar casos específicos en ese modulo que atiendan a su especificación
Las pruebas de caja negra son, ni más ni menos que, pruebas funcionales dedicadas a “mirar” en el exterior de lo que se prueba. Estas pruebas se
denominan de varias formas, pruebas de caja “opaca”, pruebas de entrada/salida, pruebas inducidas por datos…los sinónimos son muchos y muy
variados. En Globe contamos con un grupo experto en la realización de pruebas de caja negra que solventará tus problemas a nivel de datos
externos.
5. Pregunta 7
0,25 de 0,25 puntos
Ingeniería reversiva o retrospectiva se define como
La informática se refiere a acciones reversibles para describir todo aquello que el usuario puede deshacermientras se
encuentra trabajando con una aplicación determinada. En la actualidad, todos los programas de ediciónbrindan la
posibilidad de anular un número variable de acciones, con ciertas excepciones, para que un error o una distracción no tiren
a la basura horas y días de trabajo;
Pregunta 8
0,25 de 0,25 puntos
Una prueba de software se define como
as pruebas de software consisten en la dinámica de la verificación del comportamiento de un programa en un conjunto finito de
casos de prueba, debidamente seleccionados de por lo general infinitas ejecuciones de dominio, contra la del comportamiento
esperado. Son una serie de actividades que se realizan con el propósito de encontrar los posibles fallos de
implementación, calidad o usabilidad de un programa u ordenador; probando el comportamiento del mismo.
Pruebas como proceso
La prueba es un proceso que se enfoca sobre la lógica interna del software y las funciones externas. Es un proceso de ejecución de
un programa con la intención de descubrir un error, no puede asegurar la ausencia de defectos; sólo puede demostrar que existen
defectos en el software.
https://www.ecured.cu/Pruebas_de_software
Pregunta 9
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6. Los siguientes son modelos de análisis y diseño para una GUI EXCEPTO el
https://www.google.com.co/search?biw=1517&bih=746&tbm=isch&sa=1&q=Los+siguientes+son+modelos+de+an%C3%A1lisis+y+dise%C3%
B1o&oq=Los+siguientes+son+modelos+de+an%C3%A1lisis+y+dise%C3%B1o&gs_l=img.3...6190.6190.0.6517.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1.1.64.i
mg..0.0.0.1soutJVOzzY#imgrc=9mIgf5-zOLRwGM:
Pregunta 10
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Una de las siguientes actividades NO corresponde con las que Roche sugiere para un proceso de medición de software
http://ing-software3.blogspot.com.co/2012/11/estructura-para-las-metricas-del.html
7. Pregunta 11
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Las métricas de Software se definen como
El concepto de métrica es el termino que describe muchos y muy variados casos de medición. Siendo una métrica una
medida estadística (no cuantitativa como en otras disciplinas ejemplo física) que se aplica a todos los aspectos de calidad d e
software, los cuales deben ser medidos desde diferentes puntos de vista como el análisis, construcción, funcional,
documentación, métodos, proceso, usuario, entre otros.
8. Pregunta 12
0,25 de 0,25 puntos
La facilidad de prueba del software es simplemente lo fácil que se puede probar un programa de computadora, aquí la
capacidad de descomposición es
Capacidad de descomposición: controlando el ámbito de las pruebas, podemos aislar más rápidamente los
problemas y llevar a cabo mejores pruebas de regresión.
Pregunta 13
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Las siguientes son formas de hacer exitoso un sistema de la calidad EXCEPTO
Pregunta 14
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Una de las siguientes reglas No es utilizada al momento de crear una GUI
https://es.slideshare.net/romeroalvarez89/tarea-48618560
http://tareasuniversitarias.com/reglas-de-oro-para-el-diseno-de-interfaces-de-usuario.html
Pregunta 15
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9. La funcionalidad que puede realizar tanto Profesor como Estudiante es
Pregunta 16
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Uno de los siguientes objetivos NO corresponde con los Objetivos de una Prueba
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Uno de los siguientes objetivos NOcorresponde con los de una RTF "Revisiones Técnicas Formales"
https://www.ecured.cu/Revisiones_T%C3%A9cnicas_Formales
Pregunta 20
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La garantía de calidad de software (SQA, Software Quality Assurance) es una actividad de protección que se aplica a lo
largo de todo el proceso de ingeniería del software. La SQA engloba los siguientes aspectos EXCEPTO
http://arielvargasu.blogspot.com.co/2010/10/garantia-de-calidad-de-software-sqa_18.html