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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO 
FACULTAD DE JURISPRUDENCIA Y CIENCIAS SOCIALES 
CARRERA DE TRABAJO SOCIAL 
TIC’S II 
Nombre: Gissela Cruz Zambrano 
Docente: Lorena Chiliquinga. 
Período Académico 
Septiembre 2014 – Marzo 2015
Qué es la Web 2.0 
La Web 2.0 o Web Social es una 
denominación de origen que engloba un gran 
número de espacios web basados en el 
principio de una comunidad de usuarios. 
Se puede entender como 2.0 "todas aquellas 
utilidades y servicios de Internet que se 
sustentan en una base de datos, la cual puede 
ser modificada por los usuarios del servicio, 
ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando 
o borrando información o asociando datos a la 
información existente), pues bien en la forma 
de presentarlos, o en contenido y forma 
simultáneamente."- (Ribes, 2007)
Principios de la Web 2.0 
Orientado a 
Internet. 
• Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet. Esto garantiza la 
movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier sistema. La actividad depende cada vez 
más de la conexión a Internet en detrimento del uso de programas instalados en el equipo. La tecnología 
se apoya más del lado del servidor simplificando al cliente las actualizaciones, revisiones, depuración de 
errores, etc. 
Comunidades 
de usuarios 
• La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de 
las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no 
solamente meros consumidores. Y además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de 
acuerdo con unas reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros 
usuarios para que puedan publicar libremente. 
Perpetua 
Beta 
• En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la experiencia y 
aportaciones de éstos
Principios de la Web 2.0 
Facilidad 
• Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con distintos 
propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de contenidos): Joomla, Wordpress, Drupal, 
Moodle, MediaWiki, etc . 
Gratuidad 
• En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo. 
Personalización 
• Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al permitir la 
personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación de gadgets, configuración 
del tema de presentación (separación de forma y contenidos), categorías para la clasificación 
de contenidos, etiquetas, etc.
Iniciativas de la Web 2.0 
BLOGS 
• Proporcionan un sistema fácil y 
asequible de publicar en Internet a 
título individual o colectivo. Es el nodo 
más abundante en la Web 2.0. Puede 
ser el escaparate que concentre en un 
mismo sitio distintos recursos alojados 
en otros servicios. Admiten una gestión 
colaborativa de contenidos basada en 
roles. La información se organiza en 
artículos ordenados cronológicamente, 
páginas, enlaces y comentarios. Algunos 
portales de blogs más populares son: 
• Blogger (http://www.blogger.com/) , 
Wordpress.com 
(http://wordpress.com/) , Blogspot 
(http://blogspot.es/), etc. 
WIKIS 
• No están tan extendidos como los blogs 
porque demandan mayor nivel de 
compromiso en la construcción de 
contenidos. Se puede utilizar para 
crear la documentación de un proyecto 
de forma colaborativa: glosarios, 
enciclopedias, manuales, enlaces, etc. El 
espacio wiki por excelencia es la 
enciclopedia Wikipedia 
(http://es.wikipedia.org/). 
GOOGLE 
MAPS 
• La localización geográfica de imágenes, 
textos, enlaces, vídeos o documentos 
facilita el desarrollo de contenidos en 
múltiples contextos. En la actualidad 
hay un montón de servicios que 
aprovechan las prestaciones de la API 
de Google Maps 
(http://maps.google.es) para ofrecer la 
geolocalización de sus recursos sobre 
uno de sus mapas: Youtube 
(http://www.youtube.com/), Panoramio 
(http://www.panoramio.com/), etc.
Iniciativas de la Web 2.0 
REPOSITORIOS DE 
VÍDEOS 
• Youtube (http://www.youtube.com/) es el gran líder especializado en el alojamiento y difusión de vídeos. Se dispone 
de millones de documentos videográficos sobre los temas más variados. No sólo proporciona soporte de 
almacenamiento sino también de difusión en streaming facilitando su correcta visualización a través de internet. Se 
pueden crear listas de reproducción temáticas, canales, anotaciones en los vídeos, subtítulos, etc. Existen multitud 
de espacios que representan una alternativa para publicar vídeos: Revver (http://revver.com/), MetaCafe 
(http://www.metacafe.com/), Vimeo (http://www.vimeo.com/), etc. Algunos soportan retransmisión en directo como 
LiveStreaming (http://www.livestream.com/). 
PODCASTS 
• Permiten el almacenamiento y 
difusión de audios. Se trata de 
recursos que se integran en 
cualquier CMS o bien se enlazan 
directamente. Se agrupan y 
clasifican en categorías o por 
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PRESENTACI 
ONES 
• Uno de los usos más extendidos es el 
diseño y publicación en la Web de 
presentaciones de diapositivas como 
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luego se insertan en blogs, wikis, y 
otros CMS, etc. Otra posibilidad 
interesante en el conocimiento 
histórico es organizar una presentación 
donde se ordenan cronológicamente los 
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como XTimeline 
(http://www.xtimeline.com/).
Qué se necesita para acceder 
a la Web 2.0 
Para acceder a la web 2.0 sólo 
necesitamos disponer de una 
conexión a Internet y de un 
navegador web. En principio se 
puede utilizar cualquier 
navegador: Internet Explorer, 
Google Chrome, Mozilla Firefox, 
Opera, Safari, etc.
Características de la Web 2.0 
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la 
participación del usuario como contribuidor activo y no solo 
como espectador de los contenidos de la Web (usuario 
pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: 
 El auge de los blogs. 
 El auge de las redes sociales. 
 Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas 
de auto-edición. 
 El contenido agregado por los usuarios como valor clave 
de la Web. 
 El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores 
sociales...). 
 La importancia del long tail. 
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. 
Aplicaciones web dinámicas.
Consecuencias de la Web 2.0 
La Web 2.0 ha originado la democratización de 
los medios haciendo que cualquiera tenga las 
mismas posibilidades de publicar noticias que un 
periódico tradicional. 
Grupos de personas crean blogs que al día de 
hoy reciben más visitas que las versiones online 
de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido 
considerablemente los costes de difusión de la 
información. 
Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia 
emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro 
canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de 
información aumenta la segmentación de la misma, lo que 
equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que 
tradicionalmente no se publican en los medios 
convencionales.
Más información 
en 
 http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 
 http://www.ite.educacion.es/formacio 
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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE JURISPRUDENCIA Y CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE TRABAJO SOCIAL TIC’S II Nombre: Gissela Cruz Zambrano Docente: Lorena Chiliquinga. Período Académico Septiembre 2014 – Marzo 2015
  • 2. Qué es la Web 2.0 La Web 2.0 o Web Social es una denominación de origen que engloba un gran número de espacios web basados en el principio de una comunidad de usuarios. Se puede entender como 2.0 "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes, 2007)
  • 3. Principios de la Web 2.0 Orientado a Internet. • Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier sistema. La actividad depende cada vez más de la conexión a Internet en detrimento del uso de programas instalados en el equipo. La tecnología se apoya más del lado del servidor simplificando al cliente las actualizaciones, revisiones, depuración de errores, etc. Comunidades de usuarios • La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no solamente meros consumidores. Y además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de acuerdo con unas reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros usuarios para que puedan publicar libremente. Perpetua Beta • En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la experiencia y aportaciones de éstos
  • 4.
  • 5. Principios de la Web 2.0 Facilidad • Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de contenidos): Joomla, Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc . Gratuidad • En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo. Personalización • Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación de gadgets, configuración del tema de presentación (separación de forma y contenidos), categorías para la clasificación de contenidos, etiquetas, etc.
  • 6. Iniciativas de la Web 2.0 BLOGS • Proporcionan un sistema fácil y asequible de publicar en Internet a título individual o colectivo. Es el nodo más abundante en la Web 2.0. Puede ser el escaparate que concentre en un mismo sitio distintos recursos alojados en otros servicios. Admiten una gestión colaborativa de contenidos basada en roles. La información se organiza en artículos ordenados cronológicamente, páginas, enlaces y comentarios. Algunos portales de blogs más populares son: • Blogger (http://www.blogger.com/) , Wordpress.com (http://wordpress.com/) , Blogspot (http://blogspot.es/), etc. WIKIS • No están tan extendidos como los blogs porque demandan mayor nivel de compromiso en la construcción de contenidos. Se puede utilizar para crear la documentación de un proyecto de forma colaborativa: glosarios, enciclopedias, manuales, enlaces, etc. El espacio wiki por excelencia es la enciclopedia Wikipedia (http://es.wikipedia.org/). GOOGLE MAPS • La localización geográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos o documentos facilita el desarrollo de contenidos en múltiples contextos. En la actualidad hay un montón de servicios que aprovechan las prestaciones de la API de Google Maps (http://maps.google.es) para ofrecer la geolocalización de sus recursos sobre uno de sus mapas: Youtube (http://www.youtube.com/), Panoramio (http://www.panoramio.com/), etc.
  • 7. Iniciativas de la Web 2.0 REPOSITORIOS DE VÍDEOS • Youtube (http://www.youtube.com/) es el gran líder especializado en el alojamiento y difusión de vídeos. Se dispone de millones de documentos videográficos sobre los temas más variados. No sólo proporciona soporte de almacenamiento sino también de difusión en streaming facilitando su correcta visualización a través de internet. Se pueden crear listas de reproducción temáticas, canales, anotaciones en los vídeos, subtítulos, etc. Existen multitud de espacios que representan una alternativa para publicar vídeos: Revver (http://revver.com/), MetaCafe (http://www.metacafe.com/), Vimeo (http://www.vimeo.com/), etc. Algunos soportan retransmisión en directo como LiveStreaming (http://www.livestream.com/). PODCASTS • Permiten el almacenamiento y difusión de audios. Se trata de recursos que se integran en cualquier CMS o bien se enlazan directamente. Se agrupan y clasifican en categorías o por etiquetas para facilitar la búsqueda de los activos propios y ajenos. Ejemplos: LastFM (http://www.lastfm.es/), Odeo (http://odeo.com/), GoEar (http://www.goear.com/), PodSonoro (http://www.podsonoro.com/), etc. PRESENTACI ONES • Uno de los usos más extendidos es el diseño y publicación en la Web de presentaciones de diapositivas como SlideShare (http://www.slideshare.net/) o SplashCast (http://splashcast.wordpress.com/), de fotografías como photobucket.com (http://photobucket.com/), de documentos como Scribd.com (http://www.scribd.com/), etc que luego se insertan en blogs, wikis, y otros CMS, etc. Otra posibilidad interesante en el conocimiento histórico es organizar una presentación donde se ordenan cronológicamente los recursos sobre una línea de tiempo como XTimeline (http://www.xtimeline.com/).
  • 8. Qué se necesita para acceder a la Web 2.0 Para acceder a la web 2.0 sólo necesitamos disponer de una conexión a Internet y de un navegador web. En principio se puede utilizar cualquier navegador: Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, etc.
  • 9. Características de la Web 2.0 La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:  El auge de los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail. El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones web dinámicas.
  • 10. Consecuencias de la Web 2.0 La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
  • 11. Más información en  http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0  http://www.ite.educacion.es/formacio n/materiales/155/cd/modulo_1_Inici acionblog/actividad_instalacin_de_m ozilla_firefox.html