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SCRUM
Desde las trincheras
Mayo, 2015
frt@utn
Estimacion y
Planificacion Agil
En SCRUM…
Agenda
▪ Unidades de estimacion para Product Backlogs
– Story Points
– Tiempo Ideal
▪ Tecnicas de estimacion
▪ Planificacion de Iteraciones
▪ Planificacion de Releases
Que es un “buen plan”?
▪ Un buen plan es aquel que puede sostenerse a traves de la
toma de decisiones
▪ Iremos desde
– Terminaremos el 3er trimester
– Terminaremos en Agosto
– Terminaremos del 18 de Agosto
Es mejor estar más o menos en lo correcto
que precisamente equivocado
- John Maynard Keynes
Product, Release, planificación de
iteraciones
Release 1 Release 3Release 2
Release Plan
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4-7
Task A 8 hs
Task B 16 hs
TasK C 5 hs
Task D 8 hs
Story Points
Cuanto tomara…
▪ …manejar hasta Paris?
▪ … leer el ultimo libro de Harry Potter?
Estimar tamaño; derivar duracion
Tamaño Calculo Duracion
300kg Velocity=20 300/20 = 15 Sprints
Medidas de tamaño
Tradicional
▪ Lineas de Codigo (LOC)
▪ Puntos de Funcion (FP)
Agil - Scrum
▪ Story Points
▪ Horas/Dias Ideales
Story Points
▪ Lo “laborioso” de una tarea
▪ Recibe influencia de:
– Que tan difícil es
– Que tanto hay hecho
▪ Lo importante es usar valores relativos,
ej.:
– Un “login” es un 2.
– Una “búsqueda” es un 8.
▪ Los puntos son sin unidad
▪ Pueden someterse a aritmética básica
Como un Usuario, yo quiero poder elegir que
algunos ítems de mi carrito de ventas lleven
envoltorio de regalo.
8
Dias/Horas Ideales
▪ Cuanto tiempo tomaría si:
– Es tiempo neto de trabajo
– No tuvieras interrupciones
– Tenes todo lo necesario para realizar tu trabajo
▪ El tiempo ideal de un partido de basket es 48min:
– 4 cuartos de 12 minutos
▪ El tiempo transcurrido es mucho mas (~2 horas)
Comparacion entre ambos
▪ Los Story points ayuda a manejar el comportamiento funcional
cruzado.
▪ Los Story points no decaen.
▪ Los Story points son una medida de tamaño pura.
▪ Estimar en Story points es mas rápido.
▪ Mis horas ideales no pueden ser sumadas a otras horas ideales.
▪ Las horas ideales son mas fáciles de explicar hacia afuera del equipo.
▪ Las horas ideales son mas fáciles de estimar a priori.
Estimacion emergente (como lo hago?)
▪ Se prefieren los SP, pero pueden generar escozor, pero se puede
empezar asi:
– Empezar con Horas Ideales
▪ Le da al equipo un mismo idioma
▪ Ayuda para empezar
– Se puede definir “1 SP = 1 Dia Ideal”
– Luego…
▪ Gradualmente invitar al equipo a pensar en Story Points
▪ “Esta Story es parecida q aquella Story”
▪ Dejar de hablar en términos de duración de tiempo
Planning Poker
Planificacion de Iteraciones (Sprints)
Planificacion de Releases

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  • 3. Agenda ▪ Unidades de estimacion para Product Backlogs – Story Points – Tiempo Ideal ▪ Tecnicas de estimacion ▪ Planificacion de Iteraciones ▪ Planificacion de Releases
  • 4. Que es un “buen plan”? ▪ Un buen plan es aquel que puede sostenerse a traves de la toma de decisiones ▪ Iremos desde – Terminaremos el 3er trimester – Terminaremos en Agosto – Terminaremos del 18 de Agosto Es mejor estar más o menos en lo correcto que precisamente equivocado - John Maynard Keynes
  • 5. Product, Release, planificación de iteraciones Release 1 Release 3Release 2 Release Plan Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4-7 Task A 8 hs Task B 16 hs TasK C 5 hs Task D 8 hs
  • 7. Cuanto tomara… ▪ …manejar hasta Paris? ▪ … leer el ultimo libro de Harry Potter?
  • 8. Estimar tamaño; derivar duracion Tamaño Calculo Duracion 300kg Velocity=20 300/20 = 15 Sprints
  • 9. Medidas de tamaño Tradicional ▪ Lineas de Codigo (LOC) ▪ Puntos de Funcion (FP) Agil - Scrum ▪ Story Points ▪ Horas/Dias Ideales
  • 10. Story Points ▪ Lo “laborioso” de una tarea ▪ Recibe influencia de: – Que tan difícil es – Que tanto hay hecho ▪ Lo importante es usar valores relativos, ej.: – Un “login” es un 2. – Una “búsqueda” es un 8. ▪ Los puntos son sin unidad ▪ Pueden someterse a aritmética básica Como un Usuario, yo quiero poder elegir que algunos ítems de mi carrito de ventas lleven envoltorio de regalo. 8
  • 11. Dias/Horas Ideales ▪ Cuanto tiempo tomaría si: – Es tiempo neto de trabajo – No tuvieras interrupciones – Tenes todo lo necesario para realizar tu trabajo ▪ El tiempo ideal de un partido de basket es 48min: – 4 cuartos de 12 minutos ▪ El tiempo transcurrido es mucho mas (~2 horas)
  • 12. Comparacion entre ambos ▪ Los Story points ayuda a manejar el comportamiento funcional cruzado. ▪ Los Story points no decaen. ▪ Los Story points son una medida de tamaño pura. ▪ Estimar en Story points es mas rápido. ▪ Mis horas ideales no pueden ser sumadas a otras horas ideales. ▪ Las horas ideales son mas fáciles de explicar hacia afuera del equipo. ▪ Las horas ideales son mas fáciles de estimar a priori.
  • 13. Estimacion emergente (como lo hago?) ▪ Se prefieren los SP, pero pueden generar escozor, pero se puede empezar asi: – Empezar con Horas Ideales ▪ Le da al equipo un mismo idioma ▪ Ayuda para empezar – Se puede definir “1 SP = 1 Dia Ideal” – Luego… ▪ Gradualmente invitar al equipo a pensar en Story Points ▪ “Esta Story es parecida q aquella Story” ▪ Dejar de hablar en términos de duración de tiempo
  • 14.
  • 15.