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No se permiteNo se permite elel empate al final del cuarto período, si
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Conocerlas te permitiráConocerlas te permitirá
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Cuando un jugador no respeta las reglas comete una
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PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN:PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN:
El balón pasa al adversario que saca desde el punto más
próximo (línea lateral o de fondo) al lugar en el que se
cometió la violación.
El saque
No podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de
que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario.
1º paso a un
compañero y
luego pediré el
balón
El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
El saque
No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni
mientras lo lanza.
¡La línea no se
puede pisar en el
saque!
El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
El saque
No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón.
No hará que el balón toque fuera del terreno
de juego sin haber sido tocado dentro
de él por un jugador.
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DEFINITIVAMENTE
NECESITA GAFAS
El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
El saque
No podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería
válida.
El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
El jugador que realice el saque PODRÁ:El jugador que realice el saque PODRÁ:
Desplazarse lateralmente 1m.
como máximo, desde el lugar indicado
por el arbitro para el saque.
Moverse hacia detrás, tanto
como las circunstancias lo permitan. El
desplazamiento será perpendicular a la
línea de saque.
¡Hasta el
infinito..ooOO!
El saque Ningún jugadorNingún jugador
Estará a menos de 1 metro de distancia del jugador que realice el
saque. Si no hubiera espacio fuera de la línea de demarcación el
jugador que saca pedirá 1 m. y el jugador de campo debe retroceder.
No podrá tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de
demarcación antes que en balón la franquee.
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largos pero, el reglamento
no le permite sacarlos del
campo, ¡qué suerte para¡qué suerte para
mi!mi!
infracciones al reglamento: DOBLESinfracciones al reglamento: DOBLES
Un jugador con balón podráUn jugador con balón podrá:
Desplazarse por el terreno de juego bbotando el balónotando el balón,,
una vez cogido no podrá botar de nuevo.
De no ser así se sancionará con
DOBLESDOBLES
Infracciones al reglamento: PASOSInfracciones al reglamento: PASOS
RealizarRealizar dosdos apoyosapoyos (pasos), con el balón en las
manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o
LANZAR.
Esto significa que si recibe un balón con los dos pies en
contacto con el suelo, ese se considerará el primer
apoyo, y tan solo dispondrá de un apoyo más.
Podrá Saltar con el balón en las manos pero antes de
volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o
botado el balón.
Un jugador con balón podráUn jugador con balón podrá:
JUGADOR CON BALÓNJUGADOR CON BALÓN
Infracciones al reglamento: PASOSInfracciones al reglamento: PASOS
PPivotarivotar. Significa que uno de sus pies permanece en
contacto con el suelo (punta de un compás) mientras el
otro se desplaza tantas veces como se desee.
Lo importante por tanto es elegirelegir bien el pie de pivotepie de pivote:
• El jugador recepciona el balón con los dos pies en contacto con el suelo
(1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los piesel pie de pivote puede ser cualquiera de los pies.
•El jugador recepciona el balón en el aire y cae sobre los dos pies al mismo
tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos.el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos.
•El jugador recepciona el balón en el aire y cae o para en dos tiempos, elel
pie de pivote es el 1º que se apoyó.pie de pivote es el 1º que se apoyó.
JUGADOR CON BALÓNJUGADOR CON BALÓN
Infracciones al reglamento: PASOSInfracciones al reglamento: PASOS
Un jugador que está sentado o caído en el suelo con el
balón en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de
ponerse en pie.
De no ser así se sancionará con
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En el acta sólo se podrán inscribir 12 jugadores.
Uno de ellos será el capitán y así figurará.
Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.
Composición de un equipo
Composición de un equipo
El partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5.
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que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
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Camiseta debe de tener un color
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de una sola pieza.
Estará numerada en la parte
delantera y trasera con números
de un color sólido que contrasten
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EquipamientoDebe de ser corto.
Debe existir un color dominante
en la parte delantera y en la
trasera.
No necesariamente del mismo
color que la camiseta.
Se pueden utilizar calentadores,
que se prolonguen por debajo de
los pantalones siempre que sean
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pantalones.
PUBLICIDAD
La publicidad, cuando se permita, será
de conformidad a la normativa que
regula la competición respectiva.
No interferirá en la visión de losNo interferirá en la visión de los
números de la parte frontal y dorsal denúmeros de la parte frontal y dorsal de
las camisetaslas camisetas.
2
0 0 5 0 0 2 0 0 6
60020
SE PODRÁN UTILIZARProtecciones en los hombros,
brazos, en los muslos o en las
piernas, siempre que el materialsiempre que el material
esté acolchadoesté acolchado y no represente un
peligro para los demás jugadores.
Máscaras faciales, aunque sean de
material duro.
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un peligro para los demás jugadores.
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de un solo color.
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mientras haces deporte...!
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¡!¡!
NO SE PODRÁN UTILIZAR
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Las uñas se deben
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El capitán: Obligaciones y derechos
El capitán es un jugador que representa a su equipo en el
terreno de juego.
Puede dirigirse a los árbitros, durante el partido, para
obtener información. Debe hacerlo de manera educada y
sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado.
Cuando el capitán abandone el terreno de juego, el
entrenador debe informar a uno de los árbitros del número
del jugador que lo sustituye como capitán durante su
ausencia.
El capitán: Obligaciones y derechos
Puede actuar como entrenador.
Designará al saltador de su equipo en las situaciones de
salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las
situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las
reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre.
Informará inmediatamente, al final del partido, al árbitro
principal si su equipo protesta contra el resultado del partido,
firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitán en
caso de protesta".
Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS
en el círculo centralen el círculo central
Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS
Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del
semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cercano a la línea
central del círculo.
El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre
los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar
cualquiera de ellos saltando.
El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos
saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su
trayectoria.
CAMPO ATAQUE
CAMPO ATAQUE
vestimenta amarilla
vestimenta amarilla
¿Cuál es el campo en
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Abandonará su posición hasta que el balón haya
sido palmeado legalmente.
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canasta o el tablero.
Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el
suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetirá
el salto entre dos.
Ninguno de los saltadores:Ninguno de los saltadores:
El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su
cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima
de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón.
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar
posiciones adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea
ocupar una de esas posiciones.
Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS
Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan
CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS
Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su
estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores
posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno
de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario.
Límites espacialesLímites espaciales
 Un jugador se sitúa fuera del terreno de juego cuando cualquier 
parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier 
objeto,  distinto  de  un  jugador,  que  esté  sobre  las  líneas  de 
demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas.
 El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
 Un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
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demarcación.
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situado encima o detrás de los tableros.
Límites espacialesLímites espaciales
Cuando  el  balón  sale  de  los  límites 
establecidos, el equipo cuyo último jugador 
tocó  el  balón,  cederá  el  saque  al 
adversario.
El balón está ¿fuera o dentro?
FUERAFUERA
FUERAFUERA
FUERAFUERA
FUERAFUERA
FUERAFUERA DENTRO
DENTRO
DENTRODENTRO
DENTRODENTRO
DENTRODENTRO
¿Canasta de
2, 3 puntos?
Tendrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas
desde la zona BLANCA
Tendrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas
desde la zona GRIS
DIRECCIÓN
DEL
ATAQUE
3 puntosUna canasta será de
cuando la posición
inicial del jugador con
el balón en las manos,
sea exterior a la zona
BLANCA (6,25 m.)
Después del salto el
jugador puede caer en
cualquier lugar del
campo.
2 puntos cuando:Una canasta será de
Cualquier parte de su
cuerpo, en contacto
con el suelo, esté
sobre la línea 6,25 m.
(delimitadora de la
zona BLANCA).
2 puntos cuando:Una canasta será de
Sin pisar la línea de
6,25 m., alguna parte
del cuerpo este dentro
de la zona BLANCA y
en contacto con el
suelo.
¿Cuántos puntos sumaría el equipo, si lanzaran todos
los jugadores desde el lugar en el que están?
DIRECCIÓN
DEL
ATAQUE
3
puntos
Si supieras que el porcentaje de acierto en
lanzamientos de 2 puntos es del 100% y el de 3 es del
33%. ¿De cuantos puntos estaríamos hablando?
2 puntosSe lanzan 2 tiros y se convierten los 2 = 4 puntos
Se lanzan 3 tiros
se convierte 1 = 3 puntos
EL TIEMPO
El partido se compone de 4períodos de 10minutos.
Habrá intervalos de 2 minutos entre el primer y el
segundo período, entre el tercer y el cuarto período, y
antes de cada período extra.
Habrá un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.
Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto período, el partido
continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos
períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate.
10 10 10 10
2 215
40 19
Límites TEMPORALES
Regla de los
3 segundos
Un jugador
(atacante) no puede
permanecer en el área
restringida (color gris)
de sus adversarios
durante más de 3
segundos consecutivos
mientras su equipo
tenga el control del
balón en el terreno de
juego y el reloj esté en
marcha.
Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida
debe poner ambos pies fuera.
3 sg.3 sg.
Límites TEMPORALES
Regla de los
5 segundos
Un  jugador  estrechamente  marcado  (a  no  menos  de  un  metro) 
deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.
Límites TEMPORALES
Regla de los
8 segundos
Un equipo dispone de 8 segundos8 segundos para lograr que el
balón pase la línea de medio campo, se dice que entonces el
balón está en la pista delantera. Para lograrlo el balón debe:
tocar a un jugador o al árbitro siempre que estos estén con su
cuerpo en contacto con la pista delantera.
Campo atrásCampo atrásUna  vez  que  el 
balón  supera  la  línea 
central  no  puede 
retroceder, a no ser que el 
balón  sea  tocado  por  un 
adversario.  Esto  significa 
que  el  campo  queda 
reducido a 15x14 m.
Campo atrásCampo atrás
Algunos ejemplos
Campo atrásCampo atrás
Campo atrásCampo atrás
Algunos ejemplos
Campo atrásCampo atrás
1, 2 ..
3, ...
Campo atrásCampo atrás
¿A quién no podríano podría
pasar el jugador con
balón si quiere evitar el
campo atrás?
Límites TEMPORALESLímites TEMPORALES
Regla de los
24 segundos
Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno
de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24antes de 24
segundos.segundos.
Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las
siguientes condiciones: El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a
canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y después el balón
deberá tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de 24 segundos.
Falta PERSONALFalta PERSONAL
Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto
ilegal con un adversario.
Un jugador no debeno debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a
un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el
brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo
en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.
Falta PERSONALFalta PERSONAL
AdemásAdemás si la falta se comete contra un jugador que no está enno está en
acción de tiroacción de tiro,, se reanudará el juego con un saque del equipo no infractorsaque del equipo no infractor
desde el punto más próximo al lugar en el que se cometió la infracción.
Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA faltaQUINTA falta de equipoequipo se le concederán,
al equipo contrario, 2 tiros libres2 tiros libres. Los tiros los lanzará el jugador sobre el que se
cometió la falta personal.
PenalizaciónPenalización
En todos los casos se anotará una falta personal al infractorse anotará una falta personal al infractor.
Falta PERSONALFalta PERSONAL
PenalizaciónPenalización
En todos los casos se anotará una falta personal al infractor y al equipose anotará una falta personal al infractor y al equipo.
  AdemásAdemás si la falta se comete contra un jugador que está encontra un jugador que está en
acción de tiroacción de tiro:
• Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá 1 tiro libre.
• Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concederán 2 o’ 3 tiros libres en
función de la posición desde la estuviera lanzando.
• Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de
que suene la señal del reloj indicando el final del períodofinal del período, o cuando suene la señal
de 24 segundos24 segundos mientras el balón está en las manos del lanzador, el tiro a canasta
no se dará por válido aunque se convierta. Se concederán 2 ó 3 tiros libres.
El lanzamiento
toca el aro pero
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pitado personal...
¡TIRARÁ ......... !
Este jugador, tiene una
eficacia del 60%, este
año, en lanzamientos de
1 PUNTO ....
ha lanzado 10 tiros
libres, en este encuentro,
¿cuántos puntos ha
logrado si el porcentaje
de eficacia no ha
variado?
6
Si yo lanzo un tiro
libre ¿dónde se
colocan los
compañeros que
faltan?
Pasillos de lanzamientosPasillos de lanzamientos::
. 5 jugadores máximo.
. El lugar más próximo a la canasta lo
ocupan jugadores del equipo que no
lanza.
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de forma alternativa.
Es el último lanzamiento,
todos irán al rebote.
Si mete el lanzamiento
sacará el equipo “@3234-
pero habrán empatado el
encuentro a 1 minuto del
final ...
¡ ...no¡ ...noooooooooO!O!
¡ ...no¡ ...noooooooooO!O!
Pero han ido todos alPero han ido todos al
rebote y lo han conseguido.rebote y lo han conseguido.
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primer pase y sacarán deprimer pase y sacarán de
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Bc reglamento

  • 1. Adaptación para el programaAdaptación para el programa ReglamentoReglamento de BALONCESTOde BALONCESTO
  • 2. En baloncesto juegan dos equiposdos equipos cuyo objetivo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste. En que consiste el DEPORTE DELEn que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTOBALONCESTO No se permiteNo se permite elel empate al final del cuarto período, si esto ocurre se juega uno o más períodos extrasperíodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo.
  • 3. El balón puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las... REGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO Conocerlas te permitiráConocerlas te permitirá obtener ventaja durante el juego...obtener ventaja durante el juego...
  • 4. Cuando un jugador no respeta las reglas comete una infraccióninfracción PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN:PENALIZACIÓN DE UNA INFRACCIÓN: El balón pasa al adversario que saca desde el punto más próximo (línea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometió la violación.
  • 5. El saque No podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de que lo toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario. 1º paso a un compañero y luego pediré el balón El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
  • 6. El saque No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza. ¡La línea no se puede pisar en el saque! El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
  • 7. El saque No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón. No hará que el balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido tocado dentro de él por un jugador. ¡Espera que voy! DEFINITIVAMENTE NECESITA GAFAS El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
  • 8. El saque No podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería válida. El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::
  • 9. El jugador que realice el saque PODRÁ:El jugador que realice el saque PODRÁ: Desplazarse lateralmente 1m. como máximo, desde el lugar indicado por el arbitro para el saque. Moverse hacia detrás, tanto como las circunstancias lo permitan. El desplazamiento será perpendicular a la línea de saque. ¡Hasta el infinito..ooOO!
  • 10. El saque Ningún jugadorNingún jugador Estará a menos de 1 metro de distancia del jugador que realice el saque. Si no hubiera espacio fuera de la línea de demarcación el jugador que saca pedirá 1 m. y el jugador de campo debe retroceder. No podrá tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de demarcación antes que en balón la franquee. 1 m. mínimo Tiene unos brazos muy largos pero, el reglamento no le permite sacarlos del campo, ¡qué suerte para¡qué suerte para mi!mi!
  • 11. infracciones al reglamento: DOBLESinfracciones al reglamento: DOBLES Un jugador con balón podráUn jugador con balón podrá: Desplazarse por el terreno de juego bbotando el balónotando el balón,, una vez cogido no podrá botar de nuevo. De no ser así se sancionará con DOBLESDOBLES
  • 12. Infracciones al reglamento: PASOSInfracciones al reglamento: PASOS RealizarRealizar dosdos apoyosapoyos (pasos), con el balón en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR. Esto significa que si recibe un balón con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerará el primer apoyo, y tan solo dispondrá de un apoyo más. Podrá Saltar con el balón en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el balón. Un jugador con balón podráUn jugador con balón podrá:
  • 13. JUGADOR CON BALÓNJUGADOR CON BALÓN Infracciones al reglamento: PASOSInfracciones al reglamento: PASOS PPivotarivotar. Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un compás) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee. Lo importante por tanto es elegirelegir bien el pie de pivotepie de pivote: • El jugador recepciona el balón con los dos pies en contacto con el suelo (1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los piesel pie de pivote puede ser cualquiera de los pies. •El jugador recepciona el balón en el aire y cae sobre los dos pies al mismo tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos.el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos. •El jugador recepciona el balón en el aire y cae o para en dos tiempos, elel pie de pivote es el 1º que se apoyó.pie de pivote es el 1º que se apoyó.
  • 14. JUGADOR CON BALÓNJUGADOR CON BALÓN Infracciones al reglamento: PASOSInfracciones al reglamento: PASOS Un jugador que está sentado o caído en el suelo con el balón en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie. De no ser así se sancionará con DOBLESDOBLES
  • 15. En el acta sólo se podrán inscribir 12 jugadores. Uno de ellos será el capitán y así figurará. Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador. Composición de un equipo
  • 16. Composición de un equipo El partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5. Si durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.
  • 17. Equipamiento Camiseta debe de tener un color dominante tanto en la parte delantera y como en la trasera. Debe de llevarse por dentro del pantalón. Se permite el uso de uniformes de una sola pieza. Estará numerada en la parte delantera y trasera con números de un color sólido que contrasten con el de la camiseta.
  • 18. EquipamientoDebe de ser corto. Debe existir un color dominante en la parte delantera y en la trasera. No necesariamente del mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores, que se prolonguen por debajo de los pantalones siempre que sean del mismo color que los pantalones.
  • 19. PUBLICIDAD La publicidad, cuando se permita, será de conformidad a la normativa que regula la competición respectiva. No interferirá en la visión de losNo interferirá en la visión de los números de la parte frontal y dorsal denúmeros de la parte frontal y dorsal de las camisetaslas camisetas. 2 0 0 5 0 0 2 0 0 6 60020
  • 20. SE PODRÁN UTILIZARProtecciones en los hombros, brazos, en los muslos o en las piernas, siempre que el materialsiempre que el material esté acolchadoesté acolchado y no represente un peligro para los demás jugadores. Máscaras faciales, aunque sean de material duro. Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores. Refuerzos en las rodillas si están adecuadamente cubiertos. Cintas para la cabeza, hechas de tela, plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color. ¡No debes comer chicle, mientras haces deporte...! ¡... podrías sufrirun atragantamiento! ¡!¡!
  • 21. NO SE PODRÁN UTILIZAR Ningún elemento que pueda originar cortes o abrasiones: tocados, accesorios para el pelo ni joyas. Protectores en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, refuerzos hechos en cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material duro, aunque estén recubiertos por un acolchado blando. Las uñas se deben llevar cortas no no no
  • 22. ¿Qué les sobra? ¿Qué les falta?
  • 23. El capitán: Obligaciones y derechos El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros, durante el partido, para obtener información. Debe hacerlo de manera educada y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado. Cuando el capitán abandone el terreno de juego, el entrenador debe informar a uno de los árbitros del número del jugador que lo sustituye como capitán durante su ausencia.
  • 24. El capitán: Obligaciones y derechos Puede actuar como entrenador. Designará al saltador de su equipo en las situaciones de salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre. Informará inmediatamente, al final del partido, al árbitro principal si su equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitán en caso de protesta".
  • 25. Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS en el círculo centralen el círculo central
  • 26. Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cercano a la línea central del círculo. El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar cualquiera de ellos saltando. El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
  • 27. CAMPO ATAQUE CAMPO ATAQUE vestimenta amarilla vestimenta amarilla ¿Cuál es el campo en el que atacamos?
  • 28. Abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente. Cogerá el balón o tocarlo más de 2 veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero. Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos. Ninguno de los saltadores:Ninguno de los saltadores:
  • 29. El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones. Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS
  • 30. Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzan CON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario.
  • 31. Límites espacialesLímites espaciales  Un jugador se sitúa fuera del terreno de juego cuando cualquier  parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier  objeto,  distinto  de  un  jugador,  que  esté  sobre  las  líneas  de  demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas.  El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:  Un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.   El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de  demarcación.  Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto  situado encima o detrás de los tableros.
  • 32. Límites espacialesLímites espaciales Cuando  el  balón  sale  de  los  límites  establecidos, el equipo cuyo último jugador  tocó  el  balón,  cederá  el  saque  al  adversario.
  • 33. El balón está ¿fuera o dentro? FUERAFUERA FUERAFUERA FUERAFUERA FUERAFUERA FUERAFUERA DENTRO DENTRO DENTRODENTRO DENTRODENTRO DENTRODENTRO
  • 34. ¿Canasta de 2, 3 puntos?
  • 35. Tendrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas desde la zona BLANCA Tendrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas desde la zona GRIS DIRECCIÓN DEL ATAQUE
  • 36. 3 puntosUna canasta será de cuando la posición inicial del jugador con el balón en las manos, sea exterior a la zona BLANCA (6,25 m.) Después del salto el jugador puede caer en cualquier lugar del campo.
  • 37. 2 puntos cuando:Una canasta será de Cualquier parte de su cuerpo, en contacto con el suelo, esté sobre la línea 6,25 m. (delimitadora de la zona BLANCA).
  • 38. 2 puntos cuando:Una canasta será de Sin pisar la línea de 6,25 m., alguna parte del cuerpo este dentro de la zona BLANCA y en contacto con el suelo.
  • 39. ¿Cuántos puntos sumaría el equipo, si lanzaran todos los jugadores desde el lugar en el que están? DIRECCIÓN DEL ATAQUE 3 puntos Si supieras que el porcentaje de acierto en lanzamientos de 2 puntos es del 100% y el de 3 es del 33%. ¿De cuantos puntos estaríamos hablando? 2 puntosSe lanzan 2 tiros y se convierten los 2 = 4 puntos Se lanzan 3 tiros se convierte 1 = 3 puntos
  • 40. EL TIEMPO El partido se compone de 4períodos de 10minutos. Habrá intervalos de 2 minutos entre el primer y el segundo período, entre el tercer y el cuarto período, y antes de cada período extra. Habrá un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos. Si el tanteo acaba en empate, al final del cuarto período, el partido continuará con un período extra de 5 minutos o con cuantos períodos de 5 minutos sean necesarios para romper el empate. 10 10 10 10 2 215 40 19
  • 41. Límites TEMPORALES Regla de los 3 segundos Un jugador (atacante) no puede permanecer en el área restringida (color gris) de sus adversarios durante más de 3 segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control del balón en el terreno de juego y el reloj esté en marcha. Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida debe poner ambos pies fuera. 3 sg.3 sg.
  • 42. Límites TEMPORALES Regla de los 5 segundos Un  jugador  estrechamente  marcado  (a  no  menos  de  un  metro)  deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.
  • 43. Límites TEMPORALES Regla de los 8 segundos Un equipo dispone de 8 segundos8 segundos para lograr que el balón pase la línea de medio campo, se dice que entonces el balón está en la pista delantera. Para lograrlo el balón debe: tocar a un jugador o al árbitro siempre que estos estén con su cuerpo en contacto con la pista delantera.
  • 44.
  • 45. Campo atrásCampo atrásUna  vez  que  el  balón  supera  la  línea  central  no  puede  retroceder, a no ser que el  balón  sea  tocado  por  un  adversario.  Esto  significa  que  el  campo  queda  reducido a 15x14 m.
  • 46. Campo atrásCampo atrás Algunos ejemplos Campo atrásCampo atrás
  • 47. Campo atrásCampo atrás Algunos ejemplos Campo atrásCampo atrás 1, 2 .. 3, ...
  • 48. Campo atrásCampo atrás ¿A quién no podríano podría pasar el jugador con balón si quiere evitar el campo atrás?
  • 49. Límites TEMPORALESLímites TEMPORALES Regla de los 24 segundos Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24antes de 24 segundos.segundos. Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientes condiciones: El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y después el balón deberá tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de 24 segundos.
  • 50. Falta PERSONALFalta PERSONAL Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario. Un jugador no debeno debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
  • 51. Falta PERSONALFalta PERSONAL AdemásAdemás si la falta se comete contra un jugador que no está enno está en acción de tiroacción de tiro,, se reanudará el juego con un saque del equipo no infractorsaque del equipo no infractor desde el punto más próximo al lugar en el que se cometió la infracción. Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA faltaQUINTA falta de equipoequipo se le concederán, al equipo contrario, 2 tiros libres2 tiros libres. Los tiros los lanzará el jugador sobre el que se cometió la falta personal. PenalizaciónPenalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractorse anotará una falta personal al infractor.
  • 52. Falta PERSONALFalta PERSONAL PenalizaciónPenalización En todos los casos se anotará una falta personal al infractor y al equipose anotará una falta personal al infractor y al equipo.   AdemásAdemás si la falta se comete contra un jugador que está encontra un jugador que está en acción de tiroacción de tiro: • Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá 1 tiro libre. • Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concederán 2 o’ 3 tiros libres en función de la posición desde la estuviera lanzando. • Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de que suene la señal del reloj indicando el final del períodofinal del período, o cuando suene la señal de 24 segundos24 segundos mientras el balón está en las manos del lanzador, el tiro a canasta no se dará por válido aunque se convierta. Se concederán 2 ó 3 tiros libres.
  • 53. El lanzamiento toca el aro pero el árbitro ha pitado personal... ¡TIRARÁ ......... !
  • 54. Este jugador, tiene una eficacia del 60%, este año, en lanzamientos de 1 PUNTO .... ha lanzado 10 tiros libres, en este encuentro, ¿cuántos puntos ha logrado si el porcentaje de eficacia no ha variado? 6
  • 55. Si yo lanzo un tiro libre ¿dónde se colocan los compañeros que faltan? Pasillos de lanzamientosPasillos de lanzamientos:: . 5 jugadores máximo. . El lugar más próximo a la canasta lo ocupan jugadores del equipo que no lanza. . Resto de lugares atacante/defensor de forma alternativa.
  • 56. Es el último lanzamiento, todos irán al rebote. Si mete el lanzamiento sacará el equipo “@3234- pero habrán empatado el encuentro a 1 minuto del final ... ¡ ...no¡ ...noooooooooO!O! ¡ ...no¡ ...noooooooooO!O! Pero han ido todos alPero han ido todos al rebote y lo han conseguido.rebote y lo han conseguido. Un defensor ha cortado elUn defensor ha cortado el primer pase y sacarán deprimer pase y sacarán de nuevo para intentarnuevo para intentar ganar ...ganar ...
  • 57. El entrenador ha pedidoEl entrenador ha pedido cambio, sale ...cambio, sale ...
  • 58. Le preguntaré a mi entrenador algunas cositas... GANARON gracias al juego en EQUIPO ¿Cuántos puntos metió el número 10 del equipo local?