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Modelos en la ingeniería de software

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Modelos en la ingeniería de software

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Presentación de las características, ventajas y desventajas de los modelos en la ingeniería de software. Posee una conclusión final acerca de cual es el mejor modelo de acuerdo a los criterios expuestos en la presentación.

Presentación de las características, ventajas y desventajas de los modelos en la ingeniería de software. Posee una conclusión final acerca de cual es el mejor modelo de acuerdo a los criterios expuestos en la presentación.

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  1. 1. MODELOS EN LA INGENIERIA DE SOFTWARE ADRIANA PEÑA BOLIVAR MARCOAURELIO GARCÍA BERMÚDEZ INGRID CLARIETHE GUZMÁN ROMO ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA INFORMÁTICA UNIREMINGTON Tutor: EDUARDO RUEDA FAJARDO
  2. 2. MODELO EN CASCADA CARACTERÍSTICAS Es el modelo mas utilizado. Es una visión del proceso de desarrollo de software como una sucesión de etapas que produce un proyecto intermedio. Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases pero las fases continúan hasta que todos los objetivos se hallan cumplido. Si se cambian las fases, el producto será de menor calidad. VENTAJAS Todo esta muy bien organizado y las fases no se mezclan. La planificación es Sencilla y la calidad del producto final es alta. Sus fases son conocidas por los desarrolladores y los usuarios lo pueden comprender fácilmente DESVENTAJAS Los problemas que se presenten son corregidos posteriormente. Es difícil incorporar nuevos elementos si se quiere actualizar. Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo. La revisión de proyectos de gran complejidad son difíciles
  3. 3. MODELO EN CASCADA
  4. 4. MODELO EN ESPIRAL CARACTERISTICAS Es un modelo de proceso evolutivo cuyas actividades se conforman en un espiral Permite la evaluación de riesgos ya que pasa por diferentes fases. El proceso de fases se repite ciclo a ciclo hasta que termine su construcción. Las fases son: determinación de objetivos, alternativas y desencadenantes. Evaluación de alternativas para resolver riesgos. Verificación de los resultados y plan de la próxima vuelta del espiral VENTAJAS Puede adaptarse a lo largo de la vida del computador Utiliza la construcción de prototipos como mecanismo de reducción de riesgos. Permite aplicar el enfoque de producción en cualquier etapa de producción del producto DESVENTAJAS Puede resultar difícil convencer que el enfoque evolutivo es controlable. Requiere mucha habilidad para la evaluación del riego.
  5. 5. MODELO EN ESPIRAL
  6. 6. MODELO DE PROTOTIPO Es un modelo del ciclo de vida del software el cual se utiliza para dar al usuario una vista preliminar de cómo se encuentra el software. CARACERISTICAS Describe las fases principales de desarrollo de software. Define las fases primarias esperadas de ser ejecutadas durante esas fases. Ayuda a administrar el progreso del desarrollo del software Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado proceso de desarrollo de software. VENTAJAS Ofrece visibilidad del producto desde el inicio del ciclo de vida con el primer prototipo. Permite introducir cambios en las iteraciones siguientes del ciclo. Permite la realimentación continua del cliente. El prototipo es un documento vivo de buen funcionamiento del producto final. El cliente reacciona mucho mejor ante el prototipo. Este modelo reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios. DESVENTAJAS Entre las desventajas que se han observado con este modelo está el hecho de que puede ser un desarrollo lento. Además se hacen fuertes inversiones en un producto desechable ya que los prototipos se descartan. Esto puede hacer que aumente el coste de desarrollo del producto
  7. 7. MODELO DE PROTOTIPO
  8. 8. MODELO INCREMENTAL CARACTERISTICAS El modelo incremental combina elementos del modelo en cascada con la filosofía interactiva de construcción de prototipos. Se basa en la filosofía de construir incrementando las funcionalidades del programa. Este modelo aplica secuencias lineales de forma escalonada mientras progresa el tiempo en el calendario. VENTAJAS Mediante este modelo se genera software operativo de forma rápida y en etapas tempranas del ciclo de vida del software. Es un modelo más flexible, por lo que se reduce el coste en el cambio de alcance y requisitos. Es más fácil probar y depurar en una iteración más pequeña. Es más fácil gestionar riesgos. Cada iteración es un hito gestionado fácilmente DESVENTAJAS Cada fase de una iteración es rígida y no se superponen con otras. Pueden surgir problemas referidos a la arquitectura del sistema porque no todos los requisitos se han reunido, ya que se supone que todos ellos se han definido al inicio
  9. 9. MODELO INCREMENTAL
  10. 10. MODELO XP CARACTERISTICAS Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo. VENTAJAS Programación organizada. Menor taza de errores. Satisfacción del programador. Solución de errores de programas Implementa una forma de trabajo donde se adapta fácilmente a las circunstancias DESVENTAJAS Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto plazo Altas comisiones en caso de fallar Imposible prever todo antes de programar Demasiado costoso e innecesario
  11. 11. MODELO RUP CARACTERISTICAS Éste es un proceso para el desarrollo de un proyecto de un software que define claramente quien, cómo, cuándo y qué debe hacerse en el proyecto. Está centrado en la arquitectura que relaciona la toma de decisiones que indican cómo tiene que ser construido el sistema y en qué orden. Es iterativo e incremental donde divide el proyecto en mini proyectos donde los casos de uso y la arquitectura cumplen sus objetivos de manera más depurada. VENTAJAS Es el proceso de desarrollo más general de los existentes actualmente. Es una forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades en una empresa de desarrollo (quién hace qué, cuándo y cómo). DESVENTAJAS Método pesado Por el grado de complejidad puede ser no muy adecuado. En proyectos pequeños, es posible que no se puedan cubrir los costos de dedicación del equipo de profesionales necesarios.
  12. 12. MODELO RUP
  13. 13. CONCLUSIÓN FINAL • Entre todos hemos escogido la programación extrema como el mejor modelo ya que, a diferencia de las metodologías tradicionales, se hace más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad, aspecto clave en la ingeniería de software. Los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable en un desarrollo de proyectos. La capacidad de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una mejor aproximación a la realidad que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos.

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