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Ignacio Medel Marchena
METODOLOGÍAS INNOVADORAS ACTIVAS
PARA LA PRÁCTICA DOCENTE:
VIDEOJUEGOS Y CIENCIAS SOCIALES
Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Grupo de Investigación INCISO - UNIR
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Organización del taller
1) Teoría
- Ventajas de los videojuegos
- Tipos de videojuegos
- Qué aportan los videojuegos a las Ciencias Sociales
2) Práctica…¡a jugar!
3) Videojuegos y actualidad
4) Puesta en común de ideas, sensaciones, dudas…
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
¿Quién soy?
- Licenciado en Humanidades y DEA en Historia Medieval por la
Universidad de La Rioja.
- Actualmente realizando mi tesis sobre la Baja Edad Media en La
Rioja.
- Trabajo en UNIR y pertenezco al Grupo de Investigación INCISO.
- Estudiar el uso de videojuegos como recurso educativo.
@chicobrocha
Canal de Youtube: Chico Brocha
https://educayjuega.wordpress.com/
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Y vosotros, ¿quiénes sois?
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Antes de comenzar… la
gamificación
► Estrategias relacionadas con el mundo del juego.
► Gamificar NO ES utilizar videojuegos en clase, el trabajo o
cualquier otro aspecto.
► Pero el uso de los videojuegos puede ser una herramienta dentro
de la gamificación.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
• Está demostrado que los videojuegos aumentan la motivación y
reducen el estrés.
• Provocan una inmersión total por parte del alumno, lo que reduce
considerablemente las posibilidades de distracción.
• La gran mayoría de los juegos tiene unos parámetros
estandarizados que nos permiten conocer la evolución del alumno
dentro del juego: puntuaciones, consecución de objetivos, metas…
• Ayudan a que los alumnos experimenten sin riesgo, potenciando su
creatividad a la hora de afrontar y resolver los diferentes problemas
que les plantea el juego.
Ventajas de los videojuegos
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
• Los videojuegos pueden ayudar a hacer más entendibles conceptos
a veces demasiado abstractos como el propio concepto de Historia,
los procesos de cambio/permanencia, etc.
• Ayudan a fortalecer el pensamiento histórico.
• Los videojuegos se centran en momentos o períodos históricos
determinados.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Inmersión
• Historia.
• Identificación con el personaje.
• Que nos rete y que nos aplauda.
• En definitiva, que consiga que estemos en estado de flow.
• Mihaly Csikszentmihalyi.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Pero, tengamos en cuenta…
• El videojuego, por sí solo, no nos va a «arreglar la clase».
• El profesor necesita conocer y manejar el videojuego a un
buen nivel.
• Preparación previa: no todos son jugadores.
• Reflexión posterior sobre el uso del videojuego.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
José María López Cuenca nos ofrece tres grupos:
•Primer grupo: la Historia es un mero escenario, un lugar donde se desarrolla la
acción. Contienen elementos mágicos, místicos o misteriosos. Generalmente
están ambientados en la Edad Media o en la Antigüedad Clásica.
•Segundo grupo: Historia como el eje central y donde el jugador debe resolver
una serie de misterios o incógnitas relacionados con la época correspondiente
en cada caso.
•Tercer grupo: donde los videojuegos tocan una gran cantidad de aspectos
sociales, con referentes geográficos, históricos, económicos, políticos y
urbanísticos proporcionando así una visión íntegra de las sociedades.
La Historia en los videojuegos
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Géneros de videojuegos
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Juegos de estrategia histórica
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Estrategia por turnos
Civilization
(Firaxis)
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Tiempo real
Age of Empires II
(Ensemble Studios)
Company of Heroes 2
(Relic Entertainment)
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Sim City
(Electronic Arts)
Cities Skylines
(Paradox)
Caesar III
(Sierra Entertainment)
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Mezcla: gestión por turnos
y batallas reales
Rome II Total War
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Aventuras gráficas
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relacionado con las Ciencias Sociales?
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¡A jugar!
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Ideas para implementar en clase
• Que anoten la evolución de su partida
• Registrando sus grandes hitos:
descubrimientos, batallas, tratados,
colonizaciones
• Que expliquen qué estrategia han
seguido para progresar
• Que se pregunten qué consecuencias
han tenido sus decisiones
• En definitiva, que comprendan mejor los
mecanismos de la historia
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Videojuegos y mundo actual
• Videojuegos no del mundo actual…
• Pero sí videojuegos que tratan temas de actualidad.
• Herramienta para introducir ciertas ideas y realidades
(que de otra manera sería más complicado).
• Labor del profesor: conocer bien el título que va a
utilizar.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Videojuegos como huella de
nuestra sociedad
• Importancia de tratar ciertos temas incómodos o áridos.
• Reflejo de nuestra sociedad, al igual que otras
representaciones.
• Necesitamos (debemos) ser críticos con lo que se
produce.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Narrativa, emociones, inmersión
• Mecánicas de juego.
• Romper la cuarta pared.
• Involucrar al jugador: decisiones que nos enfrentan a
nosotros mismos.
• Emocionarlo.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Narrativa
• Graciela Esnaola: los videojuegos son discursos
narrativos, porque poseen la capacidad de contar
historias utilizando imágenes y elementos portadores de
significación hasta configurar discursos constructivos de
textos, cuyo significado son las historias.
• Poseen factores que dinamizan ese discurso y que nos
resultan atractivos, de manera que nos implicamos en
su historia.
• Proyectamos nuestra identidad cultural en el videojuego
y, a la vez, internalizamos sus valores y significados
para poder apropiarnos de ellos.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
Emociones
• González y Blanco: Los sentimientos constituyen un proceso
relacional, por tanto la emoción se construye socialmente.
• Los sentimientos suponen indicadores de la relación que
establecemos con los contextos, por ello, actuamos en
relación con los valores culturales aceptándolos o
rechazándolos.
• Jugador-observador: emoción producida por el juego sin
interacción.
• Jugador-participante: emoción producida por la interacción
con el juego.
Metodologías innovadoras-activas para la práctica docente: Videojuegos
That Dragon, cancer
Life is Strange
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Decisiones morales
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• La propia historia de los civiles en la guerra.
• La historia particular de cada personaje.
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• Las situaciones en las que nos pone el juego.
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Papers, please
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Narrativa, emociones…
• El punto de vista del juego: primera persona.
• Los dilemas morales que se nos presentan:
1) Las historias de cada inmigrante.
2) Los sobornos de uno y otro lado.
3) La posibilidad de ayudar a tener un mejor gobierno.
4) Nuestra familia.
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1979 Revolution: Black Friday
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Narrativa, emociones…
• El contexto del juego; la inmersión del ambiente gracias a las
fotografías, carteles, discursos y diálogos.
• Somos responsables de contar al mundo lo que ocurre con
nuestras fotos.
• Decisiones que modifican la historia (la nuestra).
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The Westport Independent
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• ¿Libertad o censura?
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• La gente que depende de nosotros.
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¿Echáis en falta algún tema?
• ¿Dónde puedo conseguir juegos baratos y fáciles de instalar?
- Abandonware
- Clásicos Básicos: http://www.clasicosbasicos.org/
- Dos Box: https://www.dosbox.com/
- Serious games
¡Muchas gracias por su
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