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CARTA DESCRIPTIVA PARA RECURSO: WEBQUEST
TITULO DE LA WEBQUEST:Puedo expresarme libremente

MATERIA: Historia                                  GRADO Y NIVEL: 5° primaria

BLOQUE:                                            TEMA:

Bloque IV                                          El movimiento estudiantil
                                                   de 1968
DE LOS CAUDILLOS A LAS
INSTITUCIONES (1920-1982)


AUTOR: Jazmin Márquez I.




Tema:              El movimiento estudiantil
                   de 1968

Aprendizajes
esperados:   Valora la importancia de la libertad de expresión y manifestación del pueblo para la transformación de la
                   sociedad.


                   Hace algunos años, Pancho y sus amigas estaban en su escuela. En ella, todos podían participar,
                   expresar sus ideas libremente, defender sus derechos, platicar sus dudas, también decir problemas
                   que tuvieran con compañeros o en clase y situaciones que no les gustaban; por lo tanto, ellos
                   creían que podían expresarse de la misma manera cuando algo no les gustará que sucediera en su
                   país: México.

                   Un 2 de Octubre de 1968, en un lugar llamado la Plaza de las Tres culturas, estaba Pancho con sus
Introducción:      amigas y muchos compañeros de otras escuelas, profesores, trabajadores y hasta amas de casa
                   expresando sus inconformidades y exigiendo sus derechos, ya que en meses anteriores habían
                   golpeado a algunos jóvenes que también habían expresado sus inconformidades.

                   Ante esta situación (en la Plaza de las Tres culturas), llegaron policías y militares que comenzaron a
                   agredir a quienes estaban en esa Plaza.

                   Quiénes estuvieron presentes en el movimiento de 1968 y nosotros ¿Tenemos derecho a
                   expresarnos libremente sin que repriman nuestra libertad?

                   Imagina que en tu escuela te quitarán el derecho al recreo ¿Expresarías tu inconformidad?
Tarea:        A Pancho y a quienes estuvieron ahí les gustaría que sepas que tienes el derecho
              de expresarte libremente y sobre todo si se trata del rumbo de tú país, pero para
              ello es importante informarnos y conocer que sucedió en el movimiento de 1968
              en México.

              Para hacer más divertida esta clase, jugaremos a Los hechiceros de Theis*.

              Y para finalizar formaremos equipos para la creación de un cuento con el tema
              "me expreso libremente" y la compartiremos con nuestros compañeros.




Proceso
(Recursos):   ¡Comencemos!


                      Todos leeremos en nuestro libro de Historia “el movimiento estudiantil de 1968” y leeremos,
                      veremos y escucharemos los recursos web.
                      Una vez realizado lo anterior, responderemos las siguientes preguntas en el cuaderno y se
                      comentarán en clase:

              -¿Quién era el presidente en el periodo 1964-1970?
              http://www.azc.uam.mx/csh/sociologia/sigloxx/cronologiademexico.html
              -¿Cuáles eran las inconformidades que los estudiantes tenían?
              -¿Qué sucedió en la plaza de las Tres culturas?
              -¿Qué hizo el gobierno ante esta situación?
              http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/historia/html/mov68/cronologia.htm
              ¿Qué consecuencias trajo este movimiento?
              http://soundcloud.com/search?q%5Bfulltext%5D=Movimiento+1968
              ¿La libertad de expresión es un derecho?
              ¿Los niños tienen derecho a expresarse?
              http://www.youtube.com/watch?v=W-TOx3FmwRk
              http://www.youtube.com/watch?v=VnxGql1cUWs&feature=relmfu
Para el juego: Los hechiceros de Theis*


                      Dividiremos al grupo en 3 equipos (se les asignarán roles correspondientes del juego)
                      Los TUAK: elaborara8 preguntas con sus respectivas respuestas a cerca del movimiento
                      estudiantil (para entregar) y planearán 5 actividades físicas.
                      Los CONSEJEROS: supervisarán que las actividades se estén realizado de manera
                      adecuada y ayudarán a los TUAK.
                      Los AVENTIS: Resolverán las preguntas y realizarán las actividades.


              Para nuestro último trabajo formaremos nuevos equipos de 5 integrantes para la creación de un
              cuento con el tema "me expreso libremente".
              Aquí cada equipo deberá crear una situación o situaciones en donde los personajes se expresen de
              manera libre ante algún problema, al que también le darán solución.
              Cada equipo relatará su cuento al grupo.

              Tendrá las siguientes características:

              - Duración máxima 4 minutos.
              -Se entregará una copia escrita.
              - Solución al problema.


Evaluación:
              En estas rubricas te muestro lo que evaluaré de las actividades:

                        Destrezas de Trabajo Colaborativas: : Equipos en Los hechiceros de Theis




                 Nombre del autor: Jazmin M.I.


              Nombre del estudiante:     ________________________________________

               CATEGORIA 4                             3                 2                 1
Preparación     Trae el material         Casi siempre trae Casi siempre trae      A menudo olvida el
                necesario a clase y      el material       el material            material necesario
                siempre está listo       necesario a clase necesario, pero        o no está listo para
                para trabajar.           y está listo para algunas veces          trabajar.
                                         trabajar.         necesita instalarse
                                                           y se pone a
                                                           trabajar.
Manejo del      Utiliza bien el tiempo   Utiliza bien el   Tiende a               Rara vez tiene las
Tiempo          durante todo el          tiempo durante    demorarse, pero        cosas hechas para
                proyecto para            todo el proyecto, siempre tiene las      la fecha límite y el
                asegurar que las         pero pudo         cosas hechas para      grupo ha tenido
                cosas estén hechas       haberse           la fecha límite. El    que ajustar la
                a tiempo. El grupo       demorado en un grupo no tiene que        fecha límite o
                no tiene que ajustar     aspecto. El grupo ajustar la fecha       trabajar en las
                la fecha límite o        no tiene que      límite o trabajar en   responsabilidades
                trabajar en las          ajustar la fecha  las                    de esta persona
                responsabilidades        límite o trabajar responsabilidades      porque el tiempo
                por la demora de         en las            por la demora de       ha sido manejado
                esta persona.            responsabilidades esta persona.          inadecuadamente.
                                         por la demora de
                                         esta persona.
Trabajando      Casi siempre             Usualmente        A veces escucha,       Raramente
con Otros       escucha, comparte y      escucha,          comparte y apoya       escucha, comparte
                apoya el esfuerzo de     comparte y apoya el esfuerzo de          y apoya el
                otros. Trata de          el esfuerzo de    otros, pero            esfuerzo de otros.
                mantener la unión        otros. No causa   algunas veces no       Frecuentemente
                de los miembros          "problemas" en es un buen              no es un buen
                trabajando en grupo.     el grupo.         miembro del            miembro del grupo.
                                                           grupo.
Enfocándose     Se mantiene              La mayor parte    Algunas veces se       Raramente se
en el Trabajo   enfocado en el           del tiempo se     enfoca en el           enfoca en el
                trabajo que se           enfoca en el      trabajo que se         trabajo que se
                necesita hacer. Muy      trabajo que se    necesita hacer.        necesita hacer.
                autodirigido.            necesita hacer.   Otros miembros         Deja que otros
                                         Otros miembros del grupo deben           hagan el trabajo.
                                         del grupo pueden algunas veces
                                         contar con esta   regañar, empujar y
                                         persona.          recordarle a esta
                                                           persona que se
                                                           mantenga
                                                           enfocado.
Cuento: Me expreso libremente




                  Nombre del maestro/a: Jazmin MI


                 Nombre del estudiante:
               ________________________________________

                CATEGORIA        4                 3                   2                     1
               Duración          El cuento tiene   El cuento tiene     El cuento tiene una   El cuento dura
                                 una duración de   una duración de     duración de 2         menos de 1
                                 4 minutos.        3 minutos.          minutos.              minuto o más de
                                                                                             4 minutos.

               Copia Escrita   El equipo           El equipo entrega El equipo entrega       El equipo entrega
                               entrega la copia    una copia         una copia               una copia
                               del cuento en       completa del      completa del            incompleta del
                               un formato          cuento en el      cuento, pero el         cuento.
                               atractivo y         formato correcto. formato no es el
                               completo.                             correcto.
               Solución a los La solución al       La solución al    La solución al          No hubo solución
               Problemas en el problema es         problema es fácil problema fue un         o está fue
               Cuento          fácil de            de entender y en poco difícil de          imposible de
                               entender y es       alguna manera     entender.               entender.
                               lógica. No hay      es lógica.
                               cabos sueltos.



Conclusión:
              ¿Te diste cuenta que podemos conocer la historia de una forma distinta?

              Con el juego “Los hechiceros de Theis” pudiste recordar los acontecimientos de una manera
              divertida. También lograste colaborar en equipo, ser creativo, estudiaste el tema y realizaste con tus
compañeros una actividad al aire libre.

                En la elaboración del cuento trabajaste en equipo, fueron creativos al construir una historia y
                finalmente relataron al grupo su cuento.


                Hemos terminado nuestro recorrido por el movimiento estudiantil de 1968 en nuestro país y también
                descubrimos que la libertad de expresión es un derecho, que debemos ejercer.



                  *Juego: Los hechiceros de Theis (Modificado por Jazmin M.)

Intervienen tres equipos con misiones diferentes.

1) Los TUAK, que son hechiceros que elaboran las pruebas (preguntas y actividades físicas).

2) Los Consejeros de THEIS, revisan que las respuestas sean correctas, dan pistas y que las
actividades físicas se lleven a cabo de manera correcta.

3) Los AVENTIS, tienen que responder a las preguntas y realizar las actividades.

Materiales: Aquellos que requieran las pruebas. En cualquier caso prever materiales básicos:
cartulinas, colores, plumones, tijeras, cuerdas.... Decidir si se traen disfraces (usemos la imaginación
y traigamos nuestra ropa con tan sólo unos adornos) y accesorios: collares, brazaletes, sombreros
de papel.....

Anécdota: Unos reos fueron apresados por infringir las leyes del pueblo THEIS, conocido por su
gran sabiduría. El Consejo de la tribu después de deliberar durante largas horas decidió otorgarles la
libertad, pero sólo si les ayudaban en una misión imposible para los THEIS: encontrar la barita
mágica del consejo que simboliza la sabiduría para poder devolver la cordura a los Hechiceros y
Hechiceras de la tribu, superando duras pruebas.

Características del juego: el juego será anunciado con antelación y en esta primera fase se
constituyen los equipos. Los TUAK irán elaborando las pruebas, establecerán un tiempo para su
realización (de 1 a 5 minutos) y preverán el material, los consejeros ayudarán a colocar el material
de las pruebas físicas. Y la profesora orientará las actividades y la realización de las preguntas.

Reglas:

-El Juego concluye cuando los AVENTIS superen todas las pruebas tal y como están establecidas

- Las pistas "sólo" pueden ser otorgadas por los Consejeros.

- El equipo de los AVENTIS consta de # integrantes y cada uno tiene la oportunidad de participar ya
sea contestando una pregunta o realizando una actividad física.
-Los AVENTIS tienen la oportunidad de consultar su respuesta en equipo, pero sólo uno contestará.

-Una vez que un integrante haya resuelto una pregunta o realizado una actividad física, este no
podrá contestar o realizar otra actividad nuevamente.

- La realización de cada prueba debe durar máximo 5 minutos.

- Antes de iniciar el juego TUAK y Consejeros se reúnen (en un lugar previsto) para que los primeros
expliquen a los segundos cómo se puede superar.

- Es importante que las pruebas requieran pistas e información adicional que pueden proporcionar
los Consejeros.

Algunas pruebas posibles:

- Buscar el cetro del Consejo que simboliza la sabiduría mediante la resolución de las preguntas y
realización de actividades.

-Saltar la cuerda un número determinado de veces, caminar equilibradamente sobre una línea, hacer
ulaula…

Observaciones: Se pueden reducir los grupos de Hechiceros y TUAK a favor de los AVENTIS.

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Carta des webquest

  • 1. CARTA DESCRIPTIVA PARA RECURSO: WEBQUEST TITULO DE LA WEBQUEST:Puedo expresarme libremente MATERIA: Historia GRADO Y NIVEL: 5° primaria BLOQUE: TEMA: Bloque IV El movimiento estudiantil de 1968 DE LOS CAUDILLOS A LAS INSTITUCIONES (1920-1982) AUTOR: Jazmin Márquez I. Tema: El movimiento estudiantil de 1968 Aprendizajes esperados: Valora la importancia de la libertad de expresión y manifestación del pueblo para la transformación de la sociedad. Hace algunos años, Pancho y sus amigas estaban en su escuela. En ella, todos podían participar, expresar sus ideas libremente, defender sus derechos, platicar sus dudas, también decir problemas que tuvieran con compañeros o en clase y situaciones que no les gustaban; por lo tanto, ellos creían que podían expresarse de la misma manera cuando algo no les gustará que sucediera en su país: México. Un 2 de Octubre de 1968, en un lugar llamado la Plaza de las Tres culturas, estaba Pancho con sus Introducción: amigas y muchos compañeros de otras escuelas, profesores, trabajadores y hasta amas de casa expresando sus inconformidades y exigiendo sus derechos, ya que en meses anteriores habían golpeado a algunos jóvenes que también habían expresado sus inconformidades. Ante esta situación (en la Plaza de las Tres culturas), llegaron policías y militares que comenzaron a agredir a quienes estaban en esa Plaza. Quiénes estuvieron presentes en el movimiento de 1968 y nosotros ¿Tenemos derecho a expresarnos libremente sin que repriman nuestra libertad? Imagina que en tu escuela te quitarán el derecho al recreo ¿Expresarías tu inconformidad?
  • 2. Tarea: A Pancho y a quienes estuvieron ahí les gustaría que sepas que tienes el derecho de expresarte libremente y sobre todo si se trata del rumbo de tú país, pero para ello es importante informarnos y conocer que sucedió en el movimiento de 1968 en México. Para hacer más divertida esta clase, jugaremos a Los hechiceros de Theis*. Y para finalizar formaremos equipos para la creación de un cuento con el tema "me expreso libremente" y la compartiremos con nuestros compañeros. Proceso (Recursos): ¡Comencemos! Todos leeremos en nuestro libro de Historia “el movimiento estudiantil de 1968” y leeremos, veremos y escucharemos los recursos web. Una vez realizado lo anterior, responderemos las siguientes preguntas en el cuaderno y se comentarán en clase: -¿Quién era el presidente en el periodo 1964-1970? http://www.azc.uam.mx/csh/sociologia/sigloxx/cronologiademexico.html -¿Cuáles eran las inconformidades que los estudiantes tenían? -¿Qué sucedió en la plaza de las Tres culturas? -¿Qué hizo el gobierno ante esta situación? http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/historia/html/mov68/cronologia.htm ¿Qué consecuencias trajo este movimiento? http://soundcloud.com/search?q%5Bfulltext%5D=Movimiento+1968 ¿La libertad de expresión es un derecho? ¿Los niños tienen derecho a expresarse? http://www.youtube.com/watch?v=W-TOx3FmwRk http://www.youtube.com/watch?v=VnxGql1cUWs&feature=relmfu
  • 3. Para el juego: Los hechiceros de Theis* Dividiremos al grupo en 3 equipos (se les asignarán roles correspondientes del juego) Los TUAK: elaborara8 preguntas con sus respectivas respuestas a cerca del movimiento estudiantil (para entregar) y planearán 5 actividades físicas. Los CONSEJEROS: supervisarán que las actividades se estén realizado de manera adecuada y ayudarán a los TUAK. Los AVENTIS: Resolverán las preguntas y realizarán las actividades. Para nuestro último trabajo formaremos nuevos equipos de 5 integrantes para la creación de un cuento con el tema "me expreso libremente". Aquí cada equipo deberá crear una situación o situaciones en donde los personajes se expresen de manera libre ante algún problema, al que también le darán solución. Cada equipo relatará su cuento al grupo. Tendrá las siguientes características: - Duración máxima 4 minutos. -Se entregará una copia escrita. - Solución al problema. Evaluación: En estas rubricas te muestro lo que evaluaré de las actividades: Destrezas de Trabajo Colaborativas: : Equipos en Los hechiceros de Theis Nombre del autor: Jazmin M.I. Nombre del estudiante: ________________________________________ CATEGORIA 4 3 2 1
  • 4. Preparación Trae el material Casi siempre trae Casi siempre trae A menudo olvida el necesario a clase y el material el material material necesario siempre está listo necesario a clase necesario, pero o no está listo para para trabajar. y está listo para algunas veces trabajar. trabajar. necesita instalarse y se pone a trabajar. Manejo del Utiliza bien el tiempo Utiliza bien el Tiende a Rara vez tiene las Tiempo durante todo el tiempo durante demorarse, pero cosas hechas para proyecto para todo el proyecto, siempre tiene las la fecha límite y el asegurar que las pero pudo cosas hechas para grupo ha tenido cosas estén hechas haberse la fecha límite. El que ajustar la a tiempo. El grupo demorado en un grupo no tiene que fecha límite o no tiene que ajustar aspecto. El grupo ajustar la fecha trabajar en las la fecha límite o no tiene que límite o trabajar en responsabilidades trabajar en las ajustar la fecha las de esta persona responsabilidades límite o trabajar responsabilidades porque el tiempo por la demora de en las por la demora de ha sido manejado esta persona. responsabilidades esta persona. inadecuadamente. por la demora de esta persona. Trabajando Casi siempre Usualmente A veces escucha, Raramente con Otros escucha, comparte y escucha, comparte y apoya escucha, comparte apoya el esfuerzo de comparte y apoya el esfuerzo de y apoya el otros. Trata de el esfuerzo de otros, pero esfuerzo de otros. mantener la unión otros. No causa algunas veces no Frecuentemente de los miembros "problemas" en es un buen no es un buen trabajando en grupo. el grupo. miembro del miembro del grupo. grupo. Enfocándose Se mantiene La mayor parte Algunas veces se Raramente se en el Trabajo enfocado en el del tiempo se enfoca en el enfoca en el trabajo que se enfoca en el trabajo que se trabajo que se necesita hacer. Muy trabajo que se necesita hacer. necesita hacer. autodirigido. necesita hacer. Otros miembros Deja que otros Otros miembros del grupo deben hagan el trabajo. del grupo pueden algunas veces contar con esta regañar, empujar y persona. recordarle a esta persona que se mantenga enfocado.
  • 5. Cuento: Me expreso libremente Nombre del maestro/a: Jazmin MI Nombre del estudiante: ________________________________________ CATEGORIA 4 3 2 1 Duración El cuento tiene El cuento tiene El cuento tiene una El cuento dura una duración de una duración de duración de 2 menos de 1 4 minutos. 3 minutos. minutos. minuto o más de 4 minutos. Copia Escrita El equipo El equipo entrega El equipo entrega El equipo entrega entrega la copia una copia una copia una copia del cuento en completa del completa del incompleta del un formato cuento en el cuento, pero el cuento. atractivo y formato correcto. formato no es el completo. correcto. Solución a los La solución al La solución al La solución al No hubo solución Problemas en el problema es problema es fácil problema fue un o está fue Cuento fácil de de entender y en poco difícil de imposible de entender y es alguna manera entender. entender. lógica. No hay es lógica. cabos sueltos. Conclusión: ¿Te diste cuenta que podemos conocer la historia de una forma distinta? Con el juego “Los hechiceros de Theis” pudiste recordar los acontecimientos de una manera divertida. También lograste colaborar en equipo, ser creativo, estudiaste el tema y realizaste con tus
  • 6. compañeros una actividad al aire libre. En la elaboración del cuento trabajaste en equipo, fueron creativos al construir una historia y finalmente relataron al grupo su cuento. Hemos terminado nuestro recorrido por el movimiento estudiantil de 1968 en nuestro país y también descubrimos que la libertad de expresión es un derecho, que debemos ejercer. *Juego: Los hechiceros de Theis (Modificado por Jazmin M.) Intervienen tres equipos con misiones diferentes. 1) Los TUAK, que son hechiceros que elaboran las pruebas (preguntas y actividades físicas). 2) Los Consejeros de THEIS, revisan que las respuestas sean correctas, dan pistas y que las actividades físicas se lleven a cabo de manera correcta. 3) Los AVENTIS, tienen que responder a las preguntas y realizar las actividades. Materiales: Aquellos que requieran las pruebas. En cualquier caso prever materiales básicos: cartulinas, colores, plumones, tijeras, cuerdas.... Decidir si se traen disfraces (usemos la imaginación y traigamos nuestra ropa con tan sólo unos adornos) y accesorios: collares, brazaletes, sombreros de papel..... Anécdota: Unos reos fueron apresados por infringir las leyes del pueblo THEIS, conocido por su gran sabiduría. El Consejo de la tribu después de deliberar durante largas horas decidió otorgarles la libertad, pero sólo si les ayudaban en una misión imposible para los THEIS: encontrar la barita mágica del consejo que simboliza la sabiduría para poder devolver la cordura a los Hechiceros y Hechiceras de la tribu, superando duras pruebas. Características del juego: el juego será anunciado con antelación y en esta primera fase se constituyen los equipos. Los TUAK irán elaborando las pruebas, establecerán un tiempo para su realización (de 1 a 5 minutos) y preverán el material, los consejeros ayudarán a colocar el material de las pruebas físicas. Y la profesora orientará las actividades y la realización de las preguntas. Reglas: -El Juego concluye cuando los AVENTIS superen todas las pruebas tal y como están establecidas - Las pistas "sólo" pueden ser otorgadas por los Consejeros. - El equipo de los AVENTIS consta de # integrantes y cada uno tiene la oportunidad de participar ya sea contestando una pregunta o realizando una actividad física.
  • 7. -Los AVENTIS tienen la oportunidad de consultar su respuesta en equipo, pero sólo uno contestará. -Una vez que un integrante haya resuelto una pregunta o realizado una actividad física, este no podrá contestar o realizar otra actividad nuevamente. - La realización de cada prueba debe durar máximo 5 minutos. - Antes de iniciar el juego TUAK y Consejeros se reúnen (en un lugar previsto) para que los primeros expliquen a los segundos cómo se puede superar. - Es importante que las pruebas requieran pistas e información adicional que pueden proporcionar los Consejeros. Algunas pruebas posibles: - Buscar el cetro del Consejo que simboliza la sabiduría mediante la resolución de las preguntas y realización de actividades. -Saltar la cuerda un número determinado de veces, caminar equilibradamente sobre una línea, hacer ulaula… Observaciones: Se pueden reducir los grupos de Hechiceros y TUAK a favor de los AVENTIS.