1. SUAREZ MEJIA JUAN PABLO
INFORMATICA ING. IVAN ANDRES BOHORQUEZ
TRABAJO EN CLASE
2. Fuente de poder
Partes Externas
1. Ventilador: expulsa el aire caliente del
interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2. Interruptor de seguridad: permite
encender la fuente de manera
mecánica.
3. Conector de alimentación: recibe el
cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
4. Selector de voltaje: permite
seleccionar el voltaje americano de
127V ó el europeo de 240V.
5. Conector SATA: utilizado para
alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipo SATA.
6. Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al
microprocesador.
7. Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8. Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
9. Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
Partes Internas
1. Disipador de calor: atrae el calor
generado por la fuente de poder.
2. Transformador: transforma
energía alterna de 110 voltios a
energía continua.
3. Condensador electrolítico:
almacena energía en forma de
faradios el que tenga más faradios
tendrá más almacenamiento.
4. Resistencia: es la fuerza que
impide el paso de los electrones.
5. Bobina: es la que le da energía a las resistencias.
6. Conector de corriente alterna: recibe corriente alterna de un toma corriente.
7. Selector de voltaje: selecciona el voltaje entre 110 y 120 voltios.
3. 8. Extractor de calor: atrae y expulsa el calor que se genera en la fuente de
poder.
9. Transistor: Direcciona la energía a las diferentes partes de la fuente de poder
Memoria RAM
1. Chip de Memoria: Son chip que
contiene programas y datos, de manera
temporal (RAM)
2. Módulo de memoria RAM: La tarjeta
verde en la que se encuentran todos los
chips de memoria en realidad está
formada de varias capas. Cada capa
contiene trazos y conjuntos de circuitos,
lo que facilita el movimiento de datos.
En general, los módulos de memoria de
calidad más alta utilizan PCB con más
capas. Mientras más capas tengan el PCB, mayor espacio habrá entre ellas.
Mientras más espacio hay entre los trazos, es menor la posibilidad de que
haya interferencia por sonido. Esto hace que el módulo sea mucho más
confiable.
3. Pines de conexión: Los puntos de contacto, que algunas veces se conocen
como "conectores" o "guías" se conectan al socket de la memoria en la tarjeta
del sistema, lo que permite que la información viaje de la tarjeta del sistema
al módulo de memoria y de regreso. En algunos módulos de memoria, estas
guías están cubiertas con estaño mientras que en otras las guías están
hechas de oro.
Disco duro
Partes internas:
1. Plato: son cada uno de los discos que
encontramos dentro de un disco duro. En
ellos podemos guardar información de
manera magnética
2. Cara: uno de los lados del plato
3. Cabeza: estas son encargadas de
registrar información magnética en los
discos y son las responsables de la
lectura y la escritura de los datos en los
discos.
4. 4. Brazo: el disco duro tiene un brazo que mantiene las cabeceras de lectura-
escritura. Este brazo puede mover las cabeceras por las diferentes pistas.
5. Eje: es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están
montados y giran los platos del disco.
Partes externas:
1. Tapa o Carcasa: Es aquello que nos ayuda a proteger toda la parte interna
del disco duro del aire y del polvo
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos
y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación
metálica.
Procesador
1. IHS: placa de cobre revestida de aluminio que cumple 2 funciones, aumentar
la superficie de contacto del procesador, y proteger el núcleo.
2. Nucleo: es el procesador en sí, esta soldado a una placa de baquelita
(cuadrado verde)
3. Pines: encargados de hacer puente/conexión entre el núcleo y el socket
5. Unidad DVD
Partes externas:
1. Charola y carátula: permite soportar el
disco, así como colocarlo de manera correcta
para ser leído por el láser interno.
2. Indicador: es un LED que enciende cuando
se encuentra trabajando la unidad.
3. Botón de expulsión: permite expulsar
manualmente la charola para sacar o colocar
el disco.
4. Cubierta: protege el mecanismo interno y
sus circuitos.
5. Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal digital.
6. Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo o maestro.
7. Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con
la tarjeta principal.
8. Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
Partes internas:
1. Carátula de la charola: da estética a la
unidad.
2. Eje de giro y motor: es el lugar dónde se
acopla el disco para comenzar a girar.
3. Cabezal: integra un láser encargado de la
lectura de datos del DVD.
4. Riel: es el encargado de mover de manera
horizontal al láser.
5. Motor: se encarga de mover el riel del láser.
6. Panel trasero: es el lugar dónde se
encuentra el conector de alimentación y el de datos.
7. Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual.
8. Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.
6. Unidad Disquete
Partes internas:
1. Sensor para escritura: determina si el
disquete está protegido contra escritura o no.
2. Charola para disquete: se encarga de
colocar el disquete en la posición correcta y
embonarlo con el eje de giro y la cabeza.
3. Cabeza de lectura/escritura: lee y escribe
sobre la superficie del disquete.
4. Rieles para la cabeza: mueven de manera
horizontal la cabeza, dependiendo dónde se
encuentre el dato.
5. Motor de los rieles: mueve los rieles para que transmitan el movimiento a la
cabeza.
6. Motor y eje de giro para el disquete: se encarga de darle el movimiento
circular al disco.
7. Panel trasero: incluye el conector de 34 terminales planas para la transmisión
de los datos y el de 4 para su alimentación.
8. Ranura y palanca: permite la introducción del disquete y su palanca de
expulsión.
Partes externas:
1. Botón de expulsión: permite la extracción
del disquete.
2. Ranura / Puerta: es el espacio para insertar
el disquete.
3. Cubierta: es la pieza encargada proteger los
circuitos y piezas internas, además de dar
estética al producto.
4. Conector de 34 pines: para transmisión de
datos hacia la tarjeta principal, por medio de
un cable.
5. Conector de 4 pines: encargado de suministrar la alimentación eléctrica.
6. LED indicador: foco que enciende al memento de estar leyendo o
escribiendo sobre el disco
7. Monitor
1. Pantalla plana de cristal líquido: es la zona
dónde se despliegan las imágenes.
2. Panel de controles: se encargan de
modificar la posición de la pantalla, el brillo,
etc.
3. Botón de encendido: prende y apaga el
monitor de manera digital.
4. Cubiertas plásticas: se encargan de
proteger los circuitos internos y dar estética a
la pantalla.
5. Conector para alimentación: suministra de
electricidad a la pantalla.
6. Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video
desde la computadora.
7. Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo.
Impresora de inyección
Partes externas:
1. Bandeja: es el espacio asignado para
colocar las hojas de manera correcta antes
de entrar en el proceso de impresión.
2. Panel: tiene LED´s indicadores del estado
de la impresora (encendido, atasco de hoja,
en proceso, etc.), así como botones de
funciones (encendido, recorrer hoja, cambiar
cartuchos, etc.)
3. Tapa: protege de polvo el interior y permite
visualizar el proceso de impresión.
4. Cubiertas: protegen los circuitos internos y
dan estética a la impresora.
5. Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
6. Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentación.
7. Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial.
8. Puerto Centronics: para comunicarse con la computadora de modo
paralelo.
8. Partes internas:
1. Bandeja: es el espacio asignado para
colocar las hojas de manera correcta antes
de entrar en el proceso de impresión.
2. Goma: se encarga de introducir la hoja
hacia dentro.
3. Motor: mueve el cartucho de manera
horizontal sobre la hoja.
4. Motor: mueve la goma y los rodillos de
manera sincronizada.
5. Cartuchos: contienen la tinta líquida que es
expulsada hacia la hoja y producir la
impresión.
6. Rodillo: se encarga de ir avanzando la hoja durante la impresión.
7. Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
Impresora matriz de punto
Partes externas:
1. Interruptor: enciende y apaga el equipo.
2. Cubierta: protege los circuitos y da estética
a la impresora.
3. Hoja: colocada en la bandeja.
4. Mango del rodillo: permite mover la hoja de
manera mecánica.
5. Panel: tiene botones que permiten elegir los
distintos tipos de fuente de letra disponibles,
así como mover la hojas.
6. Bandeja: es el espacio asignado para
colocar las hojas de manera correcta antes
de entrar en el proceso de impresión.
7. Conector de alimentación: recibe la electricidad desde el enchufe de
corriente.
8. Puerto: permite la conexión de la impresora con la computadora por medio
de un cable.
9. Partes internas:
1. Motor: se encarga de mover el rodillo
durante el proceso de impresión..
2. Rodillo: se encarga de introducir la hoja y
colocarla frente al cabezal.
3. Mango del rodillo: permite mover la hoja de
manera mecánica.
4. Motor: se encarga de mover el cabezal de
la impresora mientras el proceso de
impresión.
5. Cabezal: se encarga de "golpear" la cinta
entintada para escribir sobre la hoja.
6. Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra
disponibles, así como mover la hoja.
Impresora laser
Partes externas:
1. Bandeja de entrada: es el espacio
asignado para colocar las hojas de manera
correcta antes de entrar en el proceso de
impresión.
2. Cubiertas: protegen los circuitos internos y
dan estética a la impresora.
3. Bandeja de salida: se encarga de sacar la
hoja una vez impresa.
4. Panel: tiene LED´s indicadores del estado
de la impresora (encendido, atasco de hoja,
en proceso, etc.)
5. Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentación.
6. Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial.
7. Puerto centronics: para comunicarse con la computadora de modo paralelo.
8. Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial
para impresoras y aumentar su velocidad al momento de recibir datos desde
la impresora.
9. Interruptor: enciende ó apaga la impresora.
10.Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y
conector RJ45.
10. Partes internas:
1. Bandeja de entrada: es el espacio
asignado para colocar las hojas de manera
correcta antes de entrar en el proceso de
impresión.
2. Goma: se encarga de introducir la hoja
hacia dentro.
3. Láser: ilumina al tóner y hace que se cargue
de partículas de tinta en polvo.
4. Tóner: contiene la tinta en polvo y la "pega"
sobre la hoja.
5. Rodillo: oprime la hoja junto con el fusor
para derretir la tinta de la hoja y así fijarla.
6. Fusor: se calienta a muy alta temperatura para derretir la tinta y junto con el
rodillo, asirla a la hoja.
7. Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
8. Motores internos: mueven de manera sincronizada la goma, el tóner y el
rodillo.
Electrónica Digital
La electrónica digital es la rama de la electrónica
más moderna y que evoluciona más rápidamente.
Se encarga de sistemas electrónicos en los que la
información está codificada en estados discretos,
a diferencia de los sistemas analógicos donde la
información toma un rango continuo de valores.
En la electrónica digital estudia o se aplica solo dos
estados de valores, magnitudes o tensiones: alto-
bajo, cero-uno. En la representación digital los
valores no se denotan por valores proporcionales,
sino por símbolos llamados dígitos. Cuando se
manejan diversos valores es importante que
podamos representar sus cantidades o magnitud
con eficiencia y exactitud.
La electrónica digital ha alcanzado una gran importancia debido a que es utilizada
para realizar autómatas y por ser la piedra angular de los sistemas micro-
programados como son los ordenadores o computadoras.