2. CLASIFICACIÓN Y MÉTODOS DE
COMPETICIÓN
CLASIFICACIÓN
Competición
individual.
Competencia por
equipos.
METODOS O SISTEMA
DE ELIMINACIÓN.
ELIMINACIÓN
DIRECTA.
ELIMINACION POR
LIGUILLAS (ROBIN).
3. PUNTOS VÁLIDOS
ZONAS DE PUNTUACIÓN
Tronco: La zona azul o roja del
protector
de tronco
Cabeza: La cabeza entera sobre la
línea
inferior del casco.
CRITERIO PARA PUNTOS VÁLIDOS
Se dará punto(s) cuando una técnica
permitida sea efectuada en un área
puntuable del tronco con un adecuado
nivel de impacto.
Se dará punto(s) cuando una técnica
permitida sea efectuada en un área
puntuable de la cabeza.
4. VALORACIÓN DE LOS PUNTOS
- Los puntos válidos son como
siguen:
- Un (1) punto por un ataque de
puño válido al peto.
- Dos (2) puntos por un ataque de
pie válido al peto.
- Dos (4) puntos por un ataque
válido de giro al peto.
- Tres (3) puntos por un ataque
válido a la cabeza.
- Cuatro (5) puntos por un ataque
válido de giro a la cabeza.
- Un (1) punto por cada “Gam-jeon”
dado al oponente.
5. “GAM-JEOM”
Cada competidor tiene como máximo hasta 5
amonestaciones por cada round de cualquier
tipo de acto prohibido cometido durante el
combate.
Para pasar a la siguiente ronda se debe ganar
2 round de 3.
6. ACTOS PROHIBIDOS Y
PENALIZACIONES
Cruzar la Línea Límite.
Caerse.
Evitar o retrasar el combate.
Agarrar o empujar al oponente.
Levantar la pierna para bloquear y/o impedir el ataque de pierna del
oponente, o levantar la pierna o dar patadas al aire durante más de 3
segundos para impedir los movimientos de ataque del oponente, que la
patada tuviera la intención de dar por debajo de la cadera.
Atacar por debajo de la cadera.
Atacar al oponente después de “Kal-yeo”.
Golpear la cabeza del oponente con la mano.
Dar cabezazo o atacar con la rodilla.
7. ACTOS PROHIBIDOS Y
PENALIZACIONES
Atacar al oponente caído.
Presentarse de forma tardía después del descanso.
No obedecer la orden o decisión del árbitro.
Protestas o críticas inapropiadas sobre las decisiones de los
oficiales.
Intentos inapropiados de molestar o influir en el resultado del
combate.
Provocar o insultar al competidor o entrenador rival.
Médicos o fisioterapeutas sin acreditación o cualquier otro
oficial del equipo que se encuentre sentado en la posición del
doctor.
Cualquier otra mala conducta severa o conducta antideportiva
por parte del competidor o coach.
Botar al piso su casco protector.
8. DURACIÓN DEL COMBATE
Tres (3) Rounds de dos (2) minutos
cada uno con un período de
descanso de (30) segundos o de
un (1) minuto entre Round. En el
caso de un empate en la
puntuación después de la
finalización del tercer (3er) Round,
un cuarto (4to) Round de dos (2)
minutos se llevará a cabo como El
Round de Oro, después de un
período de descanso de un (1)
minuto después del Tercer (3er)
Round.
9. PESAJE
• El pesaje oficiale se
realiza un día antes de
la competencia
• El competidor tiene
tolerancia de 500 Gr.
Por encima su
categoría.
• Caso contrario será
descalificado
10. PROCEDIMIENTO EN CASO
DE DERRIBO
• cuando se produce un
derribo como consecuencia
de un ataque legítimo del
oponente, el árbitro ha de
tomar las siguientes
medidas.
• el árbitro ha de mantener al
atacante separado del
competidor derribado con la
declaración de “kal-yeo”
(parar).
11. GESTOS DE ARBITRAJE
Posición firme con ambos
brazos flexionados a la
altura del mentón.
Extendemos el brazo
derecho y luego el brazo
izquierdo, apuntando al
exterior.
Posicionando los brazos
de manera horizontal
juntando los dedos, para
que ambos competidores
realicen el saludo antes del
combate.
12. DECLARAR (KALYO – KYESOK).
Extiende el brazo
derecho en dirección
frontal, en medio de
ambos competidores.
Levantando el brazo
flexionado a la altura de
la oreja indicando el
inicio del combate.
13. DECLARAR ALTO (KEUMAN).
Con la pierna
izquierda por
delante de la
derecha y el brazo
derecho flexionado
a la altura de la
oreja.
Extendiendo el
brazo en medio
de los dos
competidores,
declarando un
alto.
Juntando ambos
puños,
flexionando
ambos brazos a la
altura del pecho
indica combate.
Extendiendo
ambos brazos a la
altura de los
hombros con las
palmas abiertas,
indica retirarse a
sus esquinas a los
competidores.
14. Cuenta hasta ocho.
La pierna izquierda por
delante, el brazo derecho
extendido indicando un
alto.
Por una situación de un
golpe que deje aturdido
al oponente, se inicia el
conteo hasta 8.
15. Cuenta hasta ocho.
La pierna izquierda por
delante, el brazo derecho
extendido indicando un
alto.
Por una situación de un
golpe que deje aturdido
al oponente, se inicia el
conteo hasta 8.
16. CUENTA HASTA DIEZ.
La pierna izquierda por
delante, el brazo derecho
extendido indicando un
alto.
Por una situación de un
golpe que deje aturdido al
oponente, se inicia el
conteo hasta 10.
17. SANCIÓN POR NO COMBATIR.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura del
hombro.
Posición de firmes con el
brazo derecho extendido
al frente.
Con la pierna izquierda por
delante con ambos brazos
flexionados haciendo
puños, hacia el interior
indicando la señal de pelea
o combate.
18. CRUZAR LA LÍNEA LIMITE.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura del
hombro.
Posición de firmes con el
brazo derecho extendido
al frente.
El brazo derecho
extendido con la palma
abierta, dando un giro la
muñeca indicando la
sanción de cruzar la línea
limite.
19. AGARRAR EMPUJAR.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura
del hombro.
Posición de
firmes con el
brazo derecho
extendido al
frente.
Posición de firme
levanta el brazo
derecho indicando
la falta de agarre.
Con ambos
brazos
flexionados con
las palmas al
frente indicando
la sanción
agarrar o
empujar.
20. RODILLAZO.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura
del hombro.
Posición de firmes con el
brazo derecho extendido
al frente.
Levantando la rodilla
derecha indicando con la
mano derecha la sanción
de rodillazo.
21. ATACAR POR DEBAJO DE LA
CADERA.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura del
hombro.
Posición de firmes con el
brazo derecho extendido
al frente.
Indicando con la mano
derecha debajo de la
cadera la sanción de
ataque por debajo la
cadera.
22. ATACAR DESPUÉS DE HACER
ALTO.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura del
hombro.
Posición de firmes con el
brazo derecho extendido
al frente.
Indicara en la posición de
firmes con los brazos
cruzados a la altura del
pecho la sanción atacar
después de un alto al
combate.
23. MALA CONDUCTA.
Posición de firmes
flexiona el brazo
derecho a la altura
del hombro.
Posición de firmes con el
brazo derecho extendido
al frente.
En la posición de firmes
con el brazo derecho
flexionado y el dedo índice
pegado a la boca indica
silencio al competidor
sanción por mala
conducta.
24. DECLARAR GANADOR.
La pierna
izquierda por
delante, el brazo
derecho
extendido
En la posición de
firmes levanta el
brazo derecho
indicando como
ganador al
Partiendo de la
posición de
firme.
Levanta el brazo
izquierdo
indicando como
ganador al
25. INVALIDACIÓN.
En la posición de firmes levanta el brazo
derecho desplazando a lo horizontal de
izquierda a derecha indica la invalidación de
una acción en combate por criterio del árbitro
central.
En la posición de firmes con el
brazo derecho flexionado con la
palma apuntando al frente
indicando la anulación de la
acción.
26. RECLAMO ACEPTADO.
En la posición de firmes indicando un alto
y ordenando que ambos competidores se
posesionen en sus lugares principales.
En la posición de firmes levanta la
tarjeta con la mano derecha
indicando que existe un reclamo de
un entrenador y es aceptada.
27. RECLAMO RECHAZADO.
En la posición de
firmes indicando un
alto y ordenando que
ambos competidores
se posesionen en sus
lugares principales.
En la posición de firmes
levanta la tarjeta con la
mano derecha indicando
que existe un reclamo de
un entrenador y es
aceptada.
En la posición de firmes con
los brazos cruzados a la
altura del pecho indicando
reclamo rechazado.