2. ¿Qué es una
computadoras?
Es un dispositivo electrónico que acepta datos, los
procesa mediante programas y genera información.
El nombre se deriva del latín computare, que
significa contar o calcular, y se aplica
adecuadamente a un ábaco en la antigüedad y a
una máquina sumadora en la actualidad.
3. Historia de la
Computadora
(Aprox. 3000 A.C.)
El ábaco representa el artefacto más antiguo
empleado para manipular datos. Se cree que
alrededor del año 1600 AC – 190 AC, los babilonios
empleaban el ábaco para realizar cómputos
matemáticos rudimentarios.
En 1617 John Napier - Contribuye con el
descubrimiento de la definición de los logaritmos
creación de las tablas logarítmicas.
El Ábaco
4. Historia de la
Computadora
(1642)
Blaise Pascal fue un matemático francés que nacido
en el 1623. Desde muy temprana edad era un
entusiasta en el estudio autodidacta de las
matemáticas. Antes de que alcanzara la edad de
trece años, Pascal descubrió un error en la
geometría de Descartes En el 1642 invento una
maquina calculadora que permitía sumar restar,
conocida como el Pascalino. Tal mecanismo,
empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual
incorporaba un mecanismo de dientes y
cremalleras que permitían manejar números hasta
999,999.99 Debido al alto costo para reproducir
este aparato, y porque la gente temía que fueran
despedidas de sus trabajos, el Pascalino no fue un
éxito comercial.
El Pascalino
5. Historia de la
Computadora
(1671) Calculadora de Gottfried Wilhelm von Leibniz a
base de cilindros dentados, Leibniz fue un
matemático Alemán que diseño un instrumento
llamado el “Stepped Reckoner”. Esta maquina era
mas versátil que la de Pascal puesto que podía
multiplicar y dividir además de sumar y restar.
Maquina de Leibniz
6. Historia de la
Computadora
(1801)
Joseph Jacquard creo Las tarjetas perforadas como
primer dispositivo de almacenamiento, es una
lamina hecha de cartulina que contiene
información en forma de perforaciones según un
código binario. Estos fueron los primeros medios
utilizados para ingresar información e instrucciones
a un computadora
El Telar de Jacquard
7. Historia de la
Computadora
(1805)
Joseph Jacquard creo Las
tarjetas perforadas como
primer dispositivo de
almacenamiento, es una
lamina hecha de cartulina
que contiene información en
forma de perforaciones
según un código binario.
Estos fueron los primeros
medios utilizados para
ingresar información e
instrucciones a un
computadora
El Telar de Jacquard
8. Historia de la Computadora
(1822)
Maquina Analítica inventada por Charles
Babbage matemático británico de la
universidad de Cambridge, fue la
maquina consistía de memoria,
programa, unidad de control, periféricos
E/S y unidad Aritmeticológica.
La Primera Computadora
9. Historia de la
Computadora
(1890)
Herman Hollerith
Tabuladora es una de las primeras
maquinas de aplicación en
informática
Utilizada en el censo de 1890 de
E.U.A
permitiera reducir el tiempo de
análisis de datos, buscando
mecanizar la tabulación manual
Ideo una tarjeta perforada, una
cartulina compuesta por 80
columnas con 2 posiciones, con la
cual se contestaba este tipo de
preguntas
La maquina de Hollerith
10. Historia de la
Computadora
(1936) Originalmente fue definida por el matemático ingles Alan
Turing como una maquina automática en 1936, en la revista
Procedimos o the London Mathematical Society, La maquina
de Turing no esta diseñada como una tecnología de
computación practica, sino como un dispositivo hipotético
que representa una maquina de computación. Las maquinas
de Turing ayudan a los científicos a entender los limites del
calculo mecánico
Maquina de Turing
11. Historia de la
Computadora
Primera Generation de las
Computadoras
1943-1958
• Eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lenta
• Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
• Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los Programas
• Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
• Usaban tubos para procesar la información
12. Historia de la
Computadora
Segunda Generation de las
Computadoras
1958-1964
• Anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones.
• Usaban pequeños cantidad de calor y eran
sumamente lentas
• desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como COBOL y FORTRAN
• Surgieron las minicomputadoras y los
terminales a distancia.
• transistores para procesar información.
• disminuir el tamaño y menor costo.
13. Historia de la
Computadora
Tercera Generation de las
Computadoras
1964-1971
• Se tornan mas pequeñas, mas ligeras y mas eficientes
• Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor
• Teleproceso
• Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información.
• Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar
la información
• Surge la multiprogramación.
• pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento
o análisis matemáticos.
• Emerge la industria del "software".
• Aumento de fiabilidad y flexibilidad
14. Historia de la
Computadora
Cuarta Generation de las
Computadoras
1971-1983
• Se desarrollo el microprocesador.
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
• Se colocan mas circuitos dentro de un "chip ".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
• Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica.
• El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".
• Se desarrollan las supercomputadoras.
15. Historia de la
Computadora
Quinta Generation de las
Computadoras
1983-Actualidad
• Inteligencia Artificial
• Rendimiento en aplicaciones
• multimedia
• Alta velocidad
• Gráficos 3D
• Movilidad
• Tecnologías para el proceso del conocimiento
• Tecnologías para procesar bases de datos y bases de
conocimiento masivo
• Sitios de trabajo del alto rendimiento
• Informáticas funcionales distribuidas
• Supercomputadoras para el calculo científico
16. Clasificación de las
computadoras
• Super computadoras.
• Macrocomputadoras O Mainframes.
• Minicomputadoras.
• Microcomputadoras o PC.
• Estaciones de trabajo.
17. Componentes de
las computadoras
Consta de Componente Físico (Hardware) y
Componentes Lógicos (software)
• Hardware: Todo lo visible y tangible.
• Software: Conjunto de programas que le
indican a la computadora que hacer y como
operar para generar resultados esperados.
18.
19. Unidades de medida
de las computadoras
bit (b)
Es la unidad más pequeña de información. La palabra
bit proviene de Binary digIT , es decir dígito binario en
castellano. Los únicos valores de información que
puede contener son 0 y 1.
20. Unidades de medida
de las computadoras
Byte (B)
Equivale a 8 bits, y es la cantidad
necesaria de bits para almacenar un
carácter. Por ejemplo un archivo de
texto con 10 caracteres, ocuparía en
memoria 10 bytes o lo que es lo
mismo 80 bits.
21. Unidades de medida
de las computadoras
Kilobyte (KB)
Un Kilobyte es igual a 1024 Bytes. Esta
unidad de medida se usa para expresar
la cantidades pequeñas de
información.
1 Bytes, 2 Bytes, 4 Bytes, 8 Bytes, 16 Bytes, 32 Bytes, 64 Bytes,
128 Bytes, 256 Bytes, 512 Bytes, 1 KBytes)(1024 Bytes).
22. Unidades de medida
de las computadoras
Megabyte(MB)
Un Megabytes es igual a 1024
Kilobytes. Se usa para cantidades
medianamente grandes de
información, por ejemplo para
expresar lo que ocupa un archivo de
música.
23. Unidades de medida
de las computadoras
Gigabyte (GB)
Un Gigabyte son 1024 Megabytes. Esta
unidad se usa para cantidades grandes
de información como por ejemplo para
expresar la capacidad de un disco
duro.
24. Unidades de medida
de las computadoras
Terabyte (TB)
El Terabyte equivale a 1024 GB. Se
utiliza para cantidades enormes de
información como para medir la
capacidad de almacenamiento de una
supercomputadora o de algunos discos
duros actuales.
25. Unidades de
medida de las
computadoras
Hemos descargado de Internet una película que ocupa 3,7 GB.
Deseamos grabarle a un amigo dicha película utilizando CD´s, que
tienen una capacidad de 700 MB cada uno. ¿Cuantos CD´s
necesitaremos?
Para resolver el problema debemos tener la misma unidad de medida
tanto en el tamaño que ocupa la película como en la capacidad que
tienen los soportes donde queremos grabarla. Para evitar tener que
trabajar con cantidades de muchos decimales lo más fácil será pasar
de la unidad de medida más grande a la más pequeña multiplicando,
es decir convertir el tamaño que ocupa la película de GB a MB, según
la escalera de conversión para pasar del peldaño de GB al peldaño de
MB debemos de multiplicar por 1024 la cantidad:
3,7 GB= 3,7 x 1024 = 3788,8 MB
Ya tenemos el tamaño de la película en MB, ahora sólo quedará dividir
el tamaño entre la capacidad de cada CD:
3788,8 / 700 = 5,4
El resultado es 5,4, es decir la película ocupará 5 CD´s completos y
parte de otro por lo tanto necesitaremos 6 CD´s para grabar dicha
película.
26. Unidades de
medida de las
computadoras
1. Calcular cuantos bytes ocupa un documento que
tiene 69 Kb.
1024bytes * 69KB = 70656 bytes
2. ¿Cuantos bits son 68 bytes?
8bits* 68bytes = 544bits
3. ¿Cuantos Bytes son 512 bits?
512 bits/8bites = 64bytes
4. ¿Cuantos MB son 3 GB?
1024MB * 3GB = 3072MB
5. ¿Cuantos KB son 2 GB?
2gb*1024 MB= 2048 MB*1024 KB = 2097152 KB
27. Representación
Interna de Datos
Códigos de Texto
• Convierte letras a sistema binario.
• Estándar para la codificación de los datos.
• EBCDIC: Usado por las Mainframes IBM.
• ASCII: 0-127
▪ Sistema Americano de Símbolos
• Extended ASCII: 128-255
▪ Gráficos y otros símbolos
• Unicode
▪ Para representar los diferentes lenguajes.
29. Procesamiento Interno
de Datos
CPU
– Unidad central de proceso
– Es el cerebro del computador
– Unidad de control:
•Controla todos los recursos del
computador.
•Instrucciones básicas (microcódigo).
–Unidad aritmético lógica
•Operaciones matemáticas simples.
•Registros.
30. Procesamiento Interno
de Datos
Ciclos de máquina
–Pasos para llevar a cabo una instrucción.
–Ciclo de instrucción.
•CPU recibe una instrucción
–Ciclo de ejecución
•CPU lleva a cabo una instrucción.
–Billones de instrucciones por segundo.
–Para que se ejecute un programa, debe estar
cargado en la memoria principal.
31. Procesamiento Interno
de Datos
Una tarjeta gráfica integrada (iGP: Integrated
Graphics Processor) se llama así porque depende de
la memoria primaria del sistema o nuestra memoria
RAM. Los chips integrados actuales se incrustan
directamente en la CPU, lo que determina cuánta
RAM se utilizará.
33. Unidades de medida de las computadoras
Memorias
–Almacenan datos y programas en ejecución.
–Pequeños chips en el motherboard.
–A mayor memoria, mayor velocidad.
34. Unidades de medida de
las computadoras
Memorias no volátiles
–Retiene datos cuando la
computadora está apagada.
–Read Only Memory (ROM)
–Basic Input Output System (BIOS)
–Memorias Flash (forma especial
de memoria no volátil).
35. Unidades de medida de
las computadoras
Memorias volátiles
–Requiere suministro eléctrico
para no perder los datos.
–Random Access Memory (RAM)
–Datos en RAM tienen una
dirección.
–CPU accede y lee los datos a
través de la dirección.
37. Factores que Afectan el
Rendimiento
• Registros.
• Memoria RAM.
• Bus: ruta entre los elementos de HW.
–Bus de datos.
–Bus de dirección (CPU-RAM).
• Memoria caché.
38. Dispositivos Periféricos
• Los periféricos son dispositivos de
hardware con los cuales el usuario:
• Puede interactuar con el ordenador.
•Almacenar o leer datos y/o
programas.
•Imprimir resultados.
• Se conectan al CPU mediante los
puertos o conectores externos.
39. Dispositivos Periféricos
• Dispositivos de entrada/salida.
–Permite la interacción del usuario
–Dispositivos de entrada: aceptan datos.
• Teclado, mouse
–Dispositivos de salida: entregan
Información
• Monitor, impresora, bocinas
–Dispositivos duales
• Touch screens
• Discos duros
• CD-Rom regrabables
43. Dispositivos de
Almacenamiento
Medios de almacenamiento.
–Medios magnéticos.
•Usan las propiedades del magnetismo para acceder a los datos.
•Disco Floppy (en desuso).
•Disco duro.
–Medios ópticos.
•Usan luz láser para acceder a los datos.
•Unidades de CD, DVD y Blu-Ray.
–Medios sólidos.
•Almacenan datos en circuitos integrados de memoria, de forma electrónica
•Memorias flash, tarjetas inteligentes.
•Discos SSD.
44. Almacenamiento
OnLine
• Dropbox: 2GB de capacidad para usuarios
nuevos.
• Google Drive: Disponible para todos los
usuarios de Google, ofrece una capacidad
inicial de 15 GB.
• Onedrive: Servicio de almacenamiento de
Ofrece una capacidad de 5 GB.
• MEGA: Ofrece capacidad de 15 GB.
• hubiC: Ofrece capacidad inicial de 25 GB.