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EL LENGUAGE y
tecnologia
DELVIDEOJUEGO
EN EL
UNIVERSO CULTURAL
CEO Hydra Interactie Entertainment, Director Máster
Emprendimiento iideojuegos, Ex Director Área de Arte,
Entretenimiento de ESNE, ex CEO de Enigma Sofware
Productons, Ex CEO de Reiistronic.
Fundador de las iniciatias DEVSFROMSPAIN, promoción
del iideojuego español: Video eiolución iideojuego Español
1982-2015, Anuario del iideojuego Español 2015.
Fundador y Director de Madrid Gamedei Meetup (antes
Madrid Game Conference) actualmente en su 6 ciclo de
conferencias mensuales
Conseriador del Directorio de empresas de iideojuegos
españolas y mapa
Profesor, Blogger y escritor, Mentor, Coach.
Colaborador con La UJI y UNIR
Mas de 15 años de experiencia en la industria del iideojuego
Experiencia en juegos multplataforma
¿Quien Soy?
Daniel Parente
Algunos titulos
EL VIDEOJUEGO
EVOLUCION VIDEOJUEGO
https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6
v=oby76aHz9YPs
• Según WIKIPEDIA
Un vide jueg (del inglés video game) jueg de vide es
un tpr gramya inf rmyátc cread tpara el entyretyenimyienty , byasad en
la intyeracción entyre una varias tpers nas o un atparaty electyrónic
que ejecutya dich vide jueg ; estye distp sitv electyrónic tpuede
ser una c mytputyad ra, un sistyemya arcade, una vide c ns la, un
distp sitv handheld un tyeléf n myóvil.y
¿QUE es un videojuego?
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
VIDEO JUEGO
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
VIDEO
JUEGO
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
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JUEGO
Tecnologia
EL VIDEO era la tecnología mas avanzada de los años 60/70
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
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JUEGO
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CEREBRO
Y
PROCESOS
COGNITIVOS
El cerebro y su modelo de funcionamiento/Cognitivo como visto
Desde la neuro-psicologia
UNA VISion cognitiva
¿JUGAR PARA APRENDER?

El ser humano y los animales juegan desde siempre,
y desde sus primeros días de vida.

El juego es una forma de simular la realidad

El juego permite entrenar el cerebro en la resolución de
problemas complejos sin sufrir sus consecuencias.
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
¿QUE NOS HACE JUGAR?
CENSURADO
• L s c ntyenid s de diversión estmyulan la myentye o
el cerebyr .y
• Libyeración de end rfnas, restp nsabyles tp r la
sensación de tplacer; D tpamyinas estmyulantye de
la myemy ria
• L s (vide )jueg s estmyulan ademyás el
myecanismy de atprendizaje del cerebyr ,
ref rzand l s efecty s de satsfacción o tplacer.y
VIDEOJUEGO Y CEREBRO
VIDEOJUEGO Y CEREBRO
• Una serie de rety s tpresentyad s a un jugad r que estmyulan el cerebyr en
la byúsqueda de una s lución.y
• L s rety s s n c nsttyuid s tp r tpatyr nes de actyuación que s n tyamybyién la
unidad de tpr cesamyienty del cerebyr .y
• La res lución del tpr bylemya lleva a un atprendizaje
• El atprendizaje c nduce a la satsfacción
¿Quien juega videjuegos?
Vision tradicional
¿QUIEN JUEGA videojuegos?
actualidad
Existen diferentes tipos de juegos, casual y hardcore,
cada con sus propios géneros, retos y patrones de
pensamiento
TIPOS Y GENEROS DE
VIDEOJUEGOS
1.y Entornos controlados, P rque tpermyityen la creación de estpaci s c ntyr lad s de tplantyeamyienty s de
tpr bylemyas
2.y Partcipatvo, s n intyeractv s o las decisi nes ty myadas tp r el jugad r tene c nsecuencias tpara el.y
3.y Representación de roles, l s jueg s tpermyityen a l s jugad res de retpresentyaren r les diferentyes en myund s
diferentyes, creand inmyersión o emytpata.y
4.y Retos y recompensas, l s jueg s crean la inmyersión del jugad r a tyravés de rety s o rec mytpensas enf cad s
en myantyener la atyención
5.yFallar es divertdo, L s jueg s tpermyityen a l s jugad res un myecanismy de tpruebya o err r en un enty rn
segur , tpermyiténd les extperimyentyar a su ritymy hastya el éxity .y
5.y Social, L s jueg s estyán cada vez myas intyerc nectyad s my tvand la relación un a un o el atprendizaje
c laby ratv
VENTAJAS Modelos basados en
videojuegos
6.y Juegos como servicio, l s vide jueg s my dern s s n servici s tpermyanentyes byaj c ntnuas
myej rías.y
7.y Complejidad, L s vide jueg s requieren del jugad r la catpacidad de navegar tp r sistyemyas
c mytplej s, intyerfaces o reglas.y
8.y Virtual y Real, a tyravés de nuev s myecanismy s de intyerfaz, l s jueg s estyán cruzand las
fr ntyeras del virtyual o del real (kinecty, myóviles, ge l calización, realidad aumyentyada, etyc)
9.y Motvación, l s vide jueg s generan un dese de atprender.y
10.y Experiencia individualizada a las caractyerístcas del alumyn s
11.y Ubicuidad y multplataforma
VENTAJAS Modelos basados
en videojuegos
• Res lución de
tpr bylemyas o
neg ciación
• Análisis de
sityuaci nes o
tpensamyienty
estyratyégic
• Catpacidad de
c myunicación o
netyww rking
• Histy ria
• Lengua
• Méty d cientfc ,
• Mimyetzación S cial
• Etyc…
• Matyemyátcas
• Financieras
• Gestón
• Liderazg
• Trabyaj en equitp
• Multtyarea
• Creatvidad
• Orientyación Estpacial
• Física http://www.nickyee.com/deadalus/motivations.pdf
• Sensación de tpr gres
• C nseguir byjetv s
• P der o rec n cimyienty
• C mytpetción
• Auty Sufciencia
• Otptmyización
• El myecanismy de extperimyentyación de l s vide jueg s tpr myueve
el atprendizaje o su retyención tp r myas temytp .y Extperiencia
tpractca versus tye ría.y
• Genera o myantene el intyerés del alumyn tp r myao r temytp
• Permyitye una myao r intyerc nexión entyre alumyn s.y
• La catpacidad de simyulación o visualización tpermyitye entyender
myej r el funci namyienty de sistyemyas c mytplej s.y
Source: http://www.elearnmag.org/subpage.cfm?section=opinion&article=49-1
• TECNOLOGIA + ARTE + DISEÑO + NARRACIÓN
+ INTERACTIVIDAD=
– Vide jueg s – Diviertye c n vide jueg s
– Seri us gamye – Atprende c n vide jueg s
– Healtyh gamye – Cura/prehabyilitya c n vide jueg s
– Edutyainmyenty – Estyudia c n vide jueg s
– Simyulación – Entyrena c n vide jueg s
– Gamyifcación – Trabyaja c my si fuese un
vide jueg
Lenguaje del videojuego
• Visualización, visualizar elemyenty s fctci s .y
• Intyeracción, tpermyitr el c ntyr le o la
intyeracción de l s elemyenty s virtyuales.y
• C mytputyación, realización de l s calcul s
necesari s tpara la creación de l s elemyenty s
fctci s o su intyeracción entyre ell s o el
jugad r/pusuari .y
Tecnologia del videojuego
• Pintyar en 2D 3D elemyenty s grafc s cread s
artfcialmyentye en el CPU.y
– Pantyalla
– Pr oección
– Gafas realidades aumyentyadas
– Gafas realidad virtyual
– H l gramyas …
– (¿Cerebyr 6)
Tecnologia del videojuego
Visualizacion
• C ntyr les de un vide jueg de una
atplicación
• Intyeracci n fsica
– Raty n, Teclad , gamyetpad
• Intyeracción remy tya
– Kinecty, leatp my t n, Wii my tye, visual,
myentyal
Tecnologia del videojuego
interaccion
• D s ttp s
– CPU, unidad centyral de c mytputyación.y
– GPU, unidad de c mytputyación grafca
• Restp nsabyle tp r realizar ty d s l s cálcul s necesari s tpara la
creación del vide jueg , c ntyenid o intyeracci nes existyentyes.y
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Tecnologia del videojuego
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• Cada vez myas tpr fes res o tpadres creen en l s
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ty davía cree que es c ntyratpr ducentye
• Y si n , l myiran c my una altyernatva
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VIDEOJUEGOS Y
CULTURA
1.yC njunty de conocimientos e ideas no especializados adquiridos gracias al
desarr ll de las facultades intelectuales, myediantye la lectura, el estudio y el trabajo.y
"en la c mytprensión de un tyexty tpueden infuir de f rmya decisiva la edad, la cultyura, las
vivencias tpers nales u tyr s myuch s facty res"
2.yC njunty de conocimientos, ideas, tradiciones y costumbres que caractyerizan a un
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"la cultyura aztyeca; la cultyura del Sigl de Or ; la cultyura ccidentyal cristana; la cultyura
del ci "
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1.y Nuevas herramyientyas de c myunicación, creación, atprender, tyransmyitr, instpirar.y
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El lenguaje y tecnologia del videojuego en el universo de la cultura

  • 2. CEO Hydra Interactie Entertainment, Director Máster Emprendimiento iideojuegos, Ex Director Área de Arte, Entretenimiento de ESNE, ex CEO de Enigma Sofware Productons, Ex CEO de Reiistronic. Fundador de las iniciatias DEVSFROMSPAIN, promoción del iideojuego español: Video eiolución iideojuego Español 1982-2015, Anuario del iideojuego Español 2015. Fundador y Director de Madrid Gamedei Meetup (antes Madrid Game Conference) actualmente en su 6 ciclo de conferencias mensuales Conseriador del Directorio de empresas de iideojuegos españolas y mapa Profesor, Blogger y escritor, Mentor, Coach. Colaborador con La UJI y UNIR Mas de 15 años de experiencia en la industria del iideojuego Experiencia en juegos multplataforma ¿Quien Soy? Daniel Parente
  • 6. • Según WIKIPEDIA Un vide jueg (del inglés video game) jueg de vide es un tpr gramya inf rmyátc cread tpara el entyretyenimyienty , byasad en la intyeracción entyre una varias tpers nas o un atparaty electyrónic que ejecutya dich vide jueg ; estye distp sitv electyrónic tpuede ser una c mytputyad ra, un sistyemya arcade, una vide c ns la, un distp sitv handheld un tyeléf n myóvil.y ¿QUE es un videojuego?
  • 7. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO? VIDEO JUEGO
  • 8. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO? VIDEO JUEGO
  • 9. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO? VIDEO JUEGO Tecnologia EL VIDEO era la tecnología mas avanzada de los años 60/70
  • 10. ¿QUE ES UN VIDEOJUEGO? VIDEO JUEGO Tecnologia CEREBRO Y PROCESOS COGNITIVOS El cerebro y su modelo de funcionamiento/Cognitivo como visto Desde la neuro-psicologia
  • 12. ¿JUGAR PARA APRENDER?  El ser humano y los animales juegan desde siempre, y desde sus primeros días de vida.  El juego es una forma de simular la realidad  El juego permite entrenar el cerebro en la resolución de problemas complejos sin sufrir sus consecuencias.
  • 13. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 14. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 15. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 16. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 17. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 18. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 19. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 20. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 21. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 22. ¿QUE NOS HACE JUGAR?
  • 23. ¿QUE NOS HACE JUGAR? CENSURADO
  • 24. • L s c ntyenid s de diversión estmyulan la myentye o el cerebyr .y • Libyeración de end rfnas, restp nsabyles tp r la sensación de tplacer; D tpamyinas estmyulantye de la myemy ria • L s (vide )jueg s estmyulan ademyás el myecanismy de atprendizaje del cerebyr , ref rzand l s efecty s de satsfacción o tplacer.y VIDEOJUEGO Y CEREBRO
  • 25. VIDEOJUEGO Y CEREBRO • Una serie de rety s tpresentyad s a un jugad r que estmyulan el cerebyr en la byúsqueda de una s lución.y • L s rety s s n c nsttyuid s tp r tpatyr nes de actyuación que s n tyamybyién la unidad de tpr cesamyienty del cerebyr .y • La res lución del tpr bylemya lleva a un atprendizaje • El atprendizaje c nduce a la satsfacción
  • 28. Existen diferentes tipos de juegos, casual y hardcore, cada con sus propios géneros, retos y patrones de pensamiento TIPOS Y GENEROS DE VIDEOJUEGOS
  • 29. 1.y Entornos controlados, P rque tpermyityen la creación de estpaci s c ntyr lad s de tplantyeamyienty s de tpr bylemyas 2.y Partcipatvo, s n intyeractv s o las decisi nes ty myadas tp r el jugad r tene c nsecuencias tpara el.y 3.y Representación de roles, l s jueg s tpermyityen a l s jugad res de retpresentyaren r les diferentyes en myund s diferentyes, creand inmyersión o emytpata.y 4.y Retos y recompensas, l s jueg s crean la inmyersión del jugad r a tyravés de rety s o rec mytpensas enf cad s en myantyener la atyención 5.yFallar es divertdo, L s jueg s tpermyityen a l s jugad res un myecanismy de tpruebya o err r en un enty rn segur , tpermyiténd les extperimyentyar a su ritymy hastya el éxity .y 5.y Social, L s jueg s estyán cada vez myas intyerc nectyad s my tvand la relación un a un o el atprendizaje c laby ratv VENTAJAS Modelos basados en videojuegos
  • 30. 6.y Juegos como servicio, l s vide jueg s my dern s s n servici s tpermyanentyes byaj c ntnuas myej rías.y 7.y Complejidad, L s vide jueg s requieren del jugad r la catpacidad de navegar tp r sistyemyas c mytplej s, intyerfaces o reglas.y 8.y Virtual y Real, a tyravés de nuev s myecanismy s de intyerfaz, l s jueg s estyán cruzand las fr ntyeras del virtyual o del real (kinecty, myóviles, ge l calización, realidad aumyentyada, etyc) 9.y Motvación, l s vide jueg s generan un dese de atprender.y 10.y Experiencia individualizada a las caractyerístcas del alumyn s 11.y Ubicuidad y multplataforma VENTAJAS Modelos basados en videojuegos
  • 31. • Res lución de tpr bylemyas o neg ciación • Análisis de sityuaci nes o tpensamyienty estyratyégic • Catpacidad de c myunicación o netyww rking • Histy ria • Lengua • Méty d cientfc , • Mimyetzación S cial • Etyc…
  • 32. • Matyemyátcas • Financieras • Gestón • Liderazg • Trabyaj en equitp • Multtyarea • Creatvidad • Orientyación Estpacial • Física http://www.nickyee.com/deadalus/motivations.pdf
  • 33. • Sensación de tpr gres • C nseguir byjetv s • P der o rec n cimyienty • C mytpetción • Auty Sufciencia • Otptmyización
  • 34. • El myecanismy de extperimyentyación de l s vide jueg s tpr myueve el atprendizaje o su retyención tp r myas temytp .y Extperiencia tpractca versus tye ría.y • Genera o myantene el intyerés del alumyn tp r myao r temytp • Permyitye una myao r intyerc nexión entyre alumyn s.y • La catpacidad de simyulación o visualización tpermyitye entyender myej r el funci namyienty de sistyemyas c mytplej s.y Source: http://www.elearnmag.org/subpage.cfm?section=opinion&article=49-1
  • 35. • TECNOLOGIA + ARTE + DISEÑO + NARRACIÓN + INTERACTIVIDAD= – Vide jueg s – Diviertye c n vide jueg s – Seri us gamye – Atprende c n vide jueg s – Healtyh gamye – Cura/prehabyilitya c n vide jueg s – Edutyainmyenty – Estyudia c n vide jueg s – Simyulación – Entyrena c n vide jueg s – Gamyifcación – Trabyaja c my si fuese un vide jueg Lenguaje del videojuego
  • 36. • Visualización, visualizar elemyenty s fctci s .y • Intyeracción, tpermyitr el c ntyr le o la intyeracción de l s elemyenty s virtyuales.y • C mytputyación, realización de l s calcul s necesari s tpara la creación de l s elemyenty s fctci s o su intyeracción entyre ell s o el jugad r/pusuari .y Tecnologia del videojuego
  • 37. • Pintyar en 2D 3D elemyenty s grafc s cread s artfcialmyentye en el CPU.y – Pantyalla – Pr oección – Gafas realidades aumyentyadas – Gafas realidad virtyual – H l gramyas … – (¿Cerebyr 6) Tecnologia del videojuego Visualizacion
  • 38. • C ntyr les de un vide jueg de una atplicación • Intyeracci n fsica – Raty n, Teclad , gamyetpad • Intyeracción remy tya – Kinecty, leatp my t n, Wii my tye, visual, myentyal Tecnologia del videojuego interaccion
  • 39. • D s ttp s – CPU, unidad centyral de c mytputyación.y – GPU, unidad de c mytputyación grafca • Restp nsabyle tp r realizar ty d s l s cálcul s necesari s tpara la creación del vide jueg , c ntyenid o intyeracci nes existyentyes.y • Leo de my re 2x tp tyencia en la myityad del estpaci cada 18 myeses.y Tecnologia del videojuego Computacion
  • 40. • Cada vez myas tpr fes res o tpadres creen en l s vide jueg s en la sala de aula • Una grande myao ría tp r desc n cimyienty ty davía cree que es c ntyratpr ducentye • Y si n , l myiran c my una altyernatva electyrónica al libyr de tyexty VIDEOJUEGOS Y CULTURA
  • 41. 1.yC njunty de conocimientos e ideas no especializados adquiridos gracias al desarr ll de las facultades intelectuales, myediantye la lectura, el estudio y el trabajo.y "en la c mytprensión de un tyexty tpueden infuir de f rmya decisiva la edad, la cultyura, las vivencias tpers nales u tyr s myuch s facty res" 2.yC njunty de conocimientos, ideas, tradiciones y costumbres que caractyerizan a un tpuebyl , a una clase s cial, a una étp ca, etyc.y "la cultyura aztyeca; la cultyura del Sigl de Or ; la cultyura ccidentyal cristana; la cultyura del ci " CULTURA
  • 42. 1.y Nuevas herramyientyas de c myunicación, creación, atprender, tyransmyitr, instpirar.y 2.y Nuevas tyradici nes, c styumybyres, c n cimyienty s, ideas.y VIDEOJUEGO COMO CULTURA VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA CULTURAL CULTURA
  • 43. Interpretación de la teoría de lineas y Puntos de Kandinsky a través de Un videojuego y tecnologia de videojuego Con Microsoft Kinect ( tecnologia de gestos) Beneficios: - Visualización interactiva de la teoria de Kandinsky - Nueva forma de genera arte. EL VIDEOJUEGO elemento de interaccion https://www.youtube.com/watch?v=FMCIO0KNjrs
  • 44. EL VIDEOJUEGO como narrativa https://www.youtube.com/watch?v=B0Mkfvu4ZYA NUEVAS NARRATIVAS
  • 45. https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=by2kqRv1WdEM VIDEO INTERACTIVE WALL EL VIDEOJUEGO elemento de interaccion
  • 46. https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=by2kqRv1WdEM EL VIDEOJUEGO elemento de interaccion VIDEO INTERACTIVE WALL
  • 47. https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=ww55OQ_ty9xAY EL VIDEOJUEGO elemento APRENDIZAJE JUGAR LA HISTORIA
  • 48. https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=2XbytpW_6fMiI EL VIDEOJUEGO ComO FACILITADOR NUBLA, VIDEOJUEGO PARA EL THYSSEN
  • 49. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=gkLD5XkOlng EL VIDEOJUEGO como ampliacion de la experiencia REALIDAD AUMENTADA PERMITE VISITA PREHISTORIA
  • 50. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=C8ww峣OzqujEE EL VIDEOJUEGO como ampliacion de la experiencia CUADROS ANIMADOS CON REALIDAD AUMENTADA
  • 51. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=z98OOiM9_os EL VIDEOJUEGO como ampliacion de la experiencia VIDEO MAPPING
  • 52. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=8l2ilhty5峣T4 EL VIDEOJUEGO nueva herramienta creativa PINTAR EN REALIDAD VIRTUAL
  • 53. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=3PUg-峣qSzuww EL VIDEOJUEGo como guia REALIDAD AUMENTADA + GEOLOCALIZACIÓN
  • 54. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=X5byzMmy-vEIs EL VIDEOJUEGo como guia NAVEGACIÓN CON REALIDAD AUMENTADA
  • 55. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=zeCu8cN2Xxww EL VIDEOJUEGo como plataforma de acceso VISITA VIRTUAL CON REALIDAD VIRTUAL
  • 56. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=I-Fby1lPL5WA EL VIDEOJUEGo como OTRA DIMENSIon de la cultura ENTRAR EN UN CUADRO EN REALIDAD VIRTUAL
  • 57. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=SKtpKlh1-en0 EL VIDEOJUEGo NUEVA FORMA DE INTERACTUAR REALIDAD MIXTA COMO AMPLIADOR DE LA INTERACCION
  • 58. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=tywwJraU1vfT EL VIDEOJUEGO elemento motivador GAMIFICACION DE EXPERIENCIAS CULTURALES
  • 59. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=2lXh2n0aPoww EL VIDEOJUEGO elemento motivador GAMIFICACION DE EXPERIENCIAS
  • 60. • https:/p/pwwwwww.yo utyubye.yc my/pwwatych6v=Yz- NWKtpWSJM&listy=PLEInLPvStp6cQtpNvSuQtpWGzQ0R3xnV5UEX EL VIDEOJUEGO y EL TRANSMEDIA TRANSMEDIA