Microtaller literario sobre cómo escribir literatura de fantasía oscura, impartido por el escritor Daniel p. Espinosa. Se usan como ejemplo varias novelas clásicas del género así como la novela Ad Infernum.
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El proceso creativo de la fantasía oscura. Microtaller literario
1.
2. Ad Infernum
por Daniel P. Espinosa
19 de octubre de 2016
Encuentro de Literatura — Semana Gótica de Madrid
de la fantasía oscura:
El proceso creativo
3. Qué es la fantasía oscura
APROXIMADAMENTE...
Fantasía con elementos de terror, atmósfera
oscura o siniestra o ciertos aspectos que
también lo son.
No hay mucho consenso.
4. Qué es la fantasía oscura
CREADORA:
Gertrude Barrows Bennett (1883–1948)
(alias: Francis Stevens)
THE CITADEL OF FEAR (ciudad perdida en México, un
explorador poseído por dios malvado, mitología azteca,
enfrentamiento entre los exploradores, etc).
Influyó a H. P. Lovecraft, entre otros.
Sam Moskowitz: ”The greatest woman writer of science
fiction in the period between Mary Wollstonecraft Shelley
and C.L. Moore”
5. Qué es la fantasía oscura: Subtipos
—Terror sobrenatural
H.P. Lovecraft,
Stephen King (Torre oscura, etc),
Clive Barker
6. Qué es la fantasía oscura: Subtipos
—Espada y brujería, Fantasía medieval oscura
Michael Moorcock (Stormbringer),
Robert E. Howard (Conan),
Glen Cook (La compañía negra),
Sapkowski (saga de Geralt de Rivia),
George R.R. Martin (Canción de hielo y fuego).
7. Qué es la fantasía oscura: Subtipos
—Cualquier historia fantástica con elementos
oscuros
Neil Gaiman (Sandman)
9. Sí, hay más subtipos.
Por eso es su definición varía
según quién la haga.
Sí, no todo el mundo estará de acuerdo.
El terror puede ser terror y la fantasía, fantasía.
10. Por eso…
NO hablaremos de
TODA LA FANTASÍA OSCURA
SÍ hablaremos de
UNA FANTASÍA OSCURA ENTRE VARIAS
16. Elementos: Temas
—Conflictos morales / Tentaciones
(Compañía Negra: la Dama y Matasanos)
(Saga de Geralt de Rivia, Sapkowski)
—Supervivencia / Maldición / Traición
(Stormbringer: Elric y su primo Yyrkoon)
17. Elementos: Temas
—Violencia infligida / recibida
(Conan, Robert E. Howard)
—Sueños oscuros / Mitos olvidados / Lo que da
miedo
(La llave de plata, Lovecraft)
(La torre oscura, Stephen King)
(Sandman, Neil Gaiman)
18. Elementos: Temas
AD INFERNUM:
El precio de lo que se desea.
Dónde esta el bien y dónde está el mal.
¿Puede el ser humano ser más malvado que el
demonio?
19. Elementos: Personajes
—MALVADO O NO TAN BUENO: El héroe puede ser
tan malvado como el malo de la historia.
(Elric de Melniboné y Cymoril)
—PECADOS: Ha cometido pecados, crímenes o
errores
(los mercenarios de La Compañía Negra, Sandman)
—INTENCIONES OCULTAS: Sus intenciones no son
puras
(Elric, con respecto a la propia Melniboné)
20. Elementos: Personajes
—MIEDO: Tiene miedo como una persona
normal
(Matasanos —Compañía Negra—)
—MUERE: Sangra y puede morir
(Geralt de Rivia, Canción de Hielo y Fuego)
21. Elementos: Personajes
AD INFERNUM:
Un demonio (el ANTIHÉROE perseguido;
moralidad cuestionable)
Una santa (la VÍCTIMA; se cuestiona su pureza)
Un sacerdote (el ALIADO; de pasado
cuestionable, moral incierta)
22. Elementos: Personajes
AD INFERNUM:
Un caballero
(el AGENTE DEL ANTAGONISTA; el perseguidor; de
causa en teoría justa; sigue a Dios)
Un hechicero
(el ANTAGONISTA; la amenaza, la venganza; de
alma oscura pero causa justa)
Un dragón infernal
(la AMENAZA de fondo, el TERROR SOBRENATURAL;
inalcanzable, inmortal)
23. Elementos: Un secreto
Un secreto:
—Del pasado (lo que se va desvelando)
(La torre oscura, Lovecraft)
—Del futuro (lo que amenaza)
(La Compañía Negra, Geralt de Rivia,
Conan, Stormbringer)
—Pasado y futuro (faltas del pasado que condicionan el
futuro)
(Sandman, Compañía Negra —libros posteriores—)
24. Elementos: Un secreto
AD INFERNUM:
PASADO: Lo que el demonio Deus hizo hace mil
años.
PASADO y FUTURO: Lo que causó la venganza
actual del hechicero.
26. Elementos: Conflicto
Conflictos generales (II):
—El protagonista quiere impedir algo que va a hacer el
antagonista
—El antagonista quiere impedir algo que va a hacer el
protagonista
30. Elementos: Conflicto
AD INFERNUM:
CONFLICTO EXTERIOR
Un demonio encarnado debe renovar su pacto para no
ser condenado, pero un hechicero y sus agentes quieren
impedírselo como parte de una venganza.
CONFLICTO INTERIOR
El demonio debe condenar a alguien para sobrevivir.
¿Merece la pena el precio a pagar?
Cambio. ¿Cómo evoluciona un demonio en un cuerpo
humano?
31. Elementos: Lo oscuro, el terror
INCERTIDUMBRE:
—Cualquier personaje puede morir
(George R. R. Martin NO lo inventó.
Ver Elric de Melniboné, Compañía Negra, etc)
—La historia puede terminar mal
(Elric, Lovecraft, Sandman...)
32. Elementos: Lo oscuro, el terror
TODO ES CUESTIONABLE:
—El bueno no es tan bueno (Elric)
—El malo no es tan malo (Torre Oscura, Dama)
—No hay un final feliz (Clive Barker)
—La motivación no es tan pura (Sandman)
—No hay causas heroicas (Compañía Negra)
33. Elementos: Lo oscuro, el terror
En realidad, esto son claves del TERROR y del
REALISMO.
No hay elfos cantarines aquí.
35. Elementos: Lo oscuro, el terror
AD INFERNUM:
¿Quién es más malvado, el demonio o los
humanos?
¿Dónde está Dios, si la esperanza solo está en el
diablo?
36. Elementos: Lo sobrenatural
El elemento sobrenatural:
—Oscuro (no luminoso):
(Sandman)
—Sórdido (no moral):
(Compañía negra, Canción de hielo y fuego)
—Sucio (no pureza):
Conan, Torre oscura
37. Elementos: Lo sobrenatural
LA MAGIA
—Peligrosa para quien la usa y para la víctima
(Melisandre en Canción de Hielo y Fuego)
—Alto coste
(rituales de Elric)
—Misterios, elementos olvidados
(Compañía Negra)
—Siniestra, sanguinaria
(brujería de Conan)
38. Elementos: Lo sobrenatural
AD INFERNUM:
Hechicería: todo pacto e invocación tiene un precio
Nigromancia: la corrupción, el peor pecado
El draco: un dragón corrompido, ciego, de
intenciones inciertas.
39. Elementos: El mundo
—Un mundo sin buenos o malos. Un mundo
humano. Los habitantes cometen faltas.
(Compañía Negra, Canción de hielo y fuego)
—La religión se cuestiona / es autoritaria / está
corrompida / no da esperanza…
(Elric)
—Lugares antiguos o desconocidos. Y peligrosos.
(El reino de Sueño, el Infierno, el Cielo)
40. Elementos: El mundo
AD INFERNUM:
TOLEDO, ciudad de nigromantes
Apud Toletum student in arte necromantica (Caesar
Heisterbach, s.XIII)
Montes perdidos plagados por diablos
42. CAMPO SEMÁNTICO
Usemos el campo semántico de
AD INFERNUM.
¿Qué es?
Lo que determina la atmósfera, el lenguaje, los
temas... Es decir, la inmersión.
Resultado: una historia del tema y tono que
queremos.
45. CONSTRUYAMOS: EL SECRETO / TEMA
Definamos el secreto de uno de ellos
(y convirtámoslo en nuestro TEMA):
TRAICIÓN
CONDENA
DESEO
ENGAÑO
46. CONSTRUYAMOS: EL ELEMENTO
OSCURO. EL TERROR.
Definamos un elemento oscuro que inquiete:
OFRECE PACTOS PELIGROSOS
LOS VIGILA
ESTÁ MUERTO
UNO DE ELLOS LO INVOCÓ
QUIERE ALGO DE ELLOS
47. CONSTRUYAMOS: EL CONFLICTO
Elijamos un conflicto que los une a todos:
A QUIERE ALGO DE B
C LO QUIERE IMPEDIR
D GUARDA ALGO QUE QUIEREN
A/B/C/D CONSPIRA
CONTRA LOS OTROS
48. CONSTRUYAMOS: EL RESUMEN
Atémoslo todo en un RESUMEN final y
pongámosle el lazo.
Y FIN.
Esta es nuestra historia de fantasía oscura.