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RAGNAROK PROYECT
KRIPTONAUTA 001 15 DE OCTUBRE DE 2018 22:03
HISTORIA
El sueño de todo Vikingo, morir en combate. 
Los vikingos  encuentran su razón de vida en una muerte
honrosa, en el fragor de la más bestial e inhumana batalla. Solo
ahí, completamente desechos en un baño de sangre
armonizados por los gritos de sus víctimas; es que son
recibidos con honor en el Valhalla. 
Allí se atiborran de licor, de carne y se preparan para el
Ragnarok, la destrucción cataclísmica del cosmos y todo lo
que contiene, incluso los dioses.
 
Si se ve a  la mitología nórdica como un conjunto cronológico
de cuentos, la historia de Ragnarok naturalmente llega al nal.
Para los vikingos, Ragnarok es el n de todo, la batalla nal.
Solo los guerreros más dignos consiguen un puesto en el
ejército del Valhala, junto al panteón nórdico, como Odin y
Thor. En cambio los guerreros cobardes y faltos de honor
tienen como paradero al morir el  Valheim, una tierra desierta
donde solo hay dolor y muerte eterna.
 Sigurd despierta en las costas del Valheim. Sin memorias, muy
confundido y sombrío, la hoja de la espada de Olaf , su
compañero de guerra le atraviesa el pecho.
 Un sentimiento de impotencia y rabia embarga el cuerpo de
Sigurd, quien sabe que las puertas del Valhala han sido
cerradas en frente suyo. Un hombre sin historia ni motivación
alguna, mas allá del deseo profundo de venganza
Todas sus grandes hazañas han quedado en el pasado. Su
tripulación y su Dakkar yacen en el fondo del océano
ahora es su deber, allí en el mas oscuro de los reinos, vengar
su honor y demostrar a el mismísimo Odin su valía.
Annunaki Studios
REFERENTES DISEÑO DE NIVEL
ODÍN REFERENTE
REFERENTES DISEÑO DE NIVEL
REFERENTES VIKINGOS 2
Referentes enemigos del juego
BROFORCE SPRITESHEET ENEMIGOS
BROFORCE PIXEL personajes concept art
PALETA DE COLOR PRELIMINAR 2
PALETA DE COLOR PRELIMINAR 1
REFERENCIA PLAYER 1
Krull
PALETA DE COLOR PRELIMINAR 3
REFERENTES VIKINGOS 1
REFERENTES DISEÑO DE NIVEL
REFERENTE 1 MECÁNICAS DE JUEGO
Double Edged es un juego desarrollado por Nitrome  el 2012.
Es en esencia un beat em' up con fuertes mecánicas
cooperativas. 
El contexto del mismo se cimenta en la mitología griega
clásica, junto con su respectivo carácter bélico, fantástico,
imponente y ampliamente reconocido en el panorama global
(Soldados Hoplitas, Faunos, Minotauros, Duendes, etc.).
El objetivo nal del juego es rescatar a la princesa que ha sido
capturada junto con los camaradas espartanos.
Al igual que un beat em' up clásico, este se compone de niveles
en los cuales hay que avanzar derrotando un numero
desproporcionado de enemigos, para luego vencer a un jefe de
menor rango, y así sucesivamente hasta vencer un jefe de
mayor rango.
Cuenta con 2 botones de ataque (ligero y pesado) 
Cuenta con una  cruceta direccional, el juego emula un
panorama 3D permitiendo ir de adelante hacia atrás.
Cuenta con un amplia variedad de enemigos, con distintos
rangos de ataque,  Stats y efectos en el jugador.
Existen armas que el jugador puede recoger por un tiempo
determinado.
Existen vehículos en los que el jugador se puede subir para
aumentar su movilidad  o daño.
Existe una coin con la que el jugador puede comprar mejoras.
Existe un sistema de puntuación grupal y unos marcadores,
para determinan la habilidad con la que el jugador completo el
nivel.
Existe un mapa que permite avanzar y retroceder en los
distintos niveles de juego.
MAPA DE DOUBLE EDGED
CAPTURA DE NIVEL DOUBLE EDGED
REFERENTE 2 MECÁNICAS DE JUEGO
Cuando el mal amenaza al mundo, el mundo recurre a
Broforce, una organización paramilitar con exceso de
fondos y con un poder excesivo que trata exclusivamente
con la fuerza excesiva. Apoya tus lomos con hasta cuatro
jugadores para ejecutar "n" gun como docenas de bros
diferentes y eliminar a las fuerzas terroristas opuestas
que amenazan nuestro estilo de vida. Libera decenas de
armas únicas y desencadena increíbles reacciones en
cadena de fuego, napalm y extremidades en nombre de la
libertad.
Así es como se nos presenta a Broforce, un plataformer con
mecánicas de shooter, que tiene como mayor distintivo el
hecho de que el mundo va cayéndose a pedazos conforme el
jugador de manera descontrolada destruye todo a su paso,
tanto enemigos como objetos y demás elementos.
Con personajes que cuentan con habilidades muy diferentes
entre si
NORDIC LANDSCAPES
PROPUESTA 1 FONDO
NORDIC LANDSCAPES
PROPUESTA 2 FONDO
NORDIC LANDSCAPES
PROPUESTA 3 FONDO
HELHEIM, el reino de la oscuridad
El reino de Helheim o Hel es el lugar más parecido a nuestro
in erno que existe en la mitología nórdica, salvo por la
diferencia principal de que allí no hay fuego eterno, sino hielo,
niebla y oscuridad. Es uno de los nueve mundos sostenidos
por el sagrado Yggdrasil,y se encuentra situado bajo tierra,
junto a las raíces del árbol. Su entrada está guardada por el
terrible perro Garm, y el Hraesvelg (o gigante devorador de
cadáveres), todos a las órdenes de Hela, la hija de Loki.
Helheim es el destino de quienes fallecen por enfermedad, por
vejez o los que han transgredido las leyes de los dioses o los
mortales, al contrario que los guerreros caídos en combate
que van directamente a los salones del Valhalla. Del reino de
Helheim no es posible salir jamás, ni tan siquiera para los
dioses, debido a que el reino está rodeado por un río gélido e
imposible de cruzar llamado Gjöll, por cuyas aguas navegan
a ladas hojas de cuchillo. Este río es la frontera entre Helheim
y la región envuelta en las nieblas perpetuas de Ni heim (el
mundo de las tinieblas, dentro de Helheim), y sólo hay un
puente para cruzarlo, aunque está custodiado por la gigante
Modgud quien decide quien cruza y quien no.
Si cruzamos el puente lo primero que veremos será el “bosque
de hierro” (Járnvidr), custodiado por y la chamán gigante
Angrboda (madre de Hela) una gran extensión de árboles
formados por innumerables hojas de a lado acero, y si
logramos cruzarlo llegaremos a las puertas de Helheim, donde
nos espera el terrible perro guardián Garm, al que sólo
podremos apaciguar entregándole una ofrenda de “pastel de
Hel”,
Uno de los lugares más inquietantes de Heilhem es el
Nastrand, una especie de playa donde en lugar de arena y
rocas descansan los restos de los criminales, y que también es
llamada la “playa de los cadáveres”. Las paredes de esta sala
están recubiertas de serpientes, que incesantemente escupen
veneno sobre los descompuestos cuerpos de los fallecidos,
creando una atmósfera venenosa y corrosiva en toda la
estancia.
※※※※※※

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RAGNAROK

  • 1. padlet.com/kriptonauta001/65yci26v8rtc RAGNAROK PROYECT KRIPTONAUTA 001 15 DE OCTUBRE DE 2018 22:03 HISTORIA El sueño de todo Vikingo, morir en combate.  Los vikingos  encuentran su razón de vida en una muerte honrosa, en el fragor de la más bestial e inhumana batalla. Solo ahí, completamente desechos en un baño de sangre armonizados por los gritos de sus víctimas; es que son recibidos con honor en el Valhalla.  Allí se atiborran de licor, de carne y se preparan para el Ragnarok, la destrucción cataclísmica del cosmos y todo lo que contiene, incluso los dioses.   Si se ve a  la mitología nórdica como un conjunto cronológico de cuentos, la historia de Ragnarok naturalmente llega al nal. Para los vikingos, Ragnarok es el n de todo, la batalla nal. Solo los guerreros más dignos consiguen un puesto en el ejército del Valhala, junto al panteón nórdico, como Odin y Thor. En cambio los guerreros cobardes y faltos de honor tienen como paradero al morir el  Valheim, una tierra desierta donde solo hay dolor y muerte eterna.  Sigurd despierta en las costas del Valheim. Sin memorias, muy confundido y sombrío, la hoja de la espada de Olaf , su compañero de guerra le atraviesa el pecho.  Un sentimiento de impotencia y rabia embarga el cuerpo de Sigurd, quien sabe que las puertas del Valhala han sido cerradas en frente suyo. Un hombre sin historia ni motivación alguna, mas allá del deseo profundo de venganza Todas sus grandes hazañas han quedado en el pasado. Su tripulación y su Dakkar yacen en el fondo del océano ahora es su deber, allí en el mas oscuro de los reinos, vengar su honor y demostrar a el mismísimo Odin su valía. Annunaki Studios REFERENTES DISEÑO DE NIVEL ODÍN REFERENTE
  • 2. REFERENTES DISEÑO DE NIVEL REFERENTES VIKINGOS 2 Referentes enemigos del juego
  • 3. BROFORCE SPRITESHEET ENEMIGOS BROFORCE PIXEL personajes concept art PALETA DE COLOR PRELIMINAR 2 PALETA DE COLOR PRELIMINAR 1 REFERENCIA PLAYER 1 Krull
  • 4. PALETA DE COLOR PRELIMINAR 3 REFERENTES VIKINGOS 1 REFERENTES DISEÑO DE NIVEL REFERENTE 1 MECÁNICAS DE JUEGO Double Edged es un juego desarrollado por Nitrome  el 2012. Es en esencia un beat em' up con fuertes mecánicas cooperativas.  El contexto del mismo se cimenta en la mitología griega clásica, junto con su respectivo carácter bélico, fantástico, imponente y ampliamente reconocido en el panorama global
  • 5. (Soldados Hoplitas, Faunos, Minotauros, Duendes, etc.). El objetivo nal del juego es rescatar a la princesa que ha sido capturada junto con los camaradas espartanos. Al igual que un beat em' up clásico, este se compone de niveles en los cuales hay que avanzar derrotando un numero desproporcionado de enemigos, para luego vencer a un jefe de menor rango, y así sucesivamente hasta vencer un jefe de mayor rango. Cuenta con 2 botones de ataque (ligero y pesado)  Cuenta con una  cruceta direccional, el juego emula un panorama 3D permitiendo ir de adelante hacia atrás. Cuenta con un amplia variedad de enemigos, con distintos rangos de ataque,  Stats y efectos en el jugador. Existen armas que el jugador puede recoger por un tiempo determinado. Existen vehículos en los que el jugador se puede subir para aumentar su movilidad  o daño. Existe una coin con la que el jugador puede comprar mejoras. Existe un sistema de puntuación grupal y unos marcadores, para determinan la habilidad con la que el jugador completo el nivel. Existe un mapa que permite avanzar y retroceder en los distintos niveles de juego. MAPA DE DOUBLE EDGED CAPTURA DE NIVEL DOUBLE EDGED REFERENTE 2 MECÁNICAS DE JUEGO Cuando el mal amenaza al mundo, el mundo recurre a Broforce, una organización paramilitar con exceso de fondos y con un poder excesivo que trata exclusivamente con la fuerza excesiva. Apoya tus lomos con hasta cuatro jugadores para ejecutar "n" gun como docenas de bros diferentes y eliminar a las fuerzas terroristas opuestas que amenazan nuestro estilo de vida. Libera decenas de armas únicas y desencadena increíbles reacciones en cadena de fuego, napalm y extremidades en nombre de la libertad. Así es como se nos presenta a Broforce, un plataformer con mecánicas de shooter, que tiene como mayor distintivo el hecho de que el mundo va cayéndose a pedazos conforme el jugador de manera descontrolada destruye todo a su paso, tanto enemigos como objetos y demás elementos. Con personajes que cuentan con habilidades muy diferentes entre si NORDIC LANDSCAPES PROPUESTA 1 FONDO
  • 6. NORDIC LANDSCAPES PROPUESTA 2 FONDO NORDIC LANDSCAPES PROPUESTA 3 FONDO HELHEIM, el reino de la oscuridad El reino de Helheim o Hel es el lugar más parecido a nuestro in erno que existe en la mitología nórdica, salvo por la diferencia principal de que allí no hay fuego eterno, sino hielo, niebla y oscuridad. Es uno de los nueve mundos sostenidos por el sagrado Yggdrasil,y se encuentra situado bajo tierra, junto a las raíces del árbol. Su entrada está guardada por el terrible perro Garm, y el Hraesvelg (o gigante devorador de cadáveres), todos a las órdenes de Hela, la hija de Loki. Helheim es el destino de quienes fallecen por enfermedad, por vejez o los que han transgredido las leyes de los dioses o los mortales, al contrario que los guerreros caídos en combate que van directamente a los salones del Valhalla. Del reino de Helheim no es posible salir jamás, ni tan siquiera para los dioses, debido a que el reino está rodeado por un río gélido e imposible de cruzar llamado Gjöll, por cuyas aguas navegan a ladas hojas de cuchillo. Este río es la frontera entre Helheim y la región envuelta en las nieblas perpetuas de Ni heim (el mundo de las tinieblas, dentro de Helheim), y sólo hay un puente para cruzarlo, aunque está custodiado por la gigante Modgud quien decide quien cruza y quien no. Si cruzamos el puente lo primero que veremos será el “bosque de hierro” (Járnvidr), custodiado por y la chamán gigante Angrboda (madre de Hela) una gran extensión de árboles formados por innumerables hojas de a lado acero, y si logramos cruzarlo llegaremos a las puertas de Helheim, donde nos espera el terrible perro guardián Garm, al que sólo podremos apaciguar entregándole una ofrenda de “pastel de Hel”, Uno de los lugares más inquietantes de Heilhem es el Nastrand, una especie de playa donde en lugar de arena y rocas descansan los restos de los criminales, y que también es llamada la “playa de los cadáveres”. Las paredes de esta sala están recubiertas de serpientes, que incesantemente escupen veneno sobre los descompuestos cuerpos de los fallecidos, creando una atmósfera venenosa y corrosiva en toda la estancia.